摘 要:游戲教學(xué)法貼合小學(xué)生的心理需求和認(rèn)知發(fā)展規(guī)律,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中合理運用能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高課堂教學(xué)的質(zhì)量,進而全面提升學(xué)生的綜合素養(yǎng)。文章系統(tǒng)地分析了游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用的必要性,反思了當(dāng)前我國小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中存在的問題,并結(jié)合教學(xué)實例詳細(xì)闡述了游戲教學(xué)法的具體運用策略。
關(guān)鍵詞:游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);教學(xué)效果
中圖分類號:G62? ? ? ? ? 文獻標(biāo)識碼:A? ? ? ? ? 文章編號:1673-9132(2021)35-0105-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2021.35.052
作者簡介:李利霞(1984.9— ),女,漢族,甘肅武山人,中小學(xué)一級,研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)。
隨著新課程的不斷深入推行,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)根據(jù)新課程理念的要求,尊重學(xué)生的主體地位,及時更新教學(xué)方法,特別是要合理地利用游戲教學(xué)法開展教學(xué)活動,使得傳統(tǒng)枯燥的課堂教學(xué)變得更加有趣,最大限度地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和熱情,提高課堂教學(xué)的質(zhì)量。但在當(dāng)前實際運用中,仍有部分教師存在運用的時機不恰當(dāng)或者設(shè)置的游戲不合適的問題,這就影響了教學(xué)的效果?;诖?,筆者詳細(xì)分析了如何巧用游戲教學(xué)法,全面提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的效果,以供參考。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法的意義分析
(一)構(gòu)建和諧師生關(guān)系
教學(xué)游戲是由教師根據(jù)教學(xué)的內(nèi)容,并結(jié)合小學(xué)生的生理和心理特點精心設(shè)計的,而且在學(xué)生參與游戲的過程中,還離不開教師的指導(dǎo),特別是學(xué)生在游戲中遇到困難時,需要教師的針對性指引,才能實現(xiàn)在學(xué)中玩、在玩中學(xué)的目的。而在這樣的過程中,能實現(xiàn)和諧師生關(guān)系的構(gòu)建。同時,教師通過觀察學(xué)生參與游戲的過程,還能進一步了解學(xué)生的性格特征與缺陷,掌握他們在學(xué)習(xí)方面的實際情況,從而更有針對性地進行游戲的設(shè)計,為高效課堂的構(gòu)建奠定良好的基礎(chǔ)。
(二)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
眾所周知,小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科較語文等學(xué)科,更加嚴(yán)謹(jǐn),也更加枯燥,缺乏趣味性,加之很多小學(xué)數(shù)學(xué)教師采用了傳統(tǒng)的教學(xué)方法,使得很多小學(xué)生失去學(xué)習(xí)的興趣,課堂參與度極低。而采用游戲化教學(xué),將枯燥的數(shù)學(xué)知識以游戲的方式呈現(xiàn)出來,這種方式能極大地激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,促使他們在參與游戲的過程中扎實地掌握相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識,從而取得良好的學(xué)習(xí)效果。
(三)提高課堂教學(xué)質(zhì)量
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法,能夠激發(fā)小學(xué)生參與課堂學(xué)習(xí)的興趣,促使他們?nèi)硇牡赝度虢虒W(xué)游戲當(dāng)中,并在游戲的過程中更深刻地體驗學(xué)習(xí)的內(nèi)容,從而實現(xiàn)課堂教學(xué)質(zhì)量的提高。例如,在教學(xué)人教版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級上冊第六章《多邊形的面積》中“平行四邊形的面積”這部分的內(nèi)容時,教師就可以引導(dǎo)學(xué)生自己設(shè)計幾種不同的平行四邊形,然后引導(dǎo)他們將平行四邊形進行切割和拼接,構(gòu)建成一個長方形,這樣就會讓學(xué)生清楚地掌握平行四邊形面積的計算方法,從而增強他們對這部分內(nèi)容的理解和記憶。
(四)提升學(xué)生綜合素質(zhì)
