■山東省濟南市萊蕪區(qū)牛泉鎮(zhèn)羲之小學(xué) 亓煥武
在小學(xué)信息技術(shù)課堂中展開生活化教學(xué),能調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、適應(yīng)時代發(fā)展、增強學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣。在具體教學(xué)中,進一步清晰教學(xué)目標(biāo)、充實豐富的課堂教學(xué)、嘗試項目教學(xué)等形式、創(chuàng)設(shè)生活化情境、設(shè)置生活化的任務(wù)及作業(yè)等,并且在最終的教學(xué)評價中展開生活化的評價。
隨著信息化時代的到來,信息技術(shù)作為基礎(chǔ)性課程,在教育體系中占據(jù)越來越重要的地位,也面臨著全面的革新。在當(dāng)前的小學(xué)信息技術(shù)課堂,借以生活化內(nèi)容充實課堂、豐富課堂表達,也建構(gòu)信息技術(shù)與生活的關(guān)聯(lián),全面啟發(fā)學(xué)生的信息化思維,契合素質(zhì)教育理念與發(fā)展。本文即針對當(dāng)前小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)的生活化展開探析,以探究小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)的革新思路。
在當(dāng)前的小學(xué)信息技術(shù)展開教學(xué)中,將課堂內(nèi)容進行生活化處理,引入生活素材、配合實踐性作業(yè)等,以此幫助學(xué)生理解信息技術(shù)知識、豐富信息技術(shù)課堂表達,并輔助完成教學(xué)任務(wù)。經(jīng)過一段時間實踐及觀察,會發(fā)現(xiàn)其具有積極意義,概括為如下三個方面:
適應(yīng)信息化時代發(fā)展。隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”時代的全面到來,信息技術(shù)與人們生活的方方面面全面結(jié)合,此時信息技術(shù)教育不再是單純的技術(shù)普及,更應(yīng)作為學(xué)生核心素養(yǎng)的一部分,啟發(fā)學(xué)生信息化意識、拓展學(xué)生信息化認(rèn)知,使學(xué)生適應(yīng)于信息化時代,具備信息化素養(yǎng)。在這個過程中,只有讓學(xué)生全面了解信息化與生活的關(guān)聯(lián),才能以小學(xué)階段學(xué)生的能理解的形式去接觸到信息化時代,以小見大、以生活的思考去窺探信息化時代的發(fā)展變化。
生活化教學(xué)以豐富信息技術(shù)課堂的表達。借以生活化素材,能輔助教學(xué)工作的開展,使具有專業(yè)性的信息化知識變得貼合實際,以簡單的方式解析給學(xué)生,便于學(xué)生理解。同時,大量生活場景、生活案例、生活素材的加入,能使信息技術(shù)知識不再是隔著計算機的知識,而是切實貼近生活的技能。
調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。傳統(tǒng)信息技術(shù)課堂中,教師更多地關(guān)注學(xué)生對技術(shù)的掌握,并且逐漸形成了“教師講解——示范——學(xué)生練習(xí)”等模式,且多數(shù)會以教師計算機為中心做示范,然而多數(shù)時候,教師認(rèn)真地講解,卻忽視了對學(xué)生的觀察,實際上學(xué)生注意力集中時間短,多數(shù)情況下難以實現(xiàn)教學(xué)的展開,打擊了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。生活化內(nèi)容的加入,能活化課堂,使學(xué)生有更濃厚的興趣參與其中,以此完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
生活化的教學(xué)能對當(dāng)前的小學(xué)信息技術(shù)做革新與優(yōu)化。反思當(dāng)前小學(xué)信息技術(shù)教學(xué),存在著排課、課堂組織等諸多問題,需要逐漸做以優(yōu)化。在生活化下,為課堂增加了鮮活的氣息,使學(xué)生有更為生動的體驗去完成相應(yīng)的知識。在學(xué)習(xí)中,也更契合信息技術(shù)發(fā)展中對素質(zhì)教育目標(biāo)的達成要求,完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
