金怡青
【摘 ?要】STEAM教育理念從科學、技術、工程、藝術和數(shù)學五個層面入手,開展綜合性教育,以此為導向設計幼兒園區(qū)域活動,可發(fā)展幼兒綜合素養(yǎng)。文章從STEAM教育理念下幼兒園區(qū)域活動開展現(xiàn)狀入手,分析STEAM教育理念的指導意義與實施困境,結合幼兒園教育實踐,總結STEAM教育理念下幼兒園區(qū)域活動開展策略。
【關鍵詞】STEAM教育理念;幼兒園;區(qū)域活動
教育部為深化教育信息化發(fā)展,提出STEAM教育理念,隨著研究的深入與教學實踐的積累,部分地區(qū)將STEAM教育作為教學硬性指標。幼兒教育是教育的起步階段,需遵循教育發(fā)展趨勢,將STEAM教育理念用于幼兒教育的課程建設、區(qū)域活動等方面,推動幼兒教育改革,促進幼兒全面發(fā)展。
一、STEAM下幼兒園區(qū)域活動開展現(xiàn)狀
STEAM教育理念是以多學科交叉為基礎的教育理念,表現(xiàn)出顯著的開放性、發(fā)展性及主體性特點。幼兒園區(qū)域活動為跨學科活動,具有綜合性、合作性特點,涉及學科包括科學、藝術、工程等,與STEAM教育理念存在較高的協(xié)同性。以STEAM教育理念為指導,可深化幼兒園區(qū)域活動中各學科間的聯(lián)系,提高區(qū)域活動的教育價值,發(fā)展幼兒的科學素養(yǎng)、藝術修養(yǎng)及實踐能力。
二、STEAM下幼兒園區(qū)域活動出現(xiàn)的問題
第一,引導不足,基于區(qū)域活動的主體性,應由幼兒自主完成區(qū)域活動各個環(huán)節(jié),部分幼兒教師為保障STEAM教育理念的有效落實,直接參與到幼兒的區(qū)域活動中,區(qū)域活動內容設計注重內容的多樣性,幼兒雖然在一定程度上會被豐富的活動內容所吸引,但是幼兒教師在其中的引導不足、干預過多,不利于幼兒體驗活動內容的精髓,難以激發(fā)幼兒的思維理念。
第二,模式單一,幼兒教師對STEAM教育理念的認知不全面,傳統(tǒng)教育觀念的影響依然存在,將區(qū)域活動視為單純地培養(yǎng)幼兒動手能力,缺乏對區(qū)域活動的創(chuàng)新和優(yōu)化,使區(qū)域活動模式單一,單純地組織幼兒在區(qū)域活動中進行動手實踐,過于注重對幼兒動手能力的培養(yǎng),忽視了幼兒思維與動手能力的協(xié)調發(fā)展,造成幼兒的活動體驗不豐富,參與區(qū)域活動的熱情逐漸下降。
第三,反思缺失,在STEAM教育理念指導下,幼兒區(qū)域活動應為幼兒體驗、提出問題、反思、解決問題的過程,部分幼兒教師未設置反思環(huán)節(jié),影響了幼兒的知識建構與發(fā)展,影響了STEAM教育理念及區(qū)域活動協(xié)同作用的發(fā)揮,這是因為STEAM教育理念與幼兒園區(qū)域活動實施方法難以有機結合所引起的問題,教師與幼兒之間的溝通本就較為困難,如果在活動方面依然無法建立聯(lián)系,就會制約教學效果,從而影響幼兒的成長。
第四,評價不全,評價反思是STEAM教育理念中“測試與改進”的落實關鍵,可使幼兒了解區(qū)域活動中自己需要改進的部分,幫助幼兒完善學習到的知識。但受STEAM教育理念的多學科影響,幼兒園區(qū)域活動評價中普遍存在不全面的問題,教師對幼兒的實際需求難以掌握,教學方法和區(qū)域活動內容偏向教師的主觀思想,會在一定程度上限制幼兒的發(fā)展,需優(yōu)化改進。
三、STEAM下幼兒園區(qū)域活動開展策略
(一)合理設計準備區(qū)域活動
在區(qū)域活動設計時,幼兒教師應綜合考慮幼兒的成長規(guī)律,了解幼兒目前的知識水平及生活經驗,設計幼兒可自主操作,并在操作過程中有所發(fā)展的區(qū)域活動。同時,幼兒教師應結合STEAM教育理念,在區(qū)域活動中滲透多學科知識,實現(xiàn)幼兒全面發(fā)展。在區(qū)域活動準備中,幼兒教師應嚴格按照設計方案,為幼兒提供安全、多樣的區(qū)域活動材料,為幼兒的自主性區(qū)域活動實施奠定基礎。
