黃垚斯
◆摘? 要:手機游戲已經(jīng)成為現(xiàn)代人們休閑娛樂中的關鍵性事物,無論是何種手機游戲,都離不開游戲玩家和游戲界面的交互,而交互界面的設計方案會從根本上影響游戲體驗。本文主要探討了當前的手機游戲交互界面設計方案,之后探討對于不同類型交互方案所適配的手機游戲類型,并常識性探討新型的收集游戲交互界面設計方法。
◆關鍵詞:收集游戲;交互界面;游戲體驗
在手機游戲的交互界面中,目前已經(jīng)開發(fā)出了多種交互形式,并且從整體上來看,這類交互方案基本上較為固定。對于游戲玩家來說,在接觸多種手機游戲之后,對于交互界面已經(jīng)會產(chǎn)生一種熟悉感,即面對特定類型的游戲時,已經(jīng)可以預測手機游戲的交互界面設計模式,這有利于培養(yǎng)用戶忠誠度,不過也容易由于玩家的熟悉感過度,使得游戲玩家對游戲的探索熱情下降。
一、手機游戲交互界面的常見形式即對游戲體驗的影響
(一)選擇式交互
目前的手機游戲中,解謎類游戲、卡牌類游戲的玩家數(shù)量越來越多,而這類游戲中的一個關鍵性要素是,玩家往往要在游戲中做出大量的選擇,選擇交互又有兩種方式,一種是直接點擊對話框,另一種是滑動選擇多個項目。這類交互模式對于游戲體驗的影響在于,首先讓玩家可以通過文字閱讀、信息分析、場景查詢等方式,在玩家每次做出了正確的選擇時會獲得積極反饋,從而讓玩家可以更好身臨其境,比如密室逃脫類游戲、破案解謎類游戲。其次是懲罰機制相對薄弱,尤其是對于卡牌類游戲,往往只有在最后才能得到結果,過程中的懲罰機制往往不會體現(xiàn)。最后是操作舒適度影響深遠,如果對選項窗口、選擇方式未能適當調整,則交互體驗會相對較差。
(二)放置式交互
以回合制、放置性為代表的游戲中,手機游戲的交互界面交互機制通常由兩個部分組成,需要點擊所要放置的卡牌,之后將該卡牌放置到相應的位置。在放置性交互中,對于體驗的影響有兩個要素,其一是點選中的定位精度,要求是在3D立繪類的游戲,無論是卡牌的放置位置精度,還是從牌庫中的點選,如果玩家需要多次操作才能精準定位時,那顯然體驗感下降。其二是滑動質感,若滑動操作無法保持穩(wěn)定,也會導致體驗感下降。
(三)其他類型交互
目前的手機游戲的交互界面中也含有多種其他類型的操作方法,比如音樂游戲就同時包括點觸和滑動,對于這類手機游戲來說,最能夠影響玩家的操作方法是出現(xiàn)了操作中的左右手操作沖突,若發(fā)生該問題,則玩家的體驗自然會下降。此外如果游戲的畫面、背景音樂和操作上的節(jié)奏感無法匹配時,那么在玩家的體驗中,大腦在音樂信息和界面信息的融合性處理中就存在不匹配性,會導致玩家的操作變形和紊亂。
二、收集游戲交互界面適配的手機游戲類型及新型交互設計
(一)選擇性交互方法
對于選擇性交互方法,在當前的手機游戲開發(fā)中,對于各類需要完全全面投入的游戲內都可以使用,這就意味著在手機游戲中進行科學使用。在手機游戲的交互界面的應用中,一方面需要對交互選項按鈕的尺寸進行適當調整,此時要能夠讓各類選擇性的方法中,要根據(jù)玩家的操作習慣、對于按鈕的點觸有效面積、對于各類游戲界面的處理方法,對這一交互操作的便利度進行處理。另一方面要能夠允許玩家可以自行選擇符合其操作習慣的操作方法。另一方面在交互方案中,要可以對選擇操作方案作出一定程度上的協(xié)調,比如在空間位置上進行處理,同時除了在按鈕上進行處理,還要在畫面表現(xiàn)以及各類細節(jié)的處理上進行科學性的展現(xiàn),之后在得到了所有這類調整信息之后,方可讓手機游戲的交互界面的交互效果獲得最大幅度的提升。此外在交互界面的設計中,對于點選按鈕的位置也可以進行調整,從而使得取得的交互效果提高。
(二)放置性交互方法
對于放置性的手機游戲,在手機游戲的交互界面設計中,主要是降低點選難度,同時要充分提高移動的平穩(wěn)性。對于點選難度的降低,可以采取的方法是在游戲人物的選擇中,可以主要使用2D卡牌的模式,實現(xiàn)針對所有信息的充分展現(xiàn),同時可以充分降低點選難度,從而讓選擇難度下降。對于放置的點位,也要進行相應性的處理,從而在各類信息的展現(xiàn)中,需要根據(jù)所有設施的應用方法進行分析。此外在各類信息的全面展現(xiàn)中,也要在2D卡牌的處理中,需要能夠對于各類信息的處理中,也要能夠對其進行直接性的展現(xiàn),從而在卡牌的處理中,根據(jù)可以讓玩家可以直接、簡潔得到各類關鍵性信息。
(三)其他類型交互方法
在手機游戲的交互界面的交互方法處理中,首先需要完全按照游戲的類型進行處理,從中選擇專業(yè)性的處理方法,使得畫面信息、按鍵信息、音樂信息可以根據(jù)整個游戲的關鍵信息處理。其次要根據(jù)所有信息的處理方法,使得交互方法可以經(jīng)過適當性的調整,比如對于各類信息的處理中,要將按鍵的速度、連貫性、位置等信息進行調整,此外也要分析如果采用雙手操作的方式是否會出現(xiàn)操作上的沖突問題。最后是交互方法的協(xié)調,需要根據(jù)操作方法對交互位置進行處理,尤其是在射擊類游戲中,通常對于時間的要求較高,因此在交互界面的調整中,要可以完全按照玩家的操作習慣進行自主協(xié)調。
三、結論
綜上所述,手機游戲的交互界面的設計中,主要的交互方式包括選擇性交互、放置性交互以及其他類型的交互方案,需要按照游戲的內容和設計方法,從中選擇科學的處理方法。在手機游戲的交互界面設計過程,需要對現(xiàn)有的游戲界界面以及節(jié)奏信息進行處理,之后方可按照這一處理方法,讓手機游戲的界面設計更貼合玩家的需求。
參考文獻
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