1.在傳統(tǒng)的小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)模式和教學(xué)體系中,仍然存在著一定的問題,注重培養(yǎng)學(xué)生的技能和技巧,卻忽視了人文素養(yǎng)。在學(xué)生的成長過程中,教師不僅要幫助學(xué)生學(xué)習(xí)技能技術(shù),同時還要塑造學(xué)生人格,提升他們的人文修養(yǎng)。注重培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì),才能實現(xiàn)學(xué)生的全面發(fā)展。因此在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中開展生活化教育,更加注重人文素養(yǎng)的教育。
2.隨著我國現(xiàn)代社會的不斷發(fā)展,對信息技術(shù)技能的要求也更加重視。因此在小學(xué)階段中培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)才能更好地適應(yīng)現(xiàn)代社會的發(fā)展需求。小學(xué)信息技術(shù)教師想要對學(xué)生的信息技術(shù)掌握能力進行有效提升,首先就要選擇合適的教學(xué)方法來開展生活化小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué),將這門課程的必要性和重要性充分體現(xiàn)出來。
3.在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中開展生活化教學(xué)模式,能有效提高教學(xué)效率。在傳統(tǒng)的教學(xué)體系中仍然存在著一定的問題,很多教學(xué)內(nèi)容和實際生活并不符合。在實際生活中,學(xué)生很難運用到他們在課堂上所學(xué)的知識。甚至學(xué)生很有可能忘記這些知識。因此小學(xué)信息技術(shù)教師想要對學(xué)生的信息技術(shù)技能進行有效提高,就要創(chuàng)新教學(xué)內(nèi)容,幫助學(xué)生重新認(rèn)識信息技術(shù)技能。只有這樣才能幫助學(xué)生真正有效地掌握實用的信息技術(shù)知識。因此教師要在實際的教學(xué)過程中更好地融入實際案例,提高學(xué)生的專項能力。
在小學(xué)計算機教學(xué)中進行生活化的教學(xué)探索,通常是基于教材的內(nèi)容補充、情景設(shè)計、任務(wù)練習(xí)等,這也意味著,想要使課堂渾然一體、不斷優(yōu)化,應(yīng)對教學(xué)內(nèi)容的優(yōu)化,明確教學(xué)目標(biāo)。在小學(xué)階段,學(xué)生理解能力和知識轉(zhuǎn)換能力相對薄弱,加之一些教師在探索生活化教學(xué)時往往會難以把握度,課堂過于注重生活素材引入,卻影響學(xué)生對基礎(chǔ)知識的把握,由此,教師既要把握生活化素材在課堂中的度,也要把握其融入的時間、方式等,以此完成學(xué)習(xí)任務(wù)。在當(dāng)前的小學(xué)計算機教學(xué)中,設(shè)置清晰的教學(xué)目標(biāo),能保障課堂整體思路清晰、節(jié)奏明朗,以便指導(dǎo)課堂,并且將課堂知識與生活化素材更好地結(jié)合。同時,教師還可以對教材做進一步的研討,選擇其中的內(nèi)容、環(huán)節(jié)等做出優(yōu)化。很多時候,小學(xué)階段的信息技術(shù)教材內(nèi)容有很多知識點相對專業(yè),是小學(xué)階段學(xué)生難以駕馭的,也是需要教師做一定分類的,如哪些可以作為基礎(chǔ)知識、哪些可以作為拔高訓(xùn)練,哪些可以做拓展互動。清晰的目標(biāo)能使教師進行深度的思考和判斷,為學(xué)生的學(xué)習(xí)帶來更多的可能性,以此帶來更為豐富的體驗,便于學(xué)生學(xué)習(xí)計算機技能。
