陶佳音,陸可欣
(浙江財(cái)經(jīng)大學(xué)東方學(xué)院,浙江 嘉興 314400)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是20 世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的技術(shù),囊括了電子信息、仿真技術(shù)、傳感技術(shù)和人工智能技術(shù)在內(nèi)的多個(gè)先進(jìn)學(xué)科。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基本實(shí)現(xiàn)方式是利用現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)據(jù),通過計(jì)算機(jī)技術(shù)產(chǎn)生的電子信號,與各種輸出設(shè)備結(jié)合模擬生成三維模型構(gòu)成的各種虛擬環(huán)境,最后作用于用戶。
隨著社會生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,人機(jī)界面從以視覺感知為主發(fā)展到視聽嗅觸覺多種渠道感知;從以手動輸入為主發(fā)展到包括語音姿勢多種效能通道輸入。用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)世界體驗(yàn)到真實(shí)的感受。技術(shù)發(fā)展,設(shè)備普及化,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)受到了越來越多的認(rèn)可,各個(gè)行業(yè)對虛擬現(xiàn)實(shí)的需求愈發(fā)強(qiáng)烈,服裝行業(yè)也絕不例外。
1.2.1 沉浸性
沉浸體驗(yàn)在積極心理學(xué)領(lǐng)域是指當(dāng)人們在進(jìn)行活動時(shí)完全投入情境當(dāng)中,注意力專注,并且能夠過濾掉不相關(guān)的信息,進(jìn)入沉浸狀態(tài)。
沉浸性是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最基本的特性,讓用戶感受到自己是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)造環(huán)境中的一部分。當(dāng)使用者感知(包括視聽嗅觸味五覺、運(yùn)動感知等)到虛擬世界的刺激時(shí),產(chǎn)生思維共鳴,進(jìn)而形成心理沉浸,就如同進(jìn)入真實(shí)世界。
對于普通的消費(fèi)者而言,在面對琳瑯滿目層出不窮的產(chǎn)品時(shí),不具備直接挑選服飾產(chǎn)品的能力,無法感受搭配合理性、材質(zhì)的耐磨性,在不同環(huán)境下適配性,線上購物中穿脫性,這些都是消費(fèi)者無法預(yù)測穿著可能遇到的問題。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將能夠很好的解決這些問題,體驗(yàn)者可選擇在不同環(huán)境模式下,從服裝的顏色、穿脫性等多個(gè)方面,輕重、薄厚等多個(gè)感度的體驗(yàn)衣物是否合適自己。該技術(shù)能夠降低消費(fèi)者產(chǎn)生心理落差,避免因這些原因而導(dǎo)致的客源流失、體驗(yàn)感不佳。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸優(yōu)勢就是讓用戶可以置身于模擬場景中,先“試”后買。這種沉浸式體驗(yàn)的幸福感滿意度將遠(yuǎn)超過傳統(tǒng)店鋪的試穿體驗(yàn)和瀏覽電商提供的二維平面展示圖。
1.2.2 交互性
交互性是指用戶在虛擬環(huán)境內(nèi)能夠?qū)ξ矬w進(jìn)行可操作并獲得從環(huán)境中獲得反饋。人機(jī)交互功能主要依靠可輸入輸出的外部設(shè)備和相應(yīng)的軟件系統(tǒng)協(xié)同完成。操作系統(tǒng)的人機(jī)交互功能是決定虛擬世界“友善性”和自然程度的一個(gè)關(guān)鍵因素。
1.2.3 構(gòu)想性
使用者在虛擬空間中能夠構(gòu)造客觀世界無法體驗(yàn)或難以體驗(yàn)的環(huán)境條件,基于自己的認(rèn)知和預(yù)想,預(yù)獲未知行為發(fā)生的可能后果,以拓寬認(rèn)知范圍邊界,有利于創(chuàng)立新的概念和環(huán)境。
用戶可以通過行為切換場景或變換人物特征及服裝配飾,亦可在原有場景服飾等基礎(chǔ)上加入具有個(gè)人特色的設(shè)計(jì),并將數(shù)據(jù)導(dǎo)入云設(shè)計(jì)工作平臺系統(tǒng)里,在空間中生成相應(yīng)的效果圖,再一次投射到用戶面前。在5G 的基礎(chǔ)上,及時(shí)反饋的VR 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)滿足品牌用戶的即時(shí)、個(gè)性的體驗(yàn)需求,讓用戶加入到設(shè)計(jì)中,真正的和設(shè)計(jì)作品之間產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。
