沈可
摘要:在初中數(shù)學(xué)課堂中運(yùn)用游戲教學(xué)即在課堂中以快樂(lè)、放松為目的去學(xué)習(xí)相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),但是這也不是普通的玩游戲這么簡(jiǎn)單,而是教師需要將所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)以更加直觀、形象的方式展現(xiàn)在學(xué)生們面前,讓學(xué)生們通過(guò)游戲的方式切身的去體會(huì)該知識(shí)點(diǎn)之所以是這樣存在的原因,進(jìn)而加快學(xué)生們對(duì)知識(shí)的理解和記憶,強(qiáng)化學(xué)生們數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,使之能夠在游戲中感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的魅力,進(jìn)而從根本上愛(ài)上數(shù)學(xué)學(xué)科,并養(yǎng)成自身思考數(shù)學(xué)問(wèn)題、探究數(shù)學(xué)知識(shí)的良好學(xué)習(xí)習(xí)慣,以此為今后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)生涯打下良好的基礎(chǔ)。
關(guān)鍵字:游戲;初中數(shù)學(xué);應(yīng)用
中圖分類號(hào):G4 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,借助數(shù)學(xué)游戲展開(kāi)教學(xué)活動(dòng)已成為廣大數(shù)學(xué)教師應(yīng)用較多的教學(xué)手段?!稊?shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》曾明確指出:教師應(yīng)充分利用學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),設(shè)計(jì)生動(dòng)有趣、直觀形象的數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng),如運(yùn)用做游戲、模擬表演等激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在具體的情境中理解和掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。數(shù)學(xué)游戲是一種包含數(shù)學(xué)知識(shí)的游戲活動(dòng),是為教學(xué)服務(wù)的,游戲本身不是目的,只是一種旨在鼓勵(lì)和推動(dòng)學(xué)生參與數(shù)學(xué)活動(dòng)的輔助教學(xué)手段,是提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率的一種方式。在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,能夠激發(fā)學(xué)生的興趣和參與積極性,拓展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,賦予抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)趣味性,將數(shù)學(xué)知識(shí)通俗化,寓教與樂(lè),提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效性。那么,數(shù)學(xué)游戲有助于學(xué)生哪些方面得以發(fā)展呢?數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂中怎樣有效應(yīng)用呢?在此結(jié)合教學(xué)實(shí)踐做如下幾方面探討。
1.運(yùn)用游戲教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)興趣
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是一種開(kāi)放性的學(xué)習(xí),閉門造車不利于學(xué)生自身的提高。正是因?yàn)槊總€(gè)學(xué)生的能力不同,擅長(zhǎng)的領(lǐng)域不同,才更需要相互交流。很多學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,盡量避免與其他學(xué)生有過(guò)多學(xué)生上的交流,擔(dān)心交流會(huì)影響學(xué)生間的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系??赏约菏请y以發(fā)現(xiàn)自身存在的問(wèn)題,如果拒絕交流,則會(huì)隱藏自己的問(wèn)題,長(zhǎng)期以往只會(huì)帶來(lái)更大的麻煩。所以,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中學(xué)生應(yīng)當(dāng)敞開(kāi)心扉,主動(dòng)交流。相互交流學(xué)習(xí)對(duì)學(xué)生合作能力的提升,體現(xiàn)在學(xué)生間互相傾聽(tīng)、互相理解、相互成就。游戲化教學(xué)以游戲的方式將學(xué)生從個(gè)體變成一個(gè)小組,形象地說(shuō)就是小組四個(gè)或者五個(gè)人一起通過(guò)教師設(shè)定的教學(xué)游戲獲得獎(jiǎng)勵(lì)以此來(lái)增強(qiáng)對(duì)數(shù)學(xué)的喜愛(ài)培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣。
2. 運(yùn)用游戲教學(xué)緩和師生關(guān)系
