(三亞學(xué)院 傳媒與文化產(chǎn)業(yè)學(xué)院,海南三亞 572000)
中國(guó)傳統(tǒng)服飾擁有太多的樣式,而大略看來(lái),區(qū)別于國(guó)外服飾和現(xiàn)代服飾最主要的特點(diǎn)是中國(guó)傳統(tǒng)服飾的柔性。在中國(guó)古代,輕工業(yè)是很發(fā)達(dá)的,著名的絲綢之路代表著中國(guó)人對(duì)于面料制作的技藝精深和使用柔性布料來(lái)表達(dá)飄逸之美的執(zhí)著。在想到國(guó)外傳統(tǒng)服飾的時(shí)候,印象較深是束腰對(duì)于身體曲線的展示,西裝和燕尾服對(duì)于男性身姿挺拔的輔助,而中國(guó)傳統(tǒng)服飾則重視飄逸大方的感覺(jué),中國(guó)人自古以來(lái)就崇尚自然、靈動(dòng)、淡泊如水,神話中的仙人形象大多騰云駕霧和絲帶飄揚(yáng),文化瑰寶敦煌石窟中的飛天仕女圖美輪美奐,而飄逸的漢服在整個(gè)人力服裝史上都有著重要地位,特別是最近幾年,我們?cè)诖蠼稚嫌纸?jīng)常能看到身著漢服的少女,可見(jiàn)這種柔性美確實(shí)中國(guó)服飾的典型特點(diǎn)。那么在制作三維動(dòng)畫(huà)時(shí),如果設(shè)定的是一個(gè)中國(guó)古代人物,合情合理的、美麗大方的傳統(tǒng)服飾就是一個(gè)重要輔助,起到畫(huà)龍點(diǎn)睛的效果,但帶來(lái)的也將是非常大的設(shè)置工作,如果只是通過(guò)動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀來(lái)實(shí)現(xiàn),就會(huì)帶來(lái)難以承受的工作量,也難有充分的真實(shí)和足夠的美感,這時(shí)候富有規(guī)律的骨骼設(shè)定和簡(jiǎn)易高效的布料解算方法就會(huì)使我們的動(dòng)畫(huà)制作工作大大簡(jiǎn)化。
在不同的行業(yè)中,角色模型有不同的創(chuàng)建方式,大體上有兩類,一類是使用三維軟件來(lái)從無(wú)到有的創(chuàng)造,一類是使用掃描設(shè)備,借用現(xiàn)實(shí)中形象來(lái)模擬生成前者多應(yīng)用于游戲和純動(dòng)畫(huà)電影,后者則在普通電影和其他產(chǎn)業(yè)中廣泛應(yīng)用。本次我們將使用第一類中的多邊形建模模塊,利用其直觀性,有效控制模型的面數(shù),整個(gè)建模過(guò)程就好像是一個(gè)繪畫(huà)過(guò)程。三維建模分為生物角色建模和場(chǎng)景建模,而生物建模又分為人物角色建模和動(dòng)物角色建模。任何的生物角色建模都必須對(duì)其生理結(jié)構(gòu)、骨骼結(jié)構(gòu)、肌肉形體和運(yùn)動(dòng)規(guī)律有深入的了解,這是角色建模的基礎(chǔ)。
基于以上特點(diǎn),我們使用“整體法”建模,即通過(guò)多邊形建模將模型從整體到局部細(xì)化的方法,這有點(diǎn)像制作一個(gè)項(xiàng)目計(jì)劃,先設(shè)定總體目標(biāo),再逐步分解,通過(guò)對(duì)各個(gè)細(xì)分環(huán)節(jié)的調(diào)整,來(lái)達(dá)到設(shè)定目標(biāo)。人物角色的模型是由人物的肢干、關(guān)節(jié)、肌肉和服飾貼合部分、連接部分、擺動(dòng)部分共同組成,這些環(huán)節(jié)都應(yīng)該具備獨(dú)立調(diào)整的能力,簡(jiǎn)而言之,動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)能否細(xì)膩,其中一個(gè)關(guān)鍵因素就是建模的精細(xì)程度,當(dāng)然也不是越零散、越復(fù)雜越好,關(guān)鍵還是要滿足運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
