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        增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在孤獨(dú)癥兒童教學(xué)中的應(yīng)用述評(píng)

        2022-02-17 07:19:12戶秀美姜依彤馬永強(qiáng)胡曉毅徐紫薇梁偉智
        現(xiàn)代特殊教育 2022年1期
        關(guān)鍵詞:注意力社交技能

        戶秀美 姜依彤 馬永強(qiáng) 胡曉毅 徐紫薇 梁偉智

        孤獨(dú)癥是一種起源于兒童早期,以社會(huì)交往和溝通障礙、興趣范圍狹窄及重復(fù)刻板行為為主要特征的發(fā)育障礙[1]。近年來(lái),隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR)等新興技術(shù)的推廣,越來(lái)越多的創(chuàng)新性研究聚焦在如何有效地利用AR技術(shù)針對(duì)孤獨(dú)癥兒童的核心障礙進(jìn)行教學(xué)。AR是一種結(jié)合現(xiàn)實(shí)世界和虛擬內(nèi)容的新技術(shù),能增強(qiáng)人類對(duì)外界的感知[2]。AR技術(shù)利用計(jì)算機(jī)等科學(xué)技術(shù)進(jìn)行模擬仿真,可以將虛擬的事物疊加到真實(shí)世界,有利于學(xué)習(xí)者獲得超越現(xiàn)實(shí)世界的感官體驗(yàn)。

        由于AR技術(shù)具備提升現(xiàn)實(shí)情境的清晰直觀性和感知沖擊力,使得情景式的學(xué)習(xí)方式更具親和性、動(dòng)態(tài)性和自然性,在一定程度上能彌補(bǔ)孤獨(dú)癥兒童對(duì)現(xiàn)實(shí)世界信息和刺激接收遲緩的弱勢(shì),以及社交溝通上動(dòng)機(jī)明顯不足的劣勢(shì)[3],能為孤獨(dú)癥兒童教學(xué)情景創(chuàng)設(shè)的實(shí)現(xiàn)提供新的途徑。此外,AR技術(shù)可以寓教于樂(lè),將知識(shí)融于活動(dòng)中,提高孤獨(dú)癥兒童的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),為孤獨(dú)癥兒童提供主動(dòng)建構(gòu)新知的機(jī)會(huì),又能讓孤獨(dú)癥兒童很容易地過(guò)濾掉周圍的不相干因素,將注意力集中到學(xué)習(xí)內(nèi)容上,進(jìn)入沉浸狀態(tài)中[4]。本文梳理了近年來(lái)AR技術(shù)應(yīng)用于孤獨(dú)癥兒童教學(xué)的實(shí)證研究,歸納了AR技術(shù)所應(yīng)用的各個(gè)教學(xué)領(lǐng)域及教學(xué)效果,對(duì)AR技術(shù)的局限性與挑戰(zhàn)進(jìn)行分析,以期為AR技術(shù)在我國(guó)孤獨(dú)癥兒童教學(xué)中的應(yīng)用提供借鑒與啟示。

        一、AR技術(shù)在孤獨(dú)癥兒童教學(xué)中的應(yīng)用現(xiàn)狀

        AR技術(shù)為孤獨(dú)癥兒童的教學(xué)提供了新的路徑。近年來(lái)的相關(guān)研究表明,AR技術(shù)在發(fā)展孤獨(dú)癥兒童的社會(huì)交往和溝通技能、注意力與情緒能力、學(xué)業(yè)技能及生活技能等方面都取得了積極的成果。

