亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        全數(shù)字時代下美國特效電影之《侏羅紀公園》

        2021-08-09 13:50:48李若馨
        藝術(shù)科技 2021年8期
        關(guān)鍵詞:電影人性

        摘要:到目前為止,美國特效電影《侏羅紀公園》已經(jīng)拍攝了五部,并且第六部《侏羅紀公園6》即將上映?!顿_紀公園》中的恐龍是影史上第一次由全數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造出的有血有肉的角色,對后來特效電影的發(fā)展具有重要影響,本文主要探討《侏羅紀公園》中的科技應(yīng)用。

        關(guān)鍵詞:CG特效;《侏羅紀公園》;電影;工業(yè)光魔公司;人性

        中圖分類號:J905 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2021)08-0-02

        0 引言

        《侏羅紀公園》這部科幻冒險電影誕生于1993年,是史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的一部數(shù)字特效電影。在工業(yè)光魔公司的特效技術(shù)支持下,《侏羅紀公園》可謂是一部優(yōu)秀的3D電影,成為影視史上一個重要的里程碑。

        1 電影的內(nèi)容和科技背景

        《侏羅紀公園》主要講述了約翰·哈蒙德博士帶領(lǐng)團隊通過琥珀內(nèi)吸食過恐龍血液的蚊子提取出恐龍的DNA[1],從而復(fù)制出了數(shù)百萬年前生活在地球的遠古生物——恐龍,并且為它們創(chuàng)造出了一個適合它們生存的公園“侏羅紀公園”[2]??墒怯捎谶@一做法違背了大自然的規(guī)律,恐龍逐漸不再受人們的控制,眾人不得不坐上飛機撤離侏羅紀公園,而這個島嶼則成了恐龍的天堂[3]。

        每一部影片都蘊含著值得人們深思的道理,《侏羅紀公園》也不例外,但撇開影片的意義,首先值得人們研究的就是影片中應(yīng)用的影視技術(shù)[4]。

        20世紀90年代,電影產(chǎn)業(yè)進入全數(shù)字時代,最具有代表性的數(shù)字特效電影可以說是人們耳熟能詳?shù)摹缎乔虼髴?zhàn)》。喬治·盧卡斯在指導(dǎo)《星球大戰(zhàn)》時為了創(chuàng)作出各種特效畫面,專門投資成立了世界上第一家[5],也是到目前為止最大的一家電影特效公司——工業(yè)光魔公司(ILM)。雖然電影特效行業(yè)在當時并不被看好,但最終《星球大戰(zhàn)》影片被制作了出來,甚至獲得了4.6億美元的北美票房成績,可以說獲得了巨大的成功[6]。

        隨著工業(yè)光魔公司的成立和《星球大戰(zhàn)》的上映,電影界開始高度重視CG特效。工業(yè)光魔公司在制作完成《星球大戰(zhàn)》之后,陸續(xù)創(chuàng)作了無數(shù)個“第一”[7],如,創(chuàng)造出了影史上第一個由電腦構(gòu)成的特效鏡頭,第一個由電腦生產(chǎn)的主角“T-1000”,等等[8]。

        到了20世紀90年代,工業(yè)光魔公司為《侏羅紀公園》制作的CG恐龍,是影史上第一次出現(xiàn)的完全由數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造的恐龍角色,這些恐龍具有真實的皮膚質(zhì)感[9],皮膚能夠隨著呼吸和顫動發(fā)生輕微變化,這部《侏羅紀公園》成為影視特效史上一個新的里程碑。自此,電影特效行業(yè)進入全數(shù)字時代[10],吸引了無數(shù)人踏入CG特效這一領(lǐng)域,為后來無數(shù)充滿特效的大片的制作打下了基礎(chǔ)[11]。

        2 科技的運用和后期發(fā)展

        為了達到更逼真的效果,《侏羅紀公園》的劇組還花費大量精力制作了逼真的恐龍機械模型[12],這樣在雨林或者是夜晚,恐龍的出現(xiàn)使場景更加真實。電影中人們看到的巨大的霸王龍也是劇組人員做出來的機械模型。同時為了保證恐龍奔跑動作的流暢性,劇組人員還運用了動作捕捉技術(shù),由演員模擬恐龍,進行動作捕捉,然后用電腦完成恐龍的制作[13]。

        其實全球的恐龍題材電影并不少,但只有《侏羅紀公園》系列電影能獨占鰲頭,大部分原因要歸結(jié)于電影特效的強大[14]。逼真的恐龍?zhí)匦恰顿_紀公園》系列電影的最大特點,同時,導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格在影片的氛圍制造上也花費大量心血[15],使得整部電影充滿著緊張和刺激,張弛有度,氣氛渲染得十分到位[16],令觀眾在觀看影片的時候會忍不住屏住呼吸,生怕下一秒恐龍就出現(xiàn)在身后,但又怕錯過了恐龍的出現(xiàn)[17]。

