亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        沉浸式虛實(shí)融合環(huán)境中具身學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì)框架

        2021-08-23 02:05:04楊彥軍張佳慧
        關(guān)鍵詞:具身認(rèn)知

        楊彥軍 張佳慧

        摘要:隨著虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等各種現(xiàn)代信息技術(shù)在學(xué)習(xí)環(huán)境建設(shè)中的廣泛應(yīng)用,基于沉浸式虛實(shí)融合環(huán)境的學(xué)習(xí)原理及學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì)成為亟待深入研究的前瞻性問(wèn)題。從生態(tài)學(xué)和場(chǎng)域論視角來(lái)看,沉浸式虛實(shí)融合學(xué)習(xí)環(huán)境是由物理空間、信息空間和虛擬空間三元空間整合而成的學(xué)習(xí)生態(tài)環(huán)境,其中不同空間帶來(lái)的多樣化體驗(yàn),為學(xué)習(xí)者獲得由具體到抽象的各種學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)提供了條件。虛實(shí)融合環(huán)境中的學(xué)習(xí),在信息獲取方式上是多模態(tài)感知學(xué)習(xí)的過(guò)程,在學(xué)習(xí)者參與學(xué)習(xí)互動(dòng)的方式上是具身認(rèn)知學(xué)習(xí)的過(guò)程,在學(xué)習(xí)者和經(jīng)驗(yàn)世界的關(guān)系上是聯(lián)通主義學(xué)習(xí)的過(guò)程。面向沉浸式虛實(shí)融合環(huán)境的具身學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì)框架包括確定期望結(jié)果和評(píng)估證據(jù)、分析學(xué)習(xí)者特征和學(xué)習(xí)內(nèi)容、設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)活動(dòng)和指導(dǎo)、基于虛實(shí)融合環(huán)境的課程開(kāi)發(fā)、課程評(píng)價(jià)及修正6個(gè)部分共計(jì)10個(gè)步驟。以此具身學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì)框架為依據(jù),詳細(xì)分析SMALLab沉浸式虛實(shí)融合環(huán)境中“疾病傳播”課例的學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì)的結(jié)果表明,該設(shè)計(jì)框架能夠較好地支持虛實(shí)融合環(huán)境中的具身學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì)與實(shí)踐,有助于提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)效率,促進(jìn)其認(rèn)知發(fā)展,提升其核心素養(yǎng)。

        關(guān)鍵詞:虛實(shí)融合;具身認(rèn)知;學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì);學(xué)習(xí)機(jī)制;學(xué)習(xí)生態(tài)環(huán)境

        中圖分類(lèi)號(hào):G434? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? 文章編號(hào):1009-5195(2021)04-0063-11? ?doi10.3969/j.issn.1009-5195.2021.04.007

        基金項(xiàng)目:江西省教育科學(xué)規(guī)劃重點(diǎn)研究課題“基于知識(shí)地圖的跨學(xué)科整合型STEM課程原理與開(kāi)發(fā)研究”(21ZD008)。

        作者簡(jiǎn)介:楊彥軍,博士,副教授,南昌大學(xué)教育發(fā)展研究院(江西南昌 330031);張佳慧,碩士研究生,南昌大學(xué)教育發(fā)展研究院(江西南昌 330031)。

        隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、人工智能、5G等新一代信息技術(shù)的廣泛應(yīng)用,人類(lèi)的學(xué)習(xí)環(huán)境由以計(jì)算機(jī)投影為基礎(chǔ)的多媒體學(xué)習(xí)環(huán)境逐漸發(fā)展為以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為基礎(chǔ)的沉浸式虛實(shí)融合學(xué)習(xí)環(huán)境(童慧等,2013)。由于虛實(shí)融合學(xué)習(xí)環(huán)境能夠提供更加逼真的體驗(yàn)、豐富的資源和有效的交互,因而被視為破解當(dāng)前教育教學(xué)難題、促進(jìn)高效學(xué)習(xí)發(fā)生的突破點(diǎn)(張劍平等,2013;范文翔等,2019)。當(dāng)前國(guó)內(nèi)外關(guān)于虛實(shí)融合環(huán)境下教與學(xué)的研究主要集中在兩個(gè)方面:一是關(guān)注線(xiàn)上虛擬環(huán)境與線(xiàn)下課堂環(huán)境相融合的混合學(xué)習(xí)環(huán)境下的教與學(xué)活動(dòng)(李紅美等,2013;張劍平等,2013;楊進(jìn)中等,2014);二是關(guān)注基于VR和AR的虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境與物理教學(xué)環(huán)境相融合的混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的教與學(xué)活動(dòng)(黃紅濤等,2018;孔璽等,2019;范文翔等,2019;華子荀,2019;田陽(yáng)等,2020;華子荀等,2021;劉革平等,2021)。目前鮮有關(guān)于線(xiàn)上線(xiàn)下混合、虛擬環(huán)境與物理環(huán)境相融合的沉浸式虛實(shí)融合環(huán)境下的教與學(xué)研究。隨著基于VR、AR和全息投影技術(shù)的智慧教室的建成,沉浸式虛實(shí)融合學(xué)習(xí)環(huán)境將成為學(xué)校課程教學(xué)的重要新型場(chǎng)所。如何充分發(fā)揮這種虛實(shí)融合環(huán)境下各種技術(shù)的優(yōu)勢(shì)、創(chuàng)設(shè)高質(zhì)量學(xué)習(xí)活動(dòng)、優(yōu)化學(xué)生學(xué)習(xí)體驗(yàn)成為亟待深入探索的前瞻性問(wèn)題。

        一、沉浸式虛實(shí)融合學(xué)習(xí)生態(tài)環(huán)境的構(gòu)成

        學(xué)習(xí)環(huán)境是指促進(jìn)學(xué)習(xí)發(fā)生的各種支持性條件的統(tǒng)合(鐘志賢,2005)。沉浸式虛實(shí)融合環(huán)境是由線(xiàn)上學(xué)習(xí)環(huán)境、線(xiàn)下教學(xué)環(huán)境和基于VR/AR的虛擬環(huán)境整合構(gòu)成的促進(jìn)學(xué)習(xí)發(fā)生的各種支持性條件的統(tǒng)合。技術(shù)哲學(xué)家卡爾·波普爾(Karl Popper)提出的“三個(gè)世界”理論對(duì)沉浸式虛實(shí)融合學(xué)習(xí)環(huán)境結(jié)構(gòu)的確立,具有基礎(chǔ)性啟發(fā)意義。波普爾指出人類(lèi)世界從本體論上最少含有物理世界、精神世界和概念世界三個(gè)相互關(guān)聯(lián)而又有明顯區(qū)別的次世界(卡爾·波普爾,1987)。這三個(gè)次世界的關(guān)系表現(xiàn)為:物理世界是學(xué)習(xí)者精神世界產(chǎn)生的基礎(chǔ),精神世界又可以主觀(guān)能動(dòng)地改造現(xiàn)有的物理世界,經(jīng)學(xué)習(xí)者精神世界活動(dòng)最終生成的各種外顯化的客觀(guān)知識(shí)又構(gòu)成了概念世界,概念世界的客觀(guān)知識(shí)又可以促進(jìn)學(xué)習(xí)者精神世界的發(fā)展。隨著互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)的廣泛應(yīng)用,人類(lèi)的信息空間極速擴(kuò)大,曾經(jīng)主要以文字形式存儲(chǔ)于概念世界的客觀(guān)知識(shí)逐漸以多種形態(tài)存儲(chǔ)于信息空間。我國(guó)學(xué)者潘云鶴(2018)提出人類(lèi)社會(huì)結(jié)構(gòu)正由“物理空間—社會(huì)空間”的二元結(jié)構(gòu)向“物理空間—社會(huì)空間—信息空間”的三元結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)變,更加強(qiáng)調(diào)了信息空間成為人類(lèi)社會(huì)賴(lài)以發(fā)展的重要組成部分。近年來(lái),虛實(shí)融合技術(shù)的快速發(fā)展促使以VR、AR等技術(shù)為支撐的虛擬空間逐漸發(fā)展起來(lái),這類(lèi)空間有助于將優(yōu)化設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)情境全息呈現(xiàn)給學(xué)習(xí)者或?qū)⒊橄蟮母拍钚畔⒅庇^(guān)化演示出來(lái)幫助學(xué)習(xí)者進(jìn)行意義建構(gòu),這不僅能彌補(bǔ)物理空間學(xué)習(xí)的局限性,也進(jìn)一步聯(lián)通了物理世界和概念信息世界。張之滄(2001)將由AR、VR創(chuàng)設(shè)的虛擬世界稱(chēng)為“第四世界”,虛擬世界既可以模擬現(xiàn)實(shí),也可以在現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)上進(jìn)行理論虛構(gòu)??梢?jiàn),虛擬世界作為現(xiàn)實(shí)世界的補(bǔ)充、升級(jí)或替代也開(kāi)始成為學(xué)習(xí)空間的重要組成部分。綜上分析,物理空間(世界1)、精神世界(世界2)、信息空間(世界3)和虛擬世界(世界4)已經(jīng)成為當(dāng)前人類(lèi)世界相關(guān)聯(lián)系而又各具特色的重要組成部分。羅伯特·加涅(Robert M. Gagné)認(rèn)為人類(lèi)學(xué)習(xí)條件可分為內(nèi)部條件和外部條件,內(nèi)部條件和外部條件相適應(yīng)是有效學(xué)習(xí)發(fā)生的關(guān)鍵,教學(xué)就是要通過(guò)組織安排外部條件來(lái)激發(fā)并維持學(xué)習(xí)者的內(nèi)部活動(dòng)(R.M. 加涅,1999)。以學(xué)習(xí)者為主體,內(nèi)部條件就是學(xué)習(xí)者的精神世界狀態(tài),外部條件就是精神世界之外的物理空間、信息空間和虛擬空間形成的綜合條件。為促進(jìn)學(xué)習(xí)者內(nèi)在精神世界的發(fā)展,需要充分發(fā)揮物理空間、虛擬空間、信息空間各自的優(yōu)勢(shì)以創(chuàng)設(shè)利于學(xué)習(xí)發(fā)生的外部條件,即創(chuàng)建沉浸式虛實(shí)融合的學(xué)習(xí)環(huán)境。正是外在的三元學(xué)習(xí)空間互聯(lián)互通形成的沉浸式虛實(shí)融合學(xué)習(xí)環(huán)境作用于學(xué)習(xí)者的內(nèi)在精神世界,才能更好地促進(jìn)學(xué)習(xí)者的認(rèn)知發(fā)展。