        (一)社會(huì)交往和溝通技能

        孤獨(dú)癥兒童的重要特征表現(xiàn)為不與人進(jìn)行交往、無(wú)法適應(yīng)周圍的環(huán)境、無(wú)法理解正常的社交信號(hào)[5],這種社會(huì)交往和溝通技能的障礙會(huì)嚴(yán)重影響孤獨(dú)癥兒童的學(xué)習(xí)與日常生活。AR技術(shù)將虛擬對(duì)象與現(xiàn)實(shí)世界合并在一起,支持真實(shí)世界,而不是用合成環(huán)境替代[6]。通過(guò)AR技術(shù)提供的真實(shí)性場(chǎng)景進(jìn)行教學(xué),能增強(qiáng)孤獨(dú)癥學(xué)生對(duì)現(xiàn)實(shí)情境的感知能力,逐漸鍛煉孤獨(dú)癥學(xué)生的一些社交能力,為孤獨(dú)癥學(xué)生與真實(shí)外界的交互提供基礎(chǔ)。

        Cunha等人基于AR技術(shù)設(shè)計(jì)了游戲手冊(cè),目的在于提高孤獨(dú)癥兒童的社交互動(dòng)能力。游戲手冊(cè)中講述了Tobias這個(gè)虛擬卡通人物在參觀動(dòng)物園期間的冒險(xiǎn)故事,描述了現(xiàn)實(shí)世界中的五種場(chǎng)景,能使兒童和Tobias一起玩耍,接觸不同的場(chǎng)景、理解Tobias的不同感受,并學(xué)習(xí)不同的情感表達(dá)方式。此方案突出的優(yōu)勢(shì)在于游戲手冊(cè)可以在任何移動(dòng)平臺(tái)上使用,例如手機(jī)、平板電腦等設(shè)備,也可以在線獲取[7]。

        社交故事在孤獨(dú)癥兒童社交技能的發(fā)展中扮演著重要的角色,基于故事的教學(xué)可以有效促進(jìn)孤獨(dú)癥兒童社交技能的發(fā)展[8]?!吧缃恢改稀本褪腔谏缃还适潞鸵曈X(jué)提示對(duì)兒童進(jìn)行社交能力培養(yǎng)的課程,學(xué)者Tentori和Hayes提出根據(jù)“社交指南”的課程框架來(lái)開(kāi)發(fā)移動(dòng)AR系統(tǒng),主張?jiān)谏缃还适轮型ㄟ^(guò)視覺(jué)支持引導(dǎo)兒童,通過(guò)提供潛在的社交互動(dòng)機(jī)會(huì)來(lái)鼓勵(lì)兒童主動(dòng)互動(dòng)。例如David是一名9歲的孤獨(dú)癥兒童,喜歡下棋和打籃球,當(dāng)他在操場(chǎng)上走動(dòng)時(shí),系統(tǒng)會(huì)通知他附近的學(xué)生正在下棋,當(dāng)David到達(dá)下棋的地點(diǎn)時(shí),系統(tǒng)會(huì)指向他的朋友Alex和一名陌生的朋友Ethan,并提示David陌生朋友的名字是Ethan,他們對(duì)籃球都感興趣,系統(tǒng)會(huì)建議David向Alex主動(dòng)提出下棋比賽的建議,同時(shí)也建議David和陌生的朋友Ethan分享興趣愛(ài)好[9]。此AR系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的思路側(cè)重于交互及時(shí)性,提供潛在社交互動(dòng)的機(jī)會(huì)。兒童可以預(yù)見(jiàn)社交機(jī)會(huì),從而促進(jìn)兒童的主動(dòng)互動(dòng),而不是僅僅被動(dòng)地做出反應(yīng)。

        后續(xù)還有學(xué)者基于“社交指南”課程框架中的社交故事和視覺(jué)支持開(kāi)發(fā)了AR軟件MOSOCO,來(lái)幫助孤獨(dú)癥兒童在現(xiàn)實(shí)生活中進(jìn)行社交互動(dòng),并且系統(tǒng)性地引導(dǎo)孤獨(dú)癥兒童了解同伴的興趣和喜好。研究結(jié)果顯示,3名孤獨(dú)癥兒童和9名普通兒童在軟件支持下社交互動(dòng)次數(shù)增加了56.73%;并且孤獨(dú)癥兒童在使用軟件期間與他人互動(dòng)的時(shí)間較多,在社交互動(dòng)的數(shù)量上有所增加,社交互動(dòng)的質(zhì)量也得到有效提升,從而進(jìn)一步減少了不當(dāng)社交行為的發(fā)生頻次,促進(jìn)了孤獨(dú)癥兒童融入普通兒童群體[10]。

