徐徐
摘要:近年來,將VR(虛擬現(xiàn)實)互動技術(shù)應(yīng)用于自然科技博物館的展陳和教育,是自然科技博物館建設(shè)發(fā)展的熱點方向。VR技術(shù)在自然科技博物館的互動、展示等環(huán)節(jié)應(yīng)用廣泛,并有著巨大的優(yōu)勢和發(fā)展空間。本文旨在探討VR技術(shù)在自然科技博物館中的功能性應(yīng)用及其存在的問題。
關(guān)鍵詞:VR技術(shù);自然科技;博物館
一、背景介紹
(一)VR技術(shù)的概況
VR技術(shù)的全稱是虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality),主要依靠電腦,結(jié)合全息投影、3D互動等技術(shù)模擬出一個三維的虛擬世界,給體驗者帶來視覺、聽覺、觸覺等多種感官體驗,令其沉浸在這個虛擬的世界中,模擬出接近于真實的體驗效果,即體驗者所看到的場景和人物、聽到的聲音、觸碰到的東西都是模擬出來的。在博物館展覽中,VR技術(shù)可以將博物館展品更加立體地呈現(xiàn)出來,使展品的表達方式更加多元化,能夠多維度、多層次地發(fā)揮展陳的效果。博物館因網(wǎng)絡(luò)信息的匯聚成為富有活力、充滿個性的空間,它不僅是靜態(tài)知識的倉庫,更是一個開放的、流動的、高度社會化的地方,是更容易讓瀏覽者感同身受的體驗場所,是連接客觀知識與主觀認知的教育場所。
(二)自然科技博物館功能
教育、研究、收藏(含展陳)是自然科技類博物館的主要功能??萍碱惒┪镳^以科學(xué)為主題,是一個根據(jù)公眾需求,將普及性科學(xué)傳播與科學(xué)教育融為一體的重要場所。以展品為依托的展覽和以互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為平臺的科普教育活動(線上虛擬展覽、線下互動體驗活動),是自然科技博物館最主要的科學(xué)傳播方式?;踊墙陙聿┪镳^發(fā)展的重要趨勢,如何將虛擬現(xiàn)實互動技術(shù)應(yīng)用在博物館的展陳中是一個重要的課題,科技類博物館利用虛擬現(xiàn)實互動技術(shù)更全面和真實地展示博物館及展品,是大勢所趨,是邁向博物館現(xiàn)代化和提升科技含量的重要標志,擁有廣闊的發(fā)展前景。
二、VR技術(shù)運用于自然科技博物館的特點
(一)沉浸感
沉浸感就是通過精美的全景式展示,讓觀眾沉浸、投入到虛擬場景中,難以抽離。觀眾帶上設(shè)備,就能接收到足夠精致的故事線和場景劇情,仿佛進入了真實場景之中,有空間可以自由跑動。以自然博物館為例,其展品以植物、礦石、化石等靜態(tài)陳列的自然標本為主,展示人與自然和諧共生的進化史和關(guān)系史。這類博物館正在不斷嘗試通過自然標本及其探究過程,獲得關(guān)于自然進化、生物分類、生態(tài)系統(tǒng)、人與自然這一部“人與自然生態(tài)關(guān)系史”和“科學(xué)研究史”的“直接經(jīng)驗”。VR技術(shù)可以通過技術(shù)手段、浸入式的表達方式和全新的視角,激發(fā)觀眾的熱情和求知欲,使其像專業(yè)研究者一樣對展品進行考察、對比、分析、思考和發(fā)現(xiàn),提升認知水平,這正是VR技術(shù)對提升博物館觀眾體驗的重要意義。
(二)互動性
互動性即與文物進行互動,利用電子設(shè)備對動物標本、礦石、科學(xué)檢測儀器等進行360°查看,甚至可以拓展到聲音互動。VR互動技術(shù)可以搭配博物館網(wǎng)展,推出在線3D智能展覽展示服務(wù)平臺,運用移動互聯(lián)技術(shù)讓用戶更為便捷地獲取知識,讓參觀者切身感受藏品的時代背景和歷史情境,增強參觀者與藏品之間的互動性。當(dāng)博物館觀眾戴上展覽定制的VR設(shè)備并做出動作時,體感互動系統(tǒng)可以在第一時間捕捉到用戶的操作信息,同時還有語音識別功能,能對用戶的語音作出相應(yīng)的反饋,讓使用者有身臨其境的互動感。VR技術(shù)被人們認為是虛擬和現(xiàn)實的融合,是觀眾與展品的橋梁,使得無數(shù)求知者在使用時獲得更多的知識與靈感,以此來實現(xiàn)人們更高層次、更高品質(zhì)的精神追求。
(三)想象力
VR技術(shù)可以虛擬演繹一些場景,如人可以變小站到植物、動物上,或者近距離接觸博物館進行展覽的展品,仿佛置身博物館中。觀眾戴上VR設(shè)備后,通過腦電波可以評估其情緒反應(yīng),同時,通過視覺追蹤技術(shù),也可以檢測其關(guān)注點在哪里以及關(guān)注多長時間等,依此數(shù)據(jù)形成評估報告來印證展覽的設(shè)計是否合理、能否達到預(yù)期效果等。VR多媒體互動技術(shù)在博物館互動展示中的應(yīng)用,能夠帶給博物館觀眾更加真實的體驗和感受,打破時間和空間的束縛,給觀眾提供一個更開放的資源共享平臺,揭示博物館與觀眾、展品和觀眾之間存在的各種形態(tài)的互動和關(guān)聯(lián)。
