黃華,張?jiān)?,吳麗?/p>
學(xué)齡前兒童由于年幼心理發(fā)育尚不成熟,面對(duì)住院和侵入性操作,相比成人更易出現(xiàn)情緒和社會(huì)適應(yīng)不良等心理問(wèn)題[1]。情緒和行為問(wèn)題是指表現(xiàn)在持續(xù)時(shí)間和嚴(yán)重程度超出相應(yīng)年齡的正常范圍的一種心理行為偏異[2]。研究表明,惡性腫瘤患兒心理行為問(wèn)題發(fā)生率高于國(guó)內(nèi)常模,特別是注意力不集中、焦慮和退縮等行為問(wèn)題[3]。伴隨長(zhǎng)期住院和強(qiáng)烈的化療藥物不良反應(yīng),以及脫離原有正常生活方式,使患兒負(fù)性情緒更加突出[4]。以往研究發(fā)現(xiàn),游戲干預(yù)能夠結(jié)合腫瘤患兒特點(diǎn),發(fā)揮患兒喜歡游戲的天性,有利于緩解負(fù)面情緒,保障心理健康[5-6]。雖然相關(guān)研究較多,但具體闡述游戲干預(yù)作用機(jī)制的研究較少。拓展-構(gòu)建理論[7]是積極心理學(xué)的重要研究成果,該理論解釋了積極情緒的進(jìn)化適應(yīng)價(jià)值, 呈現(xiàn)了積極情緒促進(jìn)個(gè)體向上發(fā)展的作用機(jī)制。本研究將拓展-構(gòu)建理論應(yīng)用于血液腫瘤住院患兒健康促進(jìn)中,對(duì)其進(jìn)行醫(yī)療游戲干預(yù),使患兒在積極情緒體驗(yàn)或積極互動(dòng)過(guò)程中,發(fā)散思維、拓展創(chuàng)造性、建構(gòu)個(gè)體向上發(fā)展資源來(lái)促進(jìn)持久的行為改善,以探討其對(duì)患兒情緒行為的作用機(jī)制和影響結(jié)果。
1.1一般資料 采取便利抽樣方法,選取2020年6月至2021年6月3~6歲符合標(biāo)準(zhǔn)的血液腫瘤住院患兒為研究對(duì)象。納入標(biāo)準(zhǔn):①確診血液疾病;②患兒父母無(wú)溝通障礙;③父母為主要照顧者。排除標(biāo)準(zhǔn):①之前參與過(guò)類似研究;②極危重患者,或存在意識(shí)障礙不能準(zhǔn)確表述自我想法者,或預(yù)期壽命少于2個(gè)月;③已明確存在心理障礙及精神問(wèn)題者。剔除標(biāo)準(zhǔn):受疾病影響,中途不能完成干預(yù)者。選擇2020年6~12月38例患兒,剔除2名中途退出患兒,最終納入36例患兒作為對(duì)照組;選擇2021年1~6月40例患兒,剔除3名中途退出患兒,1例其家長(zhǎng)下午無(wú)時(shí)間者,最終納入36例患兒作為觀察組。兩組患兒及家長(zhǎng)均知情并自愿加入本研究。兩組一般資料比較,見(jiàn)表1。
表1 兩 組 一 般 資 料 比 較
1.2方法
1.2.1干預(yù)方法
對(duì)照組實(shí)施常規(guī)游戲項(xiàng)目:醫(yī)務(wù)人員根據(jù)患兒身體和精神狀況,適當(dāng)調(diào)整并安排臨床治療,鼓勵(lì)患兒及家長(zhǎng)參與愛(ài)心學(xué)校活動(dòng)。在志愿者組織下進(jìn)行游戲活動(dòng):包括涂鴉、繪畫(huà)、音樂(lè)、舞蹈、戲劇、講故事、閱讀等。觀察組在此基礎(chǔ)上采用基于拓展-構(gòu)建理論的醫(yī)療游戲?qū)嵤└深A(yù)。
1.2.1.1成立干預(yù)小組 由1名兒童血液科主治醫(yī)生、1名兒科總護(hù)士長(zhǎng)、1名兒童血液科護(hù)士長(zhǎng)、2名游戲治療師、5名兒童游戲?qū)?谱o(hù)士組成干預(yù)小組。游戲治療師結(jié)合本研究進(jìn)行專業(yè)指導(dǎo)培訓(xùn);醫(yī)生負(fù)責(zé)疾病解釋;2名護(hù)士長(zhǎng)負(fù)責(zé)質(zhì)量控制;??谱o(hù)士負(fù)責(zé)資料收集和協(xié)助干預(yù)內(nèi)容的形成、實(shí)施及評(píng)價(jià)。干預(yù)小組成員統(tǒng)一進(jìn)行培訓(xùn),明確各自職責(zé)。具體模型機(jī)制見(jiàn)圖1。