        (二)注意力與情緒能力

        孤獨(dú)癥兒童普遍存在注意力與情緒問(wèn)題,表現(xiàn)出注意力不集中[11],難以理解自己和他人的情緒狀態(tài),并且難以基于情境正確表達(dá)自我情緒和回應(yīng)他人的情緒[12]。與傳統(tǒng)的教學(xué)方法相比,AR技術(shù)所具有的沉浸感、真實(shí)感與趣味性,有助于孤獨(dú)癥兒童注意力與情緒能力的提高。

        宋文凱基于AR技術(shù)設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)了面向孤獨(dú)癥兒童的注意力訓(xùn)練系統(tǒng)。注意力訓(xùn)練任務(wù)以三維游戲的形式呈現(xiàn),其中設(shè)計(jì)了接雞蛋游戲和貪吃蛇游戲。以接雞蛋游戲?yàn)槔?,游戲?chǎng)景上方有五只母雞,兒童需要用雙手盡可能接住母雞下的蛋,并小心避開(kāi)糞便。實(shí)驗(yàn)前后測(cè)的數(shù)據(jù)表明此系統(tǒng)有助于提高孤獨(dú)癥兒童的注意力,使兒童在享受樂(lè)趣的過(guò)程中提升注意力水平,同時(shí)改善共同注意缺陷[13]。除了專門(mén)的注意力訓(xùn)練系統(tǒng)外,也有學(xué)者開(kāi)發(fā)了通過(guò)教授孤獨(dú)癥兒童識(shí)別不同物體的教學(xué)系統(tǒng)來(lái)提升孤獨(dú)癥兒童的注意力和情緒能力。例如在程鵬潤(rùn)設(shè)計(jì)的教學(xué)系統(tǒng)中,當(dāng)兒童選擇了正確的圖案時(shí),會(huì)跳出3D物體的增強(qiáng)效果。數(shù)據(jù)結(jié)果顯示,孤獨(dú)癥兒童在使用該教學(xué)系統(tǒng)時(shí)會(huì)有更多的積極情緒,對(duì)物體的持續(xù)注意力時(shí)間增長(zhǎng)了4倍左右,也可以等待輪流使用軟件,這些積極情緒的增長(zhǎng),能夠幫助孤獨(dú)癥兒童更好地融入社會(huì),學(xué)習(xí)新的東西[14]。

        國(guó)外學(xué)者Escobedo等人也通過(guò)讓兒童識(shí)別基于AR技術(shù)的物體來(lái)提高兒童的注意力和情緒能力,在研究中使用搭載于智能設(shè)備的移動(dòng)物體識(shí)別系統(tǒng)Mobis,將數(shù)字內(nèi)容疊加在物理對(duì)象上。以教授自閉癥學(xué)生Marley識(shí)別玻璃杯為例,當(dāng)Marley拿起手機(jī)時(shí),手機(jī)會(huì)發(fā)出聲音并振動(dòng),在屏幕的右上角顯示玻璃杯的圖像來(lái)提醒Marley要抓住的物體,如果Marley抓住了叉子,Mobis會(huì)發(fā)出聲音“Marley,拿起杯子”,并在玻璃杯上畫(huà)上一個(gè)圓圈,當(dāng)Marley看到提示后抓起杯子,Mobis會(huì)展示一段短視頻作為獎(jiǎng)勵(lì)。研究結(jié)果顯示,Mobis提高了學(xué)生的持續(xù)注意力,在使用Mobis時(shí),學(xué)生連續(xù)完成任務(wù)的時(shí)間增加了45%。Mobis也激發(fā)學(xué)生產(chǎn)生更多的積極情緒,在使用Mobis前,學(xué)生開(kāi)心情緒的平均時(shí)長(zhǎng)為1秒,使用Mobis時(shí),學(xué)生開(kāi)心情緒的平均時(shí)長(zhǎng)為2分13秒,同時(shí)學(xué)生也表現(xiàn)出積極的行為改變,比如更加耐心地等待輪流[15]。