        隨著教育領(lǐng)域技術(shù)和資源的極大豐富,許多研究者主張從生態(tài)學(xué)視角探究學(xué)習(xí)環(huán)境。陳琦等(2003)從生態(tài)學(xué)角度出發(fā)建立了整合型學(xué)習(xí)模型;張立新等(2008)闡述了生態(tài)化虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境的內(nèi)涵和特點(diǎn),并提出相應(yīng)的結(jié)構(gòu)和功能模型;美國(guó)教育部在《國(guó)家教育技術(shù)規(guī)劃2010》文件中提出了“技術(shù)賦能的學(xué)習(xí)模型”(Learning Model Empowered by Technology)。根據(jù)保羅·米爾格拉姆(Paul Milgram)等定義的真實(shí)環(huán)境與虛擬環(huán)境的連接關(guān)系,學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)環(huán)境并不是虛實(shí)分離的兩個(gè)極端,而是由真實(shí)到虛擬的整個(gè)連續(xù)統(tǒng)(Milgram et al.,1994)。本研究所指的“沉浸式虛實(shí)融合學(xué)習(xí)環(huán)境”是基于VR/AR等技術(shù)建立的虛擬世界與信息世界、物理世界互通融合的學(xué)習(xí)環(huán)境。從生態(tài)學(xué)視角來(lái)看,沉浸式虛實(shí)融合學(xué)習(xí)環(huán)境是以學(xué)習(xí)者為中心從學(xué)校向社會(huì)延伸的廣義學(xué)習(xí)環(huán)境,涵蓋了物理空間、虛擬空間、信息空間(主要指網(wǎng)絡(luò)空間)三元學(xué)習(xí)空間中的各種資源與學(xué)習(xí)支持(見(jiàn)圖1)。其中,在學(xué)校中,學(xué)習(xí)者通過(guò)參與課堂系統(tǒng)學(xué)習(xí)、實(shí)驗(yàn)室實(shí)驗(yàn)或虛擬實(shí)驗(yàn)、項(xiàng)目實(shí)踐等學(xué)習(xí)活動(dòng),利用三元學(xué)習(xí)空間的資源來(lái)發(fā)展認(rèn)知,進(jìn)而提升綜合能力。在社會(huì)中,學(xué)習(xí)者通過(guò)接收信息、參觀(guān)展覽、觀(guān)察自然、查詢(xún)網(wǎng)絡(luò)、閱讀圖書(shū)等過(guò)程與社會(huì)資源進(jìn)行交互,并通過(guò)知識(shí)建構(gòu)不斷加深對(duì)社會(huì)文化和知識(shí)的理解。總的來(lái)說(shuō),在沉浸式虛實(shí)融合學(xué)習(xí)生態(tài)環(huán)境中,學(xué)習(xí)者可以通過(guò)虛擬課程、虛擬實(shí)驗(yàn)、全息投影授課、網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)資源、遠(yuǎn)程互動(dòng)指導(dǎo)、實(shí)地互動(dòng)指導(dǎo)和傳統(tǒng)學(xué)校教育等方式獲得學(xué)習(xí)支持。在沉浸式虛實(shí)融合生態(tài)環(huán)境中進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí),三元學(xué)習(xí)空間中活動(dòng)、資源和環(huán)境的具體安排需要根據(jù)實(shí)際學(xué)習(xí)內(nèi)容、學(xué)習(xí)者特征、學(xué)習(xí)活動(dòng)等因素綜合考量。

        二、沉浸式虛實(shí)融合環(huán)境中的學(xué)習(xí)發(fā)生機(jī)制

        學(xué)習(xí)機(jī)制是建立在學(xué)習(xí)者元認(rèn)知水平基礎(chǔ)上的認(rèn)知發(fā)展過(guò)程(郭炯等,2019)。理解沉浸式虛實(shí)融合環(huán)境下學(xué)習(xí)的發(fā)生機(jī)制需要分析該環(huán)境所能提供的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)及其學(xué)習(xí)發(fā)生的過(guò)程。

        1.沉浸式虛實(shí)融合環(huán)境中的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)框架

        教學(xué)活動(dòng)的本質(zhì)是創(chuàng)設(shè)有利于學(xué)習(xí)發(fā)生的學(xué)習(xí)情境。情境具有兩大作用,即建立與學(xué)習(xí)者現(xiàn)有經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)生有意義聯(lián)系的學(xué)習(xí)任務(wù);幫助學(xué)習(xí)者形成知識(shí)、技能和經(jīng)驗(yàn)之間的連接(Choi et al.,1995)。約翰·杜威(John Dewey)在威廉·詹姆斯(William James)“意識(shí)流”理論的影響下將“情境”定義為“由主體及客體所構(gòu)成的整體范圍”。當(dāng)主客體處于懷疑狀態(tài)時(shí),即構(gòu)成了一種問(wèn)題情境。隨著適應(yīng)環(huán)境的行為不斷進(jìn)行,“意識(shí)流”的焦點(diǎn)和區(qū)域轉(zhuǎn)化會(huì)推動(dòng)問(wèn)題情境持續(xù)衍變,從不確定性轉(zhuǎn)向確定性。情境一方面使學(xué)習(xí)者獲得新的學(xué)習(xí)體驗(yàn),讓其中印象深刻或經(jīng)過(guò)反復(fù)鞏固的部分發(fā)展成為其自身經(jīng)驗(yàn),為認(rèn)知發(fā)展提供儲(chǔ)備;另一方面也為其與已有經(jīng)驗(yàn)建立聯(lián)系提供了條件。約翰·杜威(2005)認(rèn)為“經(jīng)驗(yàn)是揭示自然的真實(shí)面貌的工具”。由于沉浸式虛實(shí)融合學(xué)習(xí)環(huán)境打通了物理空間、虛擬空間、信息空間的三元學(xué)習(xí)空間,為學(xué)習(xí)者帶來(lái)極為豐富的學(xué)習(xí)情境、多渠道的交互方式、全方位的學(xué)習(xí)資源,因而更有利于鞏固發(fā)展多層次的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。

        沉浸式虛實(shí)融合學(xué)習(xí)生態(tài)環(huán)境中不同空間帶來(lái)的多樣化體驗(yàn),為學(xué)習(xí)者獲得由具體到抽象的各種學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)提供了條件。根據(jù)埃德加·戴爾(Edgar Dale)的“經(jīng)驗(yàn)之塔”理論(埃德加·戴爾,1949),沉浸式虛實(shí)融合環(huán)境的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)框架見(jiàn)圖2。首先,在物理空間,現(xiàn)實(shí)存在的一切人、事、物都可能成為學(xué)習(xí)者的經(jīng)驗(yàn)來(lái)源。針對(duì)具體的學(xué)習(xí)目標(biāo),學(xué)習(xí)者可以通過(guò)課堂觀(guān)察、實(shí)驗(yàn)探究、參觀(guān)展覽、實(shí)地考察、現(xiàn)場(chǎng)項(xiàng)目實(shí)踐等方式獲得一手學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),包括做的經(jīng)驗(yàn)和觀(guān)察的經(jīng)驗(yàn)。在物理空間不能直接觀(guān)察或在課堂教學(xué)中難以現(xiàn)場(chǎng)呈現(xiàn)的內(nèi)容,則可以通過(guò)語(yǔ)言、文字的方式傳遞間接的抽象經(jīng)驗(yàn),也可以采用虛擬空間的全息投影、虛擬實(shí)驗(yàn)、虛擬課程、虛擬會(huì)議等方式進(jìn)行補(bǔ)充。已有研究表明,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的教學(xué)對(duì)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)效果的提升具有促進(jìn)作用(王雪等,2019)。在基于AR和全息投影的虛擬學(xué)習(xí)空間,學(xué)習(xí)者在擬真化的體驗(yàn)中同樣可以保留許多有效信息,積累做的經(jīng)驗(yàn)和觀(guān)察的經(jīng)驗(yàn)。在由電子媒體和網(wǎng)絡(luò)資源信息構(gòu)成的信息空間(或網(wǎng)絡(luò)信息空間),學(xué)習(xí)者通過(guò)查詢(xún)、瀏覽可獲取大量間接經(jīng)驗(yàn),經(jīng)過(guò)觀(guān)察、歸納、演繹、反思形成抽象概括,進(jìn)而可為有意義學(xué)習(xí)的發(fā)生提供觀(guān)察的經(jīng)驗(yàn)和抽象的經(jīng)驗(yàn)。由于學(xué)習(xí)者認(rèn)知發(fā)展的過(guò)程需要經(jīng)歷由具體到抽象的演變,不同抽象程度的經(jīng)驗(yàn)都可以作為學(xué)習(xí)者認(rèn)知發(fā)展的基礎(chǔ),因此經(jīng)驗(yàn)之間沒(méi)有優(yōu)劣之分,不同空間及其資源也各有所長(zhǎng)。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,需要根據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容和現(xiàn)實(shí)情況選擇適當(dāng)?shù)目臻g和資源,以調(diào)動(dòng)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)促進(jìn)認(rèn)知發(fā)展。在沉浸式虛實(shí)融合的學(xué)習(xí)生態(tài)環(huán)境中,三元學(xué)習(xí)空間相互融合,空間的各要素之間需形成有效聯(lián)系和互動(dòng)機(jī)制,圍繞教學(xué)目標(biāo)發(fā)揮協(xié)同作用。如英特爾公司發(fā)布的《英特爾未來(lái)教室——橋項(xiàng)目(Intel Project Bridge)》通過(guò)連線(xiàn)遠(yuǎn)程專(zhuān)家、虛擬實(shí)驗(yàn)、3D打印模型、視頻資源學(xué)習(xí)等方式聯(lián)動(dòng)各空間資源,構(gòu)建出虛實(shí)融合環(huán)境下的未來(lái)課堂(楊彥軍等,2019)。