一直以來,我們絕大部分的人僅是以一個(gè)購買者的身份站在品牌面前,對設(shè)計(jì)供應(yīng)等產(chǎn)業(yè)鏈知之甚少,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以拉近品牌與大眾的距離,打造更加親民的形象。
2020 年LABELHOOD 蕾虎先鋒時(shí)尚藝術(shù)節(jié)將HOLOGARMENT 引入了大家的視野。HOLOGARMENT 由青甲科技(青甲團(tuán)隊(duì)致力于發(fā)展數(shù)字虛擬時(shí)尚生態(tài)前沿科技,竭誠為渴望開拓?cái)?shù)字時(shí)尚產(chǎn)業(yè)的合作伙伴提供最專業(yè)的數(shù)字虛擬時(shí)尚技術(shù)解決方案)打造,是一個(gè)智能化平臺,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)平臺從傳統(tǒng)服裝產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同效率較低的設(shè)計(jì)和工廠生產(chǎn)溝通段入手,為研發(fā)提質(zhì)增效。
HOLOGARMENT 虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)平臺,可實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程多人交互設(shè)計(jì)(如圖1 所示),可以讓設(shè)計(jì)師、生產(chǎn)人員等同時(shí)在虛擬空間內(nèi)對服裝進(jìn)行協(xié)作,參與者們可以隨時(shí)獲取控制權(quán),對服裝進(jìn)行設(shè)計(jì)、修改等操作,重新定義了服裝設(shè)計(jì)界遠(yuǎn)程會議的交流方式,消除了距離限制,提高了設(shè)計(jì)溝通效率。
圖1 多人交互設(shè)計(jì)示意圖
通過此項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),我們可以將設(shè)計(jì)生產(chǎn)過程投置到店鋪終端,將整個(gè)過程透明化。過程中品牌的設(shè)計(jì)生產(chǎn)區(qū)域整潔度和品牌的附屬設(shè)施設(shè)備先進(jìn)性等,無不反映品牌的經(jīng)濟(jì)實(shí)力、設(shè)計(jì)管理水平,這都是品牌可向社會公眾展示自己的方面,對公眾具有強(qiáng)說服力,也能因此提高品牌傳播率。甚至可以在此基礎(chǔ)上產(chǎn)生銷售的個(gè)性化服務(wù),為少部分重點(diǎn)顧客實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)私人化,提供針對性服務(wù),出現(xiàn)新的消費(fèi)亮點(diǎn),刺激消費(fèi)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為門店終端主題化風(fēng)格化提供更多便利的同時(shí),更加環(huán)保節(jié)約;也拉近了品牌產(chǎn)業(yè)前端與客戶之間的距離,提升品牌形象,提升用戶忠誠度。
除品牌環(huán)境形象外,員工形象也影響著品牌整體形象。一直以來,員工都是一個(gè)不可控因素,員其形象極大地影響著客戶的購買欲,也影響著品牌的形象。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以減少門店終端員工數(shù)量,將這些不可控因素進(jìn)行控制;絕大部分的購買行為自由化,也優(yōu)化了購買者的體驗(yàn);出現(xiàn)問題時(shí)及時(shí)反饋精準(zhǔn)解決,也避免問題短時(shí)間內(nèi)擴(kuò)張。
根據(jù)后臺大眾數(shù)據(jù)收集(用戶數(shù)據(jù)不同地區(qū)的客戶群體使用面料的材料款式等元素),精準(zhǔn)刻畫客群體畫像,因地制宜,及時(shí)調(diào)整門店終端,調(diào)整生產(chǎn)策略,品牌線下形象方面也將有持續(xù)的提升。