        (三)學(xué)業(yè)技能

        學(xué)業(yè)技能的掌握為孤獨(dú)癥兒童接受進(jìn)一步的教育提供了可能。AR技術(shù)將知識(shí)融于活動(dòng)中,更容易吸引兒童的注意力,給兒童提供主動(dòng)建構(gòu)新知識(shí)的機(jī)會(huì)。最早的應(yīng)用是將AR技術(shù)應(yīng)用在兒童讀物上,讓書(shū)上的圖畫(huà)直接躍然于紙上,讓學(xué)前兒童的隨手涂鴉直接變成三維立體圖像,甚至可以與之發(fā)生對(duì)話、交互,讓閱讀體驗(yàn)超乎想象[16]。除了閱讀之外,也有學(xué)者將AR技術(shù)應(yīng)用于孤獨(dú)癥兒童的詞語(yǔ)學(xué)習(xí)中。孤獨(dú)癥兒童的語(yǔ)言水平整體滯后于同齡的正常發(fā)展兒童,而詞語(yǔ)是語(yǔ)言發(fā)展的基礎(chǔ),對(duì)于社交溝通也至關(guān)重要。陳靚影等人采用隨機(jī)對(duì)照試驗(yàn)的方法,對(duì)比了使用AR卡片和2D卡片對(duì)孤獨(dú)癥兒童進(jìn)行詞語(yǔ)教學(xué)的效果。研究選定了28名孤獨(dú)癥兒童,實(shí)驗(yàn)組和對(duì)照組均使用平板電腦。實(shí)驗(yàn)組使用AR軟件,可以與虛擬實(shí)體進(jìn)行交互,通過(guò)觸摸激活屏幕上的動(dòng)畫(huà)和聲音,滑動(dòng)屏幕旋轉(zhuǎn)虛擬實(shí)體、移動(dòng)位置;對(duì)照組直接呈現(xiàn)2D圖片,可以觸摸屏幕上的圖片,觸發(fā)聲音,并拿卡片與屏幕圖片進(jìn)行配對(duì)。研究結(jié)果表明,相比于傳統(tǒng)的圖片教學(xué),AR軟件可以提高孤獨(dú)癥兒童注視目標(biāo)物體的時(shí)間,從而提高詞語(yǔ)的習(xí)得成績(jī)。數(shù)據(jù)表明,實(shí)驗(yàn)組兒童的圖片指認(rèn)能力和命名能力均高于對(duì)照組[17]。

        (四)生活技能

        日常生活技能是孤獨(dú)癥兒童需要掌握的重要能力。為了更好地融入社會(huì),他們不僅需要掌握穿衣、如廁等簡(jiǎn)單的生活技能,年齡稍大的兒童還需要掌握過(guò)馬路、打掃衛(wèi)生、購(gòu)物、上學(xué)等技能。AR技術(shù)能提供超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn),為孤獨(dú)癥兒童的生活技能教學(xué)營(yíng)造安全、可重復(fù)、可控制的教育環(huán)境。