        2.虛實(shí)融合環(huán)境中的具身學(xué)習(xí)原理

        20世紀(jì)以來(lái),許多學(xué)者開(kāi)始重新思考笛卡爾(René Descartes)“身心二元論”的合理性。胡塞爾(Edmund Husserl)重視肉體(身體)在意識(shí)形成中的作用(羅克汀,1990),馬丁·海德格爾(Martin Heidegger)從存在論視角提出人對(duì)世界的認(rèn)識(shí)是通過(guò)“存在”的身體與世界中其他事物互動(dòng)實(shí)現(xiàn)的(馬丁·海德格爾,1999),莫里斯·梅洛-龐蒂(Maurice Merleau-Ponty)提出身體與意識(shí)統(tǒng)一的“一元論”,認(rèn)為正是身體的知覺(jué)連接了經(jīng)驗(yàn)世界與自我,并將具身認(rèn)知發(fā)展為知覺(jué)現(xiàn)象學(xué)(徐獻(xiàn)軍,2009)。具身認(rèn)知理論主張認(rèn)知是具身的、情境的,認(rèn)知發(fā)展依靠經(jīng)驗(yàn)積累,經(jīng)驗(yàn)來(lái)自身體,身體處于生物、心理和文化的環(huán)境中(Varela et al.,1991),認(rèn)知、身體和環(huán)境構(gòu)成動(dòng)態(tài)的統(tǒng)一體。這里的統(tǒng)一包含了生理諸官能的統(tǒng)一、心身統(tǒng)一以及與世界的統(tǒng)一等三個(gè)不同層面(范文翔等,2020)。與此對(duì)應(yīng),虛實(shí)融合環(huán)境也為學(xué)習(xí)者提供了多模態(tài)感知學(xué)習(xí)、狹義具身認(rèn)知學(xué)習(xí)和聯(lián)通主義學(xué)習(xí)的條件。

        虛實(shí)融合環(huán)境下的學(xué)習(xí)在信息獲取方式上是一種多模態(tài)感知學(xué)習(xí)的過(guò)程,這正是具身認(rèn)知理論強(qiáng)調(diào)的“生理諸官能的統(tǒng)一”。多模態(tài)是指采取多種方式獲取關(guān)于同一現(xiàn)象、過(guò)程或環(huán)境的信息(鐘薇等,2018)。在傳統(tǒng)課堂環(huán)境中,由于資源和空間限制,學(xué)習(xí)者獲取學(xué)習(xí)信息的方式比較單一,主要依賴(lài)于實(shí)物展示、觀(guān)看圖片、視頻和教師口述等方式。而在虛實(shí)融合環(huán)境中,豐富的媒體和資源可以打造擬真化的學(xué)習(xí)情境,立體地呈現(xiàn)學(xué)習(xí)對(duì)象,使學(xué)習(xí)者通過(guò)多模態(tài)感知信息,達(dá)到對(duì)所學(xué)內(nèi)容的全面理解。如在“巖石的認(rèn)識(shí)”學(xué)習(xí)中,學(xué)習(xí)者可以通過(guò)實(shí)物、圖片或VR技術(shù)觀(guān)察掌握巖石的外形,如實(shí)物觸摸可了解其質(zhì)感,觀(guān)看視頻可掌握其形成過(guò)程,實(shí)驗(yàn)或虛擬實(shí)驗(yàn)可得知其特性和成分等。

        虛實(shí)融合環(huán)境下的學(xué)習(xí)在學(xué)習(xí)者參與互動(dòng)方面體現(xiàn)為一種具身認(rèn)知學(xué)習(xí)的過(guò)程,這正是具身認(rèn)知理論強(qiáng)調(diào)的“心身統(tǒng)一”。具身認(rèn)知理論認(rèn)為生理體驗(yàn)與心理狀態(tài)之間有著緊密的聯(lián)系,主張通過(guò)外在知覺(jué)促進(jìn)意識(shí)發(fā)展。在虛實(shí)融合的學(xué)習(xí)生態(tài)環(huán)境中,學(xué)習(xí)者參與活動(dòng)交互時(shí)可以通過(guò)多種途徑感知獲取大量知覺(jué)經(jīng)驗(yàn),初步形成基本概念,在經(jīng)過(guò)分析加工轉(zhuǎn)化為抽象概念后實(shí)現(xiàn)認(rèn)知發(fā)展。約翰·布萊克(John Black)提出具身學(xué)習(xí)環(huán)境的構(gòu)建應(yīng)先從物理具身展開(kāi),即通過(guò)直接的身體接觸(直接具身)或借助工具(代理具身與增強(qiáng)具身)的方式使學(xué)習(xí)者產(chǎn)生感官經(jīng)驗(yàn),再利用意向具身保持經(jīng)驗(yàn),通過(guò)總結(jié)反思與回顧鞏固相關(guān)經(jīng)驗(yàn),最終在完成任務(wù)的過(guò)程中實(shí)現(xiàn)意義建構(gòu)(Black,2010)。由于虛實(shí)融合學(xué)習(xí)生態(tài)環(huán)境既能為學(xué)習(xí)者提供充分的物理具身?xiàng)l件,提供適當(dāng)?shù)摹肮┙o量”,也能通過(guò)活動(dòng)實(shí)踐鞏固學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)提供意向具身的“土壤”,因而有助于具身認(rèn)知學(xué)習(xí)的發(fā)生。

        虛實(shí)融合環(huán)境下的學(xué)習(xí)在學(xué)習(xí)者和經(jīng)驗(yàn)世界的關(guān)系方面體現(xiàn)為一種聯(lián)通主義學(xué)習(xí),這正是具身認(rèn)知理論強(qiáng)調(diào)的“與世界的統(tǒng)一”。聯(lián)通主義理論認(rèn)為學(xué)習(xí)是在人類(lèi)內(nèi)部神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、人類(lèi)社會(huì)的概念網(wǎng)絡(luò)和外部社會(huì)網(wǎng)絡(luò)之間搭建聯(lián)系的過(guò)程(Siemens,2005)。在虛實(shí)融合環(huán)境中,三元學(xué)習(xí)空間通過(guò)呈現(xiàn)直觀(guān)的學(xué)習(xí)對(duì)象和學(xué)習(xí)內(nèi)容,幫助學(xué)習(xí)者激活內(nèi)部神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的連接,形成新知識(shí)與原有知識(shí)之間的聯(lián)系,構(gòu)建起認(rèn)知網(wǎng)絡(luò)。認(rèn)知聯(lián)通旨在完成個(gè)體潛能的開(kāi)發(fā),個(gè)體的聯(lián)通則將達(dá)到集體智慧的共享(王志軍等,2019)。根據(jù)聯(lián)通主義理論,虛實(shí)融合的學(xué)習(xí)環(huán)境通過(guò)聯(lián)通線(xiàn)上與線(xiàn)下、真實(shí)與虛擬、認(rèn)知網(wǎng)絡(luò)與概念網(wǎng)絡(luò)搭建起個(gè)人與世界的橋梁,使學(xué)習(xí)者能夠在參與知識(shí)建構(gòu)、知識(shí)共享、知識(shí)創(chuàng)生的過(guò)程中更好地完成個(gè)體與外界的信息和能量交互,從而達(dá)到人與世界的聯(lián)通。

        三、沉浸式虛實(shí)融合環(huán)境中的具身學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì)

        為了更好地發(fā)揮沉浸式虛實(shí)融合學(xué)習(xí)環(huán)境在促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)方面的優(yōu)勢(shì)和潛力,有必要對(duì)該環(huán)境下的具身學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì)做深入研究。具身學(xué)習(xí)活動(dòng)是基于具身認(rèn)知理論設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)活動(dòng),其目的是激發(fā)學(xué)習(xí)者的全面參與,具有情境化、做中學(xué)、身心協(xié)同等特征(李青等,2016)。