圖1 拓展-構(gòu)建理論模型圖
1.2.1.2干預(yù)方案 干預(yù)小組成員以拓展-構(gòu)建理論為基礎(chǔ),根據(jù)血液腫瘤患兒的年齡及性格特點(diǎn),并結(jié)合研究地點(diǎn)的固有資源和配套設(shè)施,查閱文獻(xiàn)、參考以往驗(yàn)證有效的游戲干預(yù)措施,對(duì)3例患兒進(jìn)行2周預(yù)實(shí)驗(yàn),根據(jù)實(shí)施情況,家長(zhǎng)反饋及3輪組內(nèi)討論后最終形成“基于拓展-構(gòu)建理論的情境干預(yù)主題方案”,見(jiàn)樣表1。由??谱o(hù)士實(shí)施。
樣表1 基于拓展-構(gòu)建理論的游戲干預(yù)情境主題
1.2.1.3拓展-構(gòu)建模型情境化主題干預(yù) 干預(yù)小組根據(jù)“拓展-構(gòu)建模型”編制游戲情境干預(yù)主題。每個(gè)家庭為1例患兒及1名照護(hù)者,每3個(gè)家庭為一組,共12組。每名??谱o(hù)士負(fù)責(zé)3組家庭訓(xùn)練。時(shí)間為15:00~16:00,每次30 min,地點(diǎn)為病房愛(ài)心活動(dòng)室。每周進(jìn)行1個(gè)主題干預(yù),每周兩次,8周為1個(gè)療程。干預(yù)過(guò)程中,如有中途身體不適,可稍作休息,以患兒感覺(jué)身心愉悅不疲勞為宜。為保證患兒及家屬參與,責(zé)任護(hù)士每日晨間進(jìn)行活動(dòng)通知,合理安排治療,保證患兒可以準(zhǔn)時(shí)參與活動(dòng);同時(shí)小組為能夠持續(xù)參加活動(dòng)的患兒準(zhǔn)備小禮物,提高患兒參與度。每次游戲結(jié)束,??谱o(hù)士評(píng)價(jià)并記錄干預(yù)情況。在每個(gè)單元中,前5 min為活躍氣氛階段,干預(yù)者引導(dǎo)患兒自我介紹。主題游戲開(kāi)展15~20 min,干預(yù)者通過(guò)設(shè)置促進(jìn)積極情緒及積極體驗(yàn)的8個(gè)單元游戲主題,讓患兒改善負(fù)面情緒和行為。結(jié)束前5 min,干預(yù)者引導(dǎo)患兒講述參與感受并進(jìn)行正向認(rèn)可鼓勵(lì)。
1.2.2評(píng)價(jià)方法 采用長(zhǎng)處和困難問(wèn)卷(The Strengths and Difficulties Questionnaire, SDQ)(父母版)分別于干預(yù)前和干預(yù)8周后對(duì)兩組血液腫瘤患兒進(jìn)行評(píng)測(cè)。該問(wèn)卷由美國(guó)心理學(xué)家Goodman[8]于1997年研發(fā),用來(lái)評(píng)估兒童的情緒與行為問(wèn)題。國(guó)內(nèi)學(xué)者寇建華等[9]于2005年漢化修訂,同時(shí)針對(duì)3~17歲的兒童家長(zhǎng)進(jìn)行研究,并制定出上海地區(qū)常模。該問(wèn)卷包括情緒癥狀、品行問(wèn)題、多動(dòng)注意力不集中、同伴交往和親社會(huì)行為5個(gè)維度25個(gè)條目。前4個(gè)維度得分相加計(jì)算出困難總分,反映消極的情緒和行為。親社會(huì)行為則反映積極的行為。采用3級(jí)評(píng)分法(0分表示不符合,1分表示有點(diǎn)符合,2分表示完全符合)進(jìn)行評(píng)定。除親社會(huì)行為維度外,其他維度得分越高表示出現(xiàn)情緒和行為問(wèn)題的風(fēng)險(xiǎn)越高。該問(wèn)卷信效度良好,Cronbach′s α系數(shù)為0.784,重測(cè)信度為0.717。
