洪歆儀
(廣東工業(yè)大學)
隨著移動通信技術的發(fā)展,手機逐漸成為大眾的生活必需品。電子游戲的載體也不再局限于游戲主機或PC端,而是向移動端不斷發(fā)展。各種類型的手機游戲涌現(xiàn),內容和形式不斷豐富。當游戲的玩法、內容越來越多時,且這些玩法、內容多為平行邏輯而非包含邏輯或遞進邏輯時,游戲就需要設置一個“中轉站”讓用戶選擇進入特定玩法所在的具體界面。游戲的大廳界面就是這種“中轉站”。大廳界面的設計不僅僅是玩法功能入口的集合和文字圖畫信息的堆積,它的設計在游戲沉浸感提升、信息的有效傳達和用戶體驗優(yōu)化上具有重要的意義。
本文對近年來市面上數(shù)款熱門手機游戲的大廳界面設計展開分析,歸納出不同的大廳界面類型與設計策略,闡明大廳界面設計的重要性,為手機游戲大廳界面設計提供新思路。
用戶在啟動游戲后首個可交互界面通常是包含“登錄/開始”“設置”“注銷/退出”等核心功能的主菜單界面,傳統(tǒng)的單機游戲或弱聯(lián)網(wǎng)游戲大部分的主菜單界面也是游戲的主界面,還是游戲的入口首頁。
但隨著手機游戲玩法與內容的快速發(fā)展,一個手機游戲往往包含多種玩法、內容以及多個細分功能系統(tǒng)。在移動互聯(lián)網(wǎng)技術飛速發(fā)展之下多人聯(lián)機、多人在線的大型手機游戲也隨之出現(xiàn),這些游戲與單機游戲相比擁有更為復雜而精彩的背景設定、滿足不同用戶需求的多種多樣的玩法系統(tǒng)。此時,曾經(jīng)既是游戲首頁入口又是主菜單的游戲主界面,逐漸演化為獨立的登錄入口界面和游戲內的系統(tǒng)設置界面兩類界面。而對于用戶游戲體驗而言,最重要的主界面則變成各種玩法系統(tǒng)集合的界面,即大廳界面。
大廳界面是登入游戲后包含簡要用戶信息以及多個玩法、多種功能系統(tǒng)入口等內容信息的界面。受手機設備本身的屏幕尺寸等因素影響,手機游戲界面能傳遞的內容有限,而當需要傳遞的圖文信息與搭建的游戲層級系統(tǒng)愈加繁多時,大廳界面作為比傳統(tǒng)主菜單界面集合程度更高的核心功能承載界面,其設計對于用戶體驗構建、關鍵信息傳遞以及游戲主要審美風格的確立愈發(fā)重要。
通過對以大廳界面為主界面的數(shù)款手機游戲進行對比分析,可將手游的大廳界面劃分成以下幾種類型。
在《王者榮耀》舊版本的大廳界面中,不同玩法的入口遵循一定平面劃分規(guī)則以及視覺原理,以平面幾何形為基本元素,結合對應的游戲更新內容,如新推出的英雄或外觀的展示圖,構成各玩法的入口有秩序地分布于界面當中。
這一類型的大廳界面視覺效果簡潔清晰,將界面信息直接清晰地傳遞給用戶,用戶無需過多地思考就能進入核心玩法,游戲的大致內容與功能也能夠十分便捷地展開操作與體驗[1]。其他功能入口以及用戶信息則整合至底部或側邊,各功能分區(qū)多以矩形劃分,整體視覺呈現(xiàn)出高度的規(guī)整性與秩序性。
但是平面型的大廳界面在游戲特色、特定風格的呈現(xiàn)上效果有限,十分容易出現(xiàn)雷同。從用戶體驗的層面來看,這一類界面僅滿足了基本需求而情感體驗方面仍待優(yōu)化。
隨著版本的更新,《王者榮耀》的大廳界面設計出現(xiàn)了較大的改動,大廳界面的設計從以基本幾何形為界面視覺的主要構成元素,轉變?yōu)橐源竺娣e的人物、場景展示為主。這一類型的大廳界面設計中會留出較大的畫面進行主打人物角色、游戲原畫等內容的展示。大廳中所展示的人物場景常輔以Live2D技術,通過將一系列的2D圖像進行平移、旋轉和變形等操作,生成一個具有自然動畫效果的可動人物模型,使人物場景呈現(xiàn)鮮活生動的狀態(tài)。部分游戲的展示型大廳界面還會加入游戲人物角色的相關語音供用戶觸發(fā),模擬游戲中的人物角色與用戶對話的體驗。
圖1 手機游戲《王者榮耀》舊版本大廳界面
圖2 手機游戲《王者榮耀》新版本大廳界面
一方面,展示型的大廳界面可以將游戲更新內容作為主要展示內容,如《王者榮耀》游戲中畫面的絕大部分空間皆為當下活動相關的、新推出的英雄或外觀的展示,不僅可以更直觀地向用戶展示游戲的主題設定,還可以吸引用戶體驗與購買游戲中的虛擬商品。
另一方面,部分展示型大廳界面的游戲也可以為用戶提供一定的自定義體驗,如《明日方舟》《偶像夢幻祭2》等游戲,用戶可以根據(jù)個人喜好選擇大廳界面中展示的人物角色與角色外觀、背景內容等,這種設計策略可以提升用戶對于游戲投入時間、金錢后才可獲得的相關虛擬物品的擁有感,擁有感的提升則進一步促進了用戶游戲積極性的提升與得到一定的情感撫慰[2]。
