趙真真
賓夕法尼亞大學(xué)沃頓商學(xué)院教授喬納·博格(Jonah Berger)的《瘋傳:讓你的產(chǎn)品、思想、行為像病毒一樣入侵》一書中總結(jié)了讓事物瘋傳的STEPPS六原則,分別是社交貨幣(Social currency)、誘因(Triggers)、情緒(Emotion)、公共性(Public)、實用價值(Practical value)和故事(Stories)。本文將通過這六大法則分析抖音的病毒營銷,并為自媒體平臺提供了一些實際應(yīng)用方法,為增強自媒體平臺的傳播效果提供參考。
一、研究背景
抖音是由今日頭條推出的一款短視頻分享APP,于2016年9月上線,是一個專注于年輕人音樂短視頻創(chuàng)作分享的社區(qū)平臺。2021年1月5日,抖音發(fā)布的《2020抖音數(shù)據(jù)報告》中顯示,截至2020年8月,連同抖音火山版在內(nèi),抖音日活已經(jīng)突破6億,截止2020年12月,抖音日均視頻搜索量突破4億。“電飯鍋蛋糕”成為2020抖音用戶最愛的自制美食,相關(guān)視頻播放量超過93億次,“醫(yī)生護士”在抖音上獲贊超10億次,“疫情防控視頻”總播放量423億次。抖音的成就離不開病毒營銷的運用,本文將在STEPPS視角下剖析抖音的病毒營銷方法,分析促進用戶傳播行為并獲取如此龐大用戶流量的邏輯,為促進自媒體平臺的傳播范圍提供建議。
二、STEPPS與病毒營銷
(一)病毒營銷
病毒營銷,是通過用戶的口碑宣傳網(wǎng)絡(luò),借助于因特網(wǎng),利用快速復(fù)制的方式將有利于企業(yè)的營銷信息像病毒一樣傳遞給他人,使之在曝光率和影響上產(chǎn)生幾何級增長速度的一種營銷推廣策略。
(二)STEPPS六原則
1.社交貨幣是聯(lián)系社會群體的紐帶,群體之間通過分享與自己有關(guān)并且對方可能感興趣的事物來體現(xiàn)自己知識淵博、時尚、有品味、幽默等特點,從而強化個人定位,這也是社交媒體能夠流行的基礎(chǔ)。
2.誘因是通過某些刺激物使個人或群體想起產(chǎn)品、服務(wù)等的相關(guān)內(nèi)容,進而促進體驗欲望。誘因可以是企業(yè)設(shè)計的,也可以是本來就普遍出現(xiàn)在人們生活中的元素。
3.某些內(nèi)容能喚起人們的情緒,積極的和消極的情緒都能被傳播,但喜悅的、驚奇的情緒更容易激發(fā)傳播行為。
4.公共性是易于傳播的基礎(chǔ),某些隱蔽的事物難以被傳播。如某些強勢品牌推出的價格高昂的吹風(fēng)機,雖然可以顯示使用者注重品質(zhì)的特點,但是由于吹風(fēng)機的使用場所、討論話題受限,所以公共性較差,難以進行口碑傳播。
5.實用價值即產(chǎn)品、服務(wù)的有用性,沒有價值的內(nèi)容是難以被傳播的。
6.故事是傳播的內(nèi)容和載體,在傳播故事的同時,故事中的品牌、思想等內(nèi)容也被隨之傳播出去。
(三)基于STEPPS的病毒營銷傳播模式
基于STEPPS原則來看,病毒營銷是一種高效的網(wǎng)絡(luò)營銷方法,它利用人的積極性,在人與人之間的社交關(guān)系網(wǎng)絡(luò)中進行廣泛傳播。筆者根據(jù)自己的理解設(shè)計了STEPPS的傳播機制。首先企業(yè)設(shè)計具有實用價值、社交價值、情緒、故事以及公共性的傳播內(nèi)容(產(chǎn)品、服務(wù)等),內(nèi)容觸及一級接收者并喚起其積極或消極情緒,同時接收者受到企業(yè)設(shè)計的或者生活中常見的誘因的影響。一級接收者將信息傳遞到二級接收者,二級接收者獲得信息的實用價值,一級接收者獲得社交價值,并受到誘因的影響,后續(xù)傳播行為也基于此繼續(xù)復(fù)制下去。
