范玉潔
(江蘇省蘇州市工業(yè)園區(qū)新馨花園幼兒園 江蘇蘇州 215000)
區(qū)角游戲是幼兒園活動(dòng)中的重要組成部分,對(duì)幼兒的生長(zhǎng)發(fā)展有至關(guān)重要的作用。針對(duì)幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn),區(qū)角游戲能夠利用簡(jiǎn)單低結(jié)構(gòu)的游戲材料,通俗易懂的游戲規(guī)則以及豐富趣味的游戲形式吸引幼兒的參與興趣,讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí)新知識(shí),讓幼兒在游戲中得到真正的發(fā)展。
前蘇聯(lián)心理學(xué)家維果斯基提出“最近發(fā)展區(qū)”這一教學(xué)原理,它指出:“幼兒的發(fā)展有兩種水平,一種是幼兒的現(xiàn)有水平,另一種是幼兒可能的發(fā)展水平,兩者之間的差距就是最近發(fā)展區(qū)[2]?!贬槍?duì)維果斯基提出的“發(fā)展區(qū)”,幼兒園區(qū)角活動(dòng)的材料投放應(yīng)該遵循層次性原則,為不同年齡階段的幼兒提供不同水平的游戲材料,針對(duì)幼兒能力和喜好的不同,選擇的材料也不盡相同。教師在投放游戲素材的過(guò)程中,要遵循由簡(jiǎn)到難的投放原則,著眼于幼兒最近的發(fā)展水平,提供帶有難度的內(nèi)容,最大限度滿足幼兒的發(fā)展需要。
區(qū)角游戲多為整體性游戲,因此,在材料投放過(guò)程中教師也要從整體出發(fā),遵循“整體性原則”,將整個(gè)活動(dòng)游戲作為一個(gè)有機(jī)整體投放材料,發(fā)揮區(qū)角游戲中的整體優(yōu)化功能。例如,教師在挑選游戲素材的過(guò)程中,從幼兒的整體發(fā)展水平出發(fā),挑選難度適宜的游戲材料適應(yīng)幼兒的整體發(fā)展,促進(jìn)幼兒創(chuàng)造力和想象力的發(fā)展,發(fā)揮區(qū)角游戲活動(dòng)的最大效益。
區(qū)角游戲活動(dòng)的主體是幼兒,因此,游戲素材的投放也應(yīng)該從幼兒本身出發(fā),遵循“適宜性原則”,選擇適合幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的游戲材料,體現(xiàn)幼兒發(fā)展的循序漸進(jìn)性,幫助幼兒得到更高的發(fā)展。教師在投放游戲素材的過(guò)程中,不僅要從適宜幼兒發(fā)展的方面出發(fā),還要從適應(yīng)幼兒喜好出發(fā),利用游戲素材最大限度地滿足幼兒的游戲需求,激發(fā)幼兒活動(dòng)的興趣,促進(jìn)幼兒的游戲發(fā)展。
“低結(jié)構(gòu)性原則”就只是教師為幼兒挑選簡(jiǎn)單易操作的游戲素材,選擇幼兒熟悉且和幼兒生活息息相關(guān)的游戲素材。因?yàn)橛變簣@小朋友的生活經(jīng)驗(yàn)不足,想象空間也不開(kāi)闊,智力沒(méi)有得到充分的發(fā)展,因此,教師在頭發(fā)游戲素材時(shí)首先應(yīng)挑選低結(jié)構(gòu)游戲素材,充分考慮區(qū)角游戲活動(dòng)的生活化和娛樂(lè)化,幫助幼兒在區(qū)角游戲中獲得經(jīng)驗(yàn)和感受,讓幼兒在區(qū)角游戲中真正活動(dòng)起來(lái),激發(fā)幼兒的活動(dòng)興趣。
一方面,當(dāng)前部分幼兒園教師在投放區(qū)角游戲素材時(shí),沒(méi)有從幼兒自身的情況出發(fā),脫離了游戲活動(dòng)的主體,違背了素材投放的“適宜性原則”,導(dǎo)致幼兒沒(méi)有開(kāi)展游戲活動(dòng)的興趣,沒(méi)有讓幼兒在游戲中真正互動(dòng)起來(lái),促進(jìn)幼兒的感性發(fā)展。部分幼兒園教師在挑選材料時(shí),一味地借鑒教材或者網(wǎng)絡(luò)中游戲活動(dòng)的教學(xué)案例,挑選的游戲素材不符合幼兒的喜好和發(fā)展要求,沒(méi)有滿足幼兒個(gè)性化發(fā)展[3]。
