白泉
【摘要】本文以全景聲為核心內(nèi)容,闡述全景聲的誕生歷史、技術(shù)原理、技術(shù)發(fā)展以及實(shí)際應(yīng)用。通過(guò)圖文的形式更加直觀的闡述觀點(diǎn)和問(wèn)題,并結(jié)合實(shí)際加以求真論證。作者希望通過(guò)本篇論文幫助大家認(rèn)識(shí)了解全景聲的技術(shù)和應(yīng)用。
【關(guān)鍵詞】Ambisonics;VR(虛擬現(xiàn)實(shí));音頻編解碼;WAVES;Pro Tools
中圖分類號(hào):TN94 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? DOI:10.12246/j.issn.1673-0348.2021.06..005
隨著我國(guó)物質(zhì)經(jīng)濟(jì)實(shí)力的不斷提高,國(guó)民對(duì)于物質(zhì)文化的需求也水漲船高,特別是對(duì)于精神文化需求逐年遞增。為此我們的技術(shù)儲(chǔ)備也必須不斷地完善進(jìn)取才能滿足人民日益增長(zhǎng)的物質(zhì)文化需求。建國(guó)初期在黑白電視時(shí)代,我們聲音只有一個(gè)通道叫單聲道。后來(lái)隨著技術(shù)的進(jìn)步,彩色電視時(shí)代步入家庭從而加速了聲音單聲道到立體聲的轉(zhuǎn)變。到了高清1080P甚至超高清4K分辨率時(shí)代,我們誕生了5.1、7.1環(huán)繞立體聲。技術(shù)的飛速發(fā)展給人民群眾帶來(lái)了更加接近真實(shí)的視聽(tīng)感官體驗(yàn)。2010年以后,隨著VR頭戴設(shè)備的誕生,我們進(jìn)入了一個(gè)顛覆以往所有視聽(tīng)技術(shù)的時(shí)代——虛擬現(xiàn)實(shí)!那么聲音便誕生出了與之相適應(yīng)的技術(shù)革命——全景聲!
1. 全景聲技術(shù)概述
講到全景聲我們不得不先從Ambisonics這種聲音格式講起。那么什么是Ambisonics?
1.1 Ambisonics的前世今生
說(shuō)起Ambisonics的歷史是非常曲折的。Ambisonics以牛津大學(xué)教授Michael Gerzon(1945-1996)的理論成果為基礎(chǔ),二十世紀(jì)70年代,由英國(guó)國(guó)家研究發(fā)展公司主持開(kāi)發(fā)Ambisonics,并成功實(shí)現(xiàn)了“四聲道理論(quadraphonics)”的高保真沉浸空間全景360聲音。
當(dāng)年Ambinsonics搞得風(fēng)風(fēng)火火,甚至注冊(cè)了商標(biāo)(2010年過(guò)期)并申請(qǐng)了專利(大部分已經(jīng)過(guò)期)。是的,盡管Ambisonics具有當(dāng)時(shí)最完美的功能和效果,英國(guó)國(guó)家研究發(fā)展公司具有雄厚的技術(shù)基礎(chǔ)和許多優(yōu)勢(shì),但是Ambisonics并沒(méi)有獲得商業(yè)上的成功。在實(shí)際推廣過(guò)程中,卻由于種種因素的制約,始終沒(méi)有形成大規(guī)模的市場(chǎng)需求,最終被擱置,甚至在一段時(shí)間內(nèi)只有在愛(ài)好者粉絲中的堅(jiān)持才算幸存下來(lái)。即使制作Ambisonics話筒方面一直有“持續(xù)性”研究的公司,有商業(yè)的回報(bào),也經(jīng)歷了無(wú)數(shù)次轉(zhuǎn)手收購(gòu)才存活下來(lái)(先是Calrec,后來(lái)相繼被AMS、Siemens、Soundfield Research、現(xiàn)在是RODE所收購(gòu))。其實(shí)只要再撐幾年,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,特別是VR虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展變能讓Ambisonics重新紅火起來(lái)。由此我們可以看到,聲音技術(shù)的誕生到應(yīng)用商業(yè)化是漫長(zhǎng)的過(guò)程,甚至是有賴于視覺(jué)的技術(shù)革命才能得以發(fā)展。
1.2 Ambisonics的定義
