(東莞職業(yè)技術(shù)學(xué)院,廣東東莞 523808)
黨的十九大報告指出,要支持香港、澳門融入國家發(fā)展大局,以粵港澳大灣區(qū)建設(shè)、粵港澳合作、泛珠三角區(qū)域合作等為重點,全面推進(jìn)內(nèi)地同香港、澳門互利合作。作為地理位置毗鄰的粵港澳三地,在中央政策的統(tǒng)籌謀劃下,實現(xiàn)優(yōu)勢互補(bǔ),共同發(fā)展。[1]黨的十九大政策為大灣區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了新思路。當(dāng)前大灣區(qū)動漫消費(fèi)需求不斷升高,大灣區(qū)擁有豐富的動漫資源,探索大灣區(qū)聯(lián)動發(fā)展,有利于探尋統(tǒng)籌大灣區(qū)協(xié)調(diào)發(fā)展與優(yōu)化動漫產(chǎn)業(yè)格局有機(jī)聯(lián)合的新路徑和新模式,為其他灣區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)的聯(lián)動發(fā)展提供借鑒經(jīng)驗。
珠三角區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá),廣州是動漫產(chǎn)業(yè)重要發(fā)源地之一,動漫原創(chuàng)資源豐富,實力強(qiáng),擁有一批動漫龍頭企業(yè)和國際知名文創(chuàng)活動品牌,此外,廣州擁有相對完善的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。廣州的動漫人才儲備眾多,各個高校均設(shè)有動漫設(shè)計專業(yè),這為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。
深圳動漫產(chǎn)業(yè)實力雄厚,在全國處于領(lǐng)先位置,擁有強(qiáng)大的動畫、漫畫、游戲產(chǎn)品的開發(fā)和加工能力,其衍生品授權(quán)產(chǎn)業(yè)也非?;钴S。深圳動漫產(chǎn)業(yè)獨具特色,在深圳經(jīng)濟(jì)中是不可忽視的一股力量。
東莞動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢呈現(xiàn)特色明顯、上升迅猛的良好態(tài)勢。東莞的動畫產(chǎn)業(yè)主要以代加工為主,原創(chuàng)作品少,但是憑借“莞式制造”動漫產(chǎn)品制造業(yè)的優(yōu)勢,成為中國最大的動漫成品生產(chǎn)中心。
香港動漫產(chǎn)業(yè)、漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),其分類精細(xì),相比廣州動畫原畫優(yōu)勢,香港動漫優(yōu)勢是后期制作技術(shù)(配音、剪輯、特效等)。此外,香港擁有從動畫制作到版權(quán)發(fā)行、品牌授權(quán)、新媒體運(yùn)營到動漫衍生品開發(fā)渠道完整成熟產(chǎn)業(yè)鏈。
澳門是一個國際都市,其重視服務(wù)和旅游行業(yè)。澳門的服務(wù)業(yè)發(fā)達(dá)又帶動了游戲設(shè)計、動漫設(shè)計、衍生品設(shè)計及授權(quán)等,這些都為動漫產(chǎn)業(yè)提供了良好的發(fā)展條件。不過,澳門也不足之處,產(chǎn)業(yè)過于單一,僅靠博彩業(yè)、旅游業(yè)難以帶動整個區(qū)域經(jīng)濟(jì)的整體提升。近年來,內(nèi)地與澳門動漫文化交流活動在不斷加深,澳門的動漫產(chǎn)業(yè)也逐步發(fā)展起來。
S1.人文優(yōu)勢。從粵港澳三地的發(fā)展歷史,雖然港澳具有中西合璧的文化特點,但究其源頭來看是同種文化?;浉郯牡貐^(qū)是廣府文化、客家文化、潮汕文化的聚集地,例如,粵繡、麒麟舞、漢劇、潮汕工夫茶、澄海燈謎等,這些無不是動漫創(chuàng)作應(yīng)該深入挖掘的文化寶藏。
S2.地域優(yōu)勢。從地理上來看,大灣區(qū)地處中國南部,擁有世界上最大的海港群,加上隨著現(xiàn)代交通的高速發(fā)展,粵港澳大灣區(qū)往來越來越頻繁,這些促進(jìn)了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
S3.氛圍優(yōu)勢。粵港澳大灣區(qū)由于其特殊的地理優(yōu)勢,相比其他地區(qū)來說,大灣區(qū)消費(fèi)者對動漫產(chǎn)品和服務(wù)消費(fèi)品需求相對多一些。據(jù)統(tǒng)計2018年,大灣區(qū)文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值規(guī)模達(dá)5458億元(人民幣),同比增長8.5%,占大灣區(qū)整體GDP的4.97%。動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為粵港澳大灣區(qū)重要的新興支柱產(chǎn)業(yè)。此外,每年的動漫展、設(shè)計展不計其數(shù),濃厚的動漫氛圍為大灣區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展奠定了堅實的基礎(chǔ)。
