林 敏
(江蘇嘉趣網(wǎng)絡(luò)科技有限公司廣州分公司,廣東 廣州 510660)
游戲行業(yè)在中國市場近幾十年飛速發(fā)展,并且中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場情況與歐美國家有著極大的差異。無論是在游戲行業(yè)本身的結(jié)構(gòu)重心部署、游戲市場主流業(yè)務(wù)行情以及消費(fèi)方式等方面都存在極大的差異。這也導(dǎo)致傳統(tǒng)的財會核算方式對新行業(yè)的不適應(yīng),國外核算體系對中國市場的不適應(yīng)。因此,對中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)而言,需要一套更加貼合我國行業(yè)市場本身的核算體系和核算方式。
在這樣的時代背景下,我們除了要看到互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)的吸金潛力,也需要明白行業(yè)內(nèi)充滿了競爭。這種競爭不僅僅是產(chǎn)品開發(fā)水平的本行業(yè)競爭,更是公司資金內(nèi)控能力和資本投入的綜合競爭。因此,社會群眾應(yīng)認(rèn)識到,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)早已不是最開始靠連連看或者單機(jī)游戲等娛樂消遣方式緩慢發(fā)展的起步階段,已經(jīng)成為國家經(jīng)濟(jì)組成中重要的一部分。由此,互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)及時掌握企業(yè)整體運(yùn)營情況和財務(wù)收支狀況成為對企業(yè)發(fā)展,以及企業(yè)資金統(tǒng)籌的重要問題。
網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在運(yùn)營工作中,需要投放大量的資金,這就需要企業(yè)通過各種方式來籌集資金。通過對自身收入的核算,可以幫助網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)制定更加科學(xué)的籌資決策方案。不僅如此,結(jié)合企業(yè)自身的運(yùn)營情況,對企業(yè)現(xiàn)有資金運(yùn)行情況進(jìn)行深入分析,優(yōu)化最終籌資方案以保障企業(yè)有及時的資金補(bǔ)充,使得企業(yè)各項(xiàng)運(yùn)行和發(fā)展業(yè)務(wù)有強(qiáng)有力的資金支撐。
除自身現(xiàn)階段業(yè)務(wù)運(yùn)營考量外,未來長期戰(zhàn)略制定的需求也使得網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)對財務(wù)核算有更強(qiáng)烈的需求。網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)需要根據(jù)自身的收入情況以及現(xiàn)階段的運(yùn)營規(guī)模,對企業(yè)游戲開發(fā)項(xiàng)目的收益狀況進(jìn)行更加精確的預(yù)測與分析。這就意味著,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的財務(wù)核算必須更加精準(zhǔn),才能對之后的投資價值進(jìn)行更加準(zhǔn)確的評估,對新項(xiàng)目的開展有更加清晰的預(yù)測,最大程度上規(guī)避投資風(fēng)險過高而引起的一系列連鎖反應(yīng)。
現(xiàn)階段的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)發(fā)展,正處于資本循環(huán)公式階段。根據(jù)客觀行業(yè)發(fā)展規(guī)律而言,這一階段的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展存在諸多可變成本的困擾。一般來說,主要是運(yùn)營成本、人工成本和資源成本。
運(yùn)營成本主要體現(xiàn)在一款新游戲業(yè)務(wù)的研發(fā)過程和市場推廣過程。結(jié)合現(xiàn)階段網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)對外公布的運(yùn)營費(fèi)用組織結(jié)構(gòu)可以窺見:成本核算的真正難點(diǎn)在于產(chǎn)品的研發(fā)和營銷。具體的問題表現(xiàn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲本身屬于一種高新技術(shù)產(chǎn)品,在市場本質(zhì)上就面臨較高的創(chuàng)新風(fēng)險,這也是一種在財務(wù)管理問題上非常常見的風(fēng)險表現(xiàn),通常都是以預(yù)算追加的方式合入統(tǒng)計(jì)。除此之外,因?yàn)楫a(chǎn)品是依據(jù)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的研發(fā),這就導(dǎo)致其存在無法像傳統(tǒng)制造企業(yè)一般可以提供具體的會計(jì)憑證。在這兩種具體問題的共同作用下,不僅大大加劇了網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)財務(wù)核算的難度,也給資金應(yīng)用管理工作的開展帶來了消極的影響。
除了行業(yè)本身的成本核算問題之外,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在財務(wù)核算的過程中,還面臨著客觀稅務(wù)核算的問題。當(dāng)前,我國實(shí)施了“營改增”的政策,這使得我國的整體稅務(wù)體系都發(fā)生了明顯的改變。而網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)之前需要繳納的營業(yè)稅,現(xiàn)在已改為了增值稅。雖然這在很大程度上有效避免了重復(fù)納稅的情況發(fā)生,極大緩解了企業(yè)的稅負(fù),但是,這也給網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)帶來了新的問題。具體表現(xiàn)為,在產(chǎn)品增值部門進(jìn)行增值稅繳納的過程中,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)因?yàn)楸旧韺Ξa(chǎn)品自身增值情況的不明確,網(wǎng)絡(luò)游戲主要在市場上以創(chuàng)新性產(chǎn)品的形式出現(xiàn),本身就具有一定彈性的增值價值,而且產(chǎn)品價值和銷售方式都存在多元化的特點(diǎn),三者綜合影響的情況下,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的市場定價就會受到很大的影響。在各種因素不明確的情況下,對自身收入價值不能做出準(zhǔn)確地核算評估,必將會直接引發(fā)稅務(wù)核算問題。
