沈利鳳,朱 慧,孫美蓉,金艾香
浙江省人民醫(yī)院,浙江杭州 310014
口腔癌是頭頸部常見的惡性腫瘤[1]??谇话┗颊呤中g(shù)治療后,可能會經(jīng)歷嚴(yán)重的言語、吞咽、容貌改變、感覺障礙和慢性疼痛,導(dǎo)致心理健康狀況不佳和產(chǎn)生病恥感[2]。繪畫療法是常用的非藥物治療方法之一,能讓患者在繪畫創(chuàng)作過程中獲得舒解與滿足,達(dá)到心身治療的效果,目前已經(jīng)被廣泛用于診斷和治療各種情緒障礙,改善軀體癥狀,是一種成熟的心理治療技術(shù)[3]。傳統(tǒng)的繪畫療法固化了使用地點,便利性較差。利用虛擬互動技術(shù)進行繪畫治療是一種全新的心理治療方式。虛擬互動技術(shù)是利用計算機及相關(guān)設(shè)備模擬一個具有逼真三維視覺、聽覺、觸覺等多種感官體驗的虛擬世界,讓人產(chǎn)生身臨其境的感覺。本研究結(jié)合虛擬互動技術(shù)和繪畫療法的心理治療方式,探討其對口腔癌術(shù)后患者焦慮、抑郁、病恥感和生活質(zhì)量方面的影響。
選擇2020年4-10月浙江省人民醫(yī)院頭頸外科的口腔癌術(shù)后患者為研究對象。納入標(biāo)準(zhǔn):年齡≥18歲;口腔癌術(shù)后患者;小學(xué)及以上文化程度及理解能力正常,會使用智能手機;已知有情緒障礙患者,出院前焦慮自評量表(Self-Rating Anxiety Scale,SAS)[4]評分>50分和/或抑郁自評量表(Self-Rating Depression Scale,SDS)[5]評分>53分。排除標(biāo)準(zhǔn):有嚴(yán)重的術(shù)后并發(fā)癥;患有強迫癥、精神分裂癥或其他精神疾病。本研究獲得醫(yī)院倫理委員會批準(zhǔn),倫理審批號2021QT294。所有患者均簽署知情同意書。根據(jù)預(yù)實驗結(jié)果計算本研究所需樣本量為64例,按隨機數(shù)字表法分為觀察組和對照組各32例。兩組患者性別、年齡、文化程度、婚姻狀況、宗教信仰、職業(yè)狀況和月收入等一般資料比較差異無統(tǒng)計學(xué)意義(P>0.05)。見表1。
表1 兩組患者一般資料比較
1.2.1對照組
責(zé)任護士在患者出院后通過微信、電話或視頻了解患者的心理狀態(tài),給予心理安慰和疏導(dǎo),包括疾病相關(guān)知識指導(dǎo)、健康教育、社會支持、希望管理等。每2周1次,總計6次。
1.2.2觀察組
1.2.2.1 成立虛擬互動繪畫療法干預(yù)團隊
團隊由1名心理治療師、1名頭頸外科醫(yī)生、2名責(zé)任護士、1名系統(tǒng)維護人員組成。主要任務(wù)為:虛擬互動繪畫療法平臺研發(fā)、虛擬互動繪畫療法干預(yù)方案制定、數(shù)據(jù)統(tǒng)計與整理、心理咨詢與答疑、繪畫療法實施全程監(jiān)督、系統(tǒng)維護與技術(shù)制定,通過患者、護士、心理治療師3個端口實現(xiàn)一對一個體化心理干預(yù)。同時研究者邀請了經(jīng)驗豐富的國家輔導(dǎo)員對干預(yù)團隊的成員進行培訓(xùn),使干預(yù)團隊成員對干預(yù)方案有更加全面的了解。
1.2.2.2 設(shè)計干預(yù)方案
研究團隊通過病例回顧與典型案例分析相結(jié)合、半結(jié)構(gòu)訪談等形式,同時結(jié)合患者的反饋意見,制定虛擬互動繪畫療法干預(yù)方案。見表2。
1.2.2.3 開發(fā)虛擬互動繪畫療法干預(yù)系統(tǒng)
該系統(tǒng)由體感控制器和繪畫療法軟件構(gòu)成,包括4個部分。信息管理:含患者的基本信息和治療信息兩部分?;拘畔▊€人基本情況、心理狀態(tài)、家庭支持系統(tǒng)、經(jīng)濟狀況、醫(yī)療資源等;治療信息包括疾病診斷、手術(shù)方式、治療方案、康復(fù)建議等。虛擬互動繪畫療法方案執(zhí)行模塊:將軟件接入電腦或電視機,開啟控制器,根據(jù)情景引導(dǎo)語進行繪畫創(chuàng)作。采用美國心理學(xué)家J.N.Buck創(chuàng)立的“人、樹、房”為主題的個體繪畫療法。干預(yù)管理:患者在創(chuàng)作過程中,心理治療師通過電腦端實時觀察患者創(chuàng)作過程,在創(chuàng)作結(jié)束后仔細(xì)詢問患者繪畫世界的意義,并向患者提出相關(guān)問題,以了解患者的內(nèi)心想法;幫助患者鏈接虛擬繪畫世界與真實世界,促進患者回歸真實世界;最后,根據(jù)患者的病情和呈現(xiàn)的心理狀態(tài),治療師做出正確的評估,并制定下一步干預(yù)計劃。系統(tǒng)管理:對虛擬互動繪畫療法干預(yù)系統(tǒng)產(chǎn)生的數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計、備份、查詢及管理,維護系統(tǒng)功能等。