另一方面,部分幼兒園教師在挑選材料的過(guò)程中,脫離了幼兒的生活,沒(méi)有從幼兒的生活出發(fā),導(dǎo)致幼兒只是盲目地跟隨教師進(jìn)行游戲活動(dòng),沒(méi)有體現(xiàn)區(qū)角游戲活動(dòng)的真正意義,也沒(méi)有體現(xiàn)區(qū)角游戲活動(dòng)的目的性和針對(duì)性。區(qū)角游戲活動(dòng)和幼兒的學(xué)習(xí)活動(dòng)是密切相關(guān)的,利用區(qū)角游戲活動(dòng)能夠幫助幼兒內(nèi)化學(xué)習(xí)的知識(shí),增加幼兒的生活知識(shí),在游戲中積累各種經(jīng)驗(yàn),可促進(jìn)幼兒的綜合發(fā)展。
動(dòng)態(tài)化游戲素材,從本質(zhì)來(lái)講就是通過(guò)動(dòng)作來(lái)改變游戲的靜態(tài)形式,引導(dǎo)幼兒在動(dòng)畫化游戲素材呈現(xiàn)的過(guò)程中激發(fā)游戲的興趣,從而提高投放游戲素材的靈活性,增強(qiáng)游戲素材的高效性,減少幼兒園教師挑選游戲素材的工作任務(wù),促進(jìn)幼兒全面發(fā)展。具體來(lái)說(shuō),動(dòng)態(tài)化投放游戲素材可以通過(guò)添加、組合以及回收材料等,實(shí)現(xiàn)游戲素材的動(dòng)態(tài)投放。例如,教師選擇適宜的游戲素材之后,在下次游戲活動(dòng)中可以在原有的基礎(chǔ)上增加必要的游戲素材,拓展游戲的內(nèi)容和形式,或者將多次游戲素材組合起來(lái),以全新的方式呈現(xiàn)素材內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)區(qū)域材料之間的重組和重復(fù)利用,教師也可以從幼兒日常生活中的“廢品”著手,收集幼兒在生活中的廢舊材料,如飲料瓶、衣物紐扣、碎紙片等,實(shí)現(xiàn)廢舊資源的重復(fù)利用,豐富游戲內(nèi)容,培養(yǎng)幼兒的節(jié)約意識(shí),促進(jìn)幼兒的綜合發(fā)展[4]。
例如,教師組織幼兒參與美工區(qū)的區(qū)角游戲活動(dòng)之后,會(huì)產(chǎn)生很多碎紙片,或者各種廢舊物品,這時(shí),教師可以將這些紙片收集起來(lái),讓幼兒在下次區(qū)角游戲活動(dòng)中利用這些廢舊材料裝扮教室,將各種顏色的紙片創(chuàng)建為一幅幅創(chuàng)意畫,貼在教室的墻面上,讓幼兒在活動(dòng)中感受廢舊物品的重新利用,增進(jìn)幼兒的游戲體驗(yàn)感。或者在組織建構(gòu)類區(qū)角游戲活動(dòng)時(shí),將游戲素材回收利用,根據(jù)不同的游戲主題添加必要的建構(gòu)材料,為幼兒提供建構(gòu)思路,使其根據(jù)教師的引導(dǎo)完成建構(gòu)活動(dòng)。教師在原有的游戲素材中增添素材,實(shí)現(xiàn)游戲素材的動(dòng)態(tài)重組,可提高游戲素材的利用率,保證幼兒區(qū)角游戲活動(dòng)的趣味性。
《幼兒園指導(dǎo)綱要》中明確指出,幼兒園教師在教導(dǎo)幼兒時(shí)必須以積極的情緒推動(dòng)幼兒認(rèn)知學(xué)習(xí),用積極的情緒提升幼兒的學(xué)習(xí)質(zhì)量。由此可見(jiàn),情緒對(duì)幼兒的教育發(fā)展是十分重要的,教師在投放區(qū)角活動(dòng)材料時(shí)要考慮幼兒的活動(dòng)情緒,盡可能地挑選生活素材,以幫助幼兒在游戲中體會(huì)游戲的情感內(nèi)涵,通過(guò)游戲素材的使用和學(xué)習(xí),促進(jìn)幼兒情感化的綜合發(fā)展。
以幼兒園大班的區(qū)角游戲?yàn)槔處熃M織幼兒進(jìn)行角色扮演的區(qū)角游戲過(guò)程中,可以挑選相應(yīng)的游戲材料豐富游戲內(nèi)容,保證表演的生活性。幼兒最熟悉的地方就是家庭,幼兒最先接觸和了解的便是家務(wù)活,因此,教師可以以“家庭”作為角色扮演的場(chǎng)景,以“小胡子、水筆皺紋、衣物等”為角色扮演的素材,讓幼兒在角色扮演中利用現(xiàn)有的游戲材料表演“照相”的生活場(chǎng)景。大班幼兒已經(jīng)有了自我意識(shí),在角色扮演的情節(jié)中教師可以引導(dǎo)幼兒自行設(shè)計(jì)游戲情節(jié),在“畫皺紋”“貼小胡子”等游戲活動(dòng)過(guò)程中引導(dǎo)幼兒感受自己家人的特點(diǎn),在角色扮演中體會(huì)家庭中濃濃的愛(ài)。