材質(zhì)貼圖是三維動(dòng)畫(huà)中給角色賦予肌理、顏色、光澤與透明度的程序總稱。材質(zhì)貼圖主要是改變建模表面的物質(zhì)形態(tài)、設(shè)定不同物體的機(jī)理、顏色,達(dá)到自然平和的效果,分為2D和3D紋理。
在開(kāi)始材質(zhì)貼圖工作之前,先對(duì)3D Max軟件做個(gè)小小的設(shè)置,為了在制作人員繪制貼圖的時(shí)候,方便觀察貼圖的效果,先將3D Max內(nèi)部的光照取消掉,單擊快捷鍵“8”,打開(kāi)了環(huán)境設(shè)置框,接著將Global Linghting下的Tint和Ambient的黑白色對(duì)調(diào)一下,另外,如果有需要,在此界面還可以設(shè)置環(huán)境色。
本次貼圖,我們使用多邊形角色幾何體材質(zhì)貼圖采用UV紋理編輯和布局的方法,具體的步驟依次為參數(shù)設(shè)置、投射、剪輯、縫合、展開(kāi)和組織UV等,其間還偶爾使用了混合、重疊、排列及凸凹貼圖等技巧。為了節(jié)省空間和時(shí)間,盡量地放大UV,這就需要把每個(gè)零部件的UV都完全展平,并在邊界處拉平,這樣就能相對(duì)更加合理的利用UV,也能讓之后的貼圖制作工作更加精細(xì)。
骨骼設(shè)定是一項(xiàng)專業(yè)性很強(qiáng)的操作,需要操作人員具有豐富的學(xué)科知識(shí),尤其是生物學(xué)方面的,建議動(dòng)畫(huà)師充分了解這些角色中的關(guān)節(jié)將會(huì)如何運(yùn)動(dòng),提前設(shè)置好層級(jí)關(guān)系,適當(dāng)建立隨動(dòng)模塊,避免接下來(lái)的環(huán)節(jié)增加不必要的工作量。
然后回到本文研究對(duì)象-服飾,為了使服飾能夠不是簡(jiǎn)單的跟隨人物身體運(yùn)動(dòng),也要進(jìn)行骨骼設(shè)定。服飾的運(yùn)動(dòng)是身體運(yùn)動(dòng)的結(jié)果,是一種延續(xù)和跟隨,方向一致,但幅度更大,而且很可能是線和面的區(qū)別,也有剛性物體和柔性物體的區(qū)別。比如轉(zhuǎn)身這個(gè)動(dòng)作,人物身體簡(jiǎn)單的轉(zhuǎn)個(gè)角度即可,但是衣服絲帶不能簡(jiǎn)單地像個(gè)標(biāo)槍一樣筆直的轉(zhuǎn)個(gè)相同角度,絲帶本身要表現(xiàn)出延時(shí)效果和帶動(dòng)效果,起碼應(yīng)該是弧形的,如果再精細(xì)些,還要考慮風(fēng)力和重力等。
骨骼設(shè)定是一項(xiàng)相對(duì)認(rèn)真需要反復(fù)測(cè)試和檢查的工作,很多時(shí)候是不需要夸張表現(xiàn)的,比如關(guān)節(jié)的可彎曲角度是特定方向的,肌肉和骨骼的連接關(guān)系是固定的,肱二頭肌只能控制上臂不能控制小臂,再有一個(gè)特別需要重視的點(diǎn)就是“左右對(duì)稱”,理論上隨著軟件編寫(xiě)的日趨完善,有諸如“鏡像”等快捷操作,但要注意源區(qū)域選定是否合理。
在骨骼設(shè)定完成后,就需要將骨骼和模型聯(lián)系成一個(gè)整體,這個(gè)操作過(guò)程就是角色蒙皮,具體來(lái)說(shuō),就是設(shè)定和分配皮膚權(quán)重到不同的骨骼關(guān)節(jié),這樣隨著骨骼的運(yùn)動(dòng)就能帶動(dòng)皮膚一起動(dòng)作,繼而使得角色形成動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)師通過(guò)操作骨骼來(lái)制作動(dòng)畫(huà),這是點(diǎn)和線的物理運(yùn)動(dòng),是可以精確控制到數(shù)字的,但能否使得角色外觀表現(xiàn)同樣出色,那蒙皮的質(zhì)量高低就至關(guān)重要了,同之前的骨骼設(shè)定一樣,蒙皮也是一項(xiàng)考驗(yàn)動(dòng)畫(huà)師經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)廣度的工作。
