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        幼兒園數(shù)學教學活動游戲化的個案研究

        2021-11-22 12:46:52趙銀琴
        讀與寫 2021年5期
        關(guān)鍵詞:水果教學活動游戲

        趙銀琴

        (云南開放大學 云南 昆明 650500)

        本研究以昆明市一郊區(qū)G幼兒園中班為研究對象,圍繞“計劃-實施-反思”三個步驟的探索為研究主線,對數(shù)學教學活動進行觀察分析、預設和實踐,在教學過程中不斷改進,力求獲得提高幼兒學習數(shù)學的有效策略和方法。

        1.制定計劃

        1.1 總結(jié)前期經(jīng)驗和細節(jié),對數(shù)學教學活動游戲化進行大膽創(chuàng)新。

        (1)充分發(fā)揮游戲的教學功能。筆者和Z老師對游戲化教學的前期探索和觀察進行研究,總結(jié)出成效,反思出現(xiàn)問題和原因,對前期兩輪探索活動成果進行綜合客觀分析評價,找出優(yōu)缺點和特色,對細節(jié)和兒童學習狀況從方法上進行思考,找出突破口,創(chuàng)造空間讓幼兒大膽想象和思考,充分發(fā)揮游戲的功能,形成中班數(shù)學教學活動游戲化理念。

        (2)引導幼兒大膽創(chuàng)新,發(fā)現(xiàn)新的游戲玩法。在G幼兒園數(shù)學教學活動中,前期對游戲類別的選擇都建立在教師選擇游戲的基礎上,幼兒根據(jù)教師的要求玩游戲,這對發(fā)揮幼兒想象力和創(chuàng)新意識造成了一定影響。根據(jù)前期游戲中提出的要求,根據(jù)中班幼兒數(shù)學學習特征,此次活動采用操作游戲和情景游戲相結(jié)合的方式,把數(shù)概念融入情景和操作中,讓幼兒在游戲中探索數(shù)字與實物的對應關(guān)系、操作和創(chuàng)新實物形狀的變化關(guān)系等。鼓勵幼兒自己驗證結(jié)果或互助驗證結(jié)果,幼兒自己評價活動效果,大膽表達自己想法,在游戲中充分表現(xiàn)自己,大膽創(chuàng)新,并把想法通過游戲操作表現(xiàn)出來,體驗成功的喜悅,獲得玩數(shù)學游戲的快樂心情。

        1.2 梳理研究成效,融合創(chuàng)新成分,形成實施方案。關(guān)于“量”的設計思路。梳理前階段幼兒對數(shù)概念的學習興趣和學習狀況,總結(jié)數(shù)概念學習過程中幼兒的學習積極性和主動性程度,整合活動設計的流程、銜接及時間轉(zhuǎn)換,評估運用過的游戲材料(如游戲材料的尺寸、顏色、使用機率、幼兒興趣、吻合程度等),反思教師在組織實施過程中的投入程度和引導效果。把以上諸因素作為教育活動的重點進行思考,結(jié)合G幼兒園中班數(shù)學教學活動計劃,故此設計了量教學活動《有用的統(tǒng)計》《掛彩燈》2個教學活動。

        2.活動的實施

        2.1 教學活動名稱及教學內(nèi)容。

        (1)有用的統(tǒng)計:認識數(shù)字1-5的統(tǒng)計圖。

        (2)掛彩燈:用自然測量方法比較7以內(nèi)數(shù)量物體大小。

        2.2 活動設計。

        2.2.1 認識數(shù)字1-5的統(tǒng)計圖:有用的統(tǒng)計。

        (1)活動目標。

        A.初步了解生活中簡單的統(tǒng)計,感知統(tǒng)計帶來的便利。

        B.學習用統(tǒng)計圖來統(tǒng)計水果的數(shù)量。

        C.體驗與同伴合作完成任務的樂趣。

        (2)活動過程(簡述)。

        激發(fā)興趣:

        游戲:送水果回家,激發(fā)幼兒對水果的計數(shù)和分類統(tǒng)計的興趣。

        游戲“誰的腦袋轉(zhuǎn)得快”,啟發(fā)幼兒動腦想辦法,嘗試用自己的方法知道水果的多少。

        填圖游戲“我的統(tǒng)計圖”,幼兒通過游戲?qū)W習統(tǒng)計圖的使用方法。

        (3)活動實施片段。

        片段1:送水果回家

        教師:小熊開了一個水果店,里面有好多好多水果。你們想知道有些什么水果嗎?每一種水果有幾個?怎么辦呢?