區(qū)游戲活動(dòng)是區(qū)角游戲活動(dòng)的重要組成部分,在建構(gòu)類游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)中,教師要挑選合適的搭建材料推進(jìn)游戲活動(dòng)的展開(kāi),引導(dǎo)幼兒在建構(gòu)活動(dòng)中利用游戲素材進(jìn)行搭建,讓幼兒對(duì)建構(gòu)游戲有進(jìn)一步的了解。因此,針對(duì)建構(gòu)區(qū)域游戲活動(dòng)的內(nèi)容,教師可挑選與幼兒生活相關(guān)的建構(gòu)主題,投放適宜的建構(gòu)材料,讓幼兒在建構(gòu)游戲活動(dòng)中增加自身的生活經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒整體、和諧、主動(dòng)健康的發(fā)展,培養(yǎng)幼兒必要的生活技能。
針對(duì)小班幼兒,教師可以投放多種多樣的建構(gòu)材料,如積木、小瓶子、罐子等,以“我的家”為建構(gòu)游戲的主題,讓幼兒利用積木、瓶子等搭建自己的“家”,從而幫助幼兒進(jìn)一步了解自己家的特點(diǎn),圍繞“瓶瓶罐罐”在親身操作中首先了解瓶瓶罐罐是生活中常用的東西,通過(guò)對(duì)瓶瓶罐罐和積木的形狀和特點(diǎn)的了解,構(gòu)建穩(wěn)固、科學(xué)的建構(gòu)模型,讓幼兒在游戲活動(dòng)中直接和生活對(duì)接,增加幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。
在區(qū)角游戲活動(dòng)過(guò)程中,教師為幼兒設(shè)計(jì)的游戲環(huán)境直接影響活動(dòng)的展開(kāi)效果,區(qū)角材料是幼兒游戲活動(dòng)的直接操作對(duì)象,有十分重要的引導(dǎo)意義,教師在投放游戲素材之前首先應(yīng)明確區(qū)角游戲活動(dòng)的目標(biāo),為幼兒創(chuàng)建一個(gè)適宜的游戲環(huán)境,為幼兒提供自主探索和自由發(fā)展的游戲空間,以保證幼兒在操作材料的過(guò)程中進(jìn)行愉快、自由合作的游戲探索,在良好的環(huán)境氛圍中通過(guò)自主操作激發(fā)幼兒的游戲活動(dòng)興趣,保證區(qū)角游戲活動(dòng)開(kāi)展的實(shí)效性[5]。
例如,教師組織幼兒進(jìn)行“有窗戶的摸箱”這一區(qū)角游戲活動(dòng)時(shí),首先可以利用多媒體等現(xiàn)代化教育工具為幼兒渲染一個(gè)神秘的游戲環(huán)境,在游戲中引導(dǎo)幼兒通過(guò)觸摸不同箱子中的游戲材料,了解生活中常見(jiàn)的物品,以幫助幼兒獲得直接的生活經(jīng)驗(yàn),提高幼兒的生活感知力,促進(jìn)幼兒全面發(fā)展。在游戲中,教師可為幼兒準(zhǔn)備多個(gè)有“窗戶”的箱子,讓幼兒通過(guò)箱子觸摸物品,對(duì)物品進(jìn)行猜測(cè),在幼兒互相猜測(cè)和合作的過(guò)程中促進(jìn)幼兒的協(xié)作發(fā)展。通過(guò)環(huán)境渲染良好的游戲氛圍,能讓游戲素材更具趣味性、神秘性,提高幼兒的游戲興趣,保證幼兒在對(duì)物品的接觸和猜測(cè)過(guò)程中進(jìn)一步了解生活中的必備品,促進(jìn)幼兒的綜合發(fā)展,發(fā)揮區(qū)角游戲活動(dòng)的最大效益。
綜上所述,區(qū)角材料是幼兒在區(qū)角游戲活動(dòng)中直接接觸的活動(dòng)素材,對(duì)幼兒的游戲發(fā)展和游戲體驗(yàn)有重要影響,教師在開(kāi)展區(qū)角游戲前首先要掌握必要的材料投放技巧,保證區(qū)角游戲素材的合理投放,以發(fā)揮區(qū)角游戲活動(dòng)的最大效益,在游戲中促進(jìn)幼兒全面發(fā)展。