隨著手機設備的升級進步,設備可以支持游戲更為復雜、豐富的畫面效果。在此基礎上,部分手機游戲為了更充分地展示游戲主題,提升用戶的游戲沉浸體驗,將大廳界面構建成一個具備一定空間感的、根據(jù)游戲主題構建的場景,主要玩法功能的各個入口則整合至場景中的相關物品上,如手機游戲《陰陽師》。在游戲《陰陽師》作為主界面的大廳界面中,用戶可以操控所選人物角色的模型在庭院場景中進行一定的移動,場景的視角會隨著用戶的移動按照預設的方式進行變化調整以展示場景中的其他人物或物品的動畫和模型。場景中有許多可供用戶交互的元素,功能入口則與庭院場景中顯目的物品,如孔明燈、指示牌、燈籠、人物對話氣泡等融合至一起。
部分手機游戲則把場景型的大廳界面的可交互性進一步提升,將這一界面打造成游戲可玩的一部分,如2021年4月上線的游戲《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》(以下簡稱《坎公騎冠劍》)。該游戲在通關一定關卡后,游戲的大廳界面會從原本森林篝火的固定場景轉變?yōu)榭山换サ母∮纬菆鼍?。用戶可以根?jù)喜好在已解鎖的區(qū)域內建設、升級不同的建筑,已擁有的英雄以像素小人形象在城內活動,會和已有建筑有交互:在自動販賣機購買商品、在溫泉湯池泡溫泉等,游戲過程中結識的游戲角色會定期隨場景中出現(xiàn)的飛船訪問城市。隨著用戶游戲進度的推進,場景中可利用區(qū)域和固定建筑將進一步解鎖。
圖3 手機游戲《陰陽師》大廳界面
圖4 手機游戲《坎公騎冠劍》大廳界面
整個場景型大廳界面通過這些元素構建了一個相對完整的模擬經(jīng)營類游戲:英雄和建筑會以時間為單位產出虛擬貨幣和資源;建筑升級后不僅會帶來資源產出上的增益,還能換取游戲主要玩法副本戰(zhàn)斗中的數(shù)值增益。
這樣的大廳界面一方面是對游戲內容設定的生動展示;另一方面是結合相對輕度的玩法內容,既能輔助調節(jié)用戶在主玩法中的體驗,也能使用戶建立與游戲更深的情感聯(lián)系。
通過對于近年來熱門手機游戲的大廳界面設計類型展開分類闡述與歸納總結,可以看到隨著硬件與互聯(lián)網(wǎng)技術的升級,游戲的玩法、內容也愈加豐富,界面所需承載的信息內容也越來越多,對游戲主界面的要求也越來越高。換言之,大廳界面不僅需要將信息有效傳達,還要合理安排交互方式。而信息化時代下的交互設計除了滿足基本的交互功能之外,更是要給用戶帶來前所未有的情感體驗[3]。在對手機游戲大廳界面的設計分析歸納的基礎之上,對大廳界面設計的優(yōu)化改進提出以下建議:
第一,加強大廳界面在視覺外觀設計上與游戲主題、游戲背景等核心內容的聯(lián)系,優(yōu)化大廳界面信息傳遞的效果,提升用戶對游戲設定的感知度與加強用戶對自身角色的代入感。
第二,適度將輕度玩法整合進大廳界面當中,豐富大廳界面的交互方式,提升用戶在大廳界面的交互體驗,同時,進一步滿足用戶在游戲體驗上的多元需求。
第三,大廳界面設計可以在場景構建、氛圍營造上充分利用2D或3D動畫技術,加強用戶與游戲的情感聯(lián)系,優(yōu)化用戶的情感體驗。
關注近年來熱門手機游戲的設計,不難發(fā)現(xiàn)越來越多的手機游戲在設計界面時除了基本技術需求的滿足和視覺美感的實現(xiàn)外,愈加重視游戲世界觀的傳遞與展示、游戲與用戶之間情感聯(lián)系的構建以及用戶更舒適的使用操作體驗優(yōu)化,以用戶為中心的設計理念必將進一步影響未來游戲界面的設計與調整。
如馬斯洛需求理論所述,人們的基本生理需求得到滿足之后,便越來越重視精神層面的滿足愉悅。在移動設備的發(fā)展與逐漸普及之下,手機滿足了人們對更便捷、更安全、更多元通訊方式的需求,進而要滿足人們更豐富、更多層次的精神需求。手機游戲便是在這樣的發(fā)展之下,為了進一步豐富用戶娛樂生活而出現(xiàn)的衍生品,其設計比一般的數(shù)字產品更關注用戶的體驗,也更容易帶來精神層面的愉悅。
本文對手機游戲界面的設計策略展開了研究,歸納了在手機游戲中越來越關鍵的大廳界面的設計方法與經(jīng)驗,提出改進優(yōu)化建議,以期進一步提高與優(yōu)化手機游戲的用戶體驗。通過前述研究,希望能夠促進游戲設計師的思考與探索,更好地發(fā)揮手機游戲的優(yōu)勢,提升游戲的效力和吸引力,以滿足人們的精神需求和促進正面情感的產生。