三、基于STEPPS的抖音病毒營銷分析
(一)鑄造社交貨幣
抖音是社交貨幣的集合體,包括熟人社交和陌生人社交,熟人社交在于朋友家人之間互相關(guān)注抖音賬號,分享彼此的生活,增進和他人的關(guān)系;陌生人社交在于用戶通過談?wù)撘曨l里出現(xiàn)的景點、奇人趣事、新“?!钡葋頂U大抖音內(nèi)某些視頻的流行程度,在滿足自身傳播欲望的同時,表現(xiàn)自己的潮流、消息靈通,進而不經(jīng)意的宣傳了抖音平臺。社交貨幣的價值在于讓自己看起來更優(yōu)越,在抖音平臺上,最明顯的度量標準就是粉絲量和視頻傳播量,這些可以激發(fā)用戶為獲得更優(yōu)質(zhì)的社交貨幣而不斷發(fā)布易于傳播的視頻。此外,抖音內(nèi)部的視頻推薦算法非常精準,使得不同年齡段的群體能看到完全不同的內(nèi)容,每個用戶群體都能在平臺上找到和自己最相似的群體,而這些用戶群體周圍的人也是最好的二次傳播接受對象。抖音平臺的傳播機制是優(yōu)質(zhì)用戶分享視頻后被平臺內(nèi)的其他用戶分享到自己賬號、其他網(wǎng)絡(luò)平臺,并且進行線下的傳播。只有分享到抖音之外,才能帶來新的用戶流量。自媒體平臺若想擴大用戶流量,需要鼓勵激發(fā)用戶分享視頻到平臺外,并且激勵用戶生產(chǎn)高質(zhì)量、易被談?wù)摰囊曨l。
(二)利用誘因
抖音作為小視頻集合平臺,占據(jù)了用戶的碎片化時間及固定休閑時間。有些群體喜歡在吃飯時、睡覺前以及排隊時看抖音,因此這些固定休閑時間和碎片化時間就是促使用戶打開抖音的誘因。此外,抖音中出現(xiàn)的流行音樂被了解抖音的群體聽到,可以強化對于抖音的印象,也能促進抖音的流行。在自媒體平臺盛行的今天,用戶手機里也不止一個自媒體軟件,因此如何成為先搶占用戶時間的自媒體就變得非常重要。自媒體平臺需要為自己設(shè)計一個合理的誘因,這種誘因要與用戶日常生活有關(guān),并且能夠持續(xù)被激發(fā),即誘因能夠經(jīng)常出現(xiàn)在用戶身邊。如手機已經(jīng)成為人們必不可少的一部分,自媒體平臺可以用“打開手機”作為誘因,也可以用“睡前”、“下班放學(xué)”等作為誘因。
(三)激發(fā)高喚醒情緒
抖音內(nèi)視頻種類很多,既有出現(xiàn)驚人反轉(zhuǎn)的滑稽視頻、催人淚下的情感視頻,也有令人敬畏的英雄及大自然視頻、使人憤怒的道德問題視頻,這些視頻能被廣泛傳播主要是激起了人們的積極或消極情緒。正如在消費后的口碑傳播中,非常滿意和非常不滿意的消費體驗是非常容易被傳播的,就是因為分別激發(fā)了消費者極度憤怒和喜悅的情緒。自媒體平臺如果想激發(fā)用戶的情緒,需要著重于兩方面,積極的情緒(如敬畏、興奮、喜悅)和消極的情緒(如生氣、擔憂),因為這兩種情緒是高喚醒情緒,能夠促進視頻的傳播,進而帶動自媒體平臺的傳播。因此,這就需要自媒體平臺激勵用戶發(fā)布與這些情緒相關(guān)的視頻,如:致敬英雄、敬畏自然、滑稽故事等話題,來促進對視頻的討論。