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        兒童視角下的多媒體展示空間敘事研究

        2022-06-15 11:46:19張華陳翹楚陶蓓蓓
        藝術(shù)科技 2022年4期
        關(guān)鍵詞:展示空間設(shè)計研究多媒體技術(shù)

        張華 陳翹楚 陶蓓蓓

        摘要:文章選擇兒童群體作為主要的研究對象,簡要分析兒童的生理和心理發(fā)展特征,并結(jié)合實地調(diào)研闡述針對兒童設(shè)計的展示空間特點。以相關(guān)的心理學(xué)、傳播學(xué)、多媒體技術(shù)等理論為依據(jù),初步探尋兒童視角下的多媒體展示空間的設(shè)計方法,為兒童展示空間設(shè)計提供理論支持與指導(dǎo)。在針對兒童設(shè)計的多媒體展示空間中,將科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)語言相結(jié)合,增強兒童的感官、情感和互動體驗,從而更好地激發(fā)兒童對展示內(nèi)容的興趣,讓展示空間成為更適合兒童的體驗式活動教育場所。

        關(guān)鍵詞:兒童;展示空間;多媒體技術(shù);設(shè)計研究

        中圖分類號:TU242.5 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2022)04-00-03

        展示空間是大眾獲取知識、文化和技術(shù)等信息的重要場所,也是大眾休閑娛樂的主要文化空間。隨著時代的進步,人們的精神文化需求日益增長,參觀展示空間成為當(dāng)下兒童參與社會活動、培養(yǎng)興趣愛好的一種重要形式。然而我國針對兒童展示空間設(shè)計的研究起步較晚,此類展示空間的數(shù)量仍然偏少,大部分展示空間更注重兒童的專業(yè)技能訓(xùn)練,缺乏個性化培養(yǎng),忽視了兒童群體的特殊性,導(dǎo)致設(shè)計單一和空間布局過于模式化,不能充分滿足兒童的身心發(fā)展需求,所以針對兒童的展示空間仍然需要改造創(chuàng)新[1]。

        1 兒童展示空間的設(shè)計特點

        針對兒童設(shè)計的展示空間是獨特的區(qū)域,其主要服務(wù)對象為3~14歲的兒童群體。展示空間的環(huán)境對兒童的身心發(fā)展有著重要的影響,也能夠直接培養(yǎng)兒童的創(chuàng)造能力。展示空間的色彩填充、軟裝陳設(shè)等都應(yīng)根據(jù)兒童的身心發(fā)展特點和規(guī)律進行搭配組合,從而刺激兒童的感官,激發(fā)其好奇心與想象力[2]。展示道具的設(shè)計也應(yīng)盡可能與建筑形態(tài)相結(jié)合,根據(jù)兒童生理和心理的發(fā)展特點進行場地布置,并依據(jù)兒童活動特征考慮其安全性。

        1.1 兒童身心發(fā)展特點

        幼兒階段到少年時期,兒童的生理和心理不斷變化,他們的認知水平也逐步提高。幼兒階段的兒童,身體的各項感知能力開始逐漸成熟,能夠辨識不同物體的形狀和顏色,并且能夠分辨出色彩純度和明度的變化。同時,他們已經(jīng)具備了一定的模仿能力和想象力,并樂于表達自己的想法。針對該年齡段兒童的展示空間設(shè)計,應(yīng)考慮對其審美和主動性的培養(yǎng),從而促進思維的開發(fā)。學(xué)齡期的兒童身體機能逐步增強,可以參與較高級的行為活動。他們思維開始成熟,個性逐漸形成,對待事物的敏感度有了很大的提高,語言表達和動手操作的能力也在不斷增強。所以在展示空間中可以適當(dāng)增添文字閱讀和益智游戲類的裝置。此年齡段的兒童具備一定的獨立思考能力和邏輯思維能力,蘊含多種原理的互動項目更能激發(fā)兒童的求知欲,將趣味與教育相結(jié)合,刺激其思考與探索事物的欲望,從而達到寓教于樂[3]。