        早期恐龍題材電影里的恐龍鏡頭制作并沒有如此先進的特效后期,多數(shù)是先做好模型,然后采用定格動畫的方法拍攝而成[18],《侏羅紀公園》開拍時,斯皮爾伯格也曾采用定格動畫的方法拍攝,但是拍出來的效果并不能讓他滿意,最后選擇了用電腦CG技術(shù)制作[19]。在2018年上映的《侏羅紀世界2》中,為了增加氣氛,導(dǎo)演胡安·安東尼奧·巴亞納借助特效在影片中加入了許多驚悚和恐怖元素,讓觀眾在觀看時更加緊張[20]。不知道暴虐迅猛龍打開窗戶進入屋內(nèi),它用中指敲擊地板的聲音又會成為多少人的噩夢呢[21]?

        如果說《侏羅紀公園》是數(shù)字技術(shù)電影的一個里程碑,那么它的后續(xù)《侏羅紀世界》可以說是《侏羅紀公園》視覺藝術(shù)成熟的又一表現(xiàn)了[22],雖然有了《星球大戰(zhàn)》這部影片作為前例,但在那個時代,數(shù)字技術(shù)還并不十分成熟[23],人們在觀影時很容易看到一些“瑕疵”。而2018年上映的《侏羅紀世界2》雖然說是一部商業(yè)性質(zhì)的電影,但是這時3D電影制作有了多年的經(jīng)驗積淀,3D特效技術(shù)越來越成熟[24],《侏羅紀世界2》這部影片在視覺表現(xiàn)上可以說是毫無瑕疵,充分地展現(xiàn)了導(dǎo)演的想象力,為人們描繪了一個充滿想象力的跨越時間和空間的侏羅紀世界,而劇情上,有了更為大膽的創(chuàng)作,在這一部影片中,恐龍被貪婪的人類帶進了人類的世界[25],原本恐龍是要被拍賣給那些有錢的富人或作為軍事武器的,然而在運輸途中卻發(fā)生了意外,這些恐龍從地下室中被放了出來[26],逃往了充滿著霓虹燈的人類世界,當人類的高科技社會和恐龍的原始社會相互碰觸時,當不同時空的兩代生物相互碰觸時,又會產(chǎn)生怎么樣沖突呢[27],導(dǎo)演在片尾給觀眾留了一個無限想象的幻想空間——翼龍飛向電視塔頂,眼前是無數(shù)的霓虹燈[28]。

        3 人性的啟示

        人類自認為的“強大”的科技武器在恐龍的原始攻擊下不堪一擊,貪婪的人類制造出可以充當軍事武器的暴虐迅猛龍,想要賺得盆滿缽滿[29],但是最后卻淪為這些遠古生物的“下酒菜”。正如《侏羅紀公園》中描述的一樣,人類認為自己是上帝,妄圖改變大自然的規(guī)律,最后得到的卻是來自大自然的懲罰[30]。在《侏羅紀世界2》中,影片對反派的刻畫更加細膩,人們可以通過鏡頭感受反派的所思所想。影片最后,正義戰(zhàn)勝了邪惡,反派得到了應(yīng)得的報應(yīng)[31]。

        正如好萊塢一貫的作風(fēng),《侏羅紀公園》系列電影也充斥著英雄主義,主人公雖然處在困境中[32],但總能運用自己的聰明才智,冷靜迅速地思考,進而化險為夷,并且?guī)椭鸁o助的人們逃離險境,還能在一次又一次地陷入險境時自我反思,變成更加完美的自己[33]。當有人陷入困難時,主人公總能在第一時間站出來,運用自己的智慧拯救無助的人,并且與恐龍進行殊死搏斗。最后主角總是帶著身邊同樣勇敢的人完美地脫離險境,反派總是不會有好下場[34]。

        隨著電影制作技術(shù)的不斷進步與發(fā)展,《侏羅紀公園》系列電影在視覺表現(xiàn)上一部比一部取得了更大的進步,將一場場的視覺盛宴展現(xiàn)在人們眼前[35]。在這一過程中,作為全球最大的一家電影特效公司——工業(yè)光魔公司(ILM)功不可沒,20世紀90年代不僅僅是電影特效快速發(fā)展的時代,也是工業(yè)光魔公司快速發(fā)展的時代,有許多特效大片都與工業(yè)光魔公司進行了合作[36]。

