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        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字媒體設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

        2021-12-08 13:26:18朱建華
        無(wú)線互聯(lián)科技 2021年19期
        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)作

        朱建華

        摘 要:傳統(tǒng)的數(shù)字媒體設(shè)計(jì)通常使用計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)平臺(tái)來(lái)創(chuàng)建相關(guān)作品,表現(xiàn)法是個(gè)別視訊、圖形或影像。隨著科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展,開發(fā)人員應(yīng)考慮將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)納入數(shù)字媒體藝術(shù)中,以提高數(shù)字媒體設(shè)計(jì)的質(zhì)量,提高數(shù)字媒體藝術(shù)的水平。文章解析了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn),討論了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字媒體設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,希望可以為數(shù)字媒體設(shè)計(jì)提供參考,以進(jìn)一步朝著及時(shí)性、多樣化和創(chuàng)新的方向發(fā)展。

        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);數(shù)字媒體設(shè)計(jì);創(chuàng)作

        0 ? 引言

        當(dāng)今時(shí)代,數(shù)字媒體的設(shè)計(jì)隨著科學(xué)技術(shù)、信息容量和功能的發(fā)展而擴(kuò)展,但是,數(shù)字媒體的設(shè)計(jì)無(wú)法從未來(lái)的角度認(rèn)識(shí)新的趨勢(shì)。虛擬技術(shù)的興起可以改善數(shù)字媒體設(shè)計(jì)的不足,并促進(jìn)其與基于原始功能的虛擬技術(shù)的緊密集成,從而創(chuàng)建出多樣、新穎的數(shù)字媒體設(shè)計(jì)作品。

        1 ? 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)數(shù)字媒體的設(shè)計(jì)特點(diǎn)

        所謂的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種集成了圖像、數(shù)據(jù)采集和三維智能終端設(shè)備的多樣化、先進(jìn)的仿真技術(shù)。該技術(shù)使開發(fā)人員能夠模擬和創(chuàng)建三維空間,開發(fā)人員可以擴(kuò)展關(guān)聯(lián)空間,并在三維空間圖像中進(jìn)一步顯示虛構(gòu)的產(chǎn)品對(duì)象和場(chǎng)景[1],以交互的和三維的形式呈現(xiàn)不同的場(chǎng)景或分布,從而使人們獲得豐富的感官體驗(yàn)。它們的基本特征是人與機(jī)器的結(jié)合。

        準(zhǔn)現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有以下3個(gè)特征。

        第一,沉浸式。使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備時(shí),創(chuàng)建的虛擬化場(chǎng)景越來(lái)越吸引人。沉浸式(也稱為存在性)是虛擬環(huán)境為環(huán)境中的參與者提供的體驗(yàn),被認(rèn)為是虛擬環(huán)境性能的重要標(biāo)準(zhǔn)。根據(jù)人的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等感官特征生成逼真的三維圖像。參與者佩戴互動(dòng)式設(shè)備,例如頭盔顯示器和數(shù)據(jù)手套,就好像自己處于真實(shí)客觀的世界中一樣[2]。

        第二,互動(dòng)性。近年來(lái),虛擬技術(shù)已被廣泛使用。這主要是由于虛擬技術(shù)在某些應(yīng)用程序中具有明顯的交互特性,也就是說(shuō),在類似于真實(shí)情況的空間中,人與機(jī)器的完全結(jié)合。參與者使用專用的三維互動(dòng)設(shè)備,該設(shè)備可以自然地與虛擬環(huán)境進(jìn)行互動(dòng)。這種交互方法比傳統(tǒng)的平面圖形交互更具吸引力,從而使人的感覺(jué)有了新的體驗(yàn),使創(chuàng)作者在新穎的作品中更加靈活。

        第三,創(chuàng)新性。借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),人們正在從被動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)接受事物。人們?cè)诙ㄐ院投糠矫娑既跒橐惑w,在加深概念并產(chǎn)生新的思想觀念的環(huán)境中,通過(guò)感知和理性的知識(shí)積極地尋求信息。在數(shù)字媒體設(shè)計(jì)中,有效使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其特性和優(yōu)勢(shì),不僅使數(shù)字媒體設(shè)計(jì)更加便捷,更加人性化和直接,而且在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下,對(duì)數(shù)字作品的替代感更強(qiáng),數(shù)字媒體創(chuàng)作的方向也更加多樣化,并進(jìn)一步提供了更大的發(fā)展空間。

