江蘇省徐州市銅山區(qū)房村鎮(zhèn)鹿臺(tái)小學(xué) 許瑞麗
處于小學(xué)階段的學(xué)生身心發(fā)展不夠成熟,對(duì)周圍事物充滿好奇心,比較貪玩,對(duì)游戲活動(dòng)充滿興趣。小學(xué)數(shù)學(xué)教師設(shè)計(jì)具有娛樂性、知識(shí)性以及趣味性的數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng),可以改善傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)枯燥、乏味的問(wèn)題,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的積極性與主動(dòng)性,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的有效性,實(shí)現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)目標(biāo)。
數(shù)學(xué)概念是學(xué)生需要重點(diǎn)把握的基礎(chǔ)知識(shí),學(xué)生只有深入理解數(shù)學(xué)概念,才能利用數(shù)學(xué)概念解決實(shí)際問(wèn)題。因此,教師可以結(jié)合數(shù)學(xué)內(nèi)容巧設(shè)動(dòng)手操作游戲,讓枯燥的數(shù)學(xué)概念變得有趣,加強(qiáng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)概念的學(xué)習(xí)效果。
例如,在教授《軸對(duì)稱圖形》時(shí),為了讓學(xué)生充分理解軸對(duì)稱圖形的概念,教師為學(xué)生設(shè)置“有趣的紙”的數(shù)學(xué)活動(dòng),通過(guò)折紙等動(dòng)手操作活動(dòng),讓學(xué)生認(rèn)識(shí)軸對(duì)稱圖形,能夠準(zhǔn)確地判斷哪些事物是軸對(duì)稱圖形,并找出對(duì)稱軸。首先,教師指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行折紙,將事先準(zhǔn)備的蝴蝶形狀的紙、三角形圖紙、飛機(jī)形狀的紙等進(jìn)行對(duì)折,對(duì)折后,讓學(xué)生觀察分析,說(shuō)說(shuō)它們都有什么特點(diǎn)?引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)軸對(duì)稱圖形的概念:沿一直線對(duì)折,直線兩邊能夠完全重合。接著,教師指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行剪紙,用一張紙剪出一個(gè)軸對(duì)稱圖形,比一比誰(shuí)剪出的軸對(duì)稱圖形更有創(chuàng)意。完成后,學(xué)生展示自己創(chuàng)作的圖形,教師評(píng)價(jià)出最有創(chuàng)意的軸對(duì)稱圖形,給予鼓勵(lì)。最后,教師指導(dǎo)學(xué)生尋找軸對(duì)稱圖形,并找找有多少條對(duì)稱軸。
將簡(jiǎn)單的折紙玩出各種花樣,能夠大大吸引學(xué)生的注意力。通過(guò)動(dòng)手操作活動(dòng),可以開發(fā)學(xué)生的思維,提高學(xué)生動(dòng)手能力,深化學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)概念的理解,實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)目標(biāo)。
學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)過(guò)程當(dāng)中經(jīng)常碰到重難點(diǎn)知識(shí),教師設(shè)置合作探究游戲,可以化繁為簡(jiǎn)、化難為易,在幫助學(xué)生突破數(shù)學(xué)重難點(diǎn)知識(shí)的同時(shí),培養(yǎng)學(xué)生合作探究的能力。
例如,在教授《分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識(shí)》時(shí),通過(guò)對(duì)本課教材的分析可以發(fā)現(xiàn)教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)主要是讓學(xué)生認(rèn)識(shí)“幾分之一”,理解“幾分之一”的意義。對(duì)此,教師設(shè)計(jì)“分東西”的游戲活動(dòng),教師拿出一個(gè)月餅,并讓一名學(xué)生分給另外四名學(xué)生,此時(shí)這名學(xué)生顯得非常為難,之后,教師可以引導(dǎo)學(xué)生提出自己的問(wèn)題:怎樣分最為公平合理?每個(gè)人分得多少?怎樣表示?教師又說(shuō):“你們能幫他解決這些問(wèn)題嗎?”以問(wèn)題激發(fā)學(xué)生自主探究的興趣,引導(dǎo)學(xué)生以小組合作的方式對(duì)提出的問(wèn)題進(jìn)行深入的探討,小組交流討論,討論結(jié)束以后進(jìn)行課堂反饋,回答問(wèn)題:每個(gè)人平均分最為公平合理;每個(gè)人分得其中的一份,可以用“四分之一”來(lái)表示。
教師設(shè)置合作探究游戲活動(dòng),可以激發(fā)學(xué)生自主探究的欲望,發(fā)揮學(xué)生在課堂教學(xué)中的主體作用,還可以幫助學(xué)生突破重難點(diǎn)知識(shí),提升課堂教學(xué)效果。
鞏固練習(xí)是數(shù)學(xué)教學(xué)的一個(gè)重要環(huán)節(jié),能夠幫助學(xué)生鞏固數(shù)學(xué)知識(shí)。以往的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,學(xué)生主要通過(guò)做大量的習(xí)題來(lái)鞏固知識(shí),容易對(duì)數(shù)學(xué)感到厭煩。因此,通過(guò)設(shè)計(jì)闖關(guān)沖浪游戲,可以激發(fā)學(xué)生的做題興趣,提高數(shù)學(xué)練習(xí)的有效性。
例如,在教授學(xué)生《加減乘除計(jì)算》時(shí),完成課堂教學(xué)內(nèi)容以后,課堂教學(xué)的重點(diǎn)是“如何通過(guò)計(jì)算練習(xí),提高學(xué)生的計(jì)算能力”。對(duì)此,教師設(shè)置“撲克牌游戲”,即計(jì)算24 點(diǎn)。在游戲開始之前,教師向?qū)W生明確游戲內(nèi)容和規(guī)則:運(yùn)用加減乘除運(yùn)算,使撲克牌上的數(shù)字的最終運(yùn)算結(jié)果為24。第一關(guān):老師拿出一張牌,學(xué)生自己拿出一張牌,兩張牌的運(yùn)算結(jié)果為24;第二關(guān):從撲克牌A~9(看作是1~9)中任意選取3 張,3 張牌的運(yùn)算結(jié)果為24;第三關(guān):從撲克牌A~9(看作是1~9)中任意選取4 張,4 張牌的運(yùn)算結(jié)果為24。第四關(guān):以小組競(jìng)賽的方式,從撲克牌A~9(看作是1~9)中任意選取4 張,4 張牌的運(yùn)算結(jié)果為24,比一比哪個(gè)小組算法最多、算得最快,選出優(yōu)秀小組。
通過(guò)闖關(guān)沖浪游戲的設(shè)置,可以激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)練習(xí)的興趣,提高學(xué)生加減乘除的計(jì)算能力,達(dá)到良好的數(shù)學(xué)練習(xí)效果。
總之,游戲化教學(xué)活動(dòng)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中可以發(fā)揮重要作用,要求教師圍繞課堂教學(xué)內(nèi)容以及學(xué)生學(xué)習(xí)特點(diǎn)設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,保證數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)開展的有效性,實(shí)現(xiàn)精彩課堂。