        隨著電腦技術(shù)和動作捕捉技術(shù)的不斷發(fā)展,相伴著人們想象力的無限發(fā)揮,將來會有越來越多的特效電影誕生。就算制作的不是如《侏羅紀公園》系列電影這樣的大場景電影,一般的小場景電影中也越來越頻繁地使用電腦特效,甚至達到了以假亂真的效果[37]。電影特效的使用已經(jīng)變?yōu)榧页1泔垼^眾想看到更為出色和真實的視覺效果,也正是有了這一動力,電影特效仍在不斷進步。當劇情和特效技術(shù)相互融合,將會有更多讓人們銘記于心的精彩作品產(chǎn)生[38]。

        4 結(jié)語

        《侏羅紀公園》作為一部科幻題材的影片十分成功,它將遠古時代的生物——恐龍展現(xiàn)在了人們眼前,是一部科技技術(shù)和電影藝術(shù)完美融合的作品,為許多特效電影的誕生奠定了基礎(chǔ)。而《侏羅紀公園》電影的內(nèi)容警醒人們,盲目地相信現(xiàn)代科技而蔑視自然是不會有好結(jié)果的,要尊重并且愛護大自然。

        參考文獻:

        [1] 王留.科幻電影敘事手法探析[J].東南傳播,2008(03):78-79.

        [2] 劉繼.電影《侏羅紀世界》主題與美學(xué)意蘊解讀[J].電影文學(xué),2015(22):130-132.

        [3] 鄧超群.電影《侏羅紀世界》3D視覺藝術(shù)效果分析研究[J].電影評介,2015(22):104-106.

        [4] 謝辛.“侏羅紀”系列電影CGI、Animatronic視效技術(shù)與傳一受效果研究[J].現(xiàn)代電影技術(shù),2018(08):4-7,63.

        [5] 李博.《侏羅紀公園》鑒賞論文[J].西部皮革,2018(04):148.

        [6] 許利軍.科幻電影中的時空觀念[J].電影文學(xué),2007(12):20.

        [7] 艷琳.藝術(shù)和娛樂完美結(jié)合的典范[J].科學(xué)大觀園,2013(17):54-55.

        [8] 侯琳,夏爽.三維動畫技術(shù)在電影特效中的應(yīng)用[J].沈陽大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版),2016(4):517-520.

        [9] 陳晨,祝遵凌.聲景在中國傳統(tǒng)園林景觀中的應(yīng)用研究[J].美術(shù)教育研究,2019(14):91-92,95.

        [10] 丁聰,唐睿,祝遵凌.地域文化特色城市街道景觀設(shè)計研究——以南京長江路為例[J].美術(shù)教育研究,2019(15):92-93.

        [11] 宋童恬,葉潔楠.淺析沃爾夫林的形式分析理論[J].美術(shù)教育研究,2020(06):46-47.

        [12] 胡玥.人工智能背景下藝術(shù)學(xué)科的發(fā)展[J].美術(shù)教育研究,2020(08):51-52.

        [13] 陳思妤.簡述風(fēng)光攝影中的構(gòu)圖方法[J].藝術(shù)科技,2020(13):84-87.

        [14] 徐靖雯,湛磊.“畫無定法”VR繪畫研究與設(shè)計[J].美術(shù)教育研究,2020(14):28-29.

        [15] 楊永康,湛磊.淺析地域文化對建盞的影響[J].藝術(shù)科技,2020(13):44-47.

        [16] 江逸華,劉雪琴.試論短片《Whapped(毀滅)》中的而生態(tài)美學(xué)思想[J].藝術(shù)科技,2020(15):47-50.

        [17] 許瀚藝,蔣暉.中國傳統(tǒng)工匠精神對現(xiàn)代設(shè)計的啟發(fā)[J].藝術(shù)科技,2020(19):86-89.

        [18] 單一雯,王春.公共藝術(shù)設(shè)計中人與自然和諧共生主題初探[J].藝術(shù)科技,2020(20):179-180.

        [19] 陶皓淼,耿植榮.淺析文化思想的繁榮對美術(shù)作品的影響[J].藝術(shù)科技,2020(21):125-126.

        [20] 孔露.赤色在中國建筑設(shè)計中的應(yīng)用與發(fā)展[J].藝術(shù)科技,2020(21):165-166.

        [21] 許寧,管雪松.極簡主義在SPA會所設(shè)計中的應(yīng)用[J].藝術(shù)科技,2020,33(23):45-46.

        [22] 巨夏楠,朱一.再生材料在公共藝術(shù)中的運用[J].藝術(shù)科技,2020,33(23):176-177.

        [23] 徐希雅.編織語言在環(huán)境營造中的表達及運用[J].藝術(shù)科技,2019,32(18):112-113.

        [24] 陸卓武.陶瓷材料在公共藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用[J].藝海,2020(11):162-163.