        根據(jù)具身認(rèn)知理論,學(xué)習(xí)是需要學(xué)習(xí)者身心共同參與學(xué)習(xí)活動(dòng),以行為促認(rèn)知,以認(rèn)知促行動(dòng)的有意義加工的過(guò)程。它不是簡(jiǎn)單機(jī)械的動(dòng)手操作,也不是純粹的頭腦想象,而是“理解性”學(xué)習(xí)的過(guò)程。理解性學(xué)習(xí)(Learning with Understanding)是指“學(xué)生通過(guò)學(xué)習(xí)獲得深刻的概念性理解和適當(dāng)應(yīng)用知識(shí)的能力”(Gollub et al.,2002)。理解性學(xué)習(xí)需要認(rèn)知、感情和行為發(fā)展相統(tǒng)一(郭曉娜,2016)。有研究者指出,在教學(xué)時(shí)將知識(shí)和學(xué)習(xí)置于多元情境中,有助于使學(xué)習(xí)者對(duì)概念達(dá)到深度理解和遷移應(yīng)用,也有利于理解性學(xué)習(xí)的發(fā)生(陳家剛,2013)。由此可見(jiàn),具身學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì)的目標(biāo)與理解性學(xué)習(xí)的內(nèi)涵不謀而合。杰伊·麥克蒂格(Jay Mctiche)和格蘭特·威金斯(Grant Wiggins)的理解設(shè)計(jì)框架(The Understanding by Design?? Framework,UbD Framework)聚焦于學(xué)習(xí)者理解和學(xué)習(xí)遷移的教學(xué)和評(píng)估,采用反向設(shè)計(jì)提高課程的質(zhì)量和有效性(Wiggins et al.,1998)。由于UbD的設(shè)計(jì)理念與我們的設(shè)計(jì)目標(biāo)存在共通之處,因此我們將以UbD框架為基礎(chǔ)來(lái)構(gòu)建面向沉浸式虛實(shí)融合環(huán)境的具身學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì)框架。UbD教學(xué)設(shè)計(jì)框架包括確定所需結(jié)果、確定評(píng)估證據(jù)、設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)活動(dòng)和指導(dǎo)三個(gè)反向設(shè)計(jì)階段。這三個(gè)階段的內(nèi)在一貫性有助于避免以活動(dòng)為導(dǎo)向和以知識(shí)覆蓋為導(dǎo)向的課程計(jì)劃的雙重弊端。該框架不僅重視對(duì)基礎(chǔ)知識(shí)的理解和運(yùn)用,更強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)者對(duì)概念和過(guò)程的理解,這與我國(guó)當(dāng)前學(xué)校教育所強(qiáng)調(diào)的核心素養(yǎng)和學(xué)科核心素養(yǎng)的培養(yǎng)目標(biāo)相符合。沉浸式虛實(shí)融合環(huán)境的建立主要是為學(xué)習(xí)者提供具身學(xué)習(xí)環(huán)境,使其獲得豐富的學(xué)習(xí)體驗(yàn),以彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)環(huán)境不足、學(xué)習(xí)者身體條件不足而帶來(lái)的學(xué)習(xí)體驗(yàn)不佳等問(wèn)題。本研究在借鑒UbD教學(xué)設(shè)計(jì)框架的基礎(chǔ)上,綜合杰羅姆·范梅里恩伯爾(Jeroen J. G. Van Merri?nboer)等提出的四要素教學(xué)設(shè)計(jì)(Four-Component Instructional Design,簡(jiǎn)稱(chēng)4C/ID)模型(Van Merri?nboer et al.,2002)在部分任務(wù)練習(xí)方面的優(yōu)點(diǎn)和美國(guó)生物學(xué)課程研究所提出的5E模式(吳成軍等,2010)的探究性特征,提出面向沉浸式虛實(shí)融合環(huán)境的具身學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì)框架。該框架包括確定期望結(jié)果和評(píng)估證據(jù)、分析學(xué)習(xí)者特征和學(xué)習(xí)內(nèi)容、設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)活動(dòng)和指導(dǎo)、基于沉浸式虛實(shí)融合環(huán)境的課程開(kāi)發(fā)、課程評(píng)價(jià)及修正6個(gè)部分共計(jì)10個(gè)步驟,見(jiàn)圖3。此框架以提升學(xué)習(xí)者的“核心素養(yǎng)”為目標(biāo),通過(guò)目標(biāo)、評(píng)估、活動(dòng)三者的內(nèi)在一致,以保證教學(xué)方向的正確性。

        1.確定期望結(jié)果和評(píng)估證據(jù)

        根據(jù)UbD教學(xué)設(shè)計(jì)框架,在設(shè)計(jì)具身學(xué)習(xí)活動(dòng)時(shí)應(yīng)首先確定期望的結(jié)果,也就是教學(xué)目標(biāo)。教學(xué)目標(biāo)的確定要以學(xué)習(xí)者的“理解”為核心,這里的“理解”是建立在具身基礎(chǔ)上的意義建構(gòu)的過(guò)程。在以“理解”為核心的基礎(chǔ)上,再結(jié)合國(guó)家課程標(biāo)準(zhǔn)、人才培養(yǎng)目標(biāo)、學(xué)科特點(diǎn)和學(xué)習(xí)者特點(diǎn),制定切實(shí)可行的具體目標(biāo)。

        明確期望結(jié)果之后,再確定相應(yīng)的評(píng)估證據(jù),評(píng)估證據(jù)要能反映預(yù)期結(jié)果。評(píng)估證據(jù)以績(jī)效任務(wù)為主,從解釋、說(shuō)明、運(yùn)用、轉(zhuǎn)換觀(guān)點(diǎn)、同理心、自我評(píng)估6個(gè)方面評(píng)估“理解”,即可以用自己的語(yǔ)言來(lái)解釋概念、原則和過(guò)程;能夠通過(guò)圖像、類(lèi)比、故事和模型來(lái)說(shuō)明數(shù)據(jù)、文本和經(jīng)驗(yàn);在新的復(fù)雜環(huán)境中能有效運(yùn)用和調(diào)整已有知識(shí);通過(guò)觀(guān)察大局和認(rèn)識(shí)不同的觀(guān)點(diǎn)來(lái)展現(xiàn)視角;通過(guò)敏感地感知和換位思考來(lái)表現(xiàn)共情;通過(guò)表現(xiàn)出元認(rèn)知意識(shí)、反思學(xué)習(xí)和經(jīng)驗(yàn)的意義來(lái)獲得自我認(rèn)識(shí)。這6個(gè)方面沒(méi)有等級(jí)區(qū)分,且具有具身性的特點(diǎn)。在實(shí)際確定評(píng)估證據(jù)時(shí),需要根據(jù)培養(yǎng)目標(biāo)和內(nèi)容性質(zhì)選擇其中相應(yīng)的方面。除此以外,其他任務(wù)也可以提供佐證,如傳統(tǒng)的測(cè)驗(yàn)、測(cè)試、觀(guān)察和工作樣本等,亦可以通過(guò)多方面立體化的評(píng)價(jià)來(lái)更準(zhǔn)確地評(píng)估學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)效果。

        2.分析學(xué)習(xí)者特征和學(xué)習(xí)內(nèi)容

        由于虛實(shí)融合環(huán)境下的學(xué)習(xí)需要學(xué)習(xí)者參與密切交互,獲得具身學(xué)習(xí)體驗(yàn),為此需要根據(jù)學(xué)習(xí)者特征進(jìn)行針對(duì)性的設(shè)計(jì)。學(xué)習(xí)者特征分析主要從認(rèn)知能力、知識(shí)基礎(chǔ)、共同特點(diǎn)和個(gè)體差別等方面展開(kāi),是后續(xù)學(xué)習(xí)任務(wù)和活動(dòng)安排、學(xué)習(xí)媒體和策略選擇的依據(jù)。根據(jù)皮亞杰(Piaget)的認(rèn)知發(fā)展觀(guān),各年齡段學(xué)習(xí)者的認(rèn)知發(fā)展水平存在差異。因此,進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí)需要針對(duì)不同認(rèn)知發(fā)展水平的學(xué)生安排適當(dāng)難度和復(fù)雜性的具身學(xué)習(xí)活動(dòng)。除此以外,還要考慮學(xué)習(xí)者的知識(shí)基礎(chǔ)、共同特征、個(gè)體差異等因素,如針對(duì)體育生的教學(xué)可以設(shè)計(jì)較高身體參與程度的活動(dòng),針對(duì)殘疾人群的教學(xué)要設(shè)計(jì)符合學(xué)習(xí)者條件且能彌補(bǔ)其身體不足的學(xué)習(xí)活動(dòng)。不同學(xué)科或主題的教學(xué)也需要考慮對(duì)應(yīng)的具身設(shè)計(jì)要求。例如,表演類(lèi)課程可以通過(guò)觀(guān)察模仿、沉浸式情境的營(yíng)造來(lái)培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的表演能力;創(chuàng)客類(lèi)課程可以通過(guò)實(shí)際觀(guān)察、實(shí)踐操作來(lái)培養(yǎng)學(xué)生解決問(wèn)題的能力。

        3.設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)活動(dòng)和指導(dǎo)

        為了達(dá)成學(xué)習(xí)目標(biāo),還需要根據(jù)期望結(jié)果和學(xué)習(xí)內(nèi)容細(xì)化學(xué)習(xí)任務(wù)、活動(dòng)和資源。由于以“理解”為核心的教學(xué)需要給學(xué)習(xí)者更多主動(dòng)建構(gòu)的機(jī)會(huì),因此,教師在設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)活動(dòng)和指導(dǎo)時(shí)應(yīng)適當(dāng)留白,并盡可能地提供知識(shí)遷移所需的支持。

        (1)根據(jù)學(xué)習(xí)主題設(shè)計(jì)系列學(xué)習(xí)任務(wù)

        學(xué)習(xí)任務(wù)的設(shè)計(jì)應(yīng)注重真實(shí)性、目的性、活動(dòng)性和教學(xué)性(鐘志賢等,2006)。在根據(jù)主題安排系列學(xué)習(xí)任務(wù)方面,可參考杰羅姆·范梅里恩伯爾等人構(gòu)建的4C/ID模型。該模型將復(fù)雜的學(xué)習(xí)項(xiàng)目分解為四個(gè)相互關(guān)聯(lián)的基本要素,包括簡(jiǎn)單學(xué)習(xí)任務(wù)、支持性信息、程序性信息和部分任務(wù)練習(xí)。以此為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)虛實(shí)融合環(huán)境中系列學(xué)習(xí)任務(wù)時(shí),可以先根據(jù)學(xué)習(xí)主題將復(fù)雜任務(wù)細(xì)化為一系列難度遞增的具體任務(wù),再設(shè)計(jì)相應(yīng)的支持性信息和程序性信息,以為學(xué)習(xí)者提供合適的腳手架。當(dāng)學(xué)習(xí)者完成完整的學(xué)習(xí)任務(wù)后,可根據(jù)學(xué)習(xí)情況為其安排不同類(lèi)型、不同程度的部分任務(wù)練習(xí),以加強(qiáng)學(xué)習(xí)者對(duì)部分技能的掌握和運(yùn)用。整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程中,需要注意任務(wù)的連貫性和難易度。

        (2)根據(jù)學(xué)習(xí)任務(wù)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)活動(dòng)序列

