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        對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的研究

        2021-09-10 20:13:51王谷宇
        科教創(chuàng)新與實(shí)踐 2021年13期
        關(guān)鍵詞:認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)

        王谷宇

        摘要:目前我們處于互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代,電腦、手機(jī)已經(jīng)是我們離不開的工具,網(wǎng)絡(luò)游戲隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及已經(jīng)成為目前發(fā)展最迅速的行業(yè)之一。網(wǎng)絡(luò)游戲蓬勃發(fā)展的同時(shí),游戲行業(yè)內(nèi)的亂象也頻繁爆出。其中對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的討論日益高漲,社會(huì)上和學(xué)術(shù)界對(duì)此問題的關(guān)注度也特別高。雖然市面上的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)映霾桓F,每天都有無數(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲面世,但是并不意味著網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)很簡(jiǎn)單,反而網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)很費(fèi)精力,開發(fā)一款網(wǎng)絡(luò)游戲的成本很高。如果不處理好網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的問題,將導(dǎo)致游戲行業(yè)處于畸形發(fā)展中。

        關(guān)鍵詞:著作權(quán);網(wǎng)絡(luò)游戲;認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn);侵權(quán)

        第一章 我國(guó)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)的現(xiàn)狀

        目前網(wǎng)絡(luò)游戲多如牛毛,每天都有大量游戲問世,隨之網(wǎng)絡(luò)游戲的侵權(quán)案件也多了起來。本章將以目前對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的立法現(xiàn)狀,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)的認(rèn)定為切入點(diǎn),發(fā)現(xiàn)其中出現(xiàn)的問題,并進(jìn)行深入探討。

        第一節(jié) 目前網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)的立法現(xiàn)狀

        目前網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展,但我國(guó)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)方面還未建設(shè)起相應(yīng)的法律體系。在實(shí)務(wù)中,法院遇到此類侵權(quán)案件也并沒有有效的裁判依據(jù),目前我國(guó)在網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)方面還存在著許多的不足,無法切實(shí)保證創(chuàng)作者的智力成果。

        我國(guó)第一部關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的文件是文化部2010年制定實(shí)施的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》,其中確定了網(wǎng)絡(luò)游戲的含義,并將計(jì)算機(jī)軟件作品劃入著作權(quán)法保護(hù)的范圍內(nèi)。同時(shí)根據(jù)《計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)條例》,“規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲包括相應(yīng)的程序、代碼、指令集等組成的代碼化指令系列,資源庫部分則是通過代碼話指令系列展現(xiàn)在電腦屏幕上的一系列游戲畫面、配樂、flash動(dòng)畫、字體等內(nèi)容包含在內(nèi)。”

        通過學(xué)習(xí)可知,著作權(quán)法保護(hù)的標(biāo)準(zhǔn)是具有獨(dú)創(chuàng)性、思想表達(dá)兩分法、可復(fù)制性這三個(gè)要素?!队?jì)算機(jī)軟件保護(hù)條例》第六條規(guī)定:“本條例對(duì)軟件著作權(quán)的保護(hù)不延及開發(fā)軟件所用的思想、處理過程、操作方法或數(shù)學(xué)概念等?!边\(yùn)用思想兩分法的前提是可以分清楚哪些是屬于思想范疇,哪些是屬于表達(dá)的范圍。在實(shí)際運(yùn)用中,法官并不能根據(jù)法條準(zhǔn)備的進(jìn)行區(qū)分。

        第二節(jié) 目前對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)的認(rèn)定

        在發(fā)生網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)的案件時(shí),法院和當(dāng)事人需要查明的事實(shí)有:“(1)受著作權(quán)保護(hù)的事實(shí),法官需要對(duì)原告主張著作權(quán)保護(hù)的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行認(rèn)定;(2)著作權(quán)妨礙事實(shí),包括兩項(xiàng)作品是否相同或者構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似;(3)著作權(quán)侵害事實(shí),包括接觸或非法接觸他人作品的事實(shí)。”在實(shí)際案件中,原告如果想證明被告有侵權(quán)行為,首先是證明被告有合理的機(jī)會(huì)接觸自己的作品,第二是被告的作品與原告的作品有實(shí)質(zhì)性的相似。

        1、對(duì)接觸的認(rèn)定

        在案件審理中,對(duì)接觸的認(rèn)定要求不是很高。在一般審理過程中,原告只需要證明自己發(fā)布的游戲時(shí)間早已被告游戲的時(shí)間。具體來說,一般證明自己游戲作品的登記時(shí)間,封測(cè)時(shí)間、發(fā)布時(shí)間,或者是網(wǎng)上公測(cè)時(shí)間這幾個(gè)關(guān)鍵的時(shí)間點(diǎn)早于被告的游戲即可。但被告事先確實(shí)沒有機(jī)會(huì)接觸該游戲的話,對(duì)此侵權(quán)是很難成立的。

