劉開福
摘要:在當前教育形勢的發(fā)展趨勢下,“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”已經(jīng)成為主流理念,這也給高中教師的創(chuàng)客教學和管理帶來了全新的思考。在STEAM教育理念背景下,高中階段的教學一定要將STEAM教育理念與Arduino創(chuàng)客教學實踐有效結(jié)合,為學生構(gòu)建高效現(xiàn)代化的教學課堂,讓學生感受到學習的快樂,真正能夠在學習的過程中培養(yǎng)學生多方面的能力和健全的人格,這對于推進高中素質(zhì)教育的發(fā)展具有重要的價值?;诖?,本文針對STEAM教育理念下的Arduino創(chuàng)客教學實踐展開研究。
關(guān)鍵詞:STEAM教育理念;Arduino創(chuàng)客教學實踐;高中信息教學
引言:在當前教育信息化的發(fā)展趨勢下,高中階段作為學生學習與成長過程中至關(guān)重要的轉(zhuǎn)折階段,在這一時期學生已經(jīng)具備一定的自主學習意識和能力,教師在教學中一定要更新教學理念,創(chuàng)新教學形式,通過不斷的研究、采取科學的策略來培養(yǎng)學生數(shù)字化的學習習慣,促進學生的全面發(fā)展。教師在Arduino創(chuàng)客教學實踐中要合理將STEAM教育理念融入其中,推進學生綜合能力的提高。
一、關(guān)于STEAM教育
“STEAM”是基于教育所提出的,它將科學、技術(shù)、工程、數(shù)學和人文藝術(shù)等五方面領域中的學科知識與內(nèi)容融合在一起,并由表及里的將每個學科和領域內(nèi)容從獲取、方法與工具等多個角度進行了有機統(tǒng)一,同時立足于創(chuàng)新來培養(yǎng)學生的綜合素質(zhì),鍛煉解決問題的能力?!癝”是指“Science”,即科學(自然科學);“T”代表“Technology”,即技術(shù),需要注意,它并不包括語言類的技術(shù);“E”代表“Engineering”,即工程;“A”代表“Art”,即藝術(shù);“M”代表“Mathematics”,即數(shù)學。很明顯,所謂的融合,其實更傾向于自然科學,從發(fā)展思路上看,它與我國當前所倡導的教育發(fā)展思路是極為相近的。創(chuàng)客教學,就是圍繞某一項目來設計解決實際生活中的問題,從而培養(yǎng)學生的自主動手學習能力、解決問題能力和思維創(chuàng)新能力。因此,將STEAM教育理念滲透進中學Arduino創(chuàng)客教學中,還是有著很積極的教育意義的。
二、基于STEAM教育理念的Arduino創(chuàng)客教學
在Arduino創(chuàng)客教學中,我們要緊密結(jié)合STEAM教育的這個特點,將其理念和思路滲透進每一個Arduino創(chuàng)客教學環(huán)節(jié)中,如構(gòu)思、設計、制作、編程、修改、完善等,其中必然會涉及到機械、電子、計算機編程、藝術(shù)設計、數(shù)學等多方面的綜合知識。由此可見,Arduino創(chuàng)客與“STEAM”之間還是有著很密切聯(lián)系的。
在當前高中Arduino創(chuàng)客課程課程里,主要會介紹一些Arduino常用外設的基本應用,重點發(fā)展學生的這些外接設備的操作能力,同時去認識和學習Arduino的基本功能應用,然后在一定的實驗環(huán)境下凸顯出科學、物理、藝術(shù)、電子、機械、計算機等學科知識的重要性,在整個過程過程中,學生的實踐操作能力以及創(chuàng)造力都能得到很好的發(fā)揮。
在模塊程序設計方面,Arduino創(chuàng)客課程所涉及的相關(guān)內(nèi)容主要有:語法基礎、傳感器模塊應用、無線模塊應用、電機及顯示模塊應用和綜合實踐應用等幾大部分,每個部分都包含很多細節(jié)內(nèi)容,主要側(cè)重于使學生掌握基本的編程知識,并能夠運用這些知識進行簡單的編程操作。
Arduino有很多電子模塊,老師可引領學生由簡入繁地去組裝電路,編寫程序,并體驗整個制作過程。比如對紅外測距傳感器的應用,既要側(cè)重于突出它本身的科學特征、數(shù)學特征、技術(shù)特征,也要在設計方面為學生制造更多想象空間,從而提升學生的“STEAM”素養(yǎng)。圖1是紅外測距傳感器應用的具體課程開展流程。
三、STEAM 教育理念下 Arduino 創(chuàng)客教學模式探索
基于STEAM 教育理念開展創(chuàng)客教學必須改變傳統(tǒng)的教學模式,在實際教學中,我們采取以學為中心、小組合作項目式學習的方式開展創(chuàng)客教學,以培養(yǎng)學生的自主動手、合作學習能力,促進學生的全面發(fā)展。
(一)以項目式學習開展,著力于解決實際問題
創(chuàng)客教學必須打破學科界限,讓學生動手完成他們感興趣的生活中的相關(guān)項目,利用Arduino單片機整合各學科知識,制作出解決實際生活問題的作品?!绊椖拷虒W法”最顯著的特點是“以項目為主線、教師為引導、學生為主體”,注重理論與實踐相結(jié)合。首先在老師的指導下,將一個相對獨立的項目交由學生自己處理,信息的收集、方案的設計、項目實施及最終評價,學生通過該項目的進行,了解并把握整個過程及每一個環(huán)節(jié)中的基本要求。在項目式學習的課堂里,教師給出的問題必須由學生組成小組來解決。在學習的過程中,學生是被允許甚至是被期待去犯錯的。由此,他們變成了主動的學習者,并且得以培養(yǎng)一些現(xiàn)場技能。當然,要想實現(xiàn)這一切,需要完善的計劃、足夠的靈活度和一個可以開展團隊協(xié)作的環(huán)境。
(二)以學為中心開展項目式合作學習
以學為中心,就是以學生的學為主,老師的教為輔,對于Arduino高中創(chuàng)客教學有難度的學科來說,我們需要合理組建合作學習小組,以項目為導向明確每一位小組成員的責任與要求,再加上老師的及時指導和適時評價,有效開展合作學習。
在教學過程中教師必須及時進行指導,從而保證整個學習效果。小組長的組織協(xié)調(diào)和小組成員的默契,從根本上保證了學習活動的正常開展,但是教師的及時指導、適時評價更是學習活動有效開展的保障。另外老師要提供評價的角度和標準,這樣學生才會明白自己應該朝哪個方向去學習。還有要對參與不夠積極合作態(tài)度不夠友好,不虛心聽取他人意見的學生給予積極引導,保證合作互助學習的良好開展。
結(jié)束語:
綜上所述,在當前教育形勢的發(fā)展趨勢下,基于STEAM教育理念下的Arduino創(chuàng)客教學實踐已經(jīng)成為當前高中創(chuàng)客教學的一種教學模式。在高中教學階段教師一定要發(fā)揮自己的引導價值,通過不斷的研究、采取科學有效地策略將推進創(chuàng)客教學,將各個學科之間進行深度融合,全面加強STEAM教育理念下Arduino創(chuàng)客教學實踐內(nèi)容和形式的完善與優(yōu)化,提升學生的實踐能力和創(chuàng)新精神,讓學生能夠全方面的發(fā)展,為學生今后的成長奠定基礎。
參考文獻:
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