Ambisonics是一種用于記錄,混音和重放三維360度音頻的方法。它是在20世紀(jì)70年代被發(fā)明的,但直到最近隨著VR行業(yè)的發(fā)展,全景聲音頻解決方案才被更多人認(rèn)知。
Ambisonics音頻格式有時(shí)會(huì)與傳統(tǒng)環(huán)繞聲技術(shù)相混淆,但他們是不一樣的,是有很大的區(qū)別,而正是這些差別特性,造成新興的VR和全景視頻都采用Ambisonics而不是經(jīng)典的環(huán)繞聲格式作為首選音頻格式。
雖然傳統(tǒng)的環(huán)繞聲技術(shù)比簡(jiǎn)單的雙聲道立體聲更加有沉浸效果,但是它們基礎(chǔ)的原理是相同的,它們都通過(guò)將音頻發(fā)送到特定的揚(yáng)聲器陣列來(lái)創(chuàng)建聲音場(chǎng)景。立體聲將音源發(fā)送給兩個(gè)揚(yáng)聲器、5.1環(huán)繞立體聲將音源發(fā)送到6個(gè)全頻揚(yáng)聲器和一個(gè)超低音、杜比7.1發(fā)送到7個(gè)全頻揚(yáng)聲器外加一個(gè)超低等等。
相比之下,Ambisonics與其他多聲道環(huán)繞聲格式不同,其傳輸通道不帶揚(yáng)聲器信號(hào)。相反,它們包含與B格式聲場(chǎng)無(wú)關(guān)的揚(yáng)聲器,然后將其解碼為聽(tīng)眾的揚(yáng)聲器設(shè)置。這個(gè)額外的步驟允許音頻工作者根據(jù)聲源方向而不是揚(yáng)聲器的位置來(lái)思考設(shè)計(jì)。并且為聽(tīng)眾提供了用于播放揚(yáng)聲器的布局和數(shù)量。因此,大大增加了靈活性。Ambisonics音頻格式可以解碼任何揚(yáng)聲器陣列。并且可以完整的、不間斷的還原音源而不受任何特定編解碼播放系統(tǒng)的限制。如圖(1)是從立體聲、5.1到全景聲的3D人耳模擬圖
1.3 Ambisonics的技術(shù)解析
廣泛應(yīng)用于VR和全景視頻的Ambisonics音頻格式其中包括一種稱為Ambisonics B格式的4通道格式。Ambisonics可以理解為M/S立體聲拾音制式的三維擴(kuò)展。Ambisonics音頻格式為高度和深度增加了另外的差異通道。所得到的音頻信號(hào)集稱為B格式(Ambisonics B Format)。它使用至少四個(gè)通道來(lái)再現(xiàn)完整的三維聲場(chǎng)。是一種拾取和播放聲音的技術(shù),專門(mén)用來(lái)模擬原始三維聲場(chǎng)效果的聲音系統(tǒng)。
它通過(guò)拾音“四面體陣列”(麥克風(fēng)振膜排列的這種不尋常的布置被稱為四面體陣列,由四個(gè)指向不同方向的心形話筒組成)實(shí)現(xiàn)三維度全覆蓋的360°沉浸式全景環(huán)繞聲音。Ambisonics除了水平X Z軸向環(huán)繞聲音,還包括拾音位置或者聽(tīng)眾即Y軸上下的聲源。與普通環(huán)繞聲不同,播放效果更類似于Dobly Atoms(這里必須強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)的是Dobly Atoms目前只解決了半球形的聲場(chǎng),并沒(méi)有解決720度球型聲場(chǎng)的重現(xiàn)與還原)。如(圖2)是一個(gè)全景聲話筒,來(lái)自RODE公司的NT-SF
1.4 Ambisonics的編解碼
編碼:一個(gè)簡(jiǎn)單的Ambisonic panner(或編碼器)可以獲取源信號(hào)S和W兩個(gè)參數(shù),即水平θ和仰角?。它通過(guò)以不同的增益將音頻信號(hào)分布在Ambisonics組件上,將信號(hào)源定位在所需的角度:
全方位的W通道始終獲得相同的恒定輸入信號(hào),無(wú)論角度如何。因此,它的平均能量或多或少與其他通道的平均能量相同,W衰減約3dB(精確地除以2的平方根)。我們認(rèn)為他們的價(jià)值在角度和仰角,并將結(jié)果與輸入信號(hào)相乘。其結(jié)果是,輸入在所有組件中完全相對(duì)應(yīng)的麥克風(fēng)拾取它一樣響。
解碼:基本的Ambisonic解碼器與一組虛擬麥克風(fēng)非常相似。對(duì)于完美的規(guī)則布局,可以通過(guò)將虛擬心形麥克風(fēng)指向每個(gè)揚(yáng)聲器的方向來(lái)生成簡(jiǎn)化的解碼器。這里是一個(gè)正方形:
