江蘇省如皋市白蒲鎮(zhèn)蒲西小學 徐永鋒
小學數(shù)學教學中,教師可以通過游戲、故事、操作等活動吸引學生注意力,激發(fā)學生學習興趣,提高學生學習數(shù)學的積極性,提高課堂教學效果。
小學數(shù)學教學的目的不僅是幫助學生學到新知識,還要激發(fā)學生的學習興趣,讓學生形成良好的學習習慣。在課堂中引入游戲活動,會讓數(shù)學課堂充滿趣味性,教師可以根據(jù)教學內容及學生認知發(fā)展特征,精心挑選適合學生的游戲活動,將數(shù)學課堂變得有聲有色、豐富多彩,幫助學生更好地理解知識,提高學生學習興。
例如,教學《可能性》,教師在講臺上擺了一個大大的抽獎箱,并且告訴學生抽獎箱中有鉛筆5 個、橡皮10 個、尺子11 個、氣球14 個,共40 份獎品,抽到相應獎品可以課下兌獎,學生興趣盎然,都投入到抽獎游戲中,等學生全部抽完教師讓抽到相同獎品的學生站一排,并提問:“你們抽到哪種獎品的概率最大?哪種獎品的概率最???哪種獎品的概率為0?”學生發(fā)現(xiàn),氣球概率最大,鉛筆概率最小,教師繼續(xù)提問:“你們抽到筆記本的概率是多少呢?”學生答:“當然沒機會了,因為沒有這個獎品?!彪S著教師提問的逐漸深入,學生更深刻地理解了可能性。
上述案例中,學生通過游戲體會到了學習的樂趣,并且在思考的過程中鍛煉了思維能力。游戲情境以學生的“學”為主體,學生在數(shù)學游戲中積極開動腦筋,體現(xiàn)了學習的主動性與積極性。同時,在數(shù)學游戲中,教師更容易發(fā)現(xiàn)學生學習中可能存在的問題,從而有針對性地開展教育活動,提升學生學習效率。
《小學數(shù)學新課程標準》明確指出:“有效的數(shù)學學習活動不能單純地依賴模仿和記憶,動手實踐、自主探索與合作交流也是重要方式?!睂W生通過參與操作活動,能夠掌握第一手資料,積累直接經(jīng)驗,有助于學生對數(shù)理知識的理解與鞏固。教學中,教師在課堂上要多為學生提供動手操作的機會,讓學生通過折、剪、畫、拼等活動來獲取知識,更加直觀地感受知識的形成過程,更好地實現(xiàn)由形象思維向抽象思維的過渡,提高學生思維品質。
例如,教學《三角形的認識》,在講解到“三角形中任意兩條邊之和一定大于第三條邊”時,教師先讓學生準備了長度不等的小棒,用5 厘米、10 厘米和4 厘米三根小棒拼成一個三角形,可是不管怎么擺都不能組成一個三角形,接著教師又加進去一根長7 厘米的小棒,讓學生繼續(xù)拼裝,學生發(fā)現(xiàn)4厘米、5厘米、7厘米的小棒能拼成三角形,4 厘米、7 厘米、10 厘米的小棒也可以拼成三角形,但是為什么4 厘米、5 厘米、10 厘米的小棒不可以拼成三角形呢?通過探討發(fā)現(xiàn),當兩根小棒長度之和大于第三根小棒的長度時可以拼成三角形,進而發(fā)現(xiàn)了規(guī)律。
上述案例中,學生通過探索、交流發(fā)現(xiàn)了知識的本質,動手操作活動有效調動了學生學習的積極性,提高了學生的創(chuàng)新意識和學習效率,操作活動能使抽象的問題形象化、具體化,進而使學生通過操作自己歸納結論。
小學數(shù)學學習中,教師要多為學生提供師生互動、生生互動的機會,讓學生在學習的過程中形成互相幫助的良好學習氣氛,進而在合作中突破自身思維局限性,找到適合自己的學習方法。
例如,教學《圓的認識》,教師讓學生判斷“圓的直徑等于半徑的兩倍”是否正確,大多數(shù)學生都覺得正確,因為在同一個圓中,半徑等于直徑的一半,這時教師在黑板上畫出了一個直徑為10 厘米和直徑為6 厘米的圓,同時畫出半徑為5 厘米和3 厘米,讓學生觀察這兩個圖形后再回答問題,這時學生發(fā)現(xiàn),在同一個圓中,直徑等于半徑的二倍,但是在不同的圓中,直徑不一定等于半徑的二倍,教師讓學生對問題進行探究,寫出正確的說法,學生得出結論:“在直徑相等的圓中,直徑等于半徑的兩倍”。
上述案例,經(jīng)過教師在課堂中的引導和啟發(fā),學生對知識有了新認識,形成了主動探究的習慣,發(fā)展了合作意識。合作學習讓學生擴大了眼界,也為學生提供了發(fā)展數(shù)學思維的平臺,調動了學生對數(shù)學學習的興趣。
總之,教師在課堂中為學生設計形式多樣的活動,能夠激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,加深學生對知識的理解,讓學生形成良好的學習習慣,讓課堂教學更加有效。