張潤 張臨雪
摘要:當前社會,各種技術在不斷發(fā)展創(chuàng)新,治愈藝術作為一種心理療愈的途徑同樣需要與當下的多種藝術形式同步發(fā)展和創(chuàng)新,而現(xiàn)代數(shù)字技術的不斷發(fā)展使得新媒體介入下的漫畫藝術擺脫了傳統(tǒng)紙質傳媒媒介下的漫畫傳播局限性,走上了數(shù)字化創(chuàng)新之路。將治愈系元素與漫畫創(chuàng)作相結合,以一種相較于傳統(tǒng)治愈系美術作品而言更直觀的方式,通過打造出現(xiàn)實而又具有想象力的場景,讓漫畫中豐富的藝術形象帶給觀者更為深刻的情緒體驗,從而達到藝術療愈的效果。
關鍵詞:治愈系;插畫;漫畫;心理
1.數(shù)字時代的漫畫
新媒體形態(tài)下,眾多平臺的發(fā)展,傳統(tǒng)的紙質漫畫已經(jīng)無法迅速且有效的滿足大眾的需求。數(shù)字漫畫應運而生,它是傳統(tǒng)漫畫的傳承與發(fā)展,在保留漫畫優(yōu)良之處的同時,更符合當下大背景的發(fā)展,其內容與風格更為多元。當前的漫畫藝術早已經(jīng)廣泛的運用數(shù)字化技術進行創(chuàng)作,且在不斷延伸出不同面貌。
1.1傳統(tǒng)向漫畫與數(shù)字漫畫
傳統(tǒng)漫畫通常指傳統(tǒng)手工創(chuàng)作的紙質漫畫,也稱傳統(tǒng)紙質漫畫,而數(shù)字漫畫是在計算機數(shù)字技術介入下出現(xiàn)的以現(xiàn)代化的數(shù)字手段創(chuàng)作的具有分鏡式、故事性的一種新形態(tài)漫畫。20世紀70年代的數(shù)碼相機與微型計算機被廣泛使用使得漫畫從早期的紙本漫畫逐漸轉為數(shù)字化。此后數(shù)字化漫畫創(chuàng)作隨著網(wǎng)絡技術的發(fā)展逐漸以數(shù)字網(wǎng)絡為依托傳播?,F(xiàn)代漫畫主要用大量分鏡頭來表現(xiàn)以故事內容為重心的漫畫創(chuàng)作形態(tài),在創(chuàng)作表現(xiàn)方面更為強調創(chuàng)作的形式、手法、內容的多元形式。
1.2新媒體下的多元化
文化娛樂生活的需求增加,漫畫在題材、形式、風格等各方面都得以拓展,呈現(xiàn)出越發(fā)多樣的發(fā)展態(tài)勢。這是社會發(fā)展對內容的多元化需求的體現(xiàn),同時,漫畫的內容風格在應用技術的拓展更為多樣。新媒體形態(tài)下的漫畫在以數(shù)字化創(chuàng)作為主流的應用領域內,己經(jīng)在MV、影視片頭、新媒體裝置、舞臺美術等各個領域應用拓展。
1.3 新冠疫情下的抗疫漫畫熱潮
在2020年新冠疫情下的中國,中國媒體發(fā)表的抗疫漫畫大熱,切實證明了漫畫形式的藝術作品在心靈療愈與感召方面的作用。借助多媒體,漫畫全面覆蓋了多個網(wǎng)絡平臺進行快速傳播,讓創(chuàng)作周期短且數(shù)量大的漫畫在抗疫期間大出風頭,起到了強有力的宣傳作用。
2.治愈系漫畫創(chuàng)作研究
在人際交往的過程中,大部分人不免會感到孤獨、無助、害怕等負面情緒,想要被人理解,渴望得到安慰,試圖尋找與自己有著相同或類似遭遇的人。在這樣的背景之下治愈系漫畫作品給人們提供了一種方式來緩解壓力,撫慰身心。治愈系漫畫可以在更為深入的角度去探索某些經(jīng)歷,描繪情緒感受,以一種更為深刻的形式引起讀者的共鳴。在漫畫中展現(xiàn)角色的真實情感,感知到觀者的心聲,溫暖觀者的心靈,通過表現(xiàn)作品的藝術內涵,讓觀者思考和回味漫畫背后的含義,觀后豁然開朗。