蒙皮通常來(lái)說(shuō)不是一項(xiàng)一次性的工作,初步分配好權(quán)重后,耐心的調(diào)整是必不可少的。有經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)畫(huà)師可以通過(guò)設(shè)置一些典型動(dòng)作來(lái)觀察到不合理的權(quán)重分配,還會(huì)善于使用相關(guān)插件,來(lái)檢查或者快速移植權(quán)重分配,以減輕工作負(fù)荷,提高蒙皮質(zhì)量。
根據(jù)制作方法,動(dòng)作設(shè)計(jì)可以分為三種方式,分別是關(guān)鍵幀、非線性動(dòng)畫(huà)和動(dòng)作捕捉,都有一定能的應(yīng)用領(lǐng)域,最普遍的當(dāng)數(shù)在三維軟件中動(dòng)畫(huà)模塊設(shè)置關(guān)鍵幀來(lái)設(shè)計(jì)動(dòng)作了。動(dòng)作設(shè)置的任務(wù)是在一定的時(shí)間、空間內(nèi)用角色運(yùn)動(dòng)表達(dá)好劇情,加入動(dòng)畫(huà)師的藝術(shù)表達(dá)和想象力,形成高品質(zhì)的動(dòng)畫(huà)效果。關(guān)鍵幀設(shè)置的好處之一是動(dòng)畫(huà)師可以將一段動(dòng)畫(huà)分成幾個(gè)顯著階段,提前繪制出各個(gè)標(biāo)志性動(dòng)作的草圖,以盡量避免返工。動(dòng)畫(huà)制作最重要的理論基礎(chǔ)是運(yùn)動(dòng)規(guī)律原理,在一連串動(dòng)作中,絕大多數(shù)寫(xiě)實(shí)角色都應(yīng)該是相當(dāng)或者接近擬實(shí)的,出于劇情需要,很少一部分可以采用夸張手法,因此動(dòng)畫(huà)師平日里應(yīng)該善于觀察現(xiàn)實(shí)事物,主動(dòng)揣摩運(yùn)動(dòng)規(guī)律,積累素材,這樣在設(shè)計(jì)出來(lái)的動(dòng)畫(huà)才更合情合理。動(dòng)作的表現(xiàn)幅度是分為時(shí)間和空間的,節(jié)奏的把握是新手動(dòng)畫(huà)師需要練習(xí)和積累的,這有些類似于電影中的快慢鏡頭,可以很好地表現(xiàn)動(dòng)畫(huà)師的設(shè)計(jì)目標(biāo)。
前文說(shuō)過(guò),中國(guó)傳統(tǒng)服飾的特點(diǎn)是柔性美,飄逸,并延續(xù)人物肢體的運(yùn)動(dòng),因此在動(dòng)作設(shè)計(jì)中要單獨(dú)考慮,避免穿幫,這時(shí)候?yàn)闉榱苏宫F(xiàn)中國(guó)傳統(tǒng)服飾在三維動(dòng)畫(huà)中的動(dòng)態(tài)表現(xiàn),所以我們對(duì)綁定好的角色做出各種動(dòng)作,這些動(dòng)作的時(shí)間不必很長(zhǎng),關(guān)鍵的是能夠使角色的飄帶服飾單獨(dú)設(shè)置的骨骼綁定就可以發(fā)揮了,動(dòng)畫(huà)師當(dāng)然可以通過(guò)足夠多控制點(diǎn)來(lái)模擬真實(shí)飄動(dòng),但因?yàn)榉検侨狍w物體,基本每一個(gè)點(diǎn)都可能成為波峰波谷,光靠關(guān)鍵幀來(lái)一個(gè)一個(gè)的設(shè)置,這種工作量是無(wú)法接受的。為了解決這個(gè)問(wèn)題,軟件開(kāi)發(fā)商也在努力編寫(xiě)插件或模塊來(lái)減輕動(dòng)畫(huà)師勞動(dòng),這其中,布料解算就是運(yùn)用相對(duì)較多的一種方法,優(yōu)勢(shì)是操作簡(jiǎn)易,劣勢(shì)是經(jīng)常穿幫和非常考驗(yàn)電腦硬件。