1.2.3統(tǒng)計(jì)學(xué)方法 將全部資料量化后用Epidata軟件輸入計(jì)算機(jī)。建立數(shù)據(jù)庫(kù),采用IBM SPSS23.0軟件錄入數(shù)據(jù),采用統(tǒng)計(jì)描述、χ2檢驗(yàn)、t檢驗(yàn)及Wilcoxon秩和檢驗(yàn),檢驗(yàn)水準(zhǔn)α=0.05。
兩組干預(yù)前后SDQ各維度得分比較,見(jiàn)表2。
表2 兩組干預(yù)前后SDQ各維度得分比較 分,
3.1血液腫瘤患兒情緒行為問(wèn)題突出 本次干預(yù)前調(diào)查的患兒SDQ各維度得分均高于鄧延峰等[10]的研究結(jié)果,與潘小容等[11]對(duì)血液腫瘤學(xué)齡前患兒的研究結(jié)果基本一致,這可能與研究對(duì)象不同有關(guān)。血液腫瘤患兒作為特殊群體,由于疾病和長(zhǎng)期住院導(dǎo)致活動(dòng)受限、心理創(chuàng)傷、偏離正常學(xué)習(xí)家庭生活,其情緒行為問(wèn)題更加突出,應(yīng)引起家庭和社會(huì)的關(guān)注,早期識(shí)別情緒行為問(wèn)題,進(jìn)行介入干預(yù)。
3.2基于拓展-構(gòu)建理論的醫(yī)療游戲干預(yù)能緩解血液腫瘤患兒情緒行為問(wèn)題 拓展-構(gòu)建理論包含兩個(gè)方面:一是拓展效應(yīng),積極情緒可將個(gè)體思維延伸、拓展,在積極情緒中更富于創(chuàng)造[12];二是建構(gòu)作用,體現(xiàn)在心理行為優(yōu)勢(shì),在積極情緒中可以更易發(fā)現(xiàn)和建構(gòu)新的鏈接和關(guān)系及持久社會(huì)資源[13]。本研究游戲護(hù)理干預(yù)方案的構(gòu)建,通過(guò)以發(fā)揮積極情緒的拓展效應(yīng)和建構(gòu)作用為主,患兒在住院治療中,加入游戲快樂(lè)元素,激發(fā)其積極情緒,產(chǎn)生積極體驗(yàn),從而促使患兒達(dá)到思維拓展、建構(gòu)個(gè)體持久資源成長(zhǎng)。本研究基于拓展-建構(gòu)理論的角色扮演、行為促進(jìn)、相互監(jiān)督、行為強(qiáng)化、正向鼓勵(lì)等游戲方式進(jìn)行干預(yù),結(jié)果顯示:①觀察組負(fù)性情緒得分顯著低于對(duì)照組和干預(yù)前(均P<0.05),表明基于拓展-構(gòu)建理論的游戲干預(yù)能有效改善情緒癥狀。拓展-構(gòu)建理論認(rèn)為,積極情緒具有修復(fù)和緩釋消極情緒、拓展思維的作用[14]。在本研究中,研究者通過(guò)引導(dǎo)患兒繪本閱讀、沙盤創(chuàng)作進(jìn)行隱喻表達(dá),使疾病帶來(lái)的負(fù)性情緒得到宣泄和疏導(dǎo),有利于患兒在積極情緒中修復(fù)疾病傷痛,促進(jìn)心理健康發(fā)展;在趣味性手偶游戲、敘述繪本故事中,患兒可以自由表達(dá)情感,擴(kuò)散思維,而擴(kuò)展的思維和積極態(tài)度又可促進(jìn)患兒適應(yīng)疾病壓力,提高痛苦感受耐受力,并隨著時(shí)間推移有利于建立持久的社會(huì)心理資源;而通過(guò)繪畫(huà)未來(lái)情境,引導(dǎo)患兒正向希冀,可提高患兒疾病治愈的信念,不僅緩解了消極情緒,也進(jìn)一步促進(jìn)積極情緒積累,拓展思維發(fā)展,保持身心健康狀態(tài)。②觀察組品行問(wèn)題得分顯著低于對(duì)照組和干預(yù)前(均P<0.01),表明基于拓展-構(gòu)建理論的游戲干預(yù)能改善血液腫瘤患兒品行問(wèn)題。拓展-構(gòu)建理論認(rèn)為,積極情緒具有拓展思維,構(gòu)建個(gè)體行為發(fā)展的作用[9]。本研究創(chuàng)造性的將醫(yī)療器械元素融入游戲道具,使患兒在游戲中延伸思維、富于積極創(chuàng)造,患兒能輕松愉悅地了解住院流程,形成基本治療觀念,有助于理解醫(yī)護(hù)的治療性行為,提高住院配合度; 趣味性游戲?qū)霂椭純赫J(rèn)識(shí)身體,早期識(shí)別身體疼痛不適部位,增加患兒表露度,提高了對(duì)住院周圍環(huán)境和事物的理解,加強(qiáng)了對(duì)治療的自愿接受度,從而品行問(wèn)題得到改善,與楊芹[15]、張順娣等[16]研究一致。