李惠芳
摘要:當(dāng)前,隨著科技的發(fā)展,信息化設(shè)備在生活中應(yīng)用越來越廣泛,對于當(dāng)前小學(xué)生而言,信息技術(shù)應(yīng)用于生活的方方面面,從而導(dǎo)致學(xué)生對于信息技術(shù)的邊緣化越來越模糊,特別是對于部分沒有時間照顧學(xué)生的家長而言,一部手機就可以解決許多問題,如何引導(dǎo)學(xué)生將著力點回歸于課堂,使自己的學(xué)習(xí)不成為家長的擔(dān)憂點,就需要教師依托自身的教學(xué)經(jīng)驗,鼓勵學(xué)生對相關(guān)問題進行深入研究,從而讓學(xué)生重新回歸到學(xué)習(xí)當(dāng)中,成為家長的放心孩子。教師在日常教學(xué)過程中一定要把握相關(guān)因素,要引導(dǎo)學(xué)生聚焦到學(xué)習(xí)的目的上,要深刻解釋清楚當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)誘惑的實質(zhì),正確引導(dǎo)學(xué)生,讓學(xué)生不再受到網(wǎng)絡(luò)的束縛。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);學(xué)生興趣;本質(zhì)內(nèi)涵
當(dāng)前大部分學(xué)生熱衷于打游戲、上網(wǎng)、看視頻等與日常學(xué)習(xí)相悖的生活當(dāng)中,這對于學(xué)生的影響是非常巨大的。因此,作為信息技術(shù)的教學(xué)工作者,一定要根據(jù)當(dāng)前學(xué)生面臨的誘惑,抓好教學(xué)工作,教師可以以學(xué)生喜愛的游戲、小視頻等為切入點,幫助學(xué)生認識到游戲和網(wǎng)絡(luò)傳播的本質(zhì),使他們自主的擺脫其中的漩渦,回歸到學(xué)習(xí)當(dāng)中。這就需要家長的廣泛配合,教師的教學(xué)水平,從效果上來看,當(dāng)前教師在此環(huán)節(jié)還是存在一定弱項。因此,作為一名教師,應(yīng)當(dāng)多想辦法將學(xué)生的注意力吸引回課堂,讓學(xué)生正確對待游戲與學(xué)習(xí)之間的關(guān)系,從而在日后的學(xué)習(xí)中讓家長放心,讓教師滿意,讓自己舒心。
一、把握學(xué)生興趣,聚焦學(xué)生著力點
對于學(xué)生而言,由于其年齡、生活經(jīng)驗的限制,其對于信息技術(shù)的好奇心是強烈的,加之在日常生活中,其父母經(jīng)常打游戲,導(dǎo)致了學(xué)生對游戲的偏愛特別熱衷,對于學(xué)習(xí)卻不上心。這是一種畸形的學(xué)習(xí)狀態(tài),如何讓學(xué)生認識到游戲的危害,也是小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)的一大難點,教師在日常教學(xué)中。應(yīng)當(dāng)抓住學(xué)生的好奇心,通過細微的方式講解清楚游戲和網(wǎng)絡(luò)視頻的本質(zhì),應(yīng)用相關(guān)的信息技術(shù)知識,讓學(xué)生對游戲網(wǎng)絡(luò)視頻進行了解,同時通過知識講解驅(qū)散學(xué)生的好奇心,將學(xué)生的精力重新回歸到課堂,讓學(xué)生在了解本質(zhì)的情況下去,更注重學(xué)習(xí)的實效,達到教學(xué)的目的。對于學(xué)生而言,要敢于面對誘惑,通過自身的學(xué)習(xí)將自己從誘惑中釋放出來,通過認真的學(xué)習(xí)去了解游戲、網(wǎng)絡(luò)視頻的本質(zhì),主動去駕馭它們,而不是受它們束縛,這就需要學(xué)生具有超強的自律性。
在學(xué)習(xí)《組合圖形的新方法》時,教師可以引導(dǎo)學(xué)生通過電腦進行游戲人物創(chuàng)作,通過學(xué)生自主的思維能力,引導(dǎo)學(xué)生去了解人物創(chuàng)作過程中的方式方法,讓學(xué)生明白游戲人物是如何被創(chuàng)造出來的,教師可以通過這種方式引導(dǎo)學(xué)生理解游戲的本質(zhì)就是消遣。游戲人物是經(jīng)過人為因素創(chuàng)造出來的,學(xué)生應(yīng)當(dāng)自覺擺脫其的誘惑,將其作為一種消遣的娛樂方式,而不是作為一項任務(wù)去天天落實。教師在教學(xué)過程中一定要把握學(xué)生的好奇心,要引導(dǎo)學(xué)生理解本質(zhì)基礎(chǔ),要將學(xué)生的注意力重新回歸到課堂,以鼓勵的形式,引導(dǎo)學(xué)生自主參與信息技術(shù)的學(xué)習(xí)探索當(dāng)中。