        1.2 針對兒童的多媒體展示空間的設(shè)計特點

        1.2.1 互動性

        體驗是人類的一種心理需求,是日益增長的精神文化需求,能夠使人們更加注重展示空間的互動體驗。針對兒童的展示空間在設(shè)計上打破了傳統(tǒng)的靜態(tài)陳列形式,從兒童的理解和體驗出發(fā),帶來全新的互動體驗,有利于展示空間的建構(gòu)和信息的表達[4]。例如,作為未成年人科普教育的重要場所,南京科技館內(nèi)擁有超過70%的互動性項目,通過參與和實踐,兒童能夠親身感受科技的魅力。常設(shè)展廳按不同的主題劃分為六個展區(qū),其中智慧主人展區(qū)擁有機器人互動、模擬駕駛、虛擬踢足球等展項,繪畫機器人展品通過觀眾與機器人畫像的互動體驗,向觀眾展示視覺技術(shù)、控制技術(shù)、圖像處理技術(shù)和高精度工業(yè)機械臂協(xié)調(diào)運動技術(shù)在人工智能技術(shù)中的應(yīng)用(見圖1)。采用多媒體和聲光電的技術(shù)手段,利用視頻、音響、數(shù)碼技術(shù)等方法,使參與者與電子屏幕中的圖像互動,成為故事的主角,調(diào)動兒童參與的積極性,從而在互動中掌握一定的人體科學(xué)知識,并激發(fā)其對人類科技發(fā)展歷程的興趣。

        在以聽覺為主的互動設(shè)計中,也可使用多樣化的信息傳播方式。順風(fēng)耳展品模擬了耳郭的功能,參與者可以通過轉(zhuǎn)動左右把手或者旋轉(zhuǎn)座椅,從而調(diào)節(jié)聚音角度,感受聲音的變化,與展示道具互動(見圖2)。設(shè)計適應(yīng)兒童特點和興趣的互動環(huán)節(jié),可以使兒童的記憶更深刻,學(xué)習(xí)效果更為顯著。

        1.2.2 趣味性

        豐富的色彩和有趣的造型設(shè)計,對兒童興趣的培養(yǎng)有十分重要的作用。兒童容易被亮麗的色彩吸引,合理且具有趣味性和創(chuàng)造性的造型設(shè)計,可以給兒童帶來強烈的視覺感受和心理沖擊,有利于激發(fā)兒童的想象力,從而使兒童得到更多的空間感受和體驗[5]。趣味性造型設(shè)計可以滿足兒童對游戲的欲望。南京科技館內(nèi)的道具多采用曲線設(shè)計,隨處可見的趣味性細節(jié),使展廳的環(huán)境氛圍更加活潑且具有節(jié)奏感,能夠吸引兒童去發(fā)現(xiàn)并探索其中的趣味,從而達到更好的互動效果(見圖3)。

        空間氛圍的營造需要動態(tài)效果的輔助,有利于增強感染力,能讓兒童更容易進入特定的情境。眩光通道展品通過旋轉(zhuǎn)的圖案模擬人走進通道的場景效果,視覺參照物發(fā)生改變,從而使參與者體驗動態(tài)的事物和靜止的事物之間產(chǎn)生的相對錯覺(見圖4)。動態(tài)的設(shè)計可以起到點綴的作用,使展品變得更加生動有趣,給兒童留下深刻的印象。

        1.2.3 適齡性

        設(shè)計針對兒童的展示空間時,除了要滿足空間的功能外,更要考慮兒童心理上的認知、交往以及情緒的發(fā)展。選取有教育意義的故事運用到空間的情節(jié)設(shè)計中,運用輔助道具,使兒童對事物形成自己的理解[6]。地球萬象展廳通過人造生態(tài)實景與地球演變史的結(jié)合,參與者可以觀看各類模型,還能夠點擊屏幕觀看動畫和閱讀圖文,使兒童對地球之美留下深刻印象,從而喚起他們保護地球的意識(見圖5)。這種設(shè)計方式既能滿足展示需求,又能起到引導(dǎo)和教育的作用。

        由于兒童缺乏自我保護意識,所以展示空間的安全性設(shè)計是第一考慮的要素,為了避免兒童在正常參觀的過程中受到意外傷害,各裝置材料必須確保安全。南京科技館內(nèi)的展示道具設(shè)計多采用軟裝飾材料,外觀光滑圓潤,充分考慮到了兒童群體的特殊性,符合兒童生理和心理的需求,有利于兒童身心健康成長(見圖6)。