W1.大灣區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)部發(fā)展程度梯度差異明顯。粵港澳大灣區(qū)按照動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平可以分成三個梯隊。廣州和深圳作為動漫原創(chuàng)中心,綜合實力強(qiáng);香港漫畫產(chǎn)業(yè)比較發(fā)達(dá),動漫后期制作及衍生品授權(quán)、運(yùn)營方面也比較成熟;澳門動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模小,對周邊城市影響較??;東莞的動漫衍生品產(chǎn)業(yè)比較突出,而佛山、珠海、中山、江門、惠州、肇慶等市的經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平相對較低,受港深穗的影響大。在大灣區(qū)內(nèi)部,大城市動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展、中小城市發(fā)展相對較慢、各城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平差距較大。
W2.缺乏具有國際影響力的動漫品牌。目前大灣區(qū)雖然已經(jīng)涌現(xiàn)出一批如奧飛動漫、詠聲文化、漫友文化等行業(yè)標(biāo)桿企業(yè),但與國際一流灣區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)比較,差距還是較大,大灣區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)缺乏“現(xiàn)象級”作品,具有國際影響力的動漫品牌不多。
W3.缺乏具有國際影響力的動漫品牌。目前大灣區(qū)雖然已經(jīng)涌現(xiàn)出一批如奧飛動漫、詠聲文化、漫友文化等行業(yè)標(biāo)桿企業(yè),但與國際一流灣區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)比較,差距還是較大,大灣區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)缺乏“現(xiàn)象級”作品,具有國際影響力的動漫品牌不多。
O1.政策扶持
2019年7月5日,廣東省委、省政府頒布了《廣東省推進(jìn)粵港澳大灣區(qū)建設(shè)三年行動計劃(2018-2020年)》。在《三年行動計劃》中明確提出,要積極發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)和共享經(jīng)濟(jì),促進(jìn)粵港澳動漫游戲、網(wǎng)絡(luò)文化、數(shù)字文化裝備、數(shù)字藝術(shù)展示、數(shù)字印刷等數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)合作。目前,廣東省政府從稅收、財政、土地等方面提出相關(guān)優(yōu)惠政策,為大灣區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定了堅實的基礎(chǔ)。
O2.市場廣闊
目前,粵港澳大灣區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)仍處于發(fā)展期,落后于其他灣區(qū)的發(fā)展步伐。但是大灣區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)有巨大發(fā)展空間,大灣區(qū)的主要受眾對象是青少年,此外再加上成年人群體,動漫的消費(fèi)者人群龐大。因此,大灣區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)有很大的發(fā)展空間。
T1.區(qū)域內(nèi)競爭激烈。
粵港澳大灣區(qū)區(qū)域內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)競爭已日趨白熱化。[2]香港、廣州、深圳為第一梯隊,擁有發(fā)展相對成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,技術(shù)成熟、人才儲備足,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快;澳門、東莞、佛山為第二梯隊,動漫產(chǎn)業(yè)格局各具特色,如東莞衍生品產(chǎn)業(yè)比較突出,佛山的童裝產(chǎn)業(yè)比較發(fā)達(dá),童裝產(chǎn)業(yè)與動漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)動發(fā)展,澳門通過旅游、博彩業(yè)帶動動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展;惠州、中山、江門、珠海、肇慶為第三梯隊,相比第一梯隊第二梯隊,實力較差,與動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)消費(fèi)、衍生品市場相對比較落后。整個大灣區(qū)城市之間動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平存在差異,由于產(chǎn)業(yè)規(guī)劃不合理,市場上動漫產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,競爭也比較激烈。