        2 ? 數(shù)字媒體設(shè)計(jì)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之間的關(guān)系

        數(shù)字媒體可以使用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行整合藝術(shù)和技術(shù)。在具體的應(yīng)用中,由于數(shù)字媒體設(shè)計(jì)具有多個(gè)項(xiàng)目、多個(gè)形狀、感官刺激、交互作用強(qiáng)等特點(diǎn),因此可以促進(jìn)其進(jìn)一步發(fā)展到科學(xué)先進(jìn)水平,同時(shí),科學(xué)技術(shù)的融合也可以滿足創(chuàng)作的需要。從這個(gè)意義上講,數(shù)字媒體設(shè)計(jì)是一種基于科學(xué)與藝術(shù)相結(jié)合的創(chuàng)作和表現(xiàn)形式的藝術(shù)形式。這種新穎的設(shè)計(jì)還應(yīng)基于適當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì)方法和專家的高度責(zé)任感。數(shù)字媒體設(shè)計(jì)應(yīng)以科學(xué)技術(shù)為載體,確保作品的預(yù)期意義是身體的主要組成部分,然后設(shè)計(jì)出具有充分藝術(shù)美學(xué)和創(chuàng)新技術(shù)價(jià)值的藝術(shù)作品。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為數(shù)字媒體設(shè)計(jì)的新平臺(tái)的引入,越來(lái)越多地反映了數(shù)字媒體設(shè)計(jì)的多樣性的元素,也越來(lái)越多地反映了數(shù)字媒體概念的深度。

        3 ? 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的數(shù)字媒體的設(shè)計(jì)與應(yīng)用

        3.1 ?QuickTime VR技術(shù)

        QuickTime VR技術(shù)提供了比當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)更高的功能。該技術(shù)使用靜態(tài)圖像,可以在全景中查看三維圖像,這樣,就可以在平臺(tái)上使用三維空間,從而獲得360度的環(huán)境體驗(yàn)并營(yíng)造氛圍。除了顯示3D物件之外,查看器還可以增強(qiáng)房間照明和編輯功能。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)QTVR改善了新媒體與觀眾之間的互動(dòng),可以控制和參與回放過(guò)程。也就是說(shuō),它可以適應(yīng)并更好地滿足人們的需求。QuickTime VR技術(shù)可以與各種不需要高配件的輸入設(shè)備(包括SLR相機(jī)等)配合使用。例如,可以在工作時(shí)將照片從相機(jī)導(dǎo)入QuickTime VR插件[3],查看器隨后可以自由編輯照片并設(shè)置聲音、裁剪和使用不同模式,以獲得更多功能。此技術(shù)還可以將多張照片組合成一個(gè)3D圖像,使查看者能夠直觀地查看內(nèi)容。合并圖像可以更流暢地顯示內(nèi)容,同時(shí)提供視覺(jué)效果,從而為查看者提供更多生動(dòng)的圖像。QuickTime VR技術(shù)越來(lái)越注重?cái)?shù)字媒體的設(shè)計(jì),為數(shù)字媒體制作人提供了更好的條件。這項(xiàng)技術(shù),可以讓設(shè)計(jì)者更自由地發(fā)揮創(chuàng)意,并協(xié)助開發(fā)人員制作資料,為數(shù)字媒體的開發(fā)提供更好的平臺(tái)和堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。QuickTime VR技術(shù)已應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)生活中。編輯和體驗(yàn)功能使自己可以從不同的圖形角度查看內(nèi)容并靈活地調(diào)整回放,以實(shí)現(xiàn)更好的控制。此外,應(yīng)用QuickTime VR的成本較低,應(yīng)用范圍對(duì)更多用戶來(lái)說(shuō)是可以接受的。QuickTime VR技術(shù)還為瀏覽器插件和其他插座提供了有效的支持條件,使開發(fā)人員有更多選項(xiàng)來(lái)滿足不同的創(chuàng)作需求。

        3.2 ?Tilt Brush VR平臺(tái)