以某幼兒園區(qū)域活動為例,幼兒教師根據中班幼兒現(xiàn)有的知識水平,設計春天為主題的科學區(qū)域活動。根據STEAM教育理念,將科學、數(shù)學與藝術等學科知識融入區(qū)域活動,具體活動設計方案如下:首先為幼兒提供植物種子,組織幼兒在幼兒園科學區(qū)的花盆中種植植物;然后,要求幼兒定期為植物澆水、施肥,觀察并記錄植物生長過程,記錄內容包括植物顏色變化、葉片變化、生產高度變化等,并通過拍照、繪畫等方式,紀念植物的生產過程;最后,要求幼兒根據植物生產過程的觀察結果,歸納總結植物生產特點,說出自己的感悟。在上述區(qū)域活動中,植物種植屬于科學與工程領域;植物記錄屬于數(shù)學領域,繪畫與拍照屬于藝術領域,切實落實STEAM教育理念,促進幼兒全面發(fā)展。同時,在優(yōu)化設計區(qū)域活動的基礎上,幼兒教師可根據幼兒的特點,在科學區(qū)域內配置多個花盆、不同類型的種子,滿足幼兒的不同種植需求,調動幼兒的活動熱情。
(二)鼓勵幼兒參與區(qū)域活動
在合理設計、準備區(qū)域活動的基礎上,幼兒教師應做好幼兒園區(qū)域活動監(jiān)管工作,適當干預幼兒區(qū)域活動,鼓勵幼兒積極參與區(qū)域活動,豐富幼兒的區(qū)域活動體驗,發(fā)揮區(qū)域活動的教育作用。結合區(qū)域活動的特點,建議幼兒教師從以下三方面鼓勵、引導幼兒。
第一,創(chuàng)設問題情境。在幼兒園區(qū)域活動開展前,幼兒教師可創(chuàng)設問題情境,引發(fā)幼兒思考,鼓勵幼兒在區(qū)域中完成相關活動,提高幼兒教育成效。例如,某幼兒園開發(fā)“眺望遠方”的區(qū)域活動,組織幼兒利用活動區(qū)域的積木、橡皮泥、膠水、火柴棒等材料,搭建高塔。為鼓勵幼兒參與區(qū)域活動,教師創(chuàng)設如下問題情境:站得高、望得遠,老師的身高比你們高,可以看到更遠的地方,小朋友們要想看得比老師還遠,應該怎么辦呢?幼兒圍繞教師提出的問題,積極討論,認為站在樓上就比老師高,看得遠了。在此基礎上,幼兒教師引出“高塔”的概念,通過多媒體展示高塔結構,提出如下問題:高塔可以幫助我們看得更遠,觀察更多的東西,那么應該怎樣建造又高、又結實的高塔呢?通過問題情境,鼓勵學生動手操作材料,自主建造高塔。
第二,組織幼兒實踐。在問題情境中引導幼兒參與區(qū)域活動,教師應組織幼兒實踐,為幼兒提供動手實踐的機會。以上述“眺望遠方”區(qū)域活動為例,幼兒教師應首先引導幼兒自主操作,建議幼兒利用區(qū)域現(xiàn)有材料,嘗試建造高塔結構。
第三,鼓勵幼兒合作。對部分動手能力薄弱的幼兒來說,自主完成區(qū)域活動難度較高,易使幼兒對區(qū)域活動產生畏難情緒,降低活動熱情。幼兒教師應鼓勵幼兒合作,引導幼兒在合作中互幫互助,共同完成區(qū)域活動。以“眺望遠方”區(qū)域活動為例,幼兒教師在幼兒完成自主嘗試后,可根據幼兒的嘗試成果,將動手能力較強的幼兒與相對薄弱的幼兒組成一組,相互配合、共同探究,使所有幼兒都能完成高塔結構的建造,利用同伴的影響力,培養(yǎng)幼兒的動手能力、思維能力。
(三)創(chuàng)設新穎區(qū)域活動形式
在創(chuàng)新區(qū)域活動前,教師需合理設置教學目標及內容,不是無意義地創(chuàng)新教學模式,而是要適宜幼兒在游戲活動中的表現(xiàn),并及時優(yōu)化幼兒在活動中的出現(xiàn)的問題和不足。由于幼兒自身發(fā)育不夠成熟,在游戲活動中難免會發(fā)生磕碰問題,對幼兒的身體造成影響,還會增加教師處理的負擔。教師可以開設“認識身體”的活動,讓幼兒在課外觀察自己的手、腳,教師可以預先設計帶有手印或腳印的區(qū)域活動,讓幼兒根據自己的手、腳的大小比對上去,在活動過程中,教師要引導幼兒將手腳的動作形式、肢體特點展現(xiàn)出來,幼兒在手腳與手印、腳印比的過程中能提高自身的動手能力,而相關問題則能擴展幼兒的思維,讓幼兒尋找與自己手腳大小相當?shù)挠∮?。教師還可以設置競賽內容,雙手雙腳都找到一一對應印記的幼兒可以獲得獎勵,激發(fā)幼兒參與游戲活動的積極性,促進幼兒動手實踐和思維能力的發(fā)展。