的跡象X和Y組件是重要組成部分,其余都是增益因素。該Z組件被丟棄,因?yàn)椴豢赡茉谝粋€(gè)平面上只用四個(gè)揚(yáng)聲器重現(xiàn)高度線索。實(shí)際上,真實(shí)的Ambisonics解碼器需要許多心理聲學(xué)優(yōu)化才能正常工作。如圖(3)是用于方形揚(yáng)聲器布局的樸素單頻段同相解碼器。
當(dāng)然了,這篇文章我們討論的主要是Ambisonics的一階形態(tài),更高階的形態(tài)我們?cè)谶@里不展開(kāi)闡述,以圖4作為參考。
圖解:Ambisonic B格式組件的視覺(jué)表示直至三階。黑色部分表示極性反轉(zhuǎn)的區(qū)域。請(qǐng)注意前兩行如何對(duì)應(yīng)于全向和八字形麥克風(fēng)極性圖案。
了解了全景聲技術(shù)的基石,我們不難推出全景聲的概念了。首先來(lái)說(shuō)人類只有兩個(gè)耳朵,但可以在三維空間中定位范圍(距離),上下前后左右方向、以及任意一側(cè)。因?yàn)橥ㄟ^(guò)大腦,內(nèi)耳和外耳(耳廓)的雙耳時(shí)間差,雙耳響度差一起工作來(lái)推斷位置。這種將聲源本地化的能力可能在人類和祖先中已經(jīng)發(fā)展成為一種進(jìn)化的必要性,因?yàn)檠劬χ荒芸吹接^看者周圍的世界的一小部分,并且視覺(jué)在黑暗中受到阻礙,而聽(tīng)覺(jué)不受光線的影響,聲源本地化的能力則以不同的精度在所有的方向起作用。那么全景聲用一句話概括就是一種全球通用的環(huán)繞聲技術(shù):除了水平面之外,它還覆蓋了聽(tīng)者上方和下方的聲源。它高精度的還原了真實(shí)環(huán)境下人耳的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn),而且這種聲音的還原再現(xiàn)很難讓人分辨出這是真實(shí)的還是虛擬的。
2. 全景聲制作流程
2.1 全景聲的聲音采集
全景聲的聲音采集目前采用全景聲話筒外加單聲道點(diǎn)話筒分軌錄制,最后通過(guò)DAW混音。目前市面上的全景聲話筒種類不多,國(guó)外的有森海塞爾AMBEO VR MIC 、RODE NT-SF1,國(guó)內(nèi)有時(shí)代拓靈Twirling720。他們大多采用“四面體陣列”拾音,需要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)的是,采用全景聲話筒錄制,接口箱、聲卡或者調(diào)音臺(tái)必須留有4路XLR接口,以便接入4路音頻信號(hào)。如圖(5)是SENNHEISER AMBEO VR MIC的話筒內(nèi)部圖。
我以聲卡Zoom F8外加AMBEO VR MIC 話筒簡(jiǎn)述錄制全景聲步驟。
將錄音設(shè)備連接到三腳架上,調(diào)整角度。理想的情況下是將它盡可能的以垂直方向靠近相機(jī)。如果它的距離與VR攝像機(jī)太過(guò)遙遠(yuǎn),聲音便不會(huì)那樣的身臨其境,因?yàn)槟愕难劬Γㄏ鄼C(jī))和耳朵(話筒)應(yīng)該是在同一個(gè)水平上的。擰緊話筒支架,將話筒指向朝上。
將XLR線連接到Ambeo底部,按順序?qū)⑺耐ǖ赖妮斎氩宓紽4多軌現(xiàn)場(chǎng)錄音機(jī)的輸入接口。
連接好AMBEO VR MIC話筒和ZOOM F8錄音機(jī)后,進(jìn)入菜單點(diǎn)INPUT,選擇希望錄制的Ambisonic格式。F8的固件4.0現(xiàn)在包括Ambisonics解碼,允許以以下格式錄制360個(gè)音頻:●FuMa●Ambix●AmbisonicA(立體聲監(jiān)視器)●FuMa(雙)●Ambix(雙)●FuMa+Ambix●FuMa+AmbisonicsA●Ambix+ Ambisonics A
錄制Ambisonics所有格式都會(huì)記錄在Poly WAV文件。當(dāng)在Ambisonics模式下使用F8時(shí),增益會(huì)自動(dòng)關(guān)聯(lián),因此可以使用一個(gè)旋鈕進(jìn)行控制。這對(duì)于正確監(jiān)視和調(diào)整ambisonic錄音中的音頻電平至關(guān)重要。采樣率只能設(shè)置為192 kHz時(shí),Ambisonic模式關(guān)閉。必須說(shuō)明的是Ambisonic只能文件保存為4軌Poly文件,不能保存為多單聲道或立體聲文件。在Ambisonic模式錄音時(shí),可以點(diǎn)PFL監(jiān)聽(tīng)輸入聲音,當(dāng)PFL為PFL模式下,你聽(tīng)到的是轉(zhuǎn)換Ambisonic B格式之前的聲音,當(dāng)PFL為SOLO模式下,你聽(tīng)到的是轉(zhuǎn)換Ambisonic B格式之后的聲音。