二、理解本質(zhì)內(nèi)涵,避免惡性循環(huán)
教師在對小學(xué)生進行信息技術(shù)課程教學(xué)的時候,一定要通過身邊的實例向?qū)W生講解清楚相關(guān)知識的本質(zhì)。對于學(xué)生而言,正處于初步認識信息技術(shù)的階段,對于計算機的設(shè)備是好奇的,其對于游戲的抵抗力是比較薄弱的,因此教師要在合理的區(qū)間內(nèi)幫助學(xué)生自覺的遠離游戲,同時在幫助學(xué)生理解其本質(zhì)的情況下,監(jiān)督學(xué)生不沉迷于游戲。要引導(dǎo)學(xué)生自覺學(xué)習(xí)相關(guān)內(nèi)容,而不是利用信息技術(shù)去從事一些不符合學(xué)生行為標準的事情。教師要將課堂與實踐相結(jié)合,要引導(dǎo)學(xué)生積極主動的將相關(guān)信息基礎(chǔ)知識運用到日常生活當(dāng)中,特別是一些簡單的文字處理,要通過引導(dǎo)的方式幫助學(xué)生對相關(guān)的圖文資料進行處理,在信息應(yīng)用上,確保學(xué)生在聽得懂的情況下,逐步提升學(xué)生的應(yīng)用能力,督促學(xué)生應(yīng)用時符合標準,避免惡性循環(huán)。
如在講授《文檔的高級排版》時,教師可以引導(dǎo)學(xué)生掌握快捷鍵的用法,同時對于文檔的照片排版,鼓勵學(xué)生將生活照、日記等相結(jié)合,做一個符合標準的圖文資料長期留存。教師對于學(xué)生的作業(yè)可以安排為難度較小,但意義深刻的作品,這樣可以幫助學(xué)生在樹立信心的同時認識信息技術(shù)應(yīng)用的好處,從而更加熱愛信息技術(shù)這門學(xué)科。
三、鼓勵自主創(chuàng)新,確保學(xué)習(xí)成效
信息技術(shù)這門學(xué)科是新時代的產(chǎn)物,其具有創(chuàng)新性。因此,教師在日常教學(xué)工作中一定要鼓勵學(xué)生勇于自主創(chuàng)新,將自己的想法和信息技術(shù)相結(jié)合。在相應(yīng)的學(xué)習(xí)過程中,教師可以引導(dǎo)學(xué)生去編輯一些符合自身創(chuàng)新意識的相關(guān)作品,通過共享的方式與大家進行評比,這樣有助于提升學(xué)生的好奇心。對于學(xué)生而言,在得到認可的同時,其對于學(xué)習(xí)的態(tài)度是積極的,因此培養(yǎng)學(xué)生的自主創(chuàng)新意識是非常必要的。信息技術(shù)是一門實操性非常強的學(xué)科,只有幫助學(xué)生對信息技術(shù)產(chǎn)生濃厚的興趣,才能在以后的學(xué)習(xí)中,幫助學(xué)生更好的應(yīng)用于實踐,促使學(xué)生信息技術(shù)水平得到質(zhì)的飛躍。這就要求教師在工作上認真負責(zé),向?qū)W生進行合理化的作業(yè)安排,對于作業(yè)安排應(yīng)當(dāng)具有新穎性,鼓勵學(xué)生以簡單的方式做出自己滿意的作品。對于教師而言,學(xué)生的創(chuàng)造性將是其擺脫游戲的沉迷因素的重要手段之一,只有牢牢把握了學(xué)生的興趣愛好,才能確保學(xué)生不成為計算機的奴隸,正確的去掌握它們,達到學(xué)習(xí)的效果。
如在講授《和電腦作文環(huán)境見面》時,教師可以組織學(xué)生利用電腦寫一篇作文,在作文當(dāng)中插入所寫題目的圖片,這樣在保證吸引性的同時,也提升了學(xué)生的作文水平,達到了學(xué)習(xí)與實踐的有機結(jié)合。
總而言之,提高小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)有效性,需要教師不斷的去探索發(fā)掘,要發(fā)揮學(xué)生的主觀意識,幫助學(xué)生、引導(dǎo)學(xué)生理解信息技術(shù)的本質(zhì)和含義,鼓勵學(xué)生勇于實踐,做出屬于自己的作品。
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