        在孤獨(dú)癥兒童生活技能的傳統(tǒng)教學(xué)中,任務(wù)分析是最常見(jiàn)的教學(xué)手段之一,即將目標(biāo)技能分解成一個(gè)個(gè)小步驟來(lái)對(duì)兒童進(jìn)行教學(xué)。Cihak等人發(fā)表了第一篇關(guān)于使用AR技術(shù)通過(guò)任務(wù)分析來(lái)教授孤獨(dú)癥兒童生活技能的研究,探究了使用AR技術(shù)教授孤獨(dú)癥兒童刷牙技能的維持效果和社會(huì)效度。Cihak等人使用的材料包括搭載于便攜式多媒體播放器的AR程序、62秒的剪輯視頻、五步任務(wù)分析的圖片,研究人員將刷牙圖片和視頻連接在一起,當(dāng)使用播放器的相機(jī)掃描圖片時(shí),會(huì)自動(dòng)啟動(dòng)并播放刷牙的步驟,視頻呈現(xiàn)在圖片提示的下方,以提供增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)。研究結(jié)果表明,通過(guò)AR技術(shù)三名孤獨(dú)癥兒童都學(xué)會(huì)了如何獨(dú)立刷牙,并在9周后展示出良好的維持效果。社會(huì)效度的數(shù)據(jù)表明AR技術(shù)是學(xué)習(xí)新技能的有效方式,教師和助教表示會(huì)繼續(xù)使用AR技術(shù)來(lái)對(duì)教學(xué)進(jìn)行補(bǔ)充[18]。Bouaziz等人關(guān)注孤獨(dú)癥兒童在生活技能學(xué)習(xí)中面臨的困難,并基于此提出了一種AR學(xué)習(xí)系統(tǒng)。即通過(guò)AR系統(tǒng)的攝像頭掃描吃飯的紙質(zhì)卡片,從而在移動(dòng)設(shè)備的屏幕上產(chǎn)生3D動(dòng)畫(huà)的增強(qiáng)效果。與傳統(tǒng)的紙質(zhì)卡片的教學(xué)方法相比,這種方法使得兒童能夠看到卡片中描述的技能,也能更好地吸引兒童的注意力,使兒童在學(xué)習(xí)過(guò)程中不容易分心[19]。

        二、AR技術(shù)在孤獨(dú)癥兒童教學(xué)中應(yīng)用的局限與挑戰(zhàn)

        盡管AR技術(shù)在孤獨(dú)癥兒童教學(xué)中取得了良好的效果,但是在如何將其與現(xiàn)有教學(xué)內(nèi)容相融合,以及現(xiàn)有研究是否支持其教學(xué)效果兩方面仍面臨著巨大挑戰(zhàn)[20]。

        首先,AR技術(shù)在我國(guó)的應(yīng)用尚處于起步時(shí)期,設(shè)備價(jià)格昂貴、使用范圍有限,尚不能廣泛運(yùn)用于孤獨(dú)癥兒童的教育干預(yù)中。一方面,課程開(kāi)發(fā)難度大,缺乏技術(shù)與學(xué)習(xí)內(nèi)容的深度融合。盡管通過(guò)計(jì)算機(jī)等科學(xué)技術(shù)將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,能達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)[21],但它無(wú)法完全復(fù)制復(fù)雜多變的真實(shí)世界。在AR技術(shù)下的干預(yù)中,主要通過(guò)讓孤獨(dú)癥兒童與虛擬客體進(jìn)行互動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)教學(xué)。一方面,這樣減少了兒童與真實(shí)世界的互動(dòng),弱化了兒童習(xí)得技能的自然泛化;另一方面,隨著教學(xué)時(shí)間的推移,固定的教學(xué)場(chǎng)景和程序式教學(xué)會(huì)使兒童喪失最初的新鮮感,產(chǎn)生疲憊、厭煩感,不能有效提高兒童靈活應(yīng)對(duì)的能力[22]。更重要的是,兒童適應(yīng)了這種虛實(shí)結(jié)合的場(chǎng)景后,能否在真實(shí)世界泛化仍是一大挑戰(zhàn)。如運(yùn)用AR技術(shù)教授孤獨(dú)癥兒童過(guò)馬路技能,盡管它所構(gòu)建的場(chǎng)景模擬自然環(huán)境,但在真實(shí)的自然環(huán)境中,過(guò)馬路會(huì)遇到各種意外,比如汽車緊急剎車、紅綠燈的限制時(shí)長(zhǎng)不同,諸多的環(huán)境刺激僅僅依靠AR技術(shù)是無(wú)法做到完全仿真的。所以,系統(tǒng)的教學(xué)設(shè)計(jì)和個(gè)性化的干預(yù)有待進(jìn)一步研究開(kāi)發(fā)[23]。