1.2.2.4 實施虛擬互動繪畫療法干預(yù)
整個繪畫過程由患者、心理治療師、護士共同參與,總治療次數(shù)為13次,分別為出院日、出院后3個月內(nèi)每周1次,共12周,每次治療大約60 min。接受虛擬互動繪畫治療的患者在出院前接受虛擬互動繪畫設(shè)備的培訓(xùn):出院前2 d,患者接受研究人員指導(dǎo),學(xué)習(xí)《虛擬互動繪畫療法使用指南》,研究人員幫助患者在平板電腦上完成虛擬互動繪畫應(yīng)用軟件的安裝,并教會患者如何使用應(yīng)用軟件,最后在患者出院當(dāng)日將體感控制器借予患者。出院后,患者可以在應(yīng)用軟件系統(tǒng)中預(yù)約相應(yīng)的治療師。之后,患者在約定時間打開應(yīng)用軟件,接受繪畫療法干預(yù)。繪畫治療干預(yù)前設(shè)置小游戲環(huán)節(jié),如切水果、搶紅包等,降低患者的心理防御。然后根據(jù)統(tǒng)一設(shè)置的指導(dǎo)語:每一幅畫上都要有房、樹、人三樣?xùn)|西,可根據(jù)各自喜好或想象自由創(chuàng)作,時限1 h。在獲取人體姿態(tài)的前提下,在人機交互允許的范圍內(nèi)開始創(chuàng)作,患者輸入手勢,系統(tǒng)通過攝像頭檢測用戶輸入的手勢,將手指、手掌、手臂作為一個整體并進行追蹤,最后轉(zhuǎn)換成計算機可識別的手勢,直到整幅畫呈現(xiàn)在顯示屏上,整個過程均為快速追蹤。心理治療師記錄患者畫面部分出現(xiàn)的順序,如畫房屋的時候先畫門、窗、房頂還是墻壁;繪畫時的情緒狀態(tài)是平穩(wěn)的、急躁的還是愉悅的;繪畫過程是連續(xù)性的還是斷斷續(xù)續(xù)的;對繪畫的態(tài)度是合作還是抵制;繪畫的尺寸與布局等。繪畫作品完成后,及時保存。治療師邀請患者為人物及整幅畫題名,鼓勵患者以自己的方式描述作品的意義,表達(dá)自己的想法和講述個人故事,治療師在認(rèn)真傾聽患者講述的同時,適時解讀畫面背后的含義。心理治療師通過洞悉問題,以共情的方式對患者進行心理疏導(dǎo)并給予啟發(fā),以幫助患者獲得新的生活體驗,促進康復(fù)。
采用SAS、SDS、社會影響量表(Social Impact Scale,SIS)、癌癥患者生活質(zhì)量評分表于干預(yù)前、干預(yù)后1個月、2個月、3個月對兩組患者進行評估。
1.3.1SAS
該量表用于評定患者的焦慮主觀感受及其在治療中的變化,由20個條目組成,采用Likert 4級評分法,主要評定項目所定義的癥狀出現(xiàn)的頻度,從1~4分分別表示“沒有或很少時間”至“絕大部分或全部時間”??偡衷礁咛崾窘箲]程度越嚴(yán)重??偡?50分為焦慮,50~59分為輕度焦慮,60~69分為中度焦慮,70分及以上為重度焦慮。該量表的Cronbach’s α系數(shù)為 0.931[4]。
1.3.2SDS
該量表直觀地反映患者的抑郁主觀感受及其在治療中的變化,由20個條目組成,采用Likert 4級評分法,主要評定項目所定義的癥狀出現(xiàn)的頻度,從1~4分分別表示“沒有或很少時間”至“絕大部分或全部時間”??偡?53分為抑郁,53~62分為輕度抑郁,63~72分為中度抑郁,73分及以上表示重度抑郁。該量表的Cronbach’s α系數(shù)為0.841[5]。
表2 虛擬互動繪畫療法干預(yù)方案
1.3.3SIS
該量表由Fife等[6]編制、Pan等[7]翻譯修訂,用于測量癌癥患者的病恥感。量表包括社會排斥、經(jīng)濟歧視、內(nèi)在羞恥感、社會隔離4個維度,共24個條目。量表的Cronbach’s α系數(shù)為0.89。各條目均采用Likert 4級評分法,1~4分分別代表“非常不同意”至“極為同意”,總分為24~96分,得分越高,表明患者病恥感水平越高,評分≥70分提示患者有較強的病恥感。
