薛巖
摘要:本文主要以VR虛擬仿真實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)為重點(diǎn)進(jìn)行闡述,首先分析VR虛擬仿真實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)背景,其次從整體組成結(jié)構(gòu)、功能設(shè)計(jì)、創(chuàng)設(shè)虛擬實(shí)驗(yàn)?zāi)P?、渲染三維模型、運(yùn)作UI界面幾個(gè)方面深入說(shuō)明并探討VR虛擬仿真實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)的思路,進(jìn)一步闡述VR虛擬仿真實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)的存在價(jià)值,讓教學(xué)過(guò)程順利進(jìn)行,旨意在為相關(guān)研究提供參考資料。
關(guān)鍵詞:虛擬仿真;實(shí)驗(yàn)系統(tǒng);VR技術(shù);設(shè)計(jì)思路
VR技術(shù)逐步成熟化發(fā)展,應(yīng)用的范圍有所擴(kuò)展,尤其是教育領(lǐng)域,依托VR技術(shù)的優(yōu)勢(shì)強(qiáng)化教學(xué)成效。立足于VR技術(shù)的實(shí)際特征,結(jié)合課程結(jié)構(gòu)體系與教學(xué)大綱需求,設(shè)計(jì)完整的VR虛擬仿真實(shí)驗(yàn)系統(tǒng),促使學(xué)生更多的掌握專業(yè)知識(shí)與技能。教師要借助此項(xiàng)技術(shù)給學(xué)生真實(shí)呈現(xiàn)仿真實(shí)驗(yàn)過(guò)程,提供真實(shí)化的實(shí)驗(yàn)設(shè)備操作場(chǎng)景,對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容充分展現(xiàn),凸顯教學(xué)實(shí)踐的多樣性與靈活性。
一、VR虛擬仿真實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)背景
《事故管理與應(yīng)急處置》是一門(mén)重要的課程,實(shí)驗(yàn)過(guò)程的材料相對(duì)特殊,且設(shè)備數(shù)量匱乏,那么不能實(shí)現(xiàn)學(xué)生自主操作實(shí)驗(yàn)。利用VR虛擬仿真系統(tǒng),重現(xiàn)事故產(chǎn)生和發(fā)展過(guò)程,學(xué)生通過(guò)VR眼鏡了解多樣化的環(huán)境,開(kāi)展目的性訓(xùn)練活動(dòng),擴(kuò)展學(xué)生對(duì)事故知識(shí)的掌握范圍。以往的課程教學(xué),學(xué)生僅僅是死記硬背事故管理的關(guān)鍵點(diǎn),不能真正掌握事故應(yīng)急處置的原則,對(duì)應(yīng)實(shí)踐技能培養(yǎng)需求提升。在虛擬仿真實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)上,學(xué)生產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué),在平時(shí)訓(xùn)練中積累事故管理與處置的環(huán)節(jié),發(fā)揮潛能適應(yīng)事故處理對(duì)學(xué)生處理問(wèn)題能力的需求,巧妙的處置應(yīng)急事故,讓?xiě)?yīng)急事故的處理成效不斷強(qiáng)化。對(duì)于“氯氣泄漏事故處置”實(shí)驗(yàn),明確仿真功能和實(shí)現(xiàn)流程,全面體現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì),學(xué)生可更多的了解氯氣理化特征、儲(chǔ)罐結(jié)構(gòu)與事故處置的要點(diǎn),針對(duì)性采取事故處置方案,提高教學(xué)有效性。并且借助VR虛擬實(shí)驗(yàn)仿真系統(tǒng),模擬經(jīng)典事故的變動(dòng),組織學(xué)生參與人機(jī)交互學(xué)習(xí)流程,把自身置于突發(fā)場(chǎng)景與復(fù)雜場(chǎng)景,針對(duì)性的訓(xùn)練知識(shí)技能,提升學(xué)生對(duì)事故危險(xiǎn)性的掌握。
二、VR虛擬仿真實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)的思路
(一)系統(tǒng)設(shè)計(jì)思路。1.整體組成結(jié)構(gòu)。在設(shè)計(jì)“氯氣泄漏事故處置”教學(xué)活動(dòng)中,設(shè)計(jì)的仿真實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)應(yīng)包含30個(gè)學(xué)生,把五人或者六人劃分相同的小組,教師給學(xué)生介紹理論知識(shí),確保理論知識(shí)和實(shí)踐操作互相結(jié)合,帶給學(xué)生一定的感知和真實(shí)體驗(yàn),樹(shù)立學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐意識(shí),讓學(xué)生學(xué)習(xí)主觀能動(dòng)性可提升。系統(tǒng)組成結(jié)構(gòu)可劃分三個(gè)層面,第一個(gè)層面便是用戶操作、第二個(gè)層面便是虛擬場(chǎng)景、第三個(gè)層面便是數(shù)據(jù)存儲(chǔ),實(shí)際情況如圖一。
