汪文晶
摘要:傳統(tǒng)的課堂教學,往往會忽略學生的主動學習能力和學習感知。在小學數(shù)學教學中,教師要積極探討數(shù)學游戲在數(shù)學課堂中的應用,營造和諧的學習氛圍,將枯燥乏味的理論課變成生動的體驗課,使學生在實踐過程中發(fā)展主動學習的能力,促使其學習態(tài)度、知識技能、理解力和諧發(fā)展。
關鍵詞:數(shù)學游戲 小學低段 探索與應用
小學生本性好玩,處于具體形象思維階段。在低段數(shù)學教學中融入數(shù)學游戲,能使學習變得更加生活化、趣味化。我校生源既有城區(qū)家庭子女,也有外來務工隨遷子女,還有本縣鄉(xiāng)鎮(zhèn)涌入城區(qū)置業(yè)家庭的農(nóng)村子女。由于早期接受教育的程度不同,學生對于知識的接受程度存在差異。為了有效地解決這一問題,按照低年級學生的年齡特征、思維特質及數(shù)學知識的特點,我們將數(shù)學游戲引入課堂,讓數(shù)學課堂成為全員參與的課堂,成為充滿創(chuàng)造性的課堂,成為活潑的課堂。
一、游戲教學概述
游戲教學是指在教學過程中,依據(jù)教學內容設置游戲環(huán)節(jié),學生通過玩游戲,自然而然地探索知識,從而實現(xiàn)對知識的理解、思維的開拓和素養(yǎng)的提升。將游戲融入日常的數(shù)學教學過程中,利用孩子對未知事物的好奇心和對未知世界的探索興趣,將枯燥乏味的教與學的過程轉化為學生自主合作探究知識的過程,使其在數(shù)學游戲中體驗、思考、創(chuàng)造、積累和發(fā)展。
二、數(shù)學游戲在小學低段教學中應用的意義
(一)激發(fā)學生探索數(shù)學的興趣
在教授二年級下冊數(shù)學《重復的奧妙》時,筆者利用教學多媒體課件設計了幾張有遮擋的圖片,在圖片中只露出動物的特征部位,采用游戲競猜的形式讓學生猜測是什么動物,課堂氣氛很快被調動起來,學生踴躍舉手發(fā)言。學生通過觀察,分析得出結論,被肯定后信心高漲,學習興趣自然提高了,注意力也集中起來,這為新課的學習奠定了扎實的心理基礎。
(二)調動學生探索數(shù)學的能動性
數(shù)學邏輯性較強,不同于其他學科的教學,小學數(shù)學側重于對小學生邏輯思維的訓練。但現(xiàn)階段,學生年齡偏小,生理上和心理上還不成熟,思維較為簡單,難以理解新舊知識之間的聯(lián)系。小學生通?;顫姾脛?,在課堂上難免開小差,無法全身心投入到日常學習中,很容易產(chǎn)生厭學情緒。小學數(shù)學教學中融入數(shù)學游戲,可以更好地吸引學生注意力、提高其學習的積極性,使其在更輕松、更具有娛樂性的教學環(huán)境中學習,實現(xiàn)數(shù)學知識的融會貫通。只有讓學生在學習中真實地感受到樂趣,教學才能有效落實。
(三)引導學生全員參與,培養(yǎng)數(shù)學思維
在教學北師大版二年級下冊《租船》時,基于學生生活經(jīng)驗,采用游戲模擬形式,3~6人一個小組進行討論,根據(jù)實際情景解決至少需要租幾條船的問題。學生全員參與,拓展了數(shù)學思維。而后“最多能做幾件上衣”等問題,學生根據(jù)前期經(jīng)驗都能確定答案。根據(jù)不同的數(shù)學知識點去設計教學內容,選擇恰當?shù)慕虒W游戲,引導學生全體參與,逐漸培養(yǎng)學生的思維,從而促使學生全面健康發(fā)展。
三、小學低段數(shù)學教學應用數(shù)學游戲的策略
(一)數(shù)學游戲與生活緊密結合
生活中蘊含著豐富的數(shù)學知識,學好數(shù)學,可幫助學生解決最基本的生活問題。因此,教師在進行教學設計時要注意聯(lián)系生活。例如,準備8根大小一致的香蕉和1個蛋糕,請3個同學上臺進行分配。8個香蕉可以平均分給兩個人,但是如果分給三個人呢?臺下同學出謀劃策,討論如何分比較合理。在分香蕉的數(shù)學游戲過程中,學生形成對分數(shù)的認識,領會到分數(shù)產(chǎn)生的意義。與生活聯(lián)系緊密的課堂游戲的使用,使得學生對于數(shù)學知識的學習熱情不減反增,讓學生在學習中獲得快樂及滿足感。學生在這種無壓力、充滿樂趣的學習氛圍中,能更好地理解數(shù)學知識,培養(yǎng)數(shù)學能力。
(二)關注不同層次的教學對象
學生年齡層次稍有區(qū)別,智力水平發(fā)展也稍有差異,不同年齡段學生由于智力開發(fā)程度不同,對于數(shù)學知識的理解程度也不一樣。因此,在選用不同的教學方法時一定要結合教學對象,研究其年齡特點和喜好。我們要從學生的身心特點出發(fā),利用數(shù)學游戲因人而異地制訂差異性的教學策略,利用針對性、層次性的提問和練習,使學生根據(jù)自己的實際學習進度來調整學習方法。在設計教學時,設置難易度不一的問題,以適應層次能力水平不一的學生的需求。難度稍高的問題可讓一部分學生取得成就感;難度較低的問題可讓學習能力較弱的學生增強信心,對自己的價值感到認同。在日常課堂教學中,教師應處處留心,關注不同層次學生經(jīng)歷的需求,因材施教。
(三)發(fā)揮學生主體作用,全員參與
在設計數(shù)學游戲時,要注意發(fā)揮好學生的主體作用,以小組為單位,引導學生在玩中學,學中玩,激勵學生主動學習,提高學生的學習效率。在北師大版一年級上冊《猜數(shù)游戲》的課程設計中,筆者將6人分為一個小組,小組選出其中1人將手中的6?;ㄉ鬃杂煞峙湓谧笥沂种?,其他人進行猜數(shù),猜對的將同桌左右手里的花生數(shù)量記錄下來。記錄最準確的那一組將獲得小紅花獎勵。在策劃游戲時,誰出,誰猜,誰記,完全由小組協(xié)商決定。在游戲過程中學生通過自主觀察,猜測并記錄數(shù)據(jù)。學生很快就得出6的分配方法,即6分為1和5、2和4、3和3、6和0,并總結出6的加法:1+5=6;5+1=6;2+4=6;4+2=6;3+3=6;6+0=6;0+6=6。本次游戲教學以小組活動的形式展開,設計主體是學生,教師做參謀,學生在自主玩游戲的過程中緊密互動,團體意識及合作意識得以激發(fā),增進了相互之間的感情,較快較好地掌握了數(shù)學知識。
低年級數(shù)學課堂中適當開展數(shù)學游戲,內容精簡,構思新穎,目標明確,安排合理,人人參與,能充分調動學生的探求欲望,使學生在數(shù)學游戲中觀察、思考和感受,產(chǎn)生對于數(shù)學的獨特感受和認識,進而明確生活中“處處有數(shù)學,處處用數(shù)學”的道理。
責任編輯:趙瀟晗