        幼兒:有西瓜、草莓、蘋果、梨子、橘子……

        幼兒:水果是數(shù)出來的。

        幼兒開始游戲,在操作過程中把所有水果卡片進行分類,按照教師要求在5分鐘之內(nèi)把同樣的水果送回家,教師巡回指導。幼兒在游戲中專注對水果進行分類排隊,在分類時,與同伴進行速度比拼,說“我的對了,我比你快,老師要表揚我”。通過游戲操作和指導,大部分幼兒的分類能力得到提高,少數(shù)幼兒仍需教師指導才能完成任務。

        片段2:智力游戲“誰的腦袋轉(zhuǎn)得快”

        教師:我們怎么做才能知道每一種水果有幾個?

        幼兒:數(shù)一數(shù),想一想。

        在游戲中,幼兒想出各種辦法來回答,期待成為聰明大王。游戲中幼兒的計數(shù)能力和解決問題的能力得到了發(fā)展。

        片段3:填圖游戲“我的統(tǒng)計圖”

        幼兒在填圖游戲中,部分幼兒最先沒看懂圖表要求,在教師的指導下,大部分幼兒很快完成了填圖,只有3個幼兒仍然萌萌的,帶著興趣又感到困惑,需要教師再次幫助和指導。

        2.2.2 用自然測量方法比較7以內(nèi)數(shù)量物體大小:掛彩燈。

        (1)活動目標。

        A.初步體驗物體的數(shù)量、大小和排列形式無關(guān),正確感知7以內(nèi)的數(shù)量。

        B.嘗試用對應、點數(shù)方法比較、判斷物體的多少。

        C.樂意參與游戲活動,能大膽表達自己的想法。

        (2)活動過程(簡述)。

        激發(fā)興趣:

        情景游戲“圣誕節(jié)”導入,引起幼兒參與活動的興趣。

        操作游戲“一樣多”,通過游戲活動,正確判斷7以內(nèi)的數(shù)量:

        第一,比較彩燈的多少。

        第二,游戲中通過記錄單上做操作標記。

        操作游戲活動《比數(shù)量》,嘗試用對應、點數(shù)方法比較物體數(shù)量的多少:

        第一,介紹小組游戲操作材料,明確游戲操作規(guī)則。

        第二,開始游戲:幼兒操作,教師指導。

        分享游戲體驗,開展活動評價,進一步感知7以內(nèi)的數(shù)量。

        (3)活動實施片段。

        片段1:搶答游戲“蝴蝶找花”

        教師:請看圖,這些都是什么呀?哈哈,搶答游戲開始了,你們都準備好了嗎?(上面是一堆蝴蝶共6只,下面是一排6朵粉紅色的大花)

        幼兒:準備好了,有蝴蝶和花朵,花花。

        老師:老師的辦法是讓蝴蝶和花朵做朋友,每一只蝴蝶只可以找一朵花做朋友,請大家?guī)兔?shù)一數(shù),是蝴蝶多還是花朵?搶答又要開始了。

        游戲中幼兒主動想辦法,愿意搶答問題,對導入活動感興趣。

        片段2:搶答游戲“一樣多”

        教師:你們覺得花多,是怎么看出來的?

        G男孩:花多,因為花有長長的一排,蝴蝶只有一小堆。

        全體幼兒:1朵、兩朵,3朵,4朵……有6朵花。

        教師:花和蝴蝶都是6個數(shù),它們誰多?

        幼兒:一樣多。

        通過搶答游戲,幼兒的數(shù)學表達能力得到了鍛煉,孩子們基本能夠通過游戲在競爭中計數(shù)比出數(shù)量“一樣多”。

        3.活動的效果與反思

        3.1 “量”教學活動效果。

        (1)教師開始重視積累幼兒的數(shù)字游戲經(jīng)驗。在開展游戲化數(shù)學教學活動的過程中逐步意識到游戲經(jīng)驗的重要性,開始在幼兒一日活動中尋找游戲契機,收集游戲材料,觀察幼兒自由游戲的發(fā)展現(xiàn)象,思考數(shù)字與游戲的銜接問題,有意識地通過數(shù)字與游戲的操作關(guān)聯(lián)來培養(yǎng)幼兒的學習興趣和養(yǎng)成幼兒學習數(shù)學的良好習慣。教師在前兩輪活動中發(fā)現(xiàn)幼兒對游戲感興趣,學習起來積極性高。但在游戲過程中同時發(fā)現(xiàn)幼兒游戲經(jīng)驗缺乏,動手操作能力差等原因,教師開始在自由活動或生活活動中融入游戲成分,如讓幼兒在區(qū)角活動中開展撕紙比賽、粘紙比賽、找數(shù)字比賽等游戲,以此提升幼兒游戲經(jīng)驗。教師會在日常生活中觀察有利因素,收集和歸類各種游戲材料,積累各種實物圖片,這些游戲材料也包括班上《幼兒用書》上的相關(guān)圖案和表格、數(shù)字等。

