時麗
摘要:隨著新課程改革的不斷推進和深入發(fā)展,教育教學活動不僅要重視課堂教學的實效性,更要重視培養(yǎng)學生的興趣愛好。趣味教學可以有效地引起學生的注意,促進學生在課堂上的主動參與,從而提高課堂教學效果。把數(shù)學作為一門邏輯思維能力很強的學科來進行趣味教學,可以使枯燥的數(shù)學課堂充滿樂趣,從而調(diào)動學生參與課堂活動的積極性。
關鍵詞:小學數(shù)學;趣味性課堂;建構
數(shù)學在小學教育中是一門重點學科,現(xiàn)階段數(shù)學的學好對以后知識的運用和更高層次的數(shù)學學習有很大影響。然而,由于數(shù)學學科本身的枯燥、晦澀等特點,使很多學生對數(shù)學學習失去興趣,從而產(chǎn)生厭倦情緒,嚴重影響數(shù)學教學效果。所以,建立有趣的數(shù)學課堂非常重要,它能引起學生的注意,促使學生積極參與到數(shù)學課中來。
一、創(chuàng)設趣味性情景
在教學中,通過趣味性情境的創(chuàng)設,可以引起學生的注意,同時也可以激發(fā)學生的求知欲望。不需要老師的催促,學生也會積極參與到學習中,進行知識的探索與學習。而在趣味性情境的創(chuàng)設方面,教師應保證教學內(nèi)容的針對性,避免脫離教學情境,這樣才能讓學生學到了更多的知識內(nèi)容。
例如:在進行“除數(shù)是一位數(shù)的除法”的教學時,對于口算除法部分的教學,我給學生設計了一個超市搶購情境,只要能回答對導購員的問題,并且回答得又快又準,就能獲得免費領一份禮品的機會。禮品我用圖片的形式給學生展示了出來,有他們愛吃的薯片、果凍等零食,也有變形金剛等玩具。看到這些禮品,學生們都躍躍欲試。于是我提出了這樣的問題,這里共有60元的果凍,每個果凍5元,你知道一共有多少個果凍嗎?請搶答。最后對搶答又快又準的學生給予了獎勵。這中趣味情境即鍛煉學生的口算能力,又提升了學生的學習效果。
二、通過創(chuàng)新趣味游戲來引導學生思考
在數(shù)學教學內(nèi)容正式啟動之前,教師可以通過生動有趣的故事來展示教學內(nèi)容,減少學生的心理阻力,從而更好地吸引小學生的注意力,增加數(shù)學知識的接受。新穎有趣的游戲可以引導學生跟著老師的腳步逐步思考數(shù)學問題。
例如,在教學“位置”這一節(jié)內(nèi)容時,該課的教學目標是讓學生根據(jù)行和列這兩個因素來確定物體的位置。我在完成課堂理論知識講解后,為了加深學生對如何用行、列來描述位置的理解,我設置了“尋寶”的游戲。具體的游戲方式如下:挑選幾名學生到講臺中來,作為“尋寶人”參與游戲,游戲開始之后,將他們的眼睛蒙上,我負責將學生的學習用具作為寶藏藏在班中的各個角落;“尋寶人”挨個尋找寶藏,找到后及時將寶藏所在的位置如第五列,第六行,以(5,6)的形式寫到黑板上。規(guī)定時間內(nèi)找到寶藏最多的學生獲勝。學生在這種形式游戲比較感興趣,都踴躍參與著活動,課堂氛圍也不斷高漲。如此,通過游戲互動中,學生都積極地參與了其中,課堂教學趣味十足,促進了學生對課堂的積極參與,實現(xiàn)了學生寓教于樂的目的。
三、增強多媒體應用
伴隨著科學技術的快速發(fā)展,許多先進的教學設備投入到了課堂。在構建趣味課堂時,教師應充分利用多媒體技術,保證其科學合理,以充分發(fā)揮多媒體教學的作用和價值。比如,在學習《觀察對象》的數(shù)學知識內(nèi)容時,教師可以充分利用多媒體,用多媒體為學生播放不同的圖畫,讓學生從不同的角度,觀察對象,從而提高學生的空間思維能力。同時,通過全方位多媒體播放,提高了課堂的趣味性。單純依靠老師的講解,學生無法想像,因為學生年齡小,思維能力有限。所以,借助多媒體可以更加直觀地向?qū)W生展示知識內(nèi)容。
四、注重競技性趣味設計,開展探究式教學
教師還應能在課程教學活動中進行趣味性設計,使學生在這一階段的思維得到良好的發(fā)展,促進學生自身在這一階段的學習能力的提高,實現(xiàn)學生整體思維的發(fā)展和進步。傳統(tǒng)教學模式下,教師只作為知識的載體向?qū)W生傳授知識,學生長期處于被動地位,課程中沒有體現(xiàn)出學生的主體性,難以實現(xiàn)思維的延伸。因此,教師要能主動組織學生在課程中開展探究學習活動,使教師成為課程知識的引導者,實現(xiàn)學生的課程學習。教師可以在課程中采用小組合作學習的方式,讓學生在小組中學習課程的知識內(nèi)容。如教師在發(fā)現(xiàn)學生的數(shù)學運算能力不高,需要訓練提升時,教師就可以將學生以小組為單位進行劃分,通過單人競賽與小組競賽相結合的方式,設定不同環(huán)節(jié)、不同題型來提升學生的數(shù)學運算能力。教師可以根據(jù)學生的答題速度及正確率給予相應的分數(shù)獎勵,并在數(shù)學競賽結束之后,對每個小組進行分數(shù)統(tǒng)計,并為獲勝小組頒發(fā)榮譽獎狀。這種通過小組數(shù)學競賽提升學生數(shù)學運算能力的競賽活動中,不僅可以使學生看到合作的價值,更能體會到參與的樂趣。
結束語:運用趣味來引導,利用興趣來激發(fā)學生的學習動機和求知欲望,是教學成功的關鍵。作為小學數(shù)學教師,應不斷探索在趣味課堂模式下有效開展教學活動的策略,努力構建充滿樂趣、無限趣味的課堂,努力提高課堂教學效果。
參考文獻:
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