        根據(jù)學(xué)習(xí)任務(wù)選擇學(xué)習(xí)活動(dòng)時(shí)不僅要考慮學(xué)習(xí)者特征、具體的學(xué)習(xí)任務(wù)和媒體的特性等因素,也要考慮該學(xué)習(xí)活動(dòng)是否有助于學(xué)習(xí)者建立社會(huì)聯(lián)系和認(rèn)知聯(lián)系。社會(huì)聯(lián)系的建立可通過(guò)小組合作、集體探究等方式進(jìn)行,既能使學(xué)習(xí)者在觀(guān)察模仿中獲得認(rèn)知的發(fā)展,也鍛煉了學(xué)習(xí)者的表達(dá)能力、溝通能力等社交能力。認(rèn)知聯(lián)系的建立需要將知識(shí)放在更廣泛的環(huán)境中來(lái)理解,通過(guò)與學(xué)習(xí)者過(guò)去已有經(jīng)驗(yàn)或現(xiàn)實(shí)世界建立聯(lián)系,使學(xué)習(xí)者的認(rèn)知圖式更加完整和立體。但無(wú)論是社會(huì)聯(lián)系還是認(rèn)知聯(lián)系的建立,都需要與所要學(xué)習(xí)的知識(shí)密切關(guān)聯(lián),并以知識(shí)邏輯來(lái)建立內(nèi)在聯(lián)系。學(xué)習(xí)活動(dòng)的組織可按照5E模式,即先將學(xué)習(xí)者已有的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)引入(Engage)新知識(shí),然后在虛實(shí)融合環(huán)境下組織學(xué)習(xí)者參與活動(dòng)探究(Explore)新知識(shí),接著展示討論(Explain)學(xué)習(xí)結(jié)果,教師引導(dǎo)學(xué)生促進(jìn)知識(shí)遷移(Elaborate),并將評(píng)價(jià)(Evaluate)貫穿于活動(dòng)過(guò)程中。

        4.媒體和環(huán)境設(shè)計(jì)

        根據(jù)約翰·布萊克的具身教學(xué)框架(Black,2010),學(xué)習(xí)者的具身認(rèn)知發(fā)生必須首先通過(guò)物理方式(直接、替代或增強(qiáng)實(shí)施方式)作為一種完整的感知體驗(yàn),然后通過(guò)想象的實(shí)施方式維持學(xué)習(xí)活動(dòng),最終促進(jìn)學(xué)習(xí)遷移發(fā)生。因此在傳授新知識(shí)時(shí),除了要聯(lián)系學(xué)習(xí)者已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),也要適當(dāng)利用物理、虛擬或信息空間的媒體和資源為學(xué)習(xí)者具身經(jīng)驗(yàn)的產(chǎn)生營(yíng)造條件,然后通過(guò)想象具身實(shí)現(xiàn)認(rèn)知建構(gòu)。

        (1)學(xué)習(xí)媒體的設(shè)計(jì)

        在選擇和設(shè)計(jì)各類(lèi)學(xué)習(xí)媒體時(shí),主要需要考慮學(xué)習(xí)活動(dòng)的特征與性質(zhì),如自然觀(guān)察類(lèi)活動(dòng)可以通過(guò)物理空間直接觀(guān)察或虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬觀(guān)察以獲取經(jīng)驗(yàn),實(shí)驗(yàn)操作類(lèi)活動(dòng)可以物理實(shí)驗(yàn)室動(dòng)手操作或虛擬實(shí)驗(yàn)室模擬操作為主。除此以外,還要綜合考慮空間限制、學(xué)習(xí)效果、價(jià)格、危險(xiǎn)性、操作難易等多種因素。由于在物理、虛擬和信息三元學(xué)習(xí)空間中,各類(lèi)教學(xué)媒體導(dǎo)致的學(xué)習(xí)者身體投入程度有所不同,其具身程度也不同,這就為各類(lèi)媒體的選擇提供了更多依據(jù)。有研究者根據(jù)身體的投入程度將交互方式分為頭部交互、上肢肢體動(dòng)作交互、全身參與(場(chǎng)景固定、位置變動(dòng)?。┙换?、場(chǎng)景式交互(全身參與、場(chǎng)景豐富)四類(lèi)(李青等,2016)。物理空間的媒體交互涉及身體的不同投入程度,包括學(xué)習(xí)者頭部的五官和大腦感知、上肢的手部動(dòng)作、全身運(yùn)動(dòng)或?qū)嶒?yàn)以及研學(xué)旅行、多媒體環(huán)境下的活動(dòng)等多種交互。信息空間的媒體交互主要通過(guò)學(xué)習(xí)者的頭部和上肢完成,如信息獲取通過(guò)頭部的大腦、視聽(tīng)感官參與交互,信息查詢(xún)通過(guò)上肢操作鼠標(biāo)或觸屏交互。虛擬空間的交互同樣需要身體不同程度的參與,只是利用虛實(shí)融合技術(shù)替代了現(xiàn)實(shí)中的設(shè)備或環(huán)境,如用體感游戲代替真實(shí)操作。

        在相同的身體投入程度下,對(duì)于一些簡(jiǎn)單常見(jiàn)知識(shí)的學(xué)習(xí),物理空間的媒體和資源相較于虛擬空間通常價(jià)格較低、操作方便,但對(duì)于一些復(fù)雜知識(shí)的學(xué)習(xí),如人體解剖、爆破試驗(yàn)、DNA結(jié)構(gòu)觀(guān)察等,物理空間的媒體和資源就存在代價(jià)大、成本高的弊端。此時(shí),采用虛擬空間技術(shù)彌補(bǔ)或替代的方式能夠降低實(shí)際操作的危險(xiǎn)性和代價(jià)、突破時(shí)空限制甚至模擬現(xiàn)實(shí)難以體驗(yàn)的場(chǎng)景,其缺點(diǎn)是儀器價(jià)格一般較為昂貴。當(dāng)學(xué)習(xí)者在物理空間或虛擬空間中直接接觸或模擬操作時(shí),有助于激活其身體圖式,喚起已有經(jīng)驗(yàn),生成新的具身經(jīng)驗(yàn),其學(xué)習(xí)效果通常會(huì)好于信息空間觀(guān)察的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)(沈夏林等,2019)。米蘭大學(xué)神經(jīng)科學(xué)博士克勞迪婭·雷佩托(Claudia Repetto)證明了在虛擬環(huán)境中運(yùn)動(dòng)四肢有助于對(duì)相應(yīng)動(dòng)作的理解(Repetto et al.,2015)。網(wǎng)絡(luò)信息資源豐富,獲取便捷,但由于內(nèi)容質(zhì)量難以保證,學(xué)習(xí)者在查詢(xún)并獲取信息時(shí),也會(huì)面臨一定的困難。同時(shí),不同身體投入水平也會(huì)產(chǎn)生不同的效果。僅通過(guò)視聽(tīng)感官獲取的語(yǔ)言、文字信息效率較高,但產(chǎn)生的“理解”水平有限。有研究表明,手勢(shì)有助于知識(shí)的表達(dá),尤其是用語(yǔ)言難以表述的時(shí)候(Clements et al.,1999)。因此,手勢(shì)在教學(xué)中的應(yīng)用也較為廣泛。全身交互和場(chǎng)景式交互能使學(xué)習(xí)者獲得更為深刻的體驗(yàn),如體育運(yùn)動(dòng)、研學(xué)旅行、虛擬實(shí)驗(yàn)等。在具體設(shè)計(jì)過(guò)程中,可以先結(jié)合學(xué)習(xí)者特征和學(xué)習(xí)內(nèi)容初步確定系列學(xué)習(xí)活動(dòng)的內(nèi)容與形式,再根據(jù)各學(xué)習(xí)活動(dòng)確定備選媒體資源的優(yōu)先級(jí)別,在綜合考慮不同媒體的效果、價(jià)格、危險(xiǎn)性、操作難易等因素之后再進(jìn)行綜合選擇,然后再對(duì)學(xué)習(xí)活動(dòng)進(jìn)行調(diào)整,經(jīng)過(guò)反復(fù)比較,選定最佳的活動(dòng)和相對(duì)應(yīng)的媒體資源,進(jìn)而完成媒體資源的開(kāi)發(fā)。

        (2)具身學(xué)習(xí)環(huán)境的創(chuàng)建

        具身學(xué)習(xí)環(huán)境的創(chuàng)建主要包括適當(dāng)?shù)恼n堂布局和智慧化的人機(jī)交互資源布置。有研究表明,無(wú)序的物理環(huán)境會(huì)降低人們的自控力,影響人的認(rèn)知(Chae et al.,2014;路紅等,2018)。因此,課堂環(huán)境方面,教室要簡(jiǎn)潔寬敞,課桌椅布置要靈活,便于開(kāi)展多樣化的教學(xué)活動(dòng)(葉新東等,2014)。智慧化的人機(jī)交互資源包含捕捉系統(tǒng)、計(jì)算系統(tǒng)、展示系統(tǒng)和線(xiàn)上系統(tǒng)(陳忞,2020)。捕捉系統(tǒng)利用運(yùn)動(dòng)追蹤、頭部追蹤、眼動(dòng)追蹤、腦電、人臉識(shí)別、心率監(jiān)測(cè)等追蹤設(shè)備實(shí)時(shí)獲取學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動(dòng)態(tài);計(jì)算系統(tǒng)實(shí)時(shí)計(jì)算、分析和反饋學(xué)習(xí)過(guò)程中產(chǎn)生的數(shù)據(jù);展示系統(tǒng)利用虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)等虛實(shí)融合設(shè)備與傳統(tǒng)紙筆、圖片等媒體進(jìn)行資源和成果展示;線(xiàn)上系統(tǒng)提供大量的網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)資源。