幼兒在學習期間很容易受到外界環(huán)境或其他因素的影響,導致注意力不集中,教師在創(chuàng)設新穎的區(qū)域活動時需要注重整個教學過程的連續(xù)性和吸引力,在確保教學目標的前提下,要完善區(qū)域活動的各個細節(jié)。將創(chuàng)新與區(qū)域活動相互結合,是貫徹STEAM教育理念的重要方式,在保證能夠滿足幼兒需求的基礎上,豐富教學內容。
(四)指導幼兒反思區(qū)域活動
在幼兒區(qū)域活動完成后,幼兒教師應指導幼兒進行區(qū)域活動的反思,引導幼兒解決區(qū)域活動中遇到的問題,引發(fā)幼兒思考,促進幼兒能力、素養(yǎng)的發(fā)展,發(fā)揮STEAM教育理念的作用。例如,在“眺望遠方”區(qū)域活動中,幼兒教師觀察到部分小組在高塔結構的建造中,存在使用材料單一、建造結構美觀性不足的問題。在各個幼兒小組完成高塔結構展示后,組織各小組幼兒對其他小組的成果進行評價,通過評價反思,明確高塔結構建造的要點,改進自身高塔結構的不足。為使幼兒的高塔結構建造更為優(yōu)秀,幼兒教師通過多媒體展示更多類型的高塔結構,為幼兒的創(chuàng)新改進提供資料參考,啟發(fā)幼兒。在此基礎上,幼兒在高塔結構中應用多種造型的積木,并為高塔進行外觀裝飾,這一過程既有助于培養(yǎng)幼兒的動手能力,也能培養(yǎng)幼兒的審美素養(yǎng),整合STEAM教育理念的工程與藝術等學科。
(五)綜合評價幼兒區(qū)域活動
在幼兒區(qū)域活動反思的支持下,幼兒進一步完善區(qū)域活動體驗,對區(qū)域活動及相關知識有了更全面的認識。為引導幼兒建構相關知識,將區(qū)域活動獲取的知識內化,提升幼兒的知識水平,教師應引導幼兒對區(qū)域活動進行綜合評價,加深幼兒對區(qū)域活動的印象。以“眺望遠方”區(qū)域活動為例,區(qū)域活動的最后環(huán)節(jié),幼兒教師組織各小組幼兒對整個區(qū)域活動進行總結與評價,具體內容如下。
第一,總結高塔結構的建造要點、如何美化高塔結構的外觀等,歸納總結相關理論知識,便于幼兒建構知識體系;第二,評價各小組反思后改進的高塔結構,指出高塔結構的優(yōu)點和待完善部分,提高幼兒的審美追求,培養(yǎng)幼兒的鑒賞能力;第三,評價自身及同伴在區(qū)域活動中的表現(xiàn),如積極參與高塔結構設計、動手參與高塔結構建造與美化等,以便幼兒明確區(qū)域活動中應該做的內容、需要改進的內容,為后續(xù)區(qū)域活動的開展奠定基礎。在綜合評價的過程中,為保障評價的有效性及真實性,幼兒教師可設置評價獎勵,對獲得好評最多的小組和個人提供小紅花等獎勵,提高幼兒的參與動力。除了對幼兒進行評價,教師還可以與幼兒家長或其他教師對區(qū)域活動內容進行評價,對區(qū)域活動內容中的細節(jié)開展評估,了解幼兒難以注意到的環(huán)節(jié)以及家長期待幼兒掌握的思維能力,將上述內容進行匯總,不斷優(yōu)化調整幼兒園區(qū)域活動,進一步提高STEAM教育理念對區(qū)域活動的引領作用。
四、結束語
綜上所述,目前幼兒園區(qū)域活動存在引導不足、模式單一、反思缺失、評價不全等問題。通過本文的分析,建議幼兒教師合理設計、準備區(qū)域活動,鼓勵幼兒參與區(qū)域活動,指導幼兒反思區(qū)域活動,綜合評價幼兒區(qū)域活動,切實將STEAM教育理念融入幼兒園區(qū)域活動,發(fā)揮其優(yōu)勢,提高幼兒教育質量。
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