我國有關(guān)部門對高新技術(shù)企業(yè)頒布了一系列的鼓勵政策,主要用以幫助企業(yè)緩解自身的經(jīng)濟(jì)壓力,實(shí)現(xiàn)企業(yè)的健康發(fā)展?;ヂ?lián)網(wǎng)游戲企業(yè),作為高新技術(shù)企業(yè)的一種,原本也可以得到國家的扶持。然而,國家對高新技術(shù)企業(yè)認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)卻提出了新的要求。這就導(dǎo)致一個很重要的問題:針對國家提出的認(rèn)定要求,符合標(biāo)準(zhǔn)的企業(yè)卻不好進(jìn)行界定。這個問題主要呈現(xiàn)兩種情況。
第一種情況,是企業(yè)本身運(yùn)營的規(guī)模較小,加上會計(jì)人員的綜合工作能力存在差異,對于相關(guān)政策認(rèn)知不到位,或者因?yàn)槠髽I(yè)本身發(fā)展受到相關(guān)因素的制約,使得在缺少完善的會計(jì)核算引導(dǎo)體系的情況下,最終不能滿足國家的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),嚴(yán)重影響網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的未來發(fā)展。
第二種情況,是國家界定標(biāo)準(zhǔn)與企業(yè)實(shí)際運(yùn)營情況不匹配。比如說,國家標(biāo)準(zhǔn)界定上有要求出現(xiàn)“研發(fā)費(fèi)用”這一項(xiàng)的體現(xiàn),但是實(shí)際企業(yè)在運(yùn)營過程中,會將研發(fā)費(fèi)用記錄到“管理費(fèi)用”或者“生產(chǎn)成本”中,這就導(dǎo)致企業(yè)不能獲得國家的幫扶,進(jìn)而對之后研發(fā)項(xiàng)目的開展產(chǎn)生不利影響。
根據(jù)以上問題的分析,首先需要重視的是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)成本核算中存在的問題。需要根據(jù)實(shí)際情況,對成本核算進(jìn)行優(yōu)化,再引入財務(wù)核算工作中,為網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)提供更加準(zhǔn)確的成本核算結(jié)果。考慮到網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品自身的研發(fā)特點(diǎn)以及開發(fā)人員的工作特性,應(yīng)該將成本核算主體設(shè)定為項(xiàng)目小組,而不再參考傳統(tǒng)企業(yè)的成本核算方式主體界定方案,用績效管理機(jī)制的作用實(shí)現(xiàn)對成本界定的明確規(guī)劃。采取以額定項(xiàng)目小組開發(fā)來預(yù)算資金的方式,根據(jù)資金管理的要求來制定完善的制約體系,避免以往會計(jì)成本核算中對費(fèi)用應(yīng)用以后的統(tǒng)計(jì)行為。為了確保企業(yè)各項(xiàng)成本投放的合理性和真實(shí)性,需要針對營銷部分的成本核算中制定會計(jì)憑證審核體系,用以防止不必要的成本問題的出現(xiàn),降低其給網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)帶來的不利影響。
必須明確在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的財務(wù)核算過程中,要結(jié)合稅務(wù)改革的要求進(jìn)行。為了實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的健康發(fā)展,必須對國家重點(diǎn)進(jìn)行的稅務(wù)改革政策給予高度關(guān)注,做好稅務(wù)政策的學(xué)習(xí)工作。很多企業(yè)都因?yàn)閷Χ悇?wù)改革政策認(rèn)知不全面,使得企業(yè)在進(jìn)行稅務(wù)核算時經(jīng)常遇到各種問題,大大加劇了稅務(wù)風(fēng)險的出現(xiàn)。
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的實(shí)際運(yùn)營情況,要做到精確核算需要支付的稅額。在不斷探索符合網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的核算方式過程中,也可以參考其他企業(yè)或相貼近行業(yè)的相關(guān)成功經(jīng)驗(yàn)和模式。為了實(shí)現(xiàn)對網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)自身資產(chǎn)的整合與優(yōu)化,核算過程必須嚴(yán)格遵照“營改增”的政策進(jìn)行增值稅率的核算。重點(diǎn)需要對研發(fā)資金費(fèi)用、福利資金費(fèi)用和累計(jì)資金費(fèi)用進(jìn)行整合與優(yōu)化。
要總結(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展過程中遇到的各種問題,針對以往出現(xiàn)過的問題進(jìn)行相應(yīng)的修補(bǔ)和改善。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)相比于傳統(tǒng)行業(yè)的核算,存在很大的特殊性。這種特殊性使得企業(yè)運(yùn)行與國家經(jīng)濟(jì)政策制定之間有很大的間隙需要磨合,這也對財務(wù)工作人員提出了更多的挑戰(zhàn),需要對新政策進(jìn)行更加深入的學(xué)習(xí),以及對具體行業(yè)事務(wù)有更加深刻的思考和見解。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)正處于在快速發(fā)展中逐步走向成熟的行業(yè)初級階段。但由于行業(yè)本身的特殊性,使得行業(yè)發(fā)展與國家適應(yīng)市場的政策調(diào)整間存在磨合階段,使得網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)與傳統(tǒng)市場行業(yè)存在一定的差異性。具體到財務(wù)核算環(huán)節(jié),因?yàn)樾袠I(yè)的特殊性,以及經(jīng)營團(tuán)隊(duì)的認(rèn)識差異,需要財會工作人員更加深入行業(yè),并根據(jù)實(shí)際情況對國家政策有更加深刻的理解,幫助企業(yè)進(jìn)行更為專業(yè)的財務(wù)核算。要讓企業(yè)更加清晰地認(rèn)知自己的運(yùn)營情況,也能夠?qū)ξ磥黹L期戰(zhàn)略的制定做好更明確的后勤資金籌備工作。