在小學(xué)信息技術(shù)課堂,實現(xiàn)生活化教學(xué),也要充分結(jié)合教學(xué)內(nèi)容選擇素材。在素材選擇中,一方面要關(guān)注學(xué)生喜愛的事物,如學(xué)生喜歡的動畫片、游戲,就可以作為教學(xué)的場景被引入課堂。如游戲抓魚小游戲、托馬斯游戲等,就能進行進一步設(shè)定,進一步的優(yōu)化及運用,使其服務(wù)于課堂,并且完成對學(xué)生思維邏輯的進一步建構(gòu)。在另一方面,則可以運用生活化的內(nèi)容解析知識點。如在認(rèn)識鍵盤的相關(guān)知識時,教師指導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識Shift 鍵。這個鍵能幫助完成鍵盤的上下轉(zhuǎn)換,如數(shù)字“1”和標(biāo)點符號“!”就是同一個鍵,用Shift做以上下轉(zhuǎn)換。此時,教師就可以形象生動地將此解讀為“單雙杠”,而借以Shift 鍵做以變形轉(zhuǎn)換。這樣意味著鍵盤標(biāo)注的每個鍵盤都有文字都有意義,并且可以借助Shift 做以轉(zhuǎn)換。類似的,將專業(yè)的教學(xué)內(nèi)容、信息化語言用以生活化素材做以解析,以此幫助學(xué)生理解知識點,以此完成學(xué)習(xí)任務(wù),幫助學(xué)生實現(xiàn)知識的轉(zhuǎn)化,逐漸熟悉計算機內(nèi)容。
創(chuàng)設(shè)生活化的情境,是各學(xué)科教學(xué)都在不斷探索嘗試的方法。在以往計算機教學(xué)中,很多教師理解的計算機課堂本身就是交互的,然而這種交互本身就是死板的,往往是計算機界面在動,而學(xué)生的思維卻沒有動。而真正的教學(xué)情境,應(yīng)是借以外部的場景變化,啟發(fā)學(xué)生跟進思考,并完成學(xué)習(xí)任務(wù)。在日常學(xué)習(xí)或教學(xué)中,教師應(yīng)認(rèn)真搜集生活中的素材,并嘗試將其帶入課堂,使學(xué)生能參與、感知。比如,有些學(xué)校為加強對學(xué)生的管理,會要求教師或家長對行程表、信息表進行填寫,此時教師不妨鼓勵學(xué)生在學(xué)習(xí)WPS相關(guān)辦公軟件或是Excel表格后,自主制作相應(yīng)的表格等,真正實現(xiàn)活學(xué)活用,讓學(xué)生感受到信息技術(shù)為生活帶來的便捷。創(chuàng)設(shè)生活化的情境,教師還可以通過學(xué)生喜愛的動畫作品、影視作品的剪輯作為背景,或是學(xué)生的校園生活等,在熟悉的場景下引導(dǎo)學(xué)生。
在運用生活化教學(xué)中,教師應(yīng)嘗試啟發(fā)學(xué)生去自主發(fā)現(xiàn)問題,自主發(fā)現(xiàn)信息技術(shù)服務(wù)于生活的例子。此時教師可以積極地啟發(fā)學(xué)生,為學(xué)生搭建起接觸知識的路徑,找到學(xué)生的最近發(fā)展區(qū)間。例如,在學(xué)習(xí)畫板工具時,教師先準(zhǔn)備一個生活中可以看到的果園場景,并且逐漸為學(xué)生發(fā)布“任務(wù)”,如農(nóng)民伯伯需要采摘樹上的果子,需要什么工具呢?這樣,啟發(fā)學(xué)生畫上一架梯子,以幫助農(nóng)民做好采摘。再如,想要把果子運送到河的對岸,應(yīng)添加什么呢?此時有些學(xué)生嘗試去畫上一架橋,有些則嘗試畫上一艘小船。這樣,學(xué)生的思維是沉浸在教師構(gòu)建的情境中的,同時行動上是在完成對畫板等相關(guān)計算機技術(shù)的應(yīng)用。整體而言,在學(xué)習(xí)中,啟發(fā)學(xué)生自主的發(fā)現(xiàn)問題,找到問題的解決方案,并且以現(xiàn)代信息技術(shù)作為輔助,完成相應(yīng)的學(xué)習(xí)規(guī)劃。在生活化教學(xué)中,注重對學(xué)生信息意識的培養(yǎng)——即主動運用信息技術(shù)解決生活中遇到的問題,服務(wù)于生活,是信息技術(shù)教育中的重要目標(biāo)。隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”時代的全面到來,未來學(xué)生無論是在生活、學(xué)習(xí)還是各個方面,即整個成長環(huán)境都是信息化的,信息技術(shù)教師應(yīng)啟發(fā)他們?nèi)グl(fā)現(xiàn)現(xiàn)有的生活并嘗試去改變。在啟發(fā)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程中,學(xué)生也能在其中找到樂趣,參與課堂學(xué)習(xí)。