        5.基于沉浸式虛實(shí)融合環(huán)境的課程開(kāi)發(fā)、評(píng)價(jià)與修正

        最后開(kāi)發(fā)基于沉浸式虛實(shí)融合環(huán)境的課程,綜合學(xué)習(xí)過(guò)程中的數(shù)據(jù)反饋和測(cè)評(píng)結(jié)果完成形成性評(píng)價(jià)和總結(jié)性評(píng)價(jià),分析教學(xué)設(shè)計(jì)效果,修正設(shè)計(jì)過(guò)程,經(jīng)過(guò)幾輪反復(fù)迭代完成最終設(shè)計(jì),并對(duì)學(xué)習(xí)者進(jìn)行針對(duì)性的輔導(dǎo)。由于基于虛實(shí)融合環(huán)境的課程開(kāi)發(fā)、課程試用評(píng)價(jià)及課程修正完善等過(guò)程與傳統(tǒng)課程開(kāi)發(fā)流程類(lèi)似,在此不再贅述。

        四、沉浸式虛實(shí)融合環(huán)境中具身學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì)案例分析

        在基于沉浸式虛實(shí)融合環(huán)境的具身學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì)實(shí)踐中,美國(guó)亞利桑那州的多媒體情景藝術(shù)學(xué)習(xí)實(shí)驗(yàn)室(Situated Multimedia Arts Learning Lab,SMALLab)開(kāi)展的工作具有代表性。SMALLab是融合視、聽(tīng)、動(dòng)覺(jué)為一體的學(xué)習(xí)環(huán)境,也是一個(gè)以實(shí)體教室為主,以計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)以及紅外傳感技術(shù)為輔的虛實(shí)融合環(huán)境(Kelliher et al.,2009),如圖4所示。SMALLab物理空間較為開(kāi)放,學(xué)生們出入互動(dòng)區(qū)域不受限制?;?dòng)區(qū)域內(nèi)外的學(xué)習(xí)者均可裸眼直接觀(guān)察學(xué)習(xí)場(chǎng)景中的情況,并參與交流協(xié)作。環(huán)境中裝有多種傳感和反饋設(shè)備,如多模態(tài)感知、場(chǎng)景建構(gòu)、動(dòng)作捕捉技術(shù)、聲音和視覺(jué)反饋等,學(xué)習(xí)者在技術(shù)支持下通過(guò)和區(qū)域內(nèi)的虛擬物進(jìn)行互動(dòng),便可獲得具身的學(xué)習(xí)體驗(yàn);同時(shí)學(xué)習(xí)者的位置、動(dòng)作等學(xué)習(xí)相關(guān)數(shù)據(jù)被傳感器感知記錄下來(lái),以為其提供實(shí)時(shí)反饋和過(guò)程性評(píng)價(jià)。SMALLab有情景各異且不斷更新的場(chǎng)景庫(kù),教師可根據(jù)需要提供多個(gè)學(xué)科的不同活動(dòng)場(chǎng)景,如生物、化學(xué)、物理、地理、語(yǔ)言、藝術(shù)等活動(dòng)場(chǎng)景。

        Johnson-Glenberg等人(2014)曾在虛實(shí)融合環(huán)境(SMALLab)和常規(guī)教學(xué)環(huán)境下進(jìn)行生物“疾病傳播”教學(xué)的對(duì)比實(shí)驗(yàn)。實(shí)驗(yàn)操作步驟和過(guò)程與上述研究提出的面向沉浸式虛實(shí)融合環(huán)境的具身學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì)框架基本相符。

        第一步,確定期望結(jié)果和評(píng)估證據(jù)。根據(jù)美國(guó)《下一代科學(xué)教育標(biāo)準(zhǔn)》和《21世紀(jì)技能框架》的要求,對(duì)學(xué)習(xí)者的培養(yǎng)應(yīng)注重通過(guò)實(shí)踐提升其綜合能力。同時(shí)根據(jù)生物學(xué)科特點(diǎn)和學(xué)習(xí)者特征,在“疾病傳播”課例設(shè)計(jì)中,確定了學(xué)習(xí)者理解并掌握疾病傳播的過(guò)程和不同類(lèi)型藥物治療對(duì)疾病作用的期望結(jié)果,并將其具體分為三個(gè)小目標(biāo):在封閉系統(tǒng)中模擬疾病傳播的變化,推導(dǎo)其傳播原因;逐步引入細(xì)菌感染和病毒的區(qū)別、抗生素和疫苗的區(qū)別以及抗生素耐藥性、有癥狀和無(wú)癥狀攜帶者、資源有限的概念;了解疾病如何在封閉系統(tǒng)中傳播,并將他們的新見(jiàn)解推廣到其他系統(tǒng)。然后明確前測(cè)、中測(cè)和后測(cè)三次評(píng)估點(diǎn),教師根據(jù)期望結(jié)果制定出一系列試題作為評(píng)估工具,如解釋疫苗和抗生素的區(qū)別、說(shuō)明如何繪制感染情況線(xiàn)型圖等檢驗(yàn)“理解”的題目。

        第二步,分析學(xué)習(xí)者特征和學(xué)習(xí)內(nèi)容。學(xué)習(xí)者是一所高中10年級(jí)和11年級(jí)的學(xué)生,具有一定的邏輯思維能力,他們來(lái)自不同種族,此前未系統(tǒng)學(xué)習(xí)過(guò)疾病傳播的知識(shí),但多數(shù)曾在SMALLab環(huán)境中學(xué)習(xí)過(guò),能夠接受SMALLab環(huán)境。學(xué)習(xí)內(nèi)容包括疾病傳播的概念、過(guò)程和治療方法,根據(jù)內(nèi)容可采用常規(guī)教學(xué)或虛實(shí)融合環(huán)境下的具身教學(xué)。

        第三步,設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)活動(dòng)和指導(dǎo)。教師先根據(jù)學(xué)習(xí)主題設(shè)計(jì)創(chuàng)建化身、模擬疾病傳播和藥物治療等難度遞增的學(xué)習(xí)任務(wù),再結(jié)合學(xué)習(xí)環(huán)境和學(xué)習(xí)者特征細(xì)化為一系列的學(xué)習(xí)活動(dòng)(見(jiàn)表1)。整個(gè)教學(xué)活動(dòng)過(guò)程采用探究式教學(xué)方法,有助于學(xué)習(xí)者建立認(rèn)知聯(lián)系和社會(huì)聯(lián)系。教師根據(jù)具體活動(dòng)特點(diǎn)適當(dāng)調(diào)用不同空間的媒體和資源,充分發(fā)揮虛實(shí)融合環(huán)境的優(yōu)勢(shì),促進(jìn)學(xué)習(xí)者具身認(rèn)知發(fā)展。活動(dòng)前,教師利用物理空間的語(yǔ)言、手勢(shì)等方式快速簡(jiǎn)單地介紹,使學(xué)生熟悉實(shí)驗(yàn)環(huán)境及其操作方法。在SMALLab環(huán)境中,地板屏幕中間的方框代表水和營(yíng)養(yǎng)(見(jiàn)圖5),中間十字形圓框代表藥品(見(jiàn)圖6)。屏幕周?chē)幸蝗W(xué)生創(chuàng)建的化身(見(jiàn)圖7)。每個(gè)化身外有兩個(gè)環(huán),外環(huán)表示健康計(jì),會(huì)隨著感染情況減少時(shí)間;內(nèi)環(huán)顏色表示健康狀況,紅色是有癥狀患者,黃色是無(wú)癥狀患者,白色是健康人群。學(xué)生可以通過(guò)補(bǔ)充水和營(yíng)養(yǎng)或藥品治療延長(zhǎng)健康計(jì)時(shí)長(zhǎng),當(dāng)時(shí)長(zhǎng)耗盡,化身就會(huì)變成“骷髏”,則宣告該生游戲結(jié)束(見(jiàn)圖8)。教師可以通過(guò)設(shè)置菜單選項(xiàng)控制健康下降率、治療效率、最大水量、無(wú)癥狀的潛伏時(shí)間、抗生素的耐受閾值和抗生素耐受開(kāi)關(guān),可以選擇病毒模式或細(xì)菌模式。接著學(xué)生通過(guò)信息空間查詢(xún)大量資料,對(duì)疾病傳播相關(guān)概念形成基本認(rèn)識(shí)。然后利用虛實(shí)融合環(huán)境進(jìn)行虛擬實(shí)驗(yàn),通過(guò)操縱虛擬化身參與活動(dòng)產(chǎn)生較高的參與度和沉浸感(Mennecke et al.,2011),降低了危險(xiǎn)性,更直觀(guān)且更具可行性。學(xué)生在虛實(shí)融合環(huán)境中創(chuàng)建自己的虛擬化身,代表自身參與虛擬實(shí)驗(yàn)。實(shí)驗(yàn)時(shí),學(xué)生緊挨頭像圍成一圈,通過(guò)跟蹤棒控制化身(見(jiàn)圖6)。由于化身需要補(bǔ)充水和營(yíng)養(yǎng),學(xué)生需要不時(shí)進(jìn)入活動(dòng)區(qū)域,在此過(guò)程中,疾病患者將疾病傳染給其他人。學(xué)生開(kāi)始有意識(shí)地減少與潛在患者的接觸,并討論分析感染者,推導(dǎo)傳播原因。教師通過(guò)加快健康消耗率使學(xué)生更多地出現(xiàn)在活動(dòng)空間,增加感染人數(shù),提升活動(dòng)難度。此時(shí)學(xué)生凝聚力增強(qiáng),開(kāi)始組織討論需要隔離的患者。教師再通過(guò)藥品限制,迫使學(xué)生思考如何充分利用藥物改善現(xiàn)狀,學(xué)生嘗試對(duì)細(xì)菌感染和病毒感染進(jìn)行區(qū)分。教師介紹抗生素耐藥性的概念和形成原理,然后改變其閾值。學(xué)生以建模的方式分析用藥的最佳時(shí)機(jī)。之后,教師引入疫苗,學(xué)生探索疫苗和抗生素的效果差異。最后全班總結(jié)分享經(jīng)驗(yàn),嘗試將思維過(guò)程推廣到其他系統(tǒng)。教師評(píng)價(jià)整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程,并且澄清一些誤解。