        Tilt Brush VR平臺(tái)也在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中發(fā)揮作用。該技術(shù)實(shí)現(xiàn)了廣泛的數(shù)字媒體設(shè)計(jì),并在設(shè)計(jì)中添加了數(shù)字元素,使開發(fā)人員能夠在虛擬場(chǎng)景中設(shè)計(jì)。Tilt Brush VR平臺(tái)將傳統(tǒng)創(chuàng)作工具與3D計(jì)算機(jī)圖形相結(jié)合,為開發(fā)人員提供了正確的設(shè)備。例如,用于創(chuàng)建虛擬場(chǎng)景的頭罩、眼罩和手持設(shè)備,以便及時(shí)捕捉自己的想法,并根據(jù)自己的獨(dú)特需求定制適合的設(shè)備。該技術(shù)使設(shè)計(jì)人員能夠在移動(dòng)設(shè)備上創(chuàng)建設(shè)計(jì),并查看和修改生成的作品以簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)條件。通過(guò)在虛擬空間中創(chuàng)建,設(shè)計(jì)者可以在現(xiàn)實(shí)世界中體驗(yàn)自己的工作,豐富設(shè)計(jì)集,提高設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)質(zhì)量。Tilt Brush VR平臺(tái)為數(shù)字媒體創(chuàng)作創(chuàng)造了更好的條件。由于這項(xiàng)技術(shù),Oculus Quill還滿足了數(shù)字媒體設(shè)計(jì)的要求。該工具使設(shè)計(jì)人員能夠利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行流暢的設(shè)計(jì)并滿足虛擬空間藝術(shù)設(shè)計(jì)的要求。

        開發(fā)人員可以使用此工具進(jìn)行字符和顏色調(diào)整,媒體設(shè)計(jì)師可以在設(shè)計(jì)過(guò)程中手動(dòng)設(shè)計(jì),這樣,就可以打開更多創(chuàng)造性的途徑,同時(shí)有效地彌補(bǔ)傳統(tǒng)圖形生成的不足。Oculus介質(zhì)是VR-VR技術(shù)中的另一個(gè)工具,可用于建模,要獲得最終結(jié)果,須使用相應(yīng)的工具在虛擬空間中創(chuàng)建它。但是,此工具會(huì)與上述工具進(jìn)行比較[4]。由于Oculus Medium的材料具有與黏土類似的性質(zhì),因此可以滿足設(shè)計(jì)師的需求,以建立不僅可提供制圖材料,還可用于3D塑型的雕塑。通過(guò)使用Tilt Brush VR平臺(tái)創(chuàng)建數(shù)字媒體,設(shè)計(jì)人員可以使用更多工具創(chuàng)建內(nèi)容。虛擬現(xiàn)實(shí)為三維設(shè)計(jì)提供了巨大的空間和想象力。除了這些技術(shù)之外,數(shù)字媒體開發(fā)者還可以設(shè)計(jì)一系列其他工具。因此,建筑師在建筑設(shè)計(jì)的虛擬空間中建造房屋,并使用手持手柄調(diào)整虛擬空間中對(duì)象的大小和高度,以獲得最逼真的效果。使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的體系結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)不僅可以在更短的時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造性成果,還可以提高設(shè)計(jì)師的工作效率并簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)過(guò)程。戴上外罩,設(shè)計(jì)師甚至可以進(jìn)入他們建造的房子。例如,總部設(shè)在美國(guó)的ILM公司使用VR技術(shù)來(lái)增強(qiáng)電影的視覺(jué)效果,從而為電影內(nèi)容帶來(lái)了新的體驗(yàn)。該公司利用VR技術(shù)滿足了真正電影明星的要求,優(yōu)化了鏡頭的交流,使電影制作成為虛擬現(xiàn)實(shí),使作品具有吸引力。

        4 ? 結(jié)語(yǔ)

        借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),設(shè)計(jì)師可以為數(shù)字媒體制作各種各樣的藝術(shù)品,為媒體設(shè)計(jì)的擴(kuò)展和創(chuàng)造力提供良好的平臺(tái)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與數(shù)字媒體技術(shù)相結(jié)合,為數(shù)字媒體隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展創(chuàng)造了條件。

        [參考文獻(xiàn)]

        [1]劉建平,吳昀頤,郭建明.VR虛擬現(xiàn)實(shí)交互技術(shù)在科技成果展示上的應(yīng)用[J].青??萍?,2020(3):102-104.

        [2]馬丹.基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)系統(tǒng)[J].現(xiàn)代電子技術(shù),2021(5):117-120.

        [3]陳立民,鄭懋.視覺(jué)設(shè)計(jì)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的跨界與融合[J].美術(shù)教育研究,2018(20):55.

        [4]朱詩(shī)源,王健,潘正斌.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].藝術(shù)科技,2018(12):57.

        (編輯 王永超)

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