在實際教學(xué)中,教學(xué)游戲具有極強的實踐操作性,給游戲賦予了教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生在游戲的過程中體驗數(shù)學(xué)知識,思考數(shù)學(xué)問題,并探索數(shù)學(xué)新知,從而有效培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力,并促進他們創(chuàng)新思維能力的發(fā)展。而且,教學(xué)游戲還是一個多人相互配合的競爭性游戲,能有效培養(yǎng)學(xué)生的團隊意識和合作精神。這些都是數(shù)學(xué)教學(xué)要求學(xué)生必須具備的核心素養(yǎng)。由此可見,開展教學(xué)游戲,能有效培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì)與能力,為他們未來的全面發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。
二、當(dāng)前我國小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中存在的問題分析
雖然我國已經(jīng)深入開展課程改革,開始全面探索游戲化教學(xué)模式,但大多數(shù)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)現(xiàn)狀仍不容樂觀,或多或少存在一定的問題和不足。
首先,教師沒有尊重學(xué)生的主體地位,沒有發(fā)揮出學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性。當(dāng)前,部分小學(xué)數(shù)學(xué)教師在課堂教學(xué)中仍以傳統(tǒng)的“填鴨式”灌輸教學(xué)為主,沒有充分凸顯學(xué)生的主體地位,導(dǎo)致學(xué)生只能被動接受教師知識的灌輸,缺乏學(xué)習(xí)的興趣,課堂教學(xué)的效果并不理想。
其次,教師設(shè)計的教學(xué)游戲與教學(xué)內(nèi)容相偏離。游戲化教學(xué)是一種新型的教學(xué)方法,但是很多教師對游戲化教學(xué)并不熟練,尚在不斷地探索中,甚至還存在游戲主題與教學(xué)內(nèi)容相偏離的現(xiàn)象,無法發(fā)揮出教學(xué)游戲應(yīng)用的作用。
最后,部分教師無法有效掌控課堂教學(xué)。小學(xué)階段的學(xué)生性格比較活潑好動,且缺乏自制能力。在課堂教學(xué)中運用游戲教學(xué)法,將游戲活動的主動權(quán)給予學(xué)生,導(dǎo)致部分學(xué)生將課堂當(dāng)作游戲娛樂的場所,而教師無法掌控課堂,就會導(dǎo)致課堂教學(xué)失去秩序,從而影響課堂的教學(xué)質(zhì)量和效率的提升。
三、巧用游戲全面提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果的策略
(一)合理設(shè)計教學(xué)游戲
正如筆者在前文所說,小學(xué)階段的學(xué)生性格活潑,好奇心較強,對于新鮮事物具有強烈的探索欲,特別是教學(xué)游戲,更是他們十分喜歡的教學(xué)方式。因此,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,我們應(yīng)積極運用游戲教學(xué)法。但為了提高課堂教學(xué)的效果,在游戲設(shè)計的過程中,教師必須根據(jù)教學(xué)的內(nèi)容,同時結(jié)合學(xué)生的實際學(xué)情及興趣愛好,合理設(shè)計教學(xué)游戲,確保教學(xué)游戲的趣味性與合理性,從而有效激發(fā)學(xué)生參與的興趣,為高效課堂的構(gòu)建奠定基礎(chǔ)。例如,在教學(xué)《分?jǐn)?shù)的加法和減法》中“同分母分?jǐn)?shù)加、減法”的內(nèi)容時,教師就可以隨機選擇幾個學(xué)生,讓這些學(xué)生戴上教師提前制作的同分母分?jǐn)?shù)的頭飾,然后站在一起,教師說見到幾分之一時,最邊上的學(xué)生就蹲下去。通過這樣的方式,我們能夠激發(fā)學(xué)生參與的興趣,并讓學(xué)生在游戲的過程中扎實掌握同分母分?jǐn)?shù)的加減法規(guī)律。
(二)科學(xué)進行游戲?qū)?/p>
俗話說得好:“良好的開端是成功的一半?!痹谛W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中要想運用教學(xué)游戲提高課堂教學(xué)的質(zhì)量,教師必須科學(xué)地進行游戲?qū)搿?梢哉f,游戲環(huán)節(jié)的導(dǎo)入直接關(guān)系到教學(xué)游戲開展的質(zhì)量,也關(guān)系到課堂教學(xué)的質(zhì)量。因此,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,我們在運用游戲教學(xué)法時必須巧妙導(dǎo)入教學(xué)游戲,在最短的時間內(nèi)激發(fā)學(xué)生參與的興趣,為高效教學(xué)課堂的構(gòu)建奠定基礎(chǔ)。例如,在教學(xué)《100以內(nèi)的加法》的內(nèi)容時,為了讓學(xué)生更好地理解算法,并進行準(zhǔn)確的計算,教師就可以在新課教學(xué)前,引導(dǎo)學(xué)生做一個“湊整游戲”:以同桌為單位,分別說出兩個數(shù),確保兩個數(shù)相加能夠湊成整數(shù),如10、20、……100。通過這樣在新課一開始就以游戲的方式引入,會有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,促使他們更積極地參與到課堂教學(xué)活動當(dāng)中,從而扎實地掌握相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識,提高課堂教學(xué)的質(zhì)量。