        在系列難度遞增的活動(dòng)任務(wù)中,學(xué)生通過(guò)觀(guān)察活動(dòng)空間的情況變化并及時(shí)調(diào)整策略,獲得具身學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)發(fā)展合作交流、自主探究和問(wèn)題解決等高階思維能力。在此過(guò)程中,教師主要負(fù)責(zé)提供學(xué)習(xí)支持,包括必要的經(jīng)驗(yàn)指導(dǎo)和流程把控。SMALLab沉浸式虛實(shí)融合環(huán)境為學(xué)習(xí)者提供了技術(shù)支撐。

        可見(jiàn),在此課例設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)者非常注重對(duì)學(xué)習(xí)活動(dòng)的安排和相應(yīng)媒體的選擇,在明確期望結(jié)果和評(píng)估證據(jù)、分析學(xué)習(xí)者特征和學(xué)習(xí)內(nèi)容的基礎(chǔ)上,確定學(xué)習(xí)任務(wù),再將其分為一系列不同難度不同操作方式的活動(dòng)。在此過(guò)程中,設(shè)計(jì)者充分發(fā)揮不同空間的資源優(yōu)勢(shì),如在熟悉活動(dòng)空間和基本概念澄清部分利用物理空間通過(guò)教師面對(duì)面的語(yǔ)言講解完成,效率較高;在背景資料的掌握部分以學(xué)生的自主查詢(xún)?yōu)橹?,利用信息空間的海量資源鍛煉學(xué)生的信息搜集和篩選能力,培養(yǎng)探究意識(shí);在試驗(yàn)探究部分利用虛實(shí)融合環(huán)境危險(xiǎn)性小、投入度高、直觀(guān)性強(qiáng)的特點(diǎn)開(kāi)展探究活動(dòng),使學(xué)生在活動(dòng)中不斷提升認(rèn)知建構(gòu)和問(wèn)題解決能力、合作交流能力等綜合能力。

        該案例表明,沉浸式虛實(shí)融合環(huán)境中學(xué)生的學(xué)習(xí)效果明顯好于傳統(tǒng)課堂環(huán)境中學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。學(xué)習(xí)者互換學(xué)習(xí)條件后,最終效果無(wú)明顯差異。因此可以認(rèn)為,學(xué)習(xí)效果差異來(lái)源于沉浸式虛實(shí)融合環(huán)境下的具身活動(dòng)設(shè)計(jì)與實(shí)踐??傊嫦虺两教搶?shí)融合環(huán)境的具身學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì)由于充分利用環(huán)境優(yōu)勢(shì),以學(xué)習(xí)者為中心調(diào)動(dòng)各類(lèi)資源,促進(jìn)了學(xué)習(xí)者的認(rèn)知發(fā)展,調(diào)動(dòng)了學(xué)習(xí)積極性并提升了學(xué)生的核心素養(yǎng)。

        五、結(jié)語(yǔ)

        混合現(xiàn)實(shí)、全息投影、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)和5G通信等新興信息技術(shù)的發(fā)展為虛實(shí)融合的新型學(xué)習(xí)環(huán)境的營(yíng)建打下了技術(shù)基礎(chǔ),基于此環(huán)境的教學(xué)實(shí)踐正在生物、地理、化學(xué)和職業(yè)教育等學(xué)習(xí)領(lǐng)域逐步展開(kāi)。然而,虛實(shí)融合新型學(xué)習(xí)環(huán)境下的教學(xué)發(fā)生機(jī)制及具身學(xué)習(xí)活動(dòng)、學(xué)習(xí)資源設(shè)計(jì)等理論研究則相對(duì)滯后,以至于教學(xué)實(shí)踐常停留在表面而缺乏系統(tǒng)設(shè)計(jì)。為此,本研究以具身認(rèn)知理論為基礎(chǔ)對(duì)虛實(shí)融合學(xué)習(xí)環(huán)境的構(gòu)成及學(xué)習(xí)發(fā)生機(jī)制進(jìn)行了分析,并通過(guò)構(gòu)建沉浸式虛實(shí)融合環(huán)境下的具身學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì)框架,分析了現(xiàn)有虛實(shí)融合教學(xué)典型案例,期望為基于虛實(shí)融合環(huán)境的教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)和教學(xué)改革提供參考借鑒。同時(shí),隨著人工智能和大數(shù)據(jù)在教育領(lǐng)域的深入應(yīng)用,大量的生物信息數(shù)據(jù)正在產(chǎn)生并被獲取、篩選、分析,這為未來(lái)課堂的研究和設(shè)計(jì)提供了更多佐證和思路,最終將使課堂教學(xué)在理論設(shè)計(jì)與實(shí)踐驗(yàn)證的相輔相成中逐漸趨于完善。

        參考文獻(xiàn):

        [1][德]馬丁·海德格爾(1999).面向思的事情[M].陳小文,孫周興.北京:商務(wù)印書(shū)館:70.

        [2][美]R. M. 加涅(1999).學(xué)習(xí)的條件和教學(xué)論[M].皮連生,王映學(xué),鄭葳等.上海:華東師范大學(xué)出版社:24.

        [3][美]埃德加·戴爾(1949).視聽(tīng)教學(xué)法之理論[M].杜維濤.上海:中華書(shū)局.

        [4][美]約翰·杜威(2005).經(jīng)驗(yàn)與自然[M].傅統(tǒng)先.南京:江蘇教育出版社.

        [5][英]卡爾·波普爾(1987).客觀(guān)知識(shí)[M].舒煒光.上海:上海譯文出版社.

        [6]陳家剛(2013).促進(jìn)理解性學(xué)習(xí)的課程和教學(xué)設(shè)計(jì)原則[J].全球教育展望,42(1):53-61.

        [7]陳琦,張建偉(2003).信息時(shí)代的整合性學(xué)習(xí)模型——信息技術(shù)整合于教學(xué)的生態(tài)觀(guān)詮釋[J].北京大學(xué)教育評(píng)論,(3):90-96.

        [8]陳忞(2020).具身認(rèn)知視角下A-STEM學(xué)習(xí)空間設(shè)計(jì)[J].全球教育展望,49(4):46-57.

        [9]范文翔,趙瑞斌(2019).數(shù)字學(xué)習(xí)環(huán)境新進(jìn)展:混合現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境的興起與應(yīng)用[J].電化教育研究,40(10):40-46,60.

        [10]范文翔,趙瑞斌(2020).具身認(rèn)知的知識(shí)觀(guān)、學(xué)習(xí)觀(guān)與教學(xué)觀(guān)[J].電化教育研究,41(7):21-27,34.

        [11]郭炯,郝建江(2019).人工智能環(huán)境下的學(xué)習(xí)發(fā)生機(jī)制[J].現(xiàn)代遠(yuǎn)程教育研究,31(5):32-38.

        [12]郭曉娜(2016).理解性學(xué)習(xí)的實(shí)踐策略:基于哲學(xué)解釋學(xué)的視角[J].全球教育展望,45(2):41-49,128.

        [13]華子荀(2019).虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)支持的學(xué)習(xí)者動(dòng)覺(jué)學(xué)習(xí)機(jī)制研究[J].中國(guó)電化教育,(12):16-23.

        [14]華子荀,歐陽(yáng)琪,鄭凱方等(2021).虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)教學(xué)效用模型建構(gòu)與實(shí)效驗(yàn)證[J].現(xiàn)代遠(yuǎn)程教育研究,33(2):43-52.

        [15]黃紅濤,孟紅娟,左明章等(2018).混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境中具身交互如何促進(jìn)科學(xué)概念理解[J].現(xiàn)代遠(yuǎn)程教育研究,(6):28-36.

        [16]孔璽,孟祥增,徐振國(guó)等(2019).混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其教育應(yīng)用現(xiàn)狀與展望[J].現(xiàn)代遠(yuǎn)距離教育,(3):82-89.

        [17]李紅美,許瑋, 張劍平(2013).虛實(shí)融合環(huán)境下的學(xué)習(xí)活動(dòng)及其設(shè)計(jì)[J].中國(guó)電化教育,(1):23-29.

        [18]李青,趙越(2016).具身學(xué)習(xí)國(guó)外研究及實(shí)踐現(xiàn)狀述評(píng)——基于2009—2015年的SSCI期刊文獻(xiàn)[J].遠(yuǎn)程教育雜志,34(5):59-67.

        [19]劉革平,高楠(2021).手勢(shì)交互虛擬實(shí)驗(yàn)對(duì)學(xué)習(xí)體驗(yàn)的影響機(jī)制[J].現(xiàn)代遠(yuǎn)程教育研究,33(2):22-32,72.

        [20]路紅,張心園,韋文琦等(2018).空間物理秩序?qū)π睦砗托袨榈挠绊慬J].心理科學(xué)進(jìn)展,(3):560-570.

        [21]羅克汀(1990).從現(xiàn)象學(xué)到存在主義的演變——現(xiàn)象學(xué)縱向研究[M].廣州:廣州文化出版社:41.

        [22]潘云鶴(2018).人工智能2.0與教育的發(fā)展[J].中國(guó)遠(yuǎn)程教育,(5):5-8,44,79.

        [23]沈夏林,鄧倩,劉勉(2019).智慧課堂學(xué)習(xí)體驗(yàn):技術(shù)賦能身體圖式的喚起[J].電化教育研究,40(9):75-82.

        [24]田陽(yáng),萬(wàn)青青,陳鵬等(2020).多空間融合視域下學(xué)習(xí)環(huán)境及學(xué)習(xí)情境探究[J].中國(guó)電化教育,(3):123-130.

        [25]童慧,楊彥軍(2013).ICT支持的人類(lèi)學(xué)習(xí)方式的發(fā)展與變革[J].電化教育研究,34(5):25-30.