        2 兒童視角下多媒體展示空間的設(shè)計方法

        多媒體技術(shù)的應(yīng)用對空間形態(tài)構(gòu)建、主題表達、氛圍營造及互動體驗等有重要影響,易形成獨特的空間互動體驗方式,給參與者帶來豐富生動的觀展體驗。多媒體展示空間的設(shè)計是集興趣培養(yǎng)、娛樂活動為一體的綜合性空間,能夠建立良好的教學(xué)情境,使設(shè)計具有教育意義、趣味性和互動性,從而激發(fā)兒童的想象力和創(chuàng)造力,幫助兒童更好地了解藝術(shù)與科學(xué)。

        2.1 構(gòu)建有意味的空間情節(jié)

        現(xiàn)代設(shè)計提倡以人為本的設(shè)計理念,針對兒童的展示空間設(shè)計更加體現(xiàn)人文關(guān)懷。心理學(xué)研究表明,為了讓兒童更好地接收信息,展示空間設(shè)計應(yīng)更注重信息的傳播和故事情節(jié)的引導(dǎo)。將兒童的感受作為出發(fā)點與落腳點,結(jié)合兒童群體的個性化需求和身心發(fā)展特點,運用合理的敘述時序編排參觀流線。小動物找媽媽展區(qū)通過故事的引導(dǎo)方式向兒童闡述昆蟲個體發(fā)育的過程,并結(jié)合圖文和模型有效構(gòu)建展示空間的情節(jié)[7](見圖7)。這樣能夠?qū)崿F(xiàn)內(nèi)容和形式的完美結(jié)合,從而調(diào)動兒童的主觀積極性,促使其跟隨展示的推進主動參與內(nèi)容的探索,有助于加深兒童對展示主題的理解,更易引發(fā)兒童思考。同時,空間情節(jié)應(yīng)具備教育意義,關(guān)注兒童的思維方式和個性發(fā)展,培養(yǎng)其創(chuàng)新和探索精神,從而呵護兒童的成長。

        2.2 營造吸引兒童的空間場景

        展示空間設(shè)計是指運用藝術(shù)設(shè)計語言、視覺傳達手段和照明方式,借助一些展具設(shè)施,在一定的時間和空間環(huán)境中進行創(chuàng)造,將展示信息和內(nèi)容傳達給參觀者。針對兒童的展示空間,豐富而真實的感官體驗更有利于展示信息的建構(gòu)和表達,可以帶來身臨其境的感覺。設(shè)計需要考慮兒童群體的視覺、聽覺、觸覺等多種感官體驗,注重展示信息傳播的趣味性和藝術(shù)性,運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)和互動媒體技術(shù)等多媒體技術(shù)進行展示設(shè)計,能夠營造出生動的空間體驗和情感氛圍,為兒童提供全方位的視聽感受,從而引起兒童對展示內(nèi)容的理解與思考[8]。萬物生長展區(qū)將互動投影技術(shù)與展示主題相結(jié)合,參與者可以使用道具與畫面中的虛擬元素互動,系統(tǒng)將動作轉(zhuǎn)換成圖形圖像互動反饋(見圖8)?;有Ч箍臻g場景的層次與效果更加鮮明,呈現(xiàn)出豐富多變的互動性和綜合性的多媒體裝置,更加符合當(dāng)代兒童的審美和情感訴求,能夠為兒童提供一個充滿奇幻色彩和想象力的空間,激發(fā)其觀展興趣,一改傳統(tǒng)千篇一律的展示設(shè)計,使其更加多元化。