其一是用戶操作層,操作層通過(guò)VR實(shí)踐過(guò)程引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行動(dòng)作,組織學(xué)生佩戴VR眼鏡加入課程活動(dòng),結(jié)合語(yǔ)言表示,學(xué)生利用VR眼鏡觸控板明確UI界面和場(chǎng)景內(nèi)人物操作流程,利用生產(chǎn)辦公室得到液氯泄漏報(bào)警資料,隨后按照提示挑選防護(hù)裝備,完善液氯泄漏體系,收集廠房中毒人群的信息加以急救處理,全部的操作完成后,學(xué)生自主選取離開(kāi)是否。其二是虛擬場(chǎng)景層,按照諸多游戲?qū)ο髣?chuàng)設(shè)場(chǎng)景,游戲?qū)ο笊婕敖缑婀潭ǎm當(dāng)增加諸多組件,尤其是渲染、腳本、物理與位置等相關(guān)組件。嘗試改變界面外觀,在著色器的運(yùn)用下渲染顯著的游戲?qū)ο蟪尚?。結(jié)合渲染元素畫(huà)布以及元素事件,構(gòu)建3D虛擬場(chǎng)景。軟件Unity?3D元素比較多,即文本控件、布局組件、音頻組件、渲染組件與導(dǎo)航組件,控件科學(xué)規(guī)范搭配創(chuàng)設(shè)界面,體現(xiàn)VR虛擬仿真實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)的靈活性與科學(xué)性。其三是實(shí)驗(yàn)信息存儲(chǔ)層,對(duì)于存儲(chǔ)層而言,其包含著學(xué)生實(shí)踐操作的所有行為數(shù)據(jù),借助MySQL數(shù)據(jù)庫(kù),能夠測(cè)評(píng)學(xué)生實(shí)驗(yàn)內(nèi)的報(bào)告信息與存儲(chǔ)信息,便于后階段教師把信息數(shù)據(jù)視作評(píng)估教學(xué)效率的依據(jù),時(shí)效性優(yōu)化試驗(yàn)系統(tǒng)功能,內(nèi)化實(shí)踐教學(xué)內(nèi)容。
2.功能設(shè)計(jì)。其一是硬件系統(tǒng),VR虛擬實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)應(yīng)包含硬件系統(tǒng),以智慧教室設(shè)備為主,學(xué)生學(xué)習(xí)時(shí)運(yùn)用VR頭盔與眼鏡,通過(guò)電子設(shè)備和電子白板了解所學(xué)知識(shí)。教學(xué)過(guò)程中,相關(guān)硬件設(shè)備彼此之間配合,教師能夠充分講解操作的流程,讓學(xué)生自主解決問(wèn)題。其二是軟件系統(tǒng),即VR運(yùn)用資源以及學(xué)習(xí)內(nèi)容,開(kāi)發(fā)對(duì)應(yīng)的實(shí)踐活動(dòng)與實(shí)訓(xùn)內(nèi)容,明確備課環(huán)節(jié)與授課環(huán)節(jié),借助云端呈現(xiàn)知識(shí)體系,定時(shí)對(duì)課程資源的練習(xí)題進(jìn)行發(fā)布,得到學(xué)生學(xué)習(xí)反饋信息。
(二)實(shí)現(xiàn)思路。1.創(chuàng)設(shè)虛擬實(shí)驗(yàn)?zāi)P?,在演示真?shí)的環(huán)境中,依托實(shí)驗(yàn)設(shè)備與實(shí)驗(yàn)場(chǎng)景構(gòu)建三維模型,利用軟件Solid?Works對(duì)模型進(jìn)行構(gòu)建,在Deep的轉(zhuǎn)換文件格式設(shè)置下把信息數(shù)據(jù)納入在3D資源文件庫(kù)內(nèi),完成實(shí)驗(yàn)?zāi)P偷膭?chuàng)設(shè)。2.渲染三維模型,給予已經(jīng)形成的三維模型,依托3D軟件渲染形式充分渲染,實(shí)現(xiàn)良好的美化操作。渲染工作有:辦公室中工作者渲染外關(guān)、裝備標(biāo)注,即防化服設(shè)備、橡膠手套設(shè)備與呼吸器設(shè)備;液氯泄漏模塊內(nèi)渲染儲(chǔ)罐、渲染儲(chǔ)罐附近環(huán)境、渲染廠房外風(fēng)向標(biāo)、渲染警戒標(biāo)識(shí)。3.運(yùn)作UI界面。VR虛擬仿真課程實(shí)踐,界面選取與人物設(shè)置以及設(shè)備選定,這些都是借助眼鏡呈現(xiàn)的,具體操作是移動(dòng)界面中的光標(biāo)與眼鏡觸控板,界面有課程標(biāo)題模塊、防護(hù)裝備模塊、其他類(lèi)型設(shè)備模塊、應(yīng)急指令模塊、場(chǎng)景標(biāo)識(shí)模塊與結(jié)束提示模塊。對(duì)眼鏡界面光標(biāo)進(jìn)行移動(dòng),促使其和UI界面充分重合,后續(xù)觸壓系統(tǒng)邊側(cè)的觸控板,落實(shí)界面選定。人物和設(shè)備的選擇,思考中毒人群、需要疏散人群、風(fēng)向標(biāo)項(xiàng)目、螺紋木塞的配置等,移動(dòng)界面光標(biāo),讓光標(biāo)和人物與設(shè)備模塊重合,后續(xù)觸壓觸控板,進(jìn)行中毒人群疏散、廠房周?chē)藛T轉(zhuǎn)移、儲(chǔ)罐泄漏處理、明確風(fēng)向與噴淋稀堿溶液,由此完成VR技術(shù)的虛擬仿真實(shí)驗(yàn)過(guò)程,提高課程教學(xué)的質(zhì)量。
三、結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,本次分析中進(jìn)行VR虛擬仿真實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì),即便可初步落實(shí)基礎(chǔ)功能,在仿真實(shí)驗(yàn)中結(jié)合實(shí)踐操作,可學(xué)生具體的應(yīng)用和反饋中, 依舊呈現(xiàn)部分問(wèn)題。教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計(jì)不夠全面化,系統(tǒng)僅僅支撐單人學(xué)習(xí)形式,不可實(shí)現(xiàn)多人同步操作目的,因此后期應(yīng)深層次的整合與完善。
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