陳凱征 莫詹
(1.和田職業(yè)技術學院基礎教學部;2.和田職業(yè)技術學院教務處 新疆和田 848000)
由于近年體育考試分數(shù)不斷加大,初中生深受升學壓力影響,體育教師為了學生在體育考試中取得好成績,在體育課上總是進行大量枯燥的身體素質(zhì)練習,導致初中學生在體育課上的積極性不高[1]。
由于教師受自身專業(yè)水平和觀念影響,沒有更好地遵循體育游戲的原則,以及把握學生身心發(fā)展的規(guī)律[2];在體育游戲的運用上,認識不夠、游戲安排不合理以及學生不積極配合等因素,使體育游戲在初中體育課堂上開展效果較差[3]。
通過該文的調(diào)查研究,了解當前長垣縣初中學校體育游戲的開展現(xiàn)狀,分析在開展過程中存在的問題并提出合理化建議,為今后體育游戲的開展提供理論與實踐基礎。
在新課程改革下,體育教學有了新的變化,體育游戲作為初中學生體育教學的重要形式,在體育課堂中具有重要的作用。體育游戲能夠活躍體育課堂的氣氛,增強學生專注能力,激發(fā)學生的興趣,豐富體育教學內(nèi)容,能夠使學生更好地完成教學目標,并且對通過體育游戲中的規(guī)則,培養(yǎng)學生自覺遵守規(guī)則起到了教育的作用。
該文以體育游戲在初中體育教學中開展現(xiàn)狀為研究對象,以長垣市長垣一中初中部、宏力學校、實驗中學3 所硬件條件以及師資最好的初中學校為調(diào)查對象。
該文主要采用了文獻資料法、問卷調(diào)查法、訪談法、數(shù)理統(tǒng)計法、邏輯分析法。
如表1所示,該文對新鄉(xiāng)市長垣一中初中部、宏力學校、實驗中學學校進行簡單隨機調(diào)查300名學生,發(fā)放學生調(diào)查問卷300 份,有效回收287 份,有效回收率為95.7%。對3 所學校全體體育教師發(fā)放調(diào)查問卷28份,有效問卷28份,有效回收率為100%。
表1 調(diào)查問卷發(fā)放與回收統(tǒng)計
4.1.1 3 所初中體育教師在課堂上體育游戲運用情況
如表2所示,在體育游戲的運用上,經(jīng)常運用體育游戲的教師占總調(diào)查比重的57.1%,偶爾運用的占35.7%,不經(jīng)常運用的占7.1%,說明有一半的教師能夠認識到體育游戲具有重要作用。
表2 體育游戲運用統(tǒng)計表(n=28)
在體育游戲內(nèi)容上,經(jīng)常更換體育游戲內(nèi)容的占32.1%,偶爾更換的占50%,不經(jīng)常更換的占32.1%,在運用體育游戲時,有一半體育教師只是偶爾對體育游戲進行更換,還有一少部分在運用體育游戲時不經(jīng)常更換體育游戲。
在體育游戲總結方面,在運用體育游戲后,經(jīng)常進行總結的體育教師占28.6%,偶爾和不經(jīng)??偨Y的占到71.4%,說明有一大部分體育教師在游戲結束后,沒有做到及時總結,沒有對游戲過程中出現(xiàn)的問題進行及時評價和對學生勝利與失敗的原因進行歸因。
在體育游戲的設計,充分考慮學生性別、身體素質(zhì)等差異因素上,經(jīng)常考慮學生差異的占25%,偶爾考慮和沒有考慮學生差異的占總調(diào)查比重的75%,說明有一大部分教師在運用體育游戲時,就沒有考慮到學生差異,造成游戲效果并不好。所以在設計游戲時,不能千篇一律,應充分考慮學生差異,對學生的個性及時正確地加以引導,有針對性地設計體育游戲[4]。
4.1.2 3所初中學校體育教師運用體育游戲在課堂上所占的比重
如表3所示,在體育游戲占課堂時間比重上,體育游戲時間為5~6min 的占67.9%;6~10min 的占21.4%;超過10min的占10.7%,說明大多數(shù)體育教師是將體育游戲運用在課的開始和結束部分,但是在課的基本部分上對體育游戲的應用所占比重較少,只有少部分教師在基本部分將技術分解到體育游戲中,使學生在游戲中學習和強化動作技能。
表3 體育游戲所占時間比重(n=28)
4.1.3 3所初中學校體育教師課上采用體育游戲的種類
如表4 結果所示,在14 周體育課上運用體育游戲種類為3~5種的占67.9%,運用6~9種的占21.4%,運用10 種以上的占10.7%,說明了一大部分體育教師在體育課上,運用體育游戲的種類較少;在設計體育游戲時,不能根據(jù)體育教學內(nèi)容進行設計游戲,總是重復一個或者多個體育游戲,缺乏創(chuàng)新[5]。
表4 十四周課上體育游戲運用種類的統(tǒng)計(n=28)