        其次,孤獨(dú)癥兒童個(gè)體差異大,基于AR技術(shù)的教學(xué)并不一定適用于每個(gè)孤獨(dú)癥兒童。如何根據(jù)孤獨(dú)癥兒童的障礙程度,設(shè)計(jì)更具針對(duì)性的學(xué)習(xí)方案,進(jìn)行個(gè)性化的干預(yù)值得進(jìn)一步研究[24]。建構(gòu)主義者認(rèn)為,學(xué)習(xí)是在原有知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,主動(dòng)對(duì)新信息進(jìn)行加工處理,建構(gòu)知識(shí)的意義的過(guò)程。孤獨(dú)癥兒童具有不同的先備技能,如何整合不同個(gè)體的需要,使干預(yù)滿足不同個(gè)體的學(xué)習(xí)需求很有必要。

        第三,在孤獨(dú)癥領(lǐng)域中,AR技術(shù)多用于改善兒童的社會(huì)交往和溝通技能、注意力與情緒能力,對(duì)于學(xué)業(yè)技能的實(shí)證研究相對(duì)較少,涉及生活技能的研究則處于匱乏狀態(tài)。應(yīng)當(dāng)通過(guò)AR技術(shù)促進(jìn)孤獨(dú)癥兒童多方面能力的提升,如生活適應(yīng)能力、學(xué)業(yè)技能和職業(yè)技能,甚至是多種技能的綜合運(yùn)用。在實(shí)際教學(xué)中,兒童在沉浸式的虛擬空間中,與虛擬客體進(jìn)行互動(dòng),長(zhǎng)此以往,兒童會(huì)過(guò)多依賴技術(shù)的輔助,造成獨(dú)立能力和自主能力的下降。且基于AR技術(shù)的教學(xué)對(duì)教師的要求甚高,教師要靈活地進(jìn)行虛實(shí)場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換,關(guān)注每一個(gè)兒童的表現(xiàn),針對(duì)每個(gè)兒童的能力提供不同的教學(xué)任務(wù),這無(wú)疑會(huì)增加教師的教學(xué)壓力。

        第四,文獻(xiàn)梳理發(fā)現(xiàn),現(xiàn)有的實(shí)證研究多采用單一被試的研究方法,針對(duì)孤獨(dú)癥兒童干預(yù)的研究樣本數(shù)量較少;缺少基于AR技術(shù)的干預(yù)和傳統(tǒng)教學(xué)的比較研究,以驗(yàn)證哪種教學(xué)方式更能促進(jìn)兒童學(xué)習(xí);也缺少隨機(jī)對(duì)照研究排除存在混淆的變量,以辨別干預(yù)效果是得益于AR技術(shù)本身還是電子設(shè)備[25]。已發(fā)表的文章多為會(huì)議論文,很少刊于知名期刊。再者,從應(yīng)用行為分析的視角來(lái)看,AR技術(shù)所呈現(xiàn)的刺激過(guò)多,視覺(jué)刺激、聽(tīng)覺(jué)刺激、觸覺(jué)刺激等多種刺激的整合使得兒童區(qū)辨困難,難以精準(zhǔn)確認(rèn)需要掌握的技能,容易使注意力轉(zhuǎn)移到非目標(biāo)技能上。

