楊皓然
2021年3月10日,全球玩家和開發(fā)者的老朋友,知名游戲引擎Unity發(fā)布了一份《2021游戲市場風(fēng)向標(biāo)報告》。
在這一份報告中,Unity結(jié)合全球28億月活躍玩家用戶數(shù)據(jù),對去年新冠疫情背景下全球游戲市場面臨的各種變化進行了深度解讀。
報告中除了提到了疫情期間手機游戲的逆勢增長、玩家游戲習(xí)慣的改變以及高質(zhì)量內(nèi)容重要性進一步凸顯等已經(jīng)成為當(dāng)下游戲市場共識的觀點外,還大膽地做出一個論斷,即“跨平臺成為游戲成功的關(guān)鍵策略”。
三家企業(yè)的獨占戰(zhàn)爭從未停止
“跨平臺游戲”這個詞兒想必玩家們都很熟悉了,簡單來說,就是指在多個游戲平臺發(fā)售的同一款游戲。
近年來,隨著越來越多的熱門游戲作品選擇跨平臺發(fā)行,一陣游戲跨平臺的風(fēng)潮順勢而起。然而,對于不少游戲廠商而言,跨平臺游戲這個不怎么新鮮的概念,過去卻一直處在他們的“視野盲區(qū)”之中,沒能引發(fā)多少話題,甚至于許多廠商明確表示不會開發(fā)自家游戲的跨平臺版本。
游戲廠商拒絕跨平臺游戲,這里面的原因比較復(fù)雜。不過大多是因技術(shù)原因所致。不同的游戲機的機能存在差異,導(dǎo)致部分游戲作品難以在其他平臺上取得較好的表現(xiàn),或者直接就是無法移植到其他平臺上去。
而除了技術(shù)問題外,游戲平臺為了增加自身的用戶量而加大對于“獨占”(僅在某游戲平臺發(fā)售)游戲的投入,也是游戲廠商們過去有意或者無意忽視跨平臺游戲的原因。
這種情況在微軟、索尼、任天堂三大游戲巨頭之間尤為常見。
《原神》在全平臺吸金
畢竟,在幾十年的游戲主機大戰(zhàn)中,比起跨平臺游戲,獨占游戲才是廠商吸引游戲玩家、保障主機銷量的制勝絕招。
而在PC游戲平臺興起后,獨占游戲的戰(zhàn)火也延展到了新的平臺上,從Origin、EPIC、戰(zhàn)網(wǎng)再到Steam,其激烈程度絲毫不遜色于主機平臺。
游戲廠商重獨占而輕跨平臺,而一般玩家對于跨平臺游戲似乎也沒有特別關(guān)心。
游戲媒體GameTrack就曾對英國、法國、德國和西班牙的玩家展開過調(diào)查,詢問他們對跨平臺游戲的看法,而調(diào)查結(jié)果顯示,58%的玩家對游戲跨平臺的趨勢“漠不關(guān)心”,近半數(shù)的玩家對“跨平臺功能會讓他們更有可能在網(wǎng)上玩游戲”持反對意見。
然而,受到新冠疫情的影響,大量的玩家被迫分隔異地,他們開始更多地轉(zhuǎn)向多人聯(lián)機游戲,以此來維系自己的社交關(guān)系。
與此同時,這一趨勢也直接加深了玩家們對于分布在不同平臺上的好友聯(lián)機游戲的需要,對跨平臺游戲的需求頓時水漲船高。
像是《糖豆人》《Among Us》《原神》等具有較強社交性質(zhì)的跨平臺作品過去一年在各大平臺上表現(xiàn)不俗,越來越多的玩家轉(zhuǎn)變觀念,開始享受和朋友跨平臺一起玩游戲的體驗,而跨平臺游戲的強大吸金能力也開始引起游戲開發(fā)商的重視。
以《原神》為例,游戲在全平臺上線的一個月,手機端的流水近2.5億美元,而其他平臺的流水也預(yù)計在2億美元以上,全平臺的火爆使得《原神》成為了過去一年里全球最賺錢的游戲,令無數(shù)廠商羨艷不已。
于是乎,跨平臺游戲在一夜之間變成了淘金時代的西部,無數(shù)游戲廠商摩拳擦掌,透露出想要“制霸”全平臺的雄心。
Unity在這次的《2021游戲市場風(fēng)向標(biāo)報告》中指出,在調(diào)研中有高達(dá)96%的游戲開發(fā)者都表示,跨平臺是多人聯(lián)機游戲在2021年獲得成功的關(guān)鍵策略之一。
開發(fā)者們的態(tài)度并不難理解,畢竟,大部分的游戲開發(fā)商都并沒有維護某一個游戲平臺利益的責(zé)任,對他們而言,掙錢才是要緊事,能夠覆蓋更多的平臺,就意味著能夠觸達(dá)到更多的玩家,自然就能有更多的收益,何樂而不為呢?