從物理模型的角度,動(dòng)畫(huà)又可以分為柔體動(dòng)畫(huà)、剛體動(dòng)畫(huà)和流體動(dòng)畫(huà)。角色服飾是典型的柔體動(dòng)畫(huà)對(duì)象,材質(zhì)輕柔,容易在外力作用下產(chǎn)生變形,這里的外力是包含了多種作用力,比如角色肢體的帶動(dòng)力,風(fēng)力和重力等等,極其復(fù)雜,想要真實(shí)模仿現(xiàn)實(shí)情況是非常困難的,也沒(méi)有必要。服飾在畫(huà)面里是角色的輔助,只要能配合角色動(dòng)作,不顯得突兀,自身基本滿足運(yùn)動(dòng)規(guī)律,畫(huà)面優(yōu)美且自然即可,但這已經(jīng)不容易了。
布料解算是一種用計(jì)算來(lái)模擬真實(shí)的工具,現(xiàn)在主流三維軟件都或多或少的具備這個(gè)功能,動(dòng)畫(huà)師需要首先設(shè)定參數(shù),比如計(jì)算點(diǎn)的數(shù)量和分布,物體之間的碰撞距離,計(jì)算點(diǎn)自身的可動(dòng)距離,計(jì)算頻率等等,然后計(jì)算機(jī)就會(huì)自動(dòng)生成布料運(yùn)動(dòng)。在理論上,只要樣本足夠多,布料解算可以生成很完美的動(dòng)畫(huà),代價(jià)是極高的硬件需求和海量的緩存,因此布料解算的關(guān)鍵工作是控制計(jì)算區(qū)域和負(fù)荷,適度即可,再有就是考慮和周圍物體的關(guān)系。
那么現(xiàn)在來(lái)看中國(guó)傳統(tǒng)服飾的特點(diǎn),我們可以大體分為幾個(gè)部分:1.貼身的或者較硬的服飾,比如帽子、鎧甲、褲子等,這些可以認(rèn)為沒(méi)有單獨(dú)的運(yùn)動(dòng),直接通過(guò)關(guān)鍵幀操作即可,甚至可以和主體綁定在一起運(yùn)動(dòng);2.參數(shù)單一,極易受到其他作用力的影響,并和其他物體碰撞較小的,比如綢帶、輕質(zhì)披風(fēng)需要使用布料解算;3.隨動(dòng)性強(qiáng),經(jīng)常和其他物體碰撞,比如水袖和斗篷,可以嘗試關(guān)鍵幀和布料解算相結(jié)合的方式,有骨骼處使用關(guān)鍵幀,骨骼之間使用布料解算。
近些年來(lái),國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫(huà)正在逐步崛起,誕生了諸如《哪吒之魔童降世》《大圣歸來(lái)》等票房大賣又品質(zhì)很高的電影,對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)從業(yè)人員是極大的激勵(lì),這證明了只要我們能講好故事,認(rèn)真制作動(dòng)畫(huà),就能將國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)發(fā)揚(yáng)光大。那么在這個(gè)過(guò)程中,深入挖掘中國(guó)元素的潛力就是我們必須要做好的事情,而中國(guó)傳統(tǒng)服飾也必將愈加引人矚目。
想要在三維動(dòng)畫(huà)中運(yùn)用好中國(guó)傳統(tǒng)服飾,就必須將日新月異的動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)和傳統(tǒng)服飾的自身特點(diǎn)相結(jié)合,根據(jù)項(xiàng)目資金和計(jì)劃合理安排工作負(fù)荷,不同部位的布料選擇合理的動(dòng)作制作方法,平時(shí)多觀察,工作時(shí)候耐心嘗試,逐步積累經(jīng)驗(yàn),互相之間積極分享、交流,相信國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫(huà)的水平一定會(huì)飛速提高。