        最后,缺乏縱向調(diào)查。我們無(wú)法知道,隨著時(shí)間的推移和在不同的發(fā)展背景下,AR技術(shù)是否真的可以幫助孤獨(dú)癥兒童提高社會(huì)互動(dòng)或情緒識(shí)別等技能[26]。如何依靠AR技術(shù)準(zhǔn)確收集每個(gè)兒童的教學(xué)信息、做好教學(xué)反饋和總結(jié)亦是一大難題。

        三、AR技術(shù)在孤獨(dú)癥兒童教學(xué)中應(yīng)用的建議

        (一)注重多種教學(xué)形式結(jié)合,推動(dòng)兒童技能泛化

        AR技術(shù)提供的多樣化感官刺激和超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn),可以使教學(xué)適應(yīng)孤獨(dú)癥兒童的認(rèn)知偏好,也可使其安全地學(xué)習(xí)技能。但是由于AR技術(shù)的開(kāi)發(fā)成本較高、難度較大,很難一次性形成完善的課程體系,往往需要不斷開(kāi)發(fā)、更新與改進(jìn)。更重要的是,孤獨(dú)癥兒童最終要融入現(xiàn)實(shí)社會(huì)中,而非生活在虛擬場(chǎng)景里。因此AR技術(shù)更多是扮演著輔助與支持工具的角色,教師在日常教學(xué)中不能僅僅依靠其達(dá)到教學(xué)目的,而要注重多種教學(xué)形式的結(jié)合,推動(dòng)兒童技能泛化,使其在真實(shí)生活場(chǎng)景中可以恰當(dāng)有效地使用所學(xué)技能。

        在同一技能領(lǐng)域中,教師可以采用不同的教學(xué)形式來(lái)教授不同教學(xué)內(nèi)容。比如,利用傳統(tǒng)訓(xùn)練形式來(lái)發(fā)展兒童的先備技能,再借助AR技術(shù)來(lái)幫助兒童掌握高階技能,當(dāng)然反之亦可。以具體例子來(lái)說(shuō),教師可以利用傳統(tǒng)的圖片教學(xué)使兒童掌握基本情緒識(shí)別和指認(rèn),再利用AR技術(shù)幫助兒童學(xué)習(xí)識(shí)別動(dòng)態(tài)人物表情或具體情境中的復(fù)雜情緒。當(dāng)然,教師也可以利用AR技術(shù)教學(xué)基本情緒指認(rèn)、配對(duì)、命名,再在日常生活中教兒童識(shí)別真人表情等。

        在一個(gè)階段的技能教學(xué)結(jié)束后,教師可以結(jié)合多種教學(xué)形式培養(yǎng)兒童在不同情境、不同時(shí)間下,面向不同人員的技能表現(xiàn)。比如,教師在教室場(chǎng)景中完成某一目標(biāo)技能的教學(xué),再借助AR技術(shù)來(lái)幫助兒童練習(xí)如何在其他場(chǎng)景中合理表現(xiàn)該技能。例如,教師在傳統(tǒng)教室中教導(dǎo)兒童如何尋求幫助,再利用AR技術(shù)模擬商場(chǎng)、街道、餐廳、車站等場(chǎng)景,促進(jìn)兒童“尋求幫助”技能的靈活泛化。又例如,教師利用AR技術(shù)訓(xùn)練兒童與虛擬人物打招呼的技能,再利用自然情境(如晨間簽到、放學(xué))中的教學(xué)機(jī)會(huì)使兒童技能得到泛化。

        (二)注重多層次教學(xué)設(shè)計(jì),支持兒童個(gè)性化發(fā)展

        孤獨(dú)癥兒童的技能學(xué)習(xí)是一個(gè)階段性發(fā)展的過(guò)程,兒童之間與兒童自身各領(lǐng)域間也存在差異。在利用AR技術(shù)進(jìn)行技能培訓(xùn)時(shí),教師應(yīng)注重多層次設(shè)計(jì),考慮孤獨(dú)癥兒童的不同年齡階段以及各項(xiàng)技能的低、中、高階水平,使課程能夠有框架、成體系。

