金脊梁
(廣東省東莞市沙田濱海菁華幼兒園 廣東 東莞 523000)
在幼兒教育實踐中,特別是對幼兒的學習能力、學習習慣的培養(yǎng)方面,創(chuàng)造性游戲都具有十分重要的作用。創(chuàng)造性游戲通過創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活可以為幼兒提供大量探索機會,促進幼兒自我意識、情感、社會性、表演能力、認知能力、感知運動能力等發(fā)展。幼兒教育中的創(chuàng)造性游戲主要包括三種類型,即結構游戲、角色游戲與表演游戲。結構游戲主要指幼兒借助于“建筑”與“結構材料”,在“建筑”與“構造”中體驗游戲的快樂,發(fā)展想象等思維、提高動手能力的游戲,常被利用的“建筑”與“結構材料”有積木、積塑、金屬結構材料與沙等。
所謂內(nèi)容,主要指幼兒頭腦中的經(jīng)驗內(nèi)容,諸如生活經(jīng)驗、操作經(jīng)驗、表達經(jīng)驗,等等。在創(chuàng)造性游戲中,如果幼兒頭腦中的經(jīng)驗內(nèi)容不足以支撐其自主游戲,就需要教師根據(jù)幼兒的個體差異性,用多維的內(nèi)容支持滿足幼兒不同的需要。
1.1 經(jīng)驗上的支持與指導。創(chuàng)造性游戲不是簡單的幼兒娛樂活動,而是帶有明確的教育目的的教育活動,這就需要幼兒利用其已有的生活經(jīng)驗、通過認知等活動完成帶有一定難度的任務。由于幼兒認知水平的局限,他們用以利用的相關經(jīng)驗存在一定的問題,或者是經(jīng)驗缺乏,或者是經(jīng)驗的不全面與不系統(tǒng),或者是膚淺的經(jīng)驗、不準確的經(jīng)驗。這些,都是阻礙創(chuàng)造性游戲順利開展的不利因素。為了幫助幼兒解決這樣的問題,教師就要適時地進行經(jīng)驗上的支持:在游戲前或游戲的后續(xù)開展時,教師根據(jù)幼兒的經(jīng)驗現(xiàn)狀與游戲的主題,進行幼兒經(jīng)驗的補充式支持。例如,在帶領中班幼兒進行結構游戲“汽車”時,在游戲開展前,教師先帶領幼兒實地參觀,幫助幼兒在頭腦中形成豐富的有關汽車的經(jīng)驗,當然,也可以利用圖片或模型來達到目的。在引導幼兒觀察中讓他們形成有關汽車結構、功能、種類等方面的經(jīng)驗。這樣,通過教師所提供的經(jīng)驗上的支持,幼兒在游戲時就會順暢起來,游戲就可以變成幼兒自己的活動。
1.2 操作上的支持與指導。在創(chuàng)造性游戲中,要實現(xiàn)讓幼兒在“創(chuàng)造”中學習與發(fā)展的目標就要調(diào)動幼兒的積極性,這樣他們的個性才能充分發(fā)揮,幼兒的創(chuàng)造性才會自由表現(xiàn)出來,他們才能真正的學習與發(fā)展。而無論是角色表演,還是建構性的操作,都要遵循基本的原則,即要根據(jù)角色的特點進行發(fā)揮,或者根據(jù)建構材料的特點進行發(fā)揮。教師在這個過程中的作用就是提供操作上的支持,通過指導保證幼兒的表現(xiàn)與創(chuàng)造不脫離正確的軌道。例如,在“小蝌蚪找媽媽”這個角色表演性游戲中,“一邊擺著長長的尾巴一邊快速的向前游”,小蝌蚪的動作具有這樣的特征?!懊黠@的搖頭尾巴擺、張嘴又吐氣”,這是鯉魚的特征。烏龜最明顯的特征就是“縮頭,動作緩慢”。青蛙的典型特征是“大喊大叫、肚子鼓鼓的”。為了提高幼兒的積極性、為他們的操作提供必要的支持,教師要用形象化的方式,比如,看視頻,或者教師的表演,引導幼兒興趣盎然的觀察,可以一邊觀察一邊模仿。教師隨機引導,讓幼兒的模仿帶上自己的理解,進行創(chuàng)造性的表演。
在幼兒的創(chuàng)造性游戲中,教師如何提供支持才能達到有效促進幼兒學習與發(fā)展的目的呢?筆者認為,重點在于支持的時機選擇與策略選擇。
2.1 游戲之前——認知支持與指導策略。在創(chuàng)造性游戲開始前,為了解決幼兒認知經(jīng)驗不足的問題,教師可以選擇在這個時候采取認知支持策略,即教師與幼兒一道進行主題活動、區(qū)域活動這樣的預熱性活動,為幼兒獲得可以促進創(chuàng)新性游戲順利開展的認知性經(jīng)驗提供必要的支持。例如,在進行“動物園”這個結構游戲之前,教師就可以先通過諸如領域活動、主題活動一類的活動,幫助幼兒獲得、豐富有關動物的經(jīng)驗??梢栽O計一個語言區(qū),讓幼兒進行“了解動物”的區(qū)域活動,還可以鼓勵幼兒通過閱讀來更多的了解動物??梢栽O計科學區(qū),在科學區(qū)內(nèi)啟發(fā)幼兒對動物們從外形、習性等方面進行探究;利用美工區(qū)鼓勵幼兒拿起自己的小彩筆用繪畫去表現(xiàn)動物。這樣,通過構造性游戲之前教師所營造的支持性氛圍,幼兒的主觀世界里就有了豐富的有關各種動物的認知經(jīng)驗。這既會為幼兒提供良好的游戲準備,又可以讓幼兒對新的游戲充滿期待,提高他們的活動動力與熱情。
2.2 游戲后——評價支持與指導策略。幼兒的心理特點是,他們更多的注重自己游戲中表現(xiàn)的結果性評價,如果教師總是簡單的以“好”、“你太棒了”這類的語言進行評價,時間久了不僅幼兒會麻木,即便不麻木,對于幼兒的發(fā)展也沒有好處。作為教師,要在幼兒游戲時通過評價給予幼兒情感上的、動力上的、方向上的支持。例如,在進行“動物園”這個游戲時,教師首先幫助幼兒觀察、思考“動物園”的布局,引導他們就布局的合理性這個問題進行交流,教師適時地給予評價支持。然后就動物園里面的主角——動物們,讓幼兒進行自我描述性評價:“我所描述的動物們在做什么”、“我是怎樣表現(xiàn)動物動態(tài)的”;最后,教師在啟發(fā)幼兒進行類似的表達:“我最喜歡××小朋友描述的動物了,因為……”。如果在這個過程中發(fā)現(xiàn)了問題,問題較小時可以采用提示等方法進行介入性支持;如果問題較大,可以讓幼兒進行討論,盡可能讓他們自行解決問題。
總之,在利用創(chuàng)造性游戲發(fā)展幼兒的學習能力與思維能力的時候,既要通過教師的有力支持激發(fā)幼兒的積極性與主動性,又要運用教育智慧,根據(jù)幼兒共同特點與個性差異,以最佳的支持與指導時機與策略,促進幼兒在游戲中的良好的習慣養(yǎng)成與思維發(fā)展。