        2.3 運用恰當(dāng)?shù)臄⑹螺d體

        敘事載體是利用媒介講述故事,是故事的表達形式。選擇恰當(dāng)?shù)臄⑹螺d體,才會形成有效的信息傳播。在信息技術(shù)時代,多媒體技術(shù)作為最有親和力和最常用的敘事載體之一,與傳統(tǒng)形式相結(jié)合,可實現(xiàn)展示空間內(nèi)體驗功能的最大化,使展示內(nèi)容、環(huán)境與參觀者完美融合,從而實現(xiàn)更好的信息傳播效果。多媒體技術(shù)指集文字、聲音、圖像于一體的獲取、存儲和展示信息的全新載體。作為一種新的設(shè)計傳媒手段和表現(xiàn)形式,其充分利用全新的計算機技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù),將信息以動態(tài)的形式表現(xiàn)出來,從而引起人們潛在的感官聯(lián)想和情感共鳴,并展現(xiàn)出極大的靈活性和交互性[9]。比如能量總動員展品,參觀者在存有電子元件的能量板上跳躍,同時通過屏幕顯示能量的轉(zhuǎn)化過程,最終產(chǎn)生電流使頂部的彩燈旋轉(zhuǎn)(見圖9)。交互型展示空間更加注重主題脈絡(luò)和體驗情境的設(shè)計,利用多媒體技術(shù)如VR等智能終端豐富展示形式,設(shè)置休閑娛樂的互動項目,構(gòu)建虛擬場景,加強兒童與空間的互動,給他們提供極具現(xiàn)代感的沉浸式體驗,使其成為故事的一部分,在滿足功能的同時讓兒童感受到空間的變化和趣味性。

        3 結(jié)語

        在針對兒童設(shè)計的展示空間中,應(yīng)結(jié)合兒童身心發(fā)展的特點,注重色彩的搭配和空間氛圍的渲染,靈活運用先進的多媒體技術(shù),打造科技和體驗感兼?zhèn)涞恼故究臻g,使教育性、趣味性和互動性融為一體。將多媒體技術(shù)作為一種新的傳播工具和審美思維引入設(shè)計中,有助于空間形態(tài)構(gòu)建的合理化,豐富空間的內(nèi)容,深化兒童的認知體驗,讓兒童更好地融入展示空間中,為空間信息的傳遞提供更多思路。科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合,有利于增強空間的藝術(shù)科技效果,提高兒童參觀的積極性,使接收信息的方式變得更加人性化,賦予了空間表達更多的可能性,對當(dāng)代展示設(shè)計藝術(shù)美學(xué)的傳播和現(xiàn)代技術(shù)的發(fā)展有極大的促進作用。

        參考文獻:

        [1] 王玲.淺析兒童類主題展館展示空間及展陳設(shè)計的應(yīng)用[J].建材與裝飾,2018(2):102.

        [2] 陸文靜.兒童展示空間設(shè)計研究[J].魅力中國,2020(30):449-450.

        [3] 畢澎浩.科技館兒童體驗區(qū)互動空間設(shè)計研究:以山東省科技館兒童體驗區(qū)設(shè)計為例[D].濟南:山東建筑大學(xué),2015.

        [4] 陳慶霞.淺談?wù)故究臻g中互動設(shè)計的方法[J].魅力中國,2010(19):170-171.

        [5] 王陽.兒童心理學(xué)在兒童活動空間的設(shè)計應(yīng)用研究:以文字空間為媒介[D].沈陽:沈陽建筑大學(xué),2014.

        [6] 李吉.以兒童教育為主題的商業(yè)展示設(shè)計研究[D].杭州:中國美術(shù)學(xué)院,2016.

        [7] 童小明.敘事空間:構(gòu)建展示空間的情感體驗[J].裝飾,2012(10):87-88.

        [8] 王文琴.多媒體技術(shù)在展示空間設(shè)計中的應(yīng)用研究[D].濟南:山東建筑大學(xué),2015.

        [9] 生楓凱.現(xiàn)代展示空間設(shè)計中多媒體技術(shù)應(yīng)用的探索與研究[D].哈爾濱:哈爾濱師范大學(xué),2013.

        作者簡介:張華(1999—),女,陜西咸陽人,本科在讀,研究方向:展示空間設(shè)計。

        陳翹楚(1999—),女,江蘇南京人,本科在讀,研究方向:室內(nèi)設(shè)計。

        陶蓓蓓(1982—),女,江蘇南京人,碩士,講師,系本文指導(dǎo)老師、通訊作者,研究方向:環(huán)境設(shè)計與理論、媒體藝術(shù)。

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