        (2)放手讓部分幼兒大膽嘗試操作。教師在數(shù)學教學活動游戲化過程中,逐步放手部分能力強的幼兒,不再干擾他們玩游戲。在放手的過程中,教師逐步觀察到這些幼兒其實已經(jīng)具備一定的創(chuàng)造能力,他們能根據(jù)自己的理解和想象,擺弄出1至7以內(nèi)的數(shù)字與實物卡之間對應關(guān)系的多種類型,并且能把自己的操作結(jié)果講述清楚。放手可以發(fā)現(xiàn)幼兒數(shù)學認知能力的發(fā)展問題,也能觀察幼兒的合作水平。因此,充分相信幼兒,尊重幼兒的自主發(fā)展權(quán)利,使幼兒有機會大膽創(chuàng)造自己的作品,不斷發(fā)展幼兒的創(chuàng)新能力。

        (3)教師開始創(chuàng)造條件增加幼兒的自主游戲機會,能允許幼兒出錯。教學活動中,除了開展教師給予幼兒的游戲以外,也允許一些幼兒玩自己想玩的游戲,在玩自主游戲的過程中體現(xiàn)自然測量的“量”教育內(nèi)容,由幼兒玩游戲來自己發(fā)現(xiàn)問題、主動尋求教師幫助,最終快樂地解決問題。如,T8女孩邊操作邊打斷Y3男孩的操作活動,總是問“是這樣嗎?”Y3男孩終于不耐煩地再次重復答案,還強調(diào)T8女孩“好煩啊,不要再問了,你好好記住6和7的樣子就是了”。

        案例中,T8女孩亂擺亂放,不按游戲規(guī)則進行,更是比不出兩排彩燈是否“一樣多”,一臉懵呆像,很可愛,最終在教師的幫助下,T8女孩順利玩完游戲,明白了為什么兩排彩燈會“一樣多”。Y3男孩違反游戲規(guī)則總是講話,還批評T8女孩。但是在兩個幼兒的互動中不難發(fā)現(xiàn),幼兒通過自主游戲發(fā)現(xiàn)了問題,又自己解決了問題。T8女孩在此過程中認識和理解了數(shù)字6和7的實際意義,還學會了比較數(shù)量的多少,游戲中的相互幫助促使Y3男孩自然鞏固了數(shù)字6和7,同時還提升了幼兒之間的交流和互助能力。

        3.2 “量”教學活動反思。

        (1)材料的選擇和調(diào)控水平需提高。教師在選擇游戲材料時,先于考慮廢舊物品的有效利用,反而忽略衡量幼兒游戲中所使用的操作桌子的大小比例,導致教師辛苦準備好的游戲盤子不能有足夠空間擺放,幼兒只能將各自的游戲材料放置在自己的凳子背后,增加了游戲操作的難度,延長了游戲的時間。

        (2)活動設計與活動實施之間的吻合度需進一步完善。根據(jù)活動計劃中制定的教學活動內(nèi)容來設計活動方案時,總是想方設法把活動內(nèi)容完全融入游戲中,教師總是考慮通過何種游戲來提高幼兒學習興趣和實現(xiàn)教學目標,從而把活動方案設計得近乎完美,但卻忽略了幼兒現(xiàn)有的游戲經(jīng)驗和生成的新問題,導致活動方案在實施過程中不能完全展現(xiàn)出來。教師在開展教學活動的過程中,習慣性地追求活動內(nèi)容的完成,因而總是通過不斷調(diào)整游戲環(huán)節(jié)來滿足幼兒的表現(xiàn)欲望和獲得游戲成果。

        (3)輕視幼兒原有游戲經(jīng)驗,導致游戲進程不能按期完成。教師未考慮到每次開展活動所需的游戲經(jīng)驗的差異性,而先于根據(jù)自己看到的幼兒已有水平來定性幼兒即將開展的活動水平,導致幼兒在有趣的游戲化教學活動中,雖然學習興趣非常濃,但總是需要拖延時間才能實現(xiàn)游戲目的,完成教學任務。因此,開展“數(shù)”教學活動前需要教師對幼兒的已有游戲經(jīng)驗和認知水平有充分的調(diào)查和了解,根據(jù)幼兒的實際情況來設計和實施教學活動。

        4.研究結(jié)論

        4.1 研究成果。通過本人深入幼兒園開展為期半年的中班數(shù)學教學活動游戲化實踐研究,獲得了以下成果:

        (1)改變了G幼兒園“枯燥數(shù)學”的狀況。

        (2)提高了G幼兒園教師數(shù)學教學活動游戲化水平。

        (3)提高了幼兒學習數(shù)學的興趣,促進了幼兒數(shù)學思維的發(fā)展。

        4.2 研究結(jié)論探索幼兒園數(shù)學教學活動游戲化策略可以實現(xiàn)以下三方面目標:

        (1)能使幼兒在數(shù)學學習過程中產(chǎn)生吸引力,并養(yǎng)成積極快樂的數(shù)學學習習慣。

        (2)能給幼兒的數(shù)學學習提供一個最有效的學習平臺。

        (3)研究成果可以為其他幼兒園提供參考和借鑒。

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