        2、對(duì)實(shí)質(zhì)性相似的認(rèn)定

        在實(shí)際案件處理中,對(duì)接觸的認(rèn)定是比較簡(jiǎn)單的,一般爭(zhēng)議的焦點(diǎn)都在于對(duì)實(shí)質(zhì)性相似的認(rèn)定上面。法院在案件處理當(dāng)中一般會(huì)確定原告的游戲與被告的游戲是否有相似的方面,在確定有相似的方面,還要對(duì)相似程度的比例進(jìn)行確定。網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)案件中,法院需要綜合各方面因素進(jìn)行判定,比如要將游戲的畫面進(jìn)行對(duì)比,游戲中出現(xiàn)的文字進(jìn)行對(duì)照,對(duì)游戲整體風(fēng)格進(jìn)行判斷分析。

        由于目前網(wǎng)絡(luò)十分發(fā)達(dá),侵權(quán)者對(duì)游戲的更改十分簡(jiǎn)單,這對(duì)實(shí)質(zhì)性的認(rèn)定加大了難度。

        第二章 日本對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的保護(hù)

        我們都知道,日本的游戲產(chǎn)業(yè)十分的發(fā)達(dá),全球著名的任天堂等游戲機(jī)都出自日本企業(yè),超級(jí)瑪麗等經(jīng)典的游戲軟件也是出自日本企業(yè)。由于日本在游戲方面發(fā)展較早,產(chǎn)業(yè)化程度較高,這也帶動(dòng)了相關(guān)的法律發(fā)展。日本和美國(guó)一樣,都沒有對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行專門的立法,日本在對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的保護(hù)上,是通過與相關(guān)的民法、著作權(quán)法上面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)進(jìn)行保護(hù)。通過不同法律的互補(bǔ),把網(wǎng)絡(luò)游戲劃分進(jìn)計(jì)算機(jī)程序,在侵權(quán)發(fā)生時(shí),運(yùn)用計(jì)算機(jī)程序相關(guān)的侵權(quán)法條對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)進(jìn)行保護(hù)。在日本的實(shí)際判例當(dāng)中,還有將游戲作為影視作品來進(jìn)行保護(hù)的現(xiàn)象。但是如果運(yùn)用影視作品的方法來保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲,需要滿足三個(gè)條件:“第一是該游戲首先必須擁有大量的視聽方面創(chuàng)作,也就是所在視聽感觸和聽覺感受上,有和影視作品相似的地方;第二是要求游戲創(chuàng)作品被固定在物體上。隨后則是要求作品具備情感上的凸顯,或者是在思想層面上具備一定的創(chuàng)造力,這種創(chuàng)造力需要有創(chuàng)新的體現(xiàn),屬于文學(xué)或者藝術(shù)領(lǐng)域?!?/p>

        在日本對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的保護(hù)方面,不僅是在計(jì)算機(jī)程序上面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)進(jìn)行保護(hù),還可以運(yùn)用影視作品方面的經(jīng)驗(yàn)對(duì)其進(jìn)行保護(hù),這是我國(guó)可以學(xué)習(xí)借鑒的方面。

        結(jié)語

        雖然我國(guó)在知識(shí)產(chǎn)權(quán)方面起步較晚,但是在知識(shí)產(chǎn)權(quán)方面,經(jīng)過我國(guó)學(xué)者不斷的努力,目前我國(guó)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)水平已經(jīng)在世界上處于領(lǐng)先地位。在立法過程中,我們應(yīng)該更加注重一些新型的社會(huì)產(chǎn)物保護(hù),尤其是網(wǎng)絡(luò)方面。隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,游戲行業(yè)收入呈井噴式增長(zhǎng)。在這個(gè)巨大的蛋糕面前,有許多違法者鋌而走險(xiǎn),使一些原創(chuàng)作者遭受重大損失。這個(gè)問題還將繼續(xù)困擾游戲產(chǎn)業(yè),這就需要我國(guó)在此方面加大努力,以促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。

        參考文獻(xiàn):

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        [5]謝小清。網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)研究[D].湖南師范大學(xué),2018.

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        [7]林子寧. 網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的保護(hù)探究[J]. 法制與社會(huì),2019(31):213-214.

        [8]焦和平. 類型化視角下網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的著作權(quán)歸屬[J]. 法學(xué)評(píng)論,2019,37(05):95-104.

        [9]張浩巖,王藝霖. 互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中的著作權(quán)保護(hù)[J]. 企業(yè)科技與發(fā)展,2019(08):18-19.

        澳門科技大學(xué) 廣東 珠海 519020

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