(三)適時穿插合適游戲
在實際教學(xué)中,小學(xué)生的注意力集中的時間較短,時間稍微一長,他們的注意力就會渙散。而一堂課有整整四十分鐘的時間,這就意味著沒有一個小學(xué)生可以精神集中地上完一整堂課。實踐也證明,很多小學(xué)生往往在課堂上到一半的時候,就開始出現(xiàn)目光呆滯、坐立不安等情況,甚至還有部分學(xué)生出現(xiàn)了厭學(xué)的現(xiàn)象。針對這一情況,小學(xué)數(shù)學(xué)教師就可以根據(jù)學(xué)生的反應(yīng),在課堂教學(xué)中適時穿插一些教學(xué)小游戲,利用游戲調(diào)節(jié)課堂教學(xué)的氛圍,激發(fā)學(xué)生參與的興趣,并集中他們的注意力,為高效課堂的構(gòu)建奠定基礎(chǔ)。例如,在教學(xué)《認(rèn)識時間》的知識時,當(dāng)教師發(fā)現(xiàn)學(xué)生出現(xiàn)精神渙散、注意力不集中的現(xiàn)象時,就可以帶領(lǐng)學(xué)生一起玩“老狼老狼幾點了”的游戲:隨機挑選幾個學(xué)生,讓其中一人背對大家扮演“老狼”,其他學(xué)生從背后躡手躡腳地向老狼“進攻”,進攻的過程中需要問:“老狼老狼幾點了?”老狼則隨意說一個時間點。雙方斗智斗勇,當(dāng)老狼感覺“進攻者”離自己很近時,可以說一句:“到飯點了,開飯了?!比缓筠D(zhuǎn)身抓捕“進攻者”,這時候“進攻者”需要趕快回到出發(fā)地這一安全點,如果跑得慢,被老狼抓住,就相互交換角色。通過開展游戲,我們能夠活躍課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生參與的興趣,并讓學(xué)生在游戲的過程中加強對時間的體驗,掌握相應(yīng)的知識點。
(四)幫助學(xué)生掌握鞏固
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師還可以利用教學(xué)游戲幫助學(xué)生鞏固學(xué)習(xí)的效果。在實際教學(xué)中,小學(xué)生在學(xué)習(xí)完數(shù)學(xué)知識后很少會主動進行鞏固,甚至還有的學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)中并沒有扎實掌握相應(yīng)的知識點,但又不好意思提問。時間一長,就會導(dǎo)致他們跟不上教學(xué)的進度,逐漸成為“后進生”。針對這一現(xiàn)象,教師在課堂教學(xué)完成后或者在教授新課之前,利用教學(xué)游戲幫助學(xué)生鞏固學(xué)習(xí)的效果。例如,在學(xué)習(xí)完《小數(shù)的初步認(rèn)識》的內(nèi)容后,教師就可以利用“超市購物”這一教學(xué)游戲,拿不同幣值的“人民幣”教具,如一角、五角、一元、五元、十元、二十元、五十元和一百元的“人民幣”教具作為游戲的道具,購買鉛筆、橡皮、作業(yè)本等物品,通過這樣的游戲讓學(xué)生提升自身的計算能力,并加強對小數(shù)知識的認(rèn)識和掌握,從而幫助他們鞏固學(xué)習(xí)的效果。
(五)結(jié)合課外探索作業(yè)
正如筆者在前文所說,一堂課的時間為四十分鐘,教師既要講解知識點,又要給予學(xué)生一定的時間,讓他們進行自主學(xué)習(xí)與合作學(xué)習(xí),同時還要開展游戲教學(xué),這就導(dǎo)致課堂時間無法平衡,嚴(yán)重時還會影響到教學(xué)的進度。因此,教師就可以將游戲與課外探索作業(yè)相結(jié)合,引導(dǎo)學(xué)生在課余的時間開展教學(xué)游戲,利用游戲練習(xí)掌握相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識點,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。例如,在教學(xué)完《條形統(tǒng)計圖》的知識后,教師就可以為學(xué)生預(yù)留這樣的作業(yè):認(rèn)真觀察班級學(xué)生在體育課或者是午休期間參與游戲的種類及人數(shù),如玩跳繩的人數(shù)、玩籃球的人數(shù),然后以學(xué)習(xí)小組為單位進行統(tǒng)計,并將統(tǒng)計的結(jié)果匯總,合力制成條形統(tǒng)計圖。這樣就會讓學(xué)生在實踐中扎實掌握相應(yīng)的知識點,并能將其靈活運用到生活實踐當(dāng)中,為他們未來的發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ)。
四、結(jié)語
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,提高課堂教學(xué)的質(zhì)量。作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,我們應(yīng)在課堂教學(xué)中不斷探索教學(xué)游戲應(yīng)用的策略,靈活地應(yīng)用教學(xué)游戲,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維和數(shù)學(xué)意識,增強學(xué)生的動手操作能力,發(fā)展其邏輯思維能力,從而對學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)進行有效培養(yǎng),為其未來發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ)。
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