4.2.1 3所初中學校學生在體育課上體育游戲參與情況
如表5所示,大部分學生(90.6%)對體育游戲都是非常積極的,說明大部分學生還是喜歡參與課上體育游戲的。
表5 學生參與體育游戲情況(n=287)
4.2.2 3所初中學校學生對體育游戲喜歡的原因
如表6所示,認為參與體育游戲能夠放松自己,減輕學習壓力的占81.8%,能夠通過游戲加強團隊交流與合作的占69.7%,能夠在游戲中鍛煉身體的占63.6%,說明現(xiàn)在學生希望在體育課上得到放松,也有一部分學生通過體育游戲增強體質(zhì),學習體育技能,在體育游戲中能夠培養(yǎng)自己的團體意識以及能夠磨礪自己的意志[6]。
表6 喜歡體育游戲原因(n=287,多選)
4.2.3 學生希望體育教師在體育游戲上有哪些改進
如表7結果所示,要求多豐富體育游戲內(nèi)容的,占78.2%,多考慮學生差異的占60%,增加體育游戲時間的占43.6%,還有一少部分學生希望教師在設計體育游戲時,能夠充分考慮到學生安全,將安全放在首位。由于學生學習壓力重,希望通過體育游戲放松身心、減輕壓力,這要求體育教師在設計體育游戲時,要充分考慮學生的差異,同時要增加體育游戲時間,及時更新游戲內(nèi)容,同時也要充分考慮場地安全等問題[7]。
表7 學生意見統(tǒng)計表(n=287,多選)
如表8所示,在影響體育游戲開展因素中,體育教師認為缺少對體育游戲設計組織學習的占89.3%,反映教師缺少關于體育游戲方面的業(yè)務培訓與學習。怕出現(xiàn)教學安全事故的占71.4%,由于有些游戲具有對抗性,害怕孩子受到任何傷害。認為體育分值不斷加大的占64.3%,由于體育教師為了學生在中考體育加試中取得好成績,在體育課上以身體素質(zhì)練習為主要內(nèi)容,對體育游戲安排內(nèi)容較少[8]。認為運用體育游戲把握不好尺度的占60.7%,由于體育游戲要與教學內(nèi)容高度結合,過度依賴游戲,會偏離教學內(nèi)容,較少設計游戲,會出現(xiàn)課堂枯燥,造成不好把握游戲尺度[9]。認為學生積極參與度不高的占53.5%,這與教師安排體育游戲的內(nèi)容單一、學生自我意識增強、叛逆心理以及懶惰有關[10]。最后,有很少一部分教師認為體育場地不完善(17.9%)和體育課較少(3.6%)影響了體育游戲的開展,當然體育器材場地和體育課是開展體育游戲的保障。
表8 影響體育游戲開展因素(n=28,多選)
(1)大多數(shù)體育教師對體育游戲在課上的應用給予了重視,但也存在一些體育教師不重視體育游戲的運用、對體育游戲認識不到位等現(xiàn)象。
(2)在體育課上,很多體育教師能夠經(jīng)常運用體育游戲,但是存在體育游戲的內(nèi)容比較單一、體育游戲種類少、體育游戲所占課的時間較少、體育游戲的設計沒有充分考慮學生個體差異等問題。
(3)學生比較喜歡體育游戲,對體育課中體育游戲的參與度較高,大部分學生通過體育游戲能夠緩解壓力,增強體質(zhì),培養(yǎng)團隊精神;還有一小部分學生能夠?qū)W習運動技能,磨煉意志等。
(4)學生希望未來體育課上,體育游戲種類能夠多樣,適當增加做游戲時間,做游戲時要考慮個體差異。
(5)影響體育游戲開展的因素有很多,首先是體育教師缺乏體育游戲的組織與設計的指導與學習,其次是害怕出現(xiàn)教學安全事故,再加上運用體育游戲把握不好尺度、體育游戲的中考體育分值加大、課上主要以身體素質(zhì)練習為主等因素。
(1)提高教師自身專業(yè)水平、豐富教學內(nèi)容。學校領導應加強對體育游戲的認識,體育教師應加強體育游戲?qū)W習。
(2)明確教學目的、為教學內(nèi)容服務。教師運用體育游戲時,應把握好體育游戲教學的尺度,根據(jù)教學內(nèi)容設計,并安排游戲,以此讓學生更好地掌握教學內(nèi)容,使學生得到全面發(fā)展。
(3)充分考慮學生個體差異,針對性地設計體育游戲。在設計體育游戲時,不能千篇一律,應對學生運動負荷進行合理、科學的安排;充分考慮性別差異,進行分組游戲;在游戲中,注意觀察學生情況的起伏,對出現(xiàn)問題的學生及時給予引導和鼓勵。
(4)時常督促檢查、注重教學安全。教師應督促學生做好課前準備活動,在體育活動中檢查好教學器材、場地的安全,合理規(guī)避高難度、易損傷的游戲活動,對出現(xiàn)的安全問題應及時處理。
(5)做好歸因,及時總結。教師應具有公正、公平的評判能力等,在遇到競爭性較強的問題時,要做出及時的評價和總結。在游戲過程中出現(xiàn)問題時,應及時評價與引導。