③觀察組多動(dòng)注意力得分顯著低于對(duì)照組和干預(yù)前(均P<0.05),表明基于拓展-建構(gòu)理論的游戲干預(yù)能夠提高患兒童注意力。本研究通過(guò)動(dòng)畫(huà)視頻、角色扮演等多種游戲方式,調(diào)動(dòng)患兒積極情緒,激發(fā)個(gè)體探索的認(rèn)知和行動(dòng)趨勢(shì),使患兒在游戲過(guò)程中,注意力不被干擾,同時(shí)更加積極參與游戲,有利于注意力持續(xù)有效發(fā)展。而注意力的提升也有助于日常生活能力和個(gè)人學(xué)習(xí)發(fā)展能力的提高[17],為個(gè)體發(fā)展建構(gòu)資源條件。④觀察組同伴交往得分顯著低于對(duì)照組和干預(yù)前,親社會(huì)行為得分顯著高于對(duì)照組和干預(yù)前(P<0.05,P<0.01),表明基于拓展-構(gòu)建理論的游戲干預(yù)能夠提高患兒同伴交往水平和親社會(huì)行為,與劉肖岑等[18]研究結(jié)果相符。拓展-構(gòu)建理論認(rèn)為,積極情緒有利于提升個(gè)體適應(yīng)能力。本研究通過(guò)角色扮演、洗手操、為“無(wú)臉人”治病等游戲環(huán)節(jié)設(shè)計(jì),為患兒創(chuàng)造了合作、競(jìng)爭(zhēng)、相互鼓勵(lì)的環(huán)境,患兒相互協(xié)助共同完成游戲任務(wù),不僅增加了患兒的興趣,也為血液腫瘤患兒參與集體活動(dòng)提供了機(jī)會(huì),促進(jìn)血液腫瘤患兒親社會(huì)行為的發(fā)展;親子互動(dòng)游戲設(shè)計(jì),在故事分享后鼓勵(lì)親子擁抱、分享閱讀感受等環(huán)節(jié),一方面促進(jìn)患兒與家長(zhǎng)溝通和交流,使雙方情感流動(dòng)增強(qiáng),有利于親子關(guān)系提升;另一方面,親子間的互動(dòng)行為反饋積極情緒體驗(yàn),患兒能更好地理解當(dāng)前情境,將認(rèn)知具體化、情境化,從而達(dá)到創(chuàng)造性思維拓展和行為改善。而患兒與其他游戲成員共同享受愉悅、開(kāi)心等積極情緒可增強(qiáng)與社會(huì)的聯(lián)結(jié),為日后個(gè)人行為改善提供持久資源。本研究針對(duì)研究對(duì)象的心理認(rèn)知水平,結(jié)合親子積極互動(dòng)的優(yōu)勢(shì),將兒童腫瘤科治療的護(hù)理知識(shí)、侵入性操作流程融入游戲中,以拓展-構(gòu)建理論為基礎(chǔ),配以情境角色扮演、繪本閱讀、沙盤游戲、家庭藝術(shù)創(chuàng)造的游戲干預(yù)形式,使拓展效應(yīng)與構(gòu)建作用相互發(fā)揮優(yōu)勢(shì):積極情緒緩釋消極情緒,提升患兒痛苦耐受力,拓展發(fā)散性思維,達(dá)到持久的行為改善;而患兒更好地成長(zhǎng)和發(fā)展,也會(huì)產(chǎn)生更多的積極情緒,達(dá)到良性循環(huán)。
本研究以拓展-構(gòu)建理論為指導(dǎo),結(jié)合學(xué)齡前血液腫瘤患兒的心理特點(diǎn),融入游戲元素,設(shè)計(jì)干預(yù)方案,引導(dǎo)患兒在住院治療中提升積極情緒體驗(yàn),提高自我效能感,改善患兒情緒行為問(wèn)題。對(duì)醫(yī)護(hù)人員探索兒童腫瘤科學(xué)齡前患兒針對(duì)性心理干預(yù)方法具有一定的參考意義。本研究局限在兒童腫瘤科進(jìn)行,樣本量較小,且干預(yù)時(shí)間較短,遠(yuǎn)期效果還需進(jìn)一步研究。此外,還需繼續(xù)豐富游戲內(nèi)容,根據(jù)患兒所處疾病發(fā)展階段制定個(gè)性化干預(yù)方案,為日后游戲干預(yù)提供參考。