在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,學(xué)生們對(duì)于教師的態(tài)度大多“敬”有余而“愛(ài)”不足,學(xué)生們?cè)诿鎸?duì)教師時(shí)大多有一定的畏懼心理,這來(lái)源于長(zhǎng)時(shí)間的傳統(tǒng)教學(xué)模式所帶來(lái)的影響,在這樣的師生關(guān)系下,學(xué)生們對(duì)于教師所下達(dá)的任務(wù)的執(zhí)行力是有所保證的,然而游戲化教學(xué)模式卻是很難有效果的,學(xué)生們對(duì)于教師所提出的問(wèn)題,所要求的行為活動(dòng)都會(huì)在潛意識(shí)中有或多或少的顧慮,游戲也就因此而難以展開(kāi)。因此,教師要想在課堂中有效應(yīng)用游戲化教學(xué)模式首先要做的便是緩和師生關(guān)系,教師們?cè)谌粘=虒W(xué)中要改變自己對(duì)學(xué)生們的態(tài)度,摒棄傳統(tǒng)教學(xué)中師生之間“上下級(jí)關(guān)系”的觀念,將自身與學(xué)生們之間的關(guān)系盡量拉近,從而使得學(xué)生們對(duì)于教師所要求的行動(dòng)都能夠快速接受并且付諸行動(dòng),與此同時(shí),在較為輕松融洽的師生關(guān)系中,學(xué)生們也很容易接受并且參與到游戲中來(lái),對(duì)于課堂氛圍的緩和也有著一定的作用。
3.運(yùn)用游戲教學(xué)進(jìn)行新課導(dǎo)入
引言和緒論是本章、本節(jié)知識(shí)點(diǎn)的簡(jiǎn)要敘述和概括,是學(xué)生初步了解教學(xué)內(nèi)容的前提,因此,在教學(xué)過(guò)程中,初中數(shù)學(xué)教師應(yīng)該重視引言和緒論的重要地位,合理應(yīng)用游戲,進(jìn)行新課導(dǎo)入,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性。例如,在學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)時(shí),初中數(shù)學(xué)教師可以把學(xué)生分為幾個(gè)學(xué)習(xí)小組,然后準(zhǔn)備幾個(gè)裝有小球的布袋,讓學(xué)生根據(jù)觀察,估算布袋中小球的總數(shù),以充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性和主動(dòng)性,提高學(xué)生的課堂參與程度。同時(shí),在開(kāi)始講解新課之前,初中數(shù)學(xué)教師可以根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容,引入合適的游戲,營(yíng)造輕松、活躍的課堂教學(xué)氛圍,以緩解學(xué)生的緊張情緒,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
4.運(yùn)用游戲教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)自信心
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)教師有意識(shí)地設(shè)計(jì)形式多樣、新穎有趣、學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的各種數(shù)學(xué)游戲,游戲涉及內(nèi)容有趣、吸引人、淺顯易懂,將抽象的知識(shí)通俗化,初學(xué)者不需要過(guò)多的預(yù)備知識(shí),只要掌握一般的基本知識(shí),即可登堂入室。例如用形狀相同或不同的正多邊形組合起來(lái)鑲嵌一個(gè)平面的游戲,只要把兩個(gè)正三角形或正方形整齊排列在一起就能鑲嵌成一個(gè)平面。非常簡(jiǎn)單,容易上手,也便與全員參與。在游戲中學(xué)生的主動(dòng)性和創(chuàng)造性得到鍛煉和培養(yǎng),且自主探索、合作交流能力和實(shí)踐能力也得到培養(yǎng)和提高。游戲不僅調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,還能激起學(xué)生思維高潮,達(dá)到預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),也能有效地培養(yǎng)學(xué)生勇于面對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)中的困難,培養(yǎng)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的良好態(tài)度,使之有學(xué)好數(shù)學(xué)的自信心。
5.運(yùn)用游戲教學(xué)發(fā)展學(xué)生綜合能力
在現(xiàn)如今的社會(huì)中,只會(huì)死讀書(shū)的“書(shū)呆子”是很難在日新月異的社會(huì)中獲得立足之地的,很容易被社會(huì)的洪流所淘汰,這樣的現(xiàn)狀更是給現(xiàn)如今的教育界提出了更高的要求與標(biāo)準(zhǔn)。作為一門具有極大的思維性的理科類學(xué)科,數(shù)學(xué)對(duì)于學(xué)生們的思維能力、理解能力、創(chuàng)新能力等方面的能力都能夠有一定的培養(yǎng),因此,通過(guò)數(shù)學(xué)課來(lái)對(duì)學(xué)生們的綜合能力來(lái)進(jìn)行培養(yǎng)可以說(shuō)是極為有效的,而游戲化教學(xué)模式便是讓學(xué)生們的能力得到培養(yǎng)的一種新式教學(xué)手段,因此游戲在作為課堂的引入手段來(lái)吸引學(xué)生們的注意力的同時(shí),還需要在課堂中與教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,并且通過(guò)課堂氣氛的活躍來(lái)對(duì)學(xué)生們的綜合能力進(jìn)行一定的培養(yǎng),教學(xué)效率也能夠得到極大的提升。
總而言之,初中階段的數(shù)學(xué)是學(xué)生們打下學(xué)習(xí)基礎(chǔ)最關(guān)鍵的階段,所以在這一階段教師最主要的任務(wù)除了教學(xué)外還需要想方設(shè)法來(lái)吸引學(xué)生們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,通過(guò)滲透游戲教學(xué)的方式來(lái)引導(dǎo)學(xué)生們展開(kāi)快樂(lè)、有趣的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),以此為學(xué)生們營(yíng)造輕松、快樂(lè)的學(xué)習(xí)氛圍,幫助學(xué)生們能夠在平常的心態(tài)下展開(kāi)高效的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),進(jìn)而不斷提高學(xué)生們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。
參考文獻(xiàn)
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