        [25] 祝遵凌.設(shè)計與自然生態(tài)[J].設(shè)計,2018(11):007.

        [26] 高若瑤.環(huán)境空間中的陶瓷裝置藝術(shù)[J].藝海,2020(12):108-109.

        [27] 熊瑤,嚴妍.環(huán)境設(shè)計專業(yè)模型類課程教學(xué)改革與實踐[J].美術(shù)教育研究,2020(12):178-179.

        [28] 季嘉琦,田曉冬.當代語境下傳統(tǒng)手工地毯的傳承與發(fā)展研究——以如皋絲毯為例[J].美術(shù)教育研究,2020(13):32-33.

        [29] 董曦月.新聞類短視頻的社會價值研究[J].藝術(shù)科技,2020,33(23):99-100.

        [30] 陳子玥,劉力維.淺析地方文化在民宿設(shè)計中的體現(xiàn)[J].藝海,2020(11):156-157.

        [31] 王正崎.基于宋錦元素的商務(wù)產(chǎn)品研究[J].藝術(shù)科技,2020,33(24):130-131.

        [32] 程雨欣.宮崎駿作品主題傾向解析[J].藝術(shù)科技,2020,33(23):87-88.

        [33] 高琴.《航拍中國》的“點線面體”敘事結(jié)構(gòu)[J].藝術(shù)科技,2020,33(23):91-92.

        [34] 武澤明.淺析揚州剪紙的現(xiàn)代設(shè)計[J].藝術(shù)科技,2020,33(23):9-10.

        [35] 王思奇.論《紅樓夢》中十二釵人物形象再設(shè)計[J].藝術(shù)科技,2020,33(23):137-138.

        [36] 韓佳洋.試論中日合作動畫的現(xiàn)狀及問題[J].藝術(shù)科技,2020,33(23):89-90.

        [37] 陳子瀾.枯山水藝術(shù)在當代設(shè)計中的應(yīng)用[J].藝術(shù)科技,2020,33(23):47-48.

        [38] 李靜怡.新媒體思維下的公益?zhèn)鞑ピO(shè)計探索[J].藝術(shù)科技,2020,33(23):55-56.

        作者簡介:李若馨(2000—),女,江蘇南京人,本科在讀,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。

        指導(dǎo)老師:賈文婷(1989—),女,江蘇南京人,碩士,講師,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。

        猜你喜歡
        電影人性
        “狗通人性”等十一則
        雜文月刊(2021年11期)2021-01-07 02:48:01
        逼近人性
        人性的偏見地圖
        文苑(2019年24期)2020-01-06 12:06:58
        對人性的重新審視與反思:論荒誕川劇《潘金蓮》
        論胡玫《孔子》編劇藝術(shù)得失
        莫言文學(xué)作品電影改編
        湯姆?提克威影片的審美特征
        解讀張藝謀影片的視覺審美
        后現(xiàn)代視域下香港電影的解構(gòu)與建構(gòu)
        國產(chǎn)“現(xiàn)象級”影片的跨文化癥候
        国产又粗又黄又爽的大片| 国产精品农村妇女一区二区三区| 中文字幕人妻乱码在线| 精彩亚洲一区二区三区| 亚洲av无码专区国产不卡顿| 波多野42部无码喷潮| 精品国产高清一区二区广区| 亚洲伊人久久综合精品| 亚洲男同免费视频网站| 亚洲精品乱码久久久久蜜桃| 粗壮挺进人妻水蜜桃成熟漫画 | 日本精品国产1区2区3区 | 亚洲发给我的在线视频| 人妖av手机在线观看| 中文字幕av一区二区三区人妻少妇 | 久久精品国产亚洲av无码偷窥 | 亚洲视频一区二区三区视频| 欧美色欧美亚洲另类二区| 亚洲另类精品无码专区| 亚洲最稳定资源在线观看| 久久精品国产精品亚洲艾| 狂猛欧美激情性xxxx大豆行情| 50岁退休熟女露脸高潮| 亚洲婷婷丁香激情| 国产成人夜色在线视频观看 | 国产亚洲视频在线播放| 人妻熟女一区二区三区app下载 | 欧美丰满熟妇bbb久久久| 日日躁夜夜躁狠狠久久av| 亚洲免费毛片网| 亚洲一区二区精品在线| 亚洲日韩中文字幕在线播放| 中文字幕人妻丝袜乱一区三区| 欧美日韩一区二区三区视频在线观看| 国产精品久久国产精麻豆| 久久久久人妻精品一区二区三区 | 中文字幕乱码免费视频| 久久久久国产精品四虎| 日本韩国亚洲三级在线| 蜜臀性色av免费| 亚洲国产精品久久久久久久|