2020 年8 月27 日,CFS 2020(循環(huán)時(shí)尚峰會)的主辦方-歐洲循環(huán)經(jīng)濟(jì)社交電商平臺Lablaco 宣布,微軟AItspaceVR、Oculus、聯(lián)合利華和Unity 將作為企業(yè)級贊助商,聯(lián)合支持CFS 2020,該活動是時(shí)尚行業(yè)首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)峰會。本次峰會將在巴黎時(shí)裝周期間(10 月3 日-4 日)通過微軟旗下VR 社交平臺AltspaceVR 舉行。今年的CFS 2020 以聯(lián)合國2030年可持續(xù)發(fā)展目標(biāo)為指導(dǎo),聚集了設(shè)計(jì)、科技和時(shí)裝等領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,共同探討如何實(shí)現(xiàn)時(shí)尚領(lǐng)域的可持續(xù)發(fā)展。CFS 2020 虛擬峰會基于Unity實(shí)時(shí)3D 技術(shù)制作,并在微軟AltspaceVR 平臺上呈現(xiàn)給觀眾,參與者只需帶上Oculus 頭顯即可“傳送到”虛擬峰會現(xiàn)場,與世界各地的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者“相遇”。
從用戶層面來看,我們認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將能發(fā)展傳統(tǒng)社群形式,深化其交互性,打造一個(gè)獨(dú)特新潮的品牌社群。品牌社群可以模擬真實(shí)生活環(huán)境,歷史建筑、各地風(fēng)景都可被收入社群,具有生活氣息的同時(shí)也不失文化藝術(shù)氛圍。交流不再局限于文字交流,語音表情都將投入使用。品牌可以根據(jù)當(dāng)季主題風(fēng)格,隨時(shí)調(diào)整社群環(huán)境?!熬€上線下相結(jié)合”的方式,讓消費(fèi)者在購物前中后都能夠和企業(yè)保持溝通,和朋友分享也暢通無阻。
在社群中,品牌將更具親和力,能夠增強(qiáng)用戶信任感,增強(qiáng)用戶粘性,挖掘潛在用戶。
從品牌方面看,基于大數(shù)據(jù)與算法能力,社群的用戶信息促使品牌數(shù)字化運(yùn)營,精準(zhǔn)調(diào)整升級業(yè)務(wù)評估和決策,實(shí)行以消費(fèi)者為中心的精準(zhǔn)營銷和服務(wù),高效科學(xué)提升品牌形象。
在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)支持下,Balenciaga 通過一款名為“Afterworld:The Age of Tomorrow”(如圖2 所示)的電子游戲發(fā)布其2021 秋季系列。這是“一款專為本季設(shè)計(jì)的創(chuàng)新的、創(chuàng)紀(jì)錄的電子游戲”,每位玩家可以選擇英雄角色進(jìn)入游戲,踏上一段英雄之旅。
圖2 “Afterworld:The Age ofTomorrow”
“Afterworld”使用了最先進(jìn)的游戲云服務(wù)技術(shù),傳輸速率、流量密度、用戶連接數(shù)量、移動性有了很大的提高,用戶可以通過各種設(shè)備隨時(shí)隨地進(jìn)行游戲。大寬帶、低延時(shí)、高可靠性的條件使得Afterworld”的環(huán)境和角色能深度真實(shí)地展示最新系列的服裝,并將它們?nèi)谌肱c設(shè)計(jì)理念相匹配的未來主義氛圍中。在整個(gè)游戲過程中,你可以看到一路上所有的角色都身穿Balenciaga 2021 秋季系列時(shí)裝。系列中的西服套裝由T 恤針織材質(zhì)經(jīng)過做舊處理制作而成,預(yù)皺式的定制西服不需熨燙就能保持理想的形狀。服裝細(xì)節(jié)在游戲中被高度還原,仿舊處理形成的自然的紋理,因運(yùn)動行為產(chǎn)生的褶皺。這些精裁服飾能應(yīng)用于多個(gè)生活場景,品牌優(yōu)勢在游戲中被推廣。
能為用戶帶來快樂、希望和認(rèn)同感,是用戶停留在產(chǎn)品中的關(guān)鍵。而游戲停留的關(guān)鍵就是簡單、及時(shí)反饋。對游戲有新的期待、長時(shí)間的時(shí)間情緒投入,使我們對品牌更加認(rèn)同。
Balenciaga 通過這種新型的發(fā)布形式,讓用戶進(jìn)入游戲并留住用戶和潛在客戶,以一種新穎輕松的方式推廣該系列的主題和產(chǎn)品,讓自己從一眾同類品牌中脫穎而出,潛移默化的加深了用戶對品牌的印象,提升品牌認(rèn)同感,增強(qiáng)用戶粘性和品牌忠誠度,建立精神性品牌形象。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有高交互性、強(qiáng)沉浸性、新溝通性,從線上線下兩個(gè)層面為品牌形象發(fā)展提供新思路,深度挖掘品牌形象發(fā)展?jié)摿Α4隧?xiàng)技術(shù)在以消費(fèi)者為中心的精準(zhǔn)調(diào)整升級品牌形象方面具有深遠(yuǎn)影響。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在品牌形象中的創(chuàng)新運(yùn)用,不但能夠?yàn)槠放茙斫?jīng)濟(jì)效益,也為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在其他行業(yè)的運(yùn)用做出了新的嘗試。