三、VR技術(shù)應(yīng)用中存在的問題
VR技術(shù)是一種伴隨互聯(lián)網(wǎng)大潮興起的新技術(shù),將VR與博物館研究、收藏、展示、教育等相結(jié)合是促進博物館發(fā)展、提升服務(wù)水平的重要途徑,也是一項重要課題。但現(xiàn)階段我國VR技術(shù)的實際應(yīng)用,特別是在科技博物館中的運用,與一些發(fā)達國家相比還存在較大的差距。技術(shù)發(fā)展時間較短、商業(yè)化和市場化比較落后、項目自身規(guī)劃和定位不清晰、項目實施過程(包括場景復(fù)原、功能展現(xiàn)、云平臺資源體驗特色)不完善、投資力度不夠等問題限制著VR技術(shù)發(fā)展。因此,VR技術(shù)的未來發(fā)展還需與各個領(lǐng)域、專業(yè)學(xué)科相互合作、協(xié)調(diào),整合資源和科技力量,形成優(yōu)勢互補。此外,VR技術(shù)的應(yīng)用應(yīng)注重創(chuàng)新,應(yīng)更加契合博物館收藏、研究、展陳、教育功能,突出項目特色,從而達到更好的傳播效果。
(一)VR技術(shù)入門條件低,質(zhì)量良莠不齊
VR設(shè)備的生產(chǎn)企業(yè)中,除大家熟悉的索尼、HTC、三星等有傳統(tǒng)軟硬件或內(nèi)容支持,能駕輕就熟地向虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行滲透外,我國大多數(shù)新興的VR相關(guān)企業(yè)極度依賴互聯(lián)網(wǎng),力圖打造平臺,整合資源,但重點卻在品牌宣傳和推廣,在硬件產(chǎn)品研發(fā)、內(nèi)容開發(fā)上布局不夠,少有高端的VR技術(shù)創(chuàng)新成果和專利,制造出來的VR產(chǎn)品較低端,標價低則幾十元,高則幾千元,技術(shù)水平也參差不齊。這種“百花齊放”的局面只是曇花一現(xiàn),在很大程度上只是一些廠商為了跟上行業(yè)發(fā)展趨勢,炒作VR概念,搶占科技地盤。此外,新興企業(yè)受投資經(jīng)費限制,投入CPU、GPU設(shè)備的力度不足,使儲存空間、傳輸速率、信息篩選等技術(shù)無法滿足VR技術(shù)的要求。在制作成本、數(shù)據(jù)瓶頸等因素限制下,還出現(xiàn)了VR內(nèi)容呈現(xiàn)方式同質(zhì)化的現(xiàn)象。
(二)VR技術(shù)與博物館內(nèi)容結(jié)合度不高
目前,VR多運用于博物館內(nèi)視域的構(gòu)建,如果加強互動功能,例如像大英博物館一樣用虛擬現(xiàn)實設(shè)備查看館藏標本,使瀏覽者能“拿起”文物觀察,或者用三維空間制作以自然科技博物館為內(nèi)景設(shè)計的虛擬游戲等,將博物館“搬出”室外,最大限度發(fā)揮知識傳播作用,表現(xiàn)科學(xué)博物館內(nèi)展陳的核心概念。VR技術(shù)需要通過觀眾與展品的互動,設(shè)計和營造出有強烈沉浸感和震撼力的情境,刺擊感官,激起觀眾的強烈好奇和關(guān)注。
(三)博物館虛擬展覽版權(quán)歸屬問題日益明顯
博物館藏品在數(shù)字化采集中常附以文字介紹和說明(法律聲明),涉及知識產(chǎn)權(quán)保護問題以及在數(shù)字資源建設(shè)時可能遇到的侵犯他人版權(quán)以及被侵權(quán)的情況。VR虛擬展覽的錄制或制作的數(shù)字虛擬產(chǎn)品,版權(quán)歸該博物館所有。針對涉及知識產(chǎn)權(quán)的信息,應(yīng)及早詳細地輔以文字說明或版權(quán)歸屬介紹。
四、后記
博物館的根本任務(wù)是傳承民族文化、歷史和文明,通過豐富教育內(nèi)容,創(chuàng)新傳播形式、手段來豐富公眾精神文明生活,提升知識文化水平。自然科技博物館是宣傳教育、普及科學(xué)文化知識的重要場所,是吸引公眾參與學(xué)習(xí)的重要媒介,利用VR產(chǎn)品亦是通過高科技來增加互動、傳播教育的一種方式。要想取得較好的傳播和教育效果,不僅要使用VR技術(shù)提高服務(wù)水平,更需要將技術(shù)研發(fā)與展示內(nèi)容融合來提升服務(wù)質(zhì)量,還需要與傳播學(xué)、教育學(xué)的規(guī)律結(jié)合,增強科學(xué)性、合理性。自然科技博物館中的標本、化石、文物等都是自然界發(fā)展與演變的見證。VR技術(shù)與自然博物館的融合,主要在于以技術(shù)為依托,用虛擬的方式進行展示,能夠激發(fā)觀眾的好奇心,吸引公眾走進博物館,提升其認知水平和科學(xué)文化素質(zhì)。目前,VR中常用的虛擬物體、虛擬場景、多傳感器融合、多感官體驗、實時跟蹤等技術(shù)如何深度匹配展品和體驗?zāi)J?、情景模式等,仍然是值得學(xué)界探討與研究的重要課題。
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