        [26]王雪,徐文文,高澤紅等(2019).虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的教學(xué)應(yīng)用能提升學(xué)習(xí)效果嗎?——基于教學(xué)設(shè)計(jì)視角的38項(xiàng)實(shí)驗(yàn)和準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)的元分析[J].遠(yuǎn)程教育雜志,37(6):61-71.

        [27]王志軍,陳麗(2019).聯(lián)通主義:“互聯(lián)網(wǎng)+教育”的本體論[J].中國(guó)遠(yuǎn)程教育,(8):1-9,26,92.

        [28]吳成軍,張敏(2010).美國(guó)生物學(xué)“5E”教學(xué)模式的內(nèi)涵、實(shí)例及其本質(zhì)特征[J].課程·教材·教法,30(6):108-112.

        [29]徐獻(xiàn)軍(2009).具身認(rèn)知論——現(xiàn)象學(xué)在認(rèn)知科學(xué)研究范式轉(zhuǎn)型中的作用[M].杭州:浙江大學(xué)出版社:49.

        [30]楊進(jìn)中,張劍平(2014).虛實(shí)融合的研究性學(xué)習(xí)環(huán)境設(shè)計(jì)[J].電化教育研究,35(12):74-80,85.

        [31]楊彥軍,羅吳淑婷,童慧(2019).基于“人性結(jié)構(gòu)”理論的AI助教系統(tǒng)模型研究[J].電化教育研究,40(11):12-20.

        [32]葉新東,陳衛(wèi)東,張際平(2014).未來(lái)課堂環(huán)境的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].中國(guó)電化教育,(1):82-87.

        [33]張劍平,許瑋,楊進(jìn)中等(2013).虛實(shí)融合學(xué)習(xí)環(huán)境:概念、特征與應(yīng)用[J].遠(yuǎn)程教育雜志,31(3):3-9.

        [34]張立新,李世改(2008).生態(tài)化虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境及其設(shè)計(jì)[J].中國(guó)電化教育,(6):5-8.

        [35]張之滄(2001).從世界1到世界4[J].自然辯證法研究,(12):66-70.

        [36]鐘薇,李若晨,馬曉玲等(2018).學(xué)習(xí)分析技術(shù)發(fā)展趨向——多模態(tài)數(shù)據(jù)環(huán)境下的研究與探索[J].中國(guó)遠(yuǎn)程教育,(11):41-49,79,80.

        [37]鐘志賢(2005).論學(xué)習(xí)環(huán)境設(shè)計(jì)[J].電化教育研究,(7):35-41.

        [38]鐘志賢,劉春燕(2006).論學(xué)習(xí)環(huán)境設(shè)計(jì)中的任務(wù)、情境與問(wèn)題概念[J].電化教育研究,(3):16-21.

        [39]Black, J. B. (2010). An Embodied/Grounded Cognition Perspective on Educational Technology[M]// Khine, M. S., & Saleh, I. New Science of Learning: Cognition, Computers and Collaboration in Education. Berlin: Springer-Verlag:45-52.

        [40]Chae, B., & Zhu, R. (2014). Environmental Disorder Leads to Self-Regulatory Failure[J]. Journal of Consumer Research, 40(6):1203-1218.

        [41]Choi, J. I., & Hannafin, M. (1995). Situated Cognition and Learning Environments: Roles, Structures, and Implications for Design[J]. Educational Technology Research and Development, 43(2):53-69.

        [42]Clements, D. H., Swaminathan, S., & Hannibal, M. A. et al. (1999). Young Childrens Concept of Shape[J]. Journal for Research in Mathematics Education, 30(2):192-212.

        [43]Gollub, J. P., Bertenthal, M. W., & Labov, J. B. et al. (2002). Learning and Understanding: Improving Advanced Study of Mathematics and Science in U.S. High Schools[M]. Washington, D. C.: National Academy Press: 6,117,1,154-175,176.

        [44]Johnson-Glenberg, M. C., Birchfield, D. A., & Tolentino, L. et al. (2014). Collaborative Embodied Learning in Mixed Reality Motion-Capture Environments: Two Science Studies[J]. Journal of Educational Psychology, 106(1):86-104.

        [45]Kelliher, A., Birchfield, D., & Campana, E. et al. (2009). SMALLab: A Mixed-Reality Environment for Embodied and Mediated Learning[C]// Proceedings of the ACM International Conference on Multimedia. Beijing, China.

        [46]Mennecke, B. E., Triplett, J. L., & Hassall, L. M. et al. (2011). An Examination of a Theory of Embodied Social Presence in Virtual Worlds[J]. Decision Sciences, 42(2):413-450.

        [47]Milgram, P., Takemura, H., & Utsumi, A. et al. (1994). Augmented Reality: A Class of Displays on the Reality-Virtuality Continuum[J]. SPIE, 2351(34):282-292.

        [48]Repetto, C., Cipresso, P., & Riva, G. (2015). Virtual Action and Real Action Have Different Impacts on Comprehension of Concrete Verbs[J]. Frontiers in Psychology, 6(176):1-9.

        [49]Siemens, G. (2005). Connectivism: Learning as Network-Creation[J]. ASTD Learning News, 10(1).

        [50]Van Merri?nboer, J. J. G., Clark, R. E., & de Croock, M. B. M. (2002). Blueprints for Complex Learning: The 4C/ID-Model[J]. Educational Technology Research and Development, 50(2):39-64.

        [52]Varela, F. J., Thompson, E., & Rosch, E. (1991). The Embodied Mind: Cognitive Science and Human Experience[M]. Cambridge, MA: The MIT Press:10-23.

        [53]Wiggins, G., & McTighe, J. (1998). Understanding by Design[M]. Alexandria, VA: Association for Supervision and Curriculum Development.

        收稿日期 2021-04-09責(zé)任編輯 劉選

        The Design Framework of Embodied Learning Activity in Immersive Virtual-Reality

        Fusion Environment

        YANG Yanjun, ZHANG Jiahui

        Abstract: With the wide application of virtual reality, augmented reality and other modern information technologies in the construction of learning environment, the learning principle and learning activity design based on the immersive virtual-reality fusion environment has become a prospective problem that needs further study. From the perspective of ecology and field theory, immersive virtual-reality fusion learning environment is a learning ecological environment composed of physical space, information space and virtual space, in which diverse experiences brought by different spaces provide conditions for learners to acquire various learning experience ranging from concrete to abstract. Learning in a virtual-reality environment is a process of multi-modal perception learning in the way of information acquisition, a process of embodied cognitive learning in the way that learners participate in learning interaction, and a process of connectivism learning in the relationship between learners and the experience world. The design framework of embodied learning activities oriented to the immersive virtual-reality fusion environment includes six parts, a total of ten steps, that is, determining expected results and evaluating evidence, analyzing learners characteristics and learning content, planning learning experience and guidance, curriculum development based on the virtual-reality fusion environment, and curriculum evaluation and correction. Based on this embodied learning activity design framework, the results of a detailed analysis of the learning activity design of the “Disease Transmission” Lesson in SMALLabs immersive virtual-reality fusion environment show that the design framework can better support the activity design and practice of embodied learning in the virtual-reality fusion environment. It helps to improve learners learning efficiency, promotes their cognitive development, and enhances their core literacy.

        Keywords: Virtual-Reality Fusion; Embodied Cognition; Learning Activity Design; Learning Mechanism; Learning Ecological Environment

        猜你喜歡
        具身認(rèn)知
        溫和的具身認(rèn)知:認(rèn)知科學(xué)研究新進(jìn)路
        “具身認(rèn)知理論”下的初中生物概念生成教學(xué)策略
        小學(xué)語(yǔ)文閱讀教學(xué)中具身性教學(xué)策略初探
        江蘇教育(2016年19期)2017-03-12 20:16:18
        基于具身認(rèn)知的圖書(shū)情報(bào)專(zhuān)業(yè)碩士教育質(zhì)量研究
        具身認(rèn)知視域下社會(huì)工作專(zhuān)業(yè)碩士的教學(xué)反思
        基于具身認(rèn)知理論的在線(xiàn)學(xué)習(xí)環(huán)境設(shè)計(jì)研究
        同步行為對(duì)合作行為的促進(jìn)作用
        身體對(duì)心智的塑造:具身認(rèn)知及其教育啟示
        我國(guó)具身認(rèn)知研究現(xiàn)狀與未來(lái)進(jìn)路
        具身認(rèn)知及其對(duì)課堂教學(xué)的啟示
        在线观看国产自拍视频| 欧美国产日产一区二区| 亚洲精品成人av观看| 国产av精品一区二区三区视频| 亚洲精品久久久久一区二区| 亚洲日韩成人av无码网站| 亚洲成人免费无码| 国产一区二区三区av观看| 亚洲a无码综合a国产av中文| 国产精品18久久久久久麻辣| 一本无码av一区二区三区| 精品人妻一区二区视频| 新婚少妇无套内谢国语播放| 99国内精品久久久久久久| 亚洲一区二区婷婷久久| 国产一区二区三区白浆肉丝| 国产精品久免费的黄网站| 久久精品中文字幕一区| 久久精品午夜免费看| 国产精品一区二区熟女不卡| 亚洲综合色婷婷七月丁香| 亚洲欧美日韩激情在线观看| 中文字幕中乱码一区无线精品 | 日本黑人亚洲一区二区| 狠狠综合久久av一区二区 | 亚洲国产av玩弄放荡人妇| 国产男女猛烈无遮挡免费视频| 国产一区二区三区影片| 久久国产黄色片太色帅| 狠狠噜天天噜日日噜视频麻豆| 久久久久久99精品| 久久久亚洲av午夜精品| 性猛交╳xxx乱大交| 亚洲伊人久久大香线蕉综合图片 | 亚洲精品无码av人在线播放| 在线视频你懂的国产福利| 内射中出后入内射极品女神视频| 少妇高潮惨叫久久久久电影69| 后入内射欧美99二区视频| 午夜日韩视频在线观看| 亚洲高清在线天堂精品|