1.3.4癌癥患者生活質(zhì)量評分表
該問卷包括身體活動(體力恢復(fù)、疲乏、睡眠、食欲)、心理活動(精神狀態(tài)、情緒、對癌癥的認(rèn)識、治療態(tài)度)、社會能力(社會交往、家屬交流等)。 分?jǐn)?shù)越高表示生活質(zhì)量越好,生活質(zhì)量滿分為60分,<20分為生活質(zhì)量很差,21~30分為差,31~40分為一般,41~50分為較好,51~60分為良好[8]。
使用SPSS 25.0軟件進行統(tǒng)計分析。計量資料以均數(shù)±標(biāo)準(zhǔn)差表示,組間比較采用獨立樣本t檢驗或重復(fù)測量方差分析。計數(shù)資料以例(百分比)表示,組間比較采用x2檢驗。以P<0.05為差異有統(tǒng)計學(xué)意義。
兩組患者不同時間的SAS評分在時間、組間和時間×組間效應(yīng)比較,差異有統(tǒng)計學(xué)意義(P<0.001)。見表3。
兩組患者不同時間的SDS評分在時間、組間和時間×組間效應(yīng)比較,差異有統(tǒng)計學(xué)意義(P<0.01)。見表4。
兩組患者不同時間的SIS評分在時間、組間和時間×組間效應(yīng)比較,差異有統(tǒng)計學(xué)意義(P<0.01)。見表5。
兩組患者不同時間的生活質(zhì)量評分在時間、組間和時間×組間效應(yīng)比較,差異有統(tǒng)計學(xué)意義(P<0.001)。見表6。
表3 兩組患者SAS評分比較
表4 兩組患者SDS評分比較
表5 兩組患者SIS評分比較
表6 兩組患者生活質(zhì)量評分比較
研究顯示,大約11%~45%的口腔癌患者在就醫(yī)期間患有焦慮、抑郁和其他情緒障礙[9]。本研究結(jié)果顯示,兩組患者不同時間的SAS、SDS評分在時間、組間和時間×組間效應(yīng)比較,差異有統(tǒng)計學(xué)意義(P<0.01)。分析原因可能為觀察組患者在藝術(shù)創(chuàng)作過程中,鮮明的色彩造成視覺沖擊,避開了潛在的心理防御機制,使患者放松且投入,將內(nèi)心深處的情感如焦慮、抑郁、矛盾等投射到繪畫作品中,將記憶中隱藏或壓抑的情緒呈現(xiàn)出來,獲得新的生活體驗,恢復(fù)心理平衡與協(xié)調(diào)。虛擬互動繪畫療法利用投射深度探索、表達(dá)患者的焦慮恐懼感,促進愉悅感的出現(xiàn)。虛擬互動繪畫療法能夠降低患者交感神經(jīng)興奮性,刺激個體大腦相關(guān)區(qū)域,增強大腦的可塑性以及提升情緒障礙患者的自我形象、社交技能、個人滿意度和自我價值感。
癌癥患者化療和手術(shù)后的生活質(zhì)量是目前臨床廣泛研究的問題,逐步成為評價患者疾病恢復(fù)的重要指標(biāo)之一[10]。研究表明,患者的病恥感與生活質(zhì)量呈高度負(fù)相關(guān)[11]??谇话┗颊咝g(shù)后外貌及功能發(fā)生改變,對外界的眼光更為敏感,當(dāng)患者的病恥感水平升高時,其主觀能動性和自我認(rèn)同感下降、遵醫(yī)依從性降低,從而喪失對生命的渴望。Bozcuk等[12]運用繪畫療法提高癌癥患者的樂觀情緒水平,使患者積極配合治療,從而提高生活質(zhì)量。本研究結(jié)果顯示:兩組患者不同時間的生活質(zhì)量評分在時間、組間和時間×組間效應(yīng)比較,差異有統(tǒng)計學(xué)意義(P<0.001);兩組患者不同時間的SIS評分在時間、組間和時間×組間效應(yīng)比較,差異有統(tǒng)計學(xué)意義(P<0.01)。分析原因可能為繪畫活動由大腦多個系統(tǒng)交互作用完成,能發(fā)掘患者深層的精神面貌,調(diào)動患者對生命的渴望,使患者通過象征方式表達(dá)潛意識中隱藏的內(nèi)容,深入剖析產(chǎn)生病恥感的原因,通過正當(dāng)方式釋放毀滅性能量,產(chǎn)生一種新的方式看待自己所面臨的問題,修復(fù)受傷的心靈,獲得新的生活體驗,使自尊和自我概念增強,病恥感降低。繪畫療法是一種非侵入療法,為患者提供心理信息的傳遞,在保證患者安全的心理距離的同時,排解負(fù)性情緒,增強患者對疾病治療的信心,加強患者的家庭、社會支持,提高生活質(zhì)量。