王煜博 計博 劉亞博
摘要:在現(xiàn)有的社會背景下,動畫已經(jīng)成為娛樂節(jié)目的重要組成部分,在很大程度上吸引著兒童觀眾,其吸引力不容忽視。動畫主要是借助計算機(jī)技術(shù)進(jìn)行模擬,主要包括二維制作工程和三維制作工程。它是現(xiàn)代動畫制作不可或缺的支撐。本文以二維計算機(jī)動畫技術(shù)為研究對象,進(jìn)行了深入的分析和探討,以供相關(guān)人員參考。
關(guān)鍵詞:二維動畫制作;計算機(jī)技術(shù);編輯;效果
引言:
雙位數(shù)計算機(jī)動畫制作技術(shù)主要是指動畫制作上的水平。在開發(fā)初期,主要借鑒傳統(tǒng)手工動畫制作技術(shù)和理念,尤其是關(guān)鍵幀技術(shù)和中間繪畫技術(shù)。隨著現(xiàn)代計算機(jī)科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,計算機(jī)三維渲染、建模等技術(shù)的形成,使得計算機(jī)動畫制作技術(shù)向更加多元化的方向發(fā)展。關(guān)鍵幀動畫的概念主要來源于傳統(tǒng)繪畫制作。在完成形式和動作的繪制后,其他化工行業(yè)主要完成中間繪畫的繪制。由于計算機(jī)具有大量內(nèi)存和計算的效果,因此更容易修改和編輯,這也是二維計算機(jī)動畫的優(yōu)點。
1、二維計算機(jī)動畫中的骨骼操縱技術(shù)
動畫可以分為思想片、浪漫片、科幻片、恐怖片。但總的來說,由于動畫制作的特點,歷史上幻覺的構(gòu)成比故事片的構(gòu)成要大。很少看到?jīng)]有幻想的卡通和沒有幻想的戲劇。因此,一般來說,人們不從動畫的內(nèi)容來討論分類,而是從動畫的表現(xiàn)形式,即制作方法入手。在正常情況下,骨骼是人類支持的重要元素,主要起支持作用,也是保護(hù)人類和動物活動的基本支撐。目前,計算機(jī)技術(shù)在動畫制作上的發(fā)展正在經(jīng)歷快速的創(chuàng)新和優(yōu)化。骨骼手術(shù)技術(shù)已經(jīng)逐漸發(fā)展成為一種新的二維動畫制作技術(shù),具有足夠的進(jìn)步性和系統(tǒng)性。這項技術(shù)的發(fā)明有助于更好地完成肌肉組織的設(shè)計。骨骼的有效應(yīng)用使動畫圖像更加豐富,充滿了三維特征。然后結(jié)合卡通人物形象,對動作標(biāo)準(zhǔn)化提出合理明確的要求,以卡通人物形象為基本支撐,進(jìn)行關(guān)鍵形象的定義,并應(yīng)用相應(yīng)的軟件生成相應(yīng)的中間形象。借助于骨骼操縱方法的應(yīng)用,即使是二維動畫也可以具有三維動畫的特點,并逐漸形成相應(yīng)的動畫效果。
該技術(shù)的生產(chǎn)過程主要從繪圖、骨安裝、強(qiáng)度調(diào)節(jié)和行為設(shè)計等方面開始。在本卷圖紙中,目的是通過掃描已建立的卡通圖像生成相應(yīng)的圖像文件,并將其導(dǎo)入計算機(jī)系統(tǒng),以獲得最基本的樣本卡。然后,結(jié)合樣例繪制,將角色的所有身體部位繪制到向量層,同時進(jìn)行顏色填充處理。角色拆卸主要實現(xiàn)角色不同部位的拆卸處理。其核心目標(biāo)是確保人體的所有部位都可以添加骨骼,并且骨骼的使用不會因此受到影響。因此,有必要對卡通圖像中多個部分的骨骼進(jìn)行分解,同時在后續(xù)使用中進(jìn)行融合應(yīng)用。骨骼的安裝是一個非常重要的環(huán)節(jié),即創(chuàng)建骨骼,使矢量層的所有部分都可以成為新骨骼層的一部分。行為設(shè)置是結(jié)合卡通人物的動作規(guī)律定義關(guān)鍵幀,并利用計算機(jī)技術(shù)生成中間幀,最終實現(xiàn)動畫設(shè)計。
2、維計算機(jī)動畫中的角色替換技術(shù)
卡通人物圖像替換過程主要包括以下幾點:首先,繪制一個新的卡通人物,結(jié)合樣本圖中的卡通人物圖像,在相關(guān)矢量層中繪制卡通人物身體的不同部位,同時完成顏色填充過程。其次,將卡通人物導(dǎo)入原始文檔;第三,在保證骨骼層差異的前提下,刪除原始繪制層;最后,根據(jù)身體不同部位之間的關(guān)系,將其放置在原始骨層中,并相應(yīng)調(diào)整其位置和強(qiáng)度。關(guān)于卡通中的形象和標(biāo)志,雖然每個卡通人物的形象和形式都有很大的不同,但其基本功能規(guī)律有本質(zhì)的相似性,如行走時人物形象的效果、彎曲動作和舉手動作。通過直接替換新的角色模型,我們最終可以非常有效地重新設(shè)計角色,并顯著減少時間和精力消耗。通過角色替換技術(shù)的深入應(yīng)用,動畫圖像可以分為爬行動物、昆蟲、兩棲動物、魚類和人類。結(jié)合不同的字符類型,可以構(gòu)造相應(yīng)的骨骼運動,并在相應(yīng)圖像類型的設(shè)計中進(jìn)行替換處理。
3、維計算機(jī)動畫中的三唇同步技術(shù)
該技術(shù)的核心原理是將語音和計算機(jī)軟件的差異結(jié)合起來,對不同語音的人進(jìn)行犯罪識別,并同時實現(xiàn)。計算機(jī)軟件的輸入聲音可以分為幾個元素,通過組合每個元素對應(yīng)的口形來完成真實感,從而有效地生成口腔動畫。lip同步技術(shù)的核心過程是加載音頻文件,輸入文本,分解句子,將句子分解成若干元素,結(jié)合聲音完成句子的調(diào)節(jié)和處理,最后同步輸出。
結(jié)論
筆者認(rèn)為不應(yīng)該把二維技術(shù)與三維技術(shù)割裂開來,對立的看待,而應(yīng)該正確地認(rèn)識到,二維動畫與三維動畫二者之間并非取代關(guān)系,二者各具優(yōu)勢,應(yīng)該相互借鑒,相互促進(jìn),共同發(fā)展,從而達(dá)到提高動畫影片質(zhì)量的最終目的,并且只有處理好兩者之間的關(guān)系,才能使之更加適應(yīng)未來動畫市場的需求??傊?,二維動畫制作技術(shù)是動畫效果呈現(xiàn)的核心支撐。全面審視二維制作技術(shù),及時研究各種科學(xué)合理的動畫表現(xiàn)模式,具有十分重要的意義。本文主要討論和分析了骨替代技術(shù)、輥式替代技術(shù)和唇部替代技術(shù)的作用,以供相關(guān)行業(yè)的工人參考。
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