        教師可以在一項(xiàng)課程活動(dòng)中嵌入多層級(jí)的技能目標(biāo)。對(duì)于發(fā)展水平較低的學(xué)生,要求其能夠獨(dú)立完成低階練習(xí),并在練習(xí)高階技能時(shí)給予充分輔助,同時(shí)根據(jù)兒童的技能提升情況,逐步撤除輔助或降低輔助等級(jí);對(duì)于發(fā)展水平較高的學(xué)生,則可以使其先嘗試獨(dú)立完成所有活動(dòng),在過(guò)程中適當(dāng)提供輔助,推動(dòng)其充分練習(xí)低階技能、逐步熟練高階技能。此外,教師也可以設(shè)計(jì)不同課程活動(dòng),并對(duì)其進(jìn)行難度劃分,在同一模塊下,對(duì)發(fā)展水平較低的學(xué)生提供較低難度的課程活動(dòng),而對(duì)發(fā)展水平較高的學(xué)生組織較高難度的活動(dòng)。

        同時(shí),教師也可以在設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)AR課程時(shí),嵌入數(shù)據(jù)記錄環(huán)節(jié),利用隨堂數(shù)據(jù)及時(shí)掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,并將數(shù)據(jù)與多層次課程內(nèi)容相關(guān)聯(lián),為學(xué)生打造個(gè)別化課程計(jì)劃,使同一課堂中的學(xué)生也能實(shí)現(xiàn)個(gè)性化發(fā)展。

        (三)注重多領(lǐng)域教學(xué)內(nèi)容整合,促進(jìn)兒童全面成長(zhǎng)

        AR技術(shù)本身的優(yōu)勢(shì)可以幫助教師模擬并設(shè)計(jì)比較復(fù)雜的情境活動(dòng),因此教師也不應(yīng)局限于單一領(lǐng)域技能教學(xué),而可以注重多領(lǐng)域的教學(xué)整合。借助AR技術(shù)豐富的場(chǎng)景與高度的交互性,有計(jì)劃有目的地幫助孤獨(dú)癥兒童建構(gòu)起技能之間的聯(lián)系,使兒童在模擬現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景中,充分鍛煉各項(xiàng)技能,實(shí)現(xiàn)全面成長(zhǎng)。

        AR技術(shù)在一定程度上拓展了課堂的邊界,即使兒童仍在教室中,借助該技術(shù)也可以有“身臨他境”的體驗(yàn)感,因此教師可以選擇兒童熟悉的復(fù)雜情境,在其中嵌入不同技能領(lǐng)域的教學(xué)目標(biāo),使兒童在“補(bǔ)短板”的同時(shí)也不耽誤“長(zhǎng)板”的保持與發(fā)展。舉例來(lái)說(shuō),教師設(shè)計(jì)“購(gòu)物”這一主題的課程活動(dòng),主要目標(biāo)是教兒童學(xué)習(xí)采購(gòu)與付款這兩項(xiàng)較高階的生活技能。那么在這一活動(dòng)中,教師也可以穿插打招呼、尋求幫助等社交技能,命名、指認(rèn)、配對(duì)等認(rèn)知技能的練習(xí),甚至可以創(chuàng)設(shè)特殊情境,如想買的東西賣完了,來(lái)訓(xùn)練兒童的情緒管理能力。這樣一來(lái),一項(xiàng)活動(dòng)便不僅指向單一的教學(xué)領(lǐng)域,而是整合型教學(xué),能夠幫助教師做到教學(xué)內(nèi)容的新舊交替、難易結(jié)合、綜合規(guī)劃,也有利于兒童對(duì)技能的掌握、精熟、維持與泛化。

        橋邊姑娘韓杰(浙江省紹興市柯橋區(qū)育才學(xué)校)指導(dǎo)老師:陳炎

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