2.1前期探索
在數(shù)字時代的背景下,治愈系漫畫的創(chuàng)作更為日?;罨?,其具體體現(xiàn)在劇情設計已經(jīng)故事腳本上體現(xiàn)日?;?。讓讀者可以充分帶入自己,更多的引起讀者的共鳴,更加便于理解,讓讀者可以隨時閱讀或者離開,使得內容在傳播時可以進行交互活動,從而達到治愈的目的。
2.2劇本創(chuàng)作
劇本的立意要有治愈效果,削弱壓抑感,為了更加貼近觀者生活可以在日?;幕A上采用一些流行用語進行表達。運用一些貼近生活的小故事,喚起讀者對于美好事物的回憶及聯(lián)想。治愈系漫畫并不需要沉重的題材和壓抑的負面思想,相反在日常生活中用心體會、感悟、發(fā)掘出的小細節(jié)、小美好往往更加打動人。
2.3角色形象設計
劇本中的角色形象轉化到紙面上的過程并不復雜但這是漫畫中的重要部分,但必須要為劇情服務。角色的塑造上需要可以賦予角色十分鮮明的個性也可以將其設計成一個在普通不過的小人物,讓更多的讀者可以在漫畫角色身上看到自己的身影。讓角色的一舉一動,行為態(tài)度都可以暗喻社會上一部分群體的形象。角色服裝參考角色所在年代的裝扮,并進行相關的藝術加工。具有辨識度的漫畫角色有時往往能為漫畫增色不少。
2.4分鏡推敲
這一步主要是為漫畫中最具感染力的部分進行分鏡的推敲,或者劇情中的一些懸念如何進行巧妙設置。由于移動端屏幕的大小,采用傳統(tǒng)分鏡模式時常會導致排版或字體不協(xié)調,影響觀賞,所以多采用“長條圖”的形式經(jīng)行創(chuàng)作,包括起、承、轉、合,充分發(fā)揮分鏡的特色可以將一部分內容無法表達的情感刻畫的更為深刻感動。
3.傳播途徑選擇
目前國內的漫畫網(wǎng)絡發(fā)行平臺數(shù)量不少,可以將漫畫進行投放。但快手、抖音、B站、微博、微信等日活量和用戶量龐大的平臺具有更廣泛的傳播面,也可將漫畫進行處理加工后投放。也可以在一些具有特定觀看人群的平臺比如Lofter、半次元等平臺嘗試投放。
4.新媒體語境下的漫畫發(fā)展
4.1新媒體時代的漫畫藝術價值
當代漫畫生產(chǎn)不僅擁有數(shù)字化的創(chuàng)作技術的和媒體化的呈現(xiàn)方式,在文化傳遞方面上也受到了時代的發(fā)展影響。新媒體漫畫的創(chuàng)作與研究往往更為強調當下的概念,新媒體語境下的漫畫發(fā)展轉向深受新興的傳播途徑、觀看體驗、展示技術及形式影響,為漫畫藝術的發(fā)展提供更多的可能性,同時也在打破漫畫與其他的藝術門類之間的界限,在漫畫市場與產(chǎn)業(yè)的帶動下,漫畫的創(chuàng)新發(fā)展之路會愈發(fā)寬廣,可由漫畫改編為動畫或者影視作品,以漫畫為基礎創(chuàng)造風格化的互動游戲,然后通過虛擬現(xiàn)實技術進行多種應用。
4.2新時代漫畫的挑戰(zhàn)
漫畫藝術在多元化的多媒體移動終端為載體的新形態(tài)下不斷發(fā)展,同時,漫畫藝術在新形勢下改變了創(chuàng)作手法,有了新的閱讀體驗,也在題材的創(chuàng)建和價值觀的傳達方面有了了新的要求。
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上海市工程技術大學 上海 201620