構(gòu)建粵港澳大灣區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)動發(fā)展機(jī)制,建立從中央到地方的多層次、專項的組織機(jī)構(gòu),其機(jī)構(gòu)由粵港澳三方代表共同組成,組建“粵港澳大灣區(qū)聯(lián)動工作小組”,主要負(fù)責(zé)大灣區(qū)聯(lián)動發(fā)展問題,粵港澳大灣區(qū)重大問題協(xié)商及統(tǒng)籌協(xié)商編制相關(guān)財政、稅收、金融、土地和公共服務(wù)等政策,通過政策性的機(jī)制來保障動漫產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展。
探索動漫產(chǎn)業(yè)“區(qū)域合作+城市分工”發(fā)展模式。[3]大灣區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)的聯(lián)合應(yīng)該遵循錯位發(fā)展的原則。在區(qū)域合作上,實現(xiàn)拓展過程協(xié)作。首先,以動漫項目為載體,充分利用廣州的原創(chuàng)、深圳的制作、東莞佛山衍生品制造、香港國際化的后期制作及運(yùn)營團(tuán)隊領(lǐng)先優(yōu)勢,統(tǒng)籌分工合作,實現(xiàn)區(qū)域合作;其次,拓展動漫與影視娛樂產(chǎn)業(yè)的合作。可以考慮與電視廣播、廣告節(jié)目合作;再次,聯(lián)手培育區(qū)域動漫產(chǎn)業(yè)鏈。培育由香港、澳門投資、廣州、深圳原創(chuàng)、東莞、佛山衍生品制造、香港、澳門后期加工及營銷的完整動漫產(chǎn)業(yè)鏈。最后,推動香港數(shù)字動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園與廣東動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)對接,實現(xiàn)粵港澳大灣區(qū)動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)升級創(chuàng)新。
推進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)往高端方向發(fā)展。推動動漫企業(yè)跨地區(qū)、跨行業(yè)重組,打造一批龍頭動漫企業(yè),擴(kuò)大動漫產(chǎn)業(yè)深度和廣度,形成核心競爭力。依托高科技技術(shù),加強(qiáng)重點動漫項目的引導(dǎo),主要建設(shè)既有產(chǎn)業(yè)規(guī)模、又有產(chǎn)業(yè)特色的動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)。
首先,采用多種復(fù)合方式和集成路徑聚集動漫人才。制定大灣區(qū)就業(yè)創(chuàng)業(yè)優(yōu)惠政策,留住大灣區(qū)動漫人才;通過優(yōu)惠政策,吸引優(yōu)秀的香港、澳門動漫人才駐扎在此,注意保護(hù)原創(chuàng)動漫人才的知識產(chǎn)權(quán),使其擁有創(chuàng)新動力;加大動漫領(lǐng)域高層次優(yōu)秀人才引進(jìn)力度,依托“千人工程”實施高端動漫人才培育計劃,推動領(lǐng)軍人才隊伍建設(shè)。
其次,加強(qiáng)與高校合作。大灣區(qū)區(qū)域內(nèi)有大量高校,如香港大學(xué)、澳門大學(xué)、中山大學(xué)、香港中文大學(xué)、香港科技大學(xué)、華南理工大學(xué)等名校。可以考慮在大灣區(qū)實行高?!髽I(yè)聯(lián)合辦學(xué),成立動漫設(shè)計專業(yè)院系,可以借鑒香港動漫、游戲人才培養(yǎng)模式,根據(jù)市場需求管理型、營銷型、編輯型及原畫人才,培養(yǎng)高素質(zhì)的師資隊伍,發(fā)揮人才優(yōu)勢。
第一,改革創(chuàng)業(yè)環(huán)境。在粵港澳大灣區(qū)設(shè)立直接的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金,對創(chuàng)意好的作品給予支持;改革動漫產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境,實行以獎代補(bǔ);對引導(dǎo)資金進(jìn)行改造,幫助培養(yǎng)出優(yōu)秀的產(chǎn)業(yè)人才。
第二,驅(qū)動集群環(huán)境。在大灣區(qū)通過營造產(chǎn)業(yè)集群,加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)與產(chǎn)業(yè)之間的協(xié)作關(guān)系,產(chǎn)業(yè)之間分工明確,構(gòu)建嚴(yán)明的產(chǎn)業(yè)組織。采取以點帶面的方式,在灣區(qū)內(nèi)分批建設(shè)動漫產(chǎn)業(yè)基地,培育新的動漫產(chǎn)業(yè)增長點,推進(jìn)動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群化發(fā)展。
粵港澳大灣區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)動發(fā)展具地理位置的優(yōu)越性,同時還可以通過構(gòu)建粵港澳產(chǎn)業(yè)聯(lián)動發(fā)展管理機(jī)制,聚焦產(chǎn)業(yè)聯(lián)合,推動升級創(chuàng)新,拓寬動漫園區(qū),培養(yǎng)聯(lián)動人才,優(yōu)化聯(lián)動市場環(huán)境來實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)聯(lián)動,相信通過這一系列的措施必將為粵港澳大灣區(qū)的各方面建設(shè)增添風(fēng)采。