嘗試組織開展項目教學(xué),本身也是對課堂的一種革新。生活化情境下,組織學(xué)生以小組為單位,為學(xué)生布置學(xué)習(xí)任務(wù),以此指導(dǎo)學(xué)生參與學(xué)習(xí),并且進一步與學(xué)生互動。教師還可以采用項目教學(xué)法,鼓勵學(xué)生深度學(xué)習(xí)和互動,這不僅是學(xué)習(xí)的過程,也是一個自主掌握信息技術(shù)的過程。在項目完成中,學(xué)生之間能相互溝通交流、思維碰撞,共同完成相應(yīng)的知識學(xué)習(xí),以鼓勵學(xué)生更好地參與到日常的學(xué)習(xí)及互動中。在學(xué)習(xí)中,教師可以根據(jù)學(xué)生的日常生活中選擇素材,并適當(dāng)拔高。小學(xué)階段學(xué)生會處于一個認(rèn)知階段,然而完全契合其認(rèn)知的選擇或許未必能調(diào)動他們的興趣,適當(dāng)拓寬學(xué)生視野,找到合適的項目,能吸引學(xué)生投入其中學(xué)習(xí)。例如,在學(xué)習(xí)Excel表格時,很多教師都會要求學(xué)生去設(shè)置自己的課表等基礎(chǔ)的操作,然而想要做進一步的拓展,使學(xué)生“踮一踮尖”才能夠到的,就需要教師做進一步的設(shè)置。例如,在學(xué)習(xí)項目式教學(xué)下,指導(dǎo)學(xué)生做一些如理財表,對自己過年的壓歲錢、日常的零花錢等做以管理;或是啟發(fā)學(xué)生借助簡單的公式,做暴雨的“救助表”等,這些操作有一定的難度,但最終落腳都是公式、格式等。組織學(xué)生嘗試項目教學(xué),在生活化的體驗中掌握相應(yīng)的知識,以此完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
布置生活化的作業(yè),也是當(dāng)前小學(xué)計算機教學(xué)應(yīng)做出的嘗試,使課堂與課下相關(guān)聯(lián)。信息技術(shù)本身就與生活緊密關(guān)聯(lián),教師應(yīng)鼓勵學(xué)生在生活中去觀察和發(fā)現(xiàn)計算機知識。傳統(tǒng)信息技術(shù)教學(xué)中,由于并不參加最終的考試,也鮮少會關(guān)注其課下的組織安排。加之按照當(dāng)前小學(xué)計算機教學(xué)的安排,可能是一周或兩個星期一節(jié)課的排課,如此長的周期學(xué)生可能很難掌握知識點。在組織教學(xué)中,教師可以嘗試布置生活化的作業(yè),如在學(xué)習(xí)E-mail 的相關(guān)知識時,可以啟發(fā)學(xué)生在校園內(nèi)組織開展一項“網(wǎng)絡(luò)交朋友”的故事,這樣,學(xué)生可以通過電腦,給“陌生的”同學(xué)網(wǎng)友發(fā)一封郵件,如寫上自己的心事、自己的聯(lián)系方式等,經(jīng)過一段時間的設(shè)置,以此完成知識的鞏固。在學(xué)習(xí)了打字練習(xí)時,教師可以鼓勵學(xué)生在課下練習(xí),在下節(jié)課后組織開展“打字比賽”,設(shè)定某篇學(xué)生的課文或者是詩詞等,讓學(xué)生進行自主練習(xí),或者主動去記錄鍵盤表及指法,進而掌握打字技能。生活化作業(yè)的加入,實際上是一個由“引進來”到“走出去”的過渡,不僅在課堂有生活化素材,學(xué)生也嘗試將課堂學(xué)習(xí)到的信息技術(shù)知識運用到日常生活。
生活化的評價是課堂教學(xué)的另一個重要環(huán)節(jié)。在學(xué)習(xí)中,點評環(huán)節(jié)是師生交流、對學(xué)生學(xué)習(xí)情況的及時反饋的環(huán)節(jié),這個過程是交流,也是鼓勵和啟示。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師增加與學(xué)生的交流互動,打破課堂的沉悶氛圍,與學(xué)生進行積極的溝通,挖掘出學(xué)生學(xué)習(xí)中的亮點,給予鼓勵;并指出學(xué)生的不足之處,通過積極的啟發(fā)去引導(dǎo)學(xué)生自主地發(fā)現(xiàn)問題、找到解決方案。生活化的評價,實際上也是對教師的教學(xué)語言提出的要求。對教師而言,不僅僅是以對或錯去判斷,尤其是在核心素養(yǎng)的教學(xué)下,應(yīng)給予學(xué)生更多的關(guān)注,使評論的語言帶溫度、有情感,真正使學(xué)生深度投入學(xué)習(xí),與教師達成合作,共同完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
在當(dāng)前的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,生活化的教學(xué)實施,能為學(xué)生的學(xué)習(xí)帶來諸多變化,也能更為全面地推動日常教學(xué)工作的革新與啟新。在組織教學(xué)中,將生活素材帶入課堂,充實課堂,也將知識點帶出課堂,拓展教學(xué)思路,為學(xué)生的學(xué)習(xí)帶來更多的可能性,以此完成所學(xué)知識,為學(xué)生的學(xué)習(xí)帶來更多的思考和啟發(fā),提升日常教學(xué)工作的有效性。