不過,僅僅是因為看到了其他作品在多個平臺上取得了成功,就貿(mào)然投身跨平臺游戲的開發(fā),這樣的行為未免有些魯莽。
Unity運營解決方案高級副總裁兼總經(jīng)理Ingrid Lestiyo
跨平臺游戲究竟會不會成為未來游戲的主流趨勢?又究竟為何會成為未來游戲的主流趨勢?帶著這樣的疑問,電腦報和Unity運營解決方案高級副總裁兼總經(jīng)理Ingrid Lestiyo聊了聊。
對此,Ingrid認(rèn)為,跨平臺游戲成為未來游戲的主流趨勢已是一種必然。玩家們擁有各種各樣的游戲設(shè)備,也就是說在各個平臺上都有玩家,而他們想要在一起玩游戲的傾向越來越明顯。
“如果有一個PlayStation的玩家,而這個玩家有一個玩任天堂Switch的朋友,那能讓他們一起跨平臺聯(lián)機玩游戲的話,就相當(dāng)于開拓一個全新的收入增長點?!盜ngrid表示道。
同時,Ingrid指出,他們看到跨平臺游戲在2020年全年都保持了很好的增長,并沒有受到太大的季節(jié)性沖擊,尤其是在歐洲地區(qū)和亞太地區(qū)。
不過,就像上文提到過的一樣,跨平臺游戲雖然前景樂觀,但游戲廠商想要跨平臺也并非一件容易事。許多游戲引擎和開發(fā)工具并不支持跨平臺部署,這樣的致命傷使得他們和跨平臺游戲的熱潮具有天然不可跨越的屏障。
Unity引擎開發(fā)界面
可以預(yù)見,在未來,跨平臺性能將會成為游戲開發(fā)者選擇游戲開發(fā)工具的主要參考標(biāo)準(zhǔn),因為跨平臺游戲開發(fā)工具往往會為用戶提供統(tǒng)一的游戲開發(fā)和管理架構(gòu),而且具有很強的可擴展性,可以將游戲輕松移植到各個平臺,而且還能保證在所有平臺玩家都能擁有一致性的體驗。
如此一來,就為游戲開發(fā)者們提供了強大的賦能,給他們帶去了“一次開發(fā),多平臺發(fā)布”的便利。
以這次發(fā)布《2021游戲市場風(fēng)向標(biāo)報告》的Unity為例,其旗下的Unity3D便是知名的跨平臺游戲引擎,被全球游戲開發(fā)者們廣泛使用,它支持20多個主流平臺,包括手機、PC、PlayStation、Xbox(當(dāng)然現(xiàn)在也包括它們的次世代主機)、Switch、VR、AR等等,因此通過Unity開發(fā)和運營的游戲能夠在跨平臺發(fā)布上節(jié)省更多時間和成本。
用跨平臺引擎制作跨平臺游戲,用一款游戲的成本掙到全平臺的錢??缙脚_游戲熱潮方興未艾,隨著其優(yōu)勢進一步凸顯,那些擁有強大跨平臺性能的游戲開發(fā)工具也將會比同類產(chǎn)品更具備競爭力,未來的游戲開發(fā)工具市場無疑將迎來跨平臺性能比拼的熱潮。