在編碼的實(shí)際應(yīng)用上,AMBEO只需要通過(guò)一對(duì)編碼立體聲輸入通道和4個(gè)解碼重放通道(reproducing channel),就能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)聽(tīng)眾周圍360度三維范圍內(nèi)聲場(chǎng)效果的精確模擬和復(fù)制。當(dāng)然,所使用的輸入通道和重放揚(yáng)聲器越多,聽(tīng)眾的聽(tīng)音環(huán)境就越接近于三維體圓球形。從編解碼方式來(lái)看,采用Ambisonics方式錄制得到的聲音信號(hào)可以通過(guò)計(jì)算變換后得到很多相關(guān)的格式,雙聲道,立體聲、5.1、7.1,甚至是11.1、22.2等各種多聲道環(huán)繞聲格式。
2.2 全景聲的后期制作
聲音錄制下來(lái)以后就是后期的制作,全景聲的后期制作和原來(lái)的立體聲,環(huán)繞立體聲5.1或者7.1完全不同,它需要DAW掛載特殊的全景聲插件來(lái)處理720°度聲像的變化,而之前不管是立體聲還是5.1、7.1環(huán)繞立體聲都是在一個(gè)平面即360°上來(lái)通過(guò)聲像位置的變化來(lái)設(shè)計(jì)聲場(chǎng)。
DAW的選擇:業(yè)內(nèi)通用的DAW是avid的Pro Tools。Pro Tools HD 12.8.2使用高保真度立體聲音響開(kāi)啟了新的3D音頻工作流程,并提供開(kāi)始使用Facebook Spatial Workstation插件創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和360音頻內(nèi)容的工具。同時(shí)最新版的Pro Tools 12.8.2為第一,第二和第三階的Ambisonics增加了新的總線和音軌格式,為插件創(chuàng)建和操作Ambisonics音頻和混音提供了框架。First Order總線有4個(gè)通道,并且是由傳統(tǒng)聲場(chǎng)麥克風(fēng)產(chǎn)生的格式。更高階的高保真度立體聲系統(tǒng)會(huì)使用更多通道(第二階為9,第三階為16)以增加混合中點(diǎn)聲源的位置分辨率。
在手機(jī)上觀看全景視頻,或者使用Samsung Gear VR或Google Cardboard等頭戴式顯示器(HMD)。Pro Tools為這些體驗(yàn)提供了一個(gè)完整的球形視圖,通過(guò)用手指滑動(dòng)或轉(zhuǎn)動(dòng)頭部來(lái)環(huán)視四周。由于Ambisonics具有統(tǒng)一的環(huán)繞聲音場(chǎng),可以與播放時(shí)的視覺(jué)體驗(yàn)相匹配,因此它是360和VR音效的理想媒體。在大多數(shù)情況下,全景視頻和VR的聲音通過(guò)耳機(jī)傳送。當(dāng)移動(dòng)屏幕或轉(zhuǎn)動(dòng)頭部時(shí),設(shè)備會(huì)旋轉(zhuǎn)Ambisonic的聲場(chǎng)以匹配觀看方向,并將其轉(zhuǎn)換為立體聲耳機(jī)輸出。
使用熟悉的后期制作或音樂(lè)混合工作流程從頭開(kāi)始制作Ambisonics格式的內(nèi)容。Dolby Atmos Renderer插件與Facebook Spatial Workstation集合和Audio Ease的360pan套件中的插件一樣,可將混音源(單聲道,立體聲,5.1等)定位到Ambisonics混音。如圖(7.1、7.2)是Pro Tools制作全景聲的軟件界面
監(jiān)聽(tīng)的選擇:在監(jiān)聽(tīng)部分目前有兩種途徑,一種是以標(biāo)準(zhǔn)制式擺放全景聲監(jiān)聽(tīng)音箱。這種方式以杜比5.1.4、7.1.4揚(yáng)聲器制式為業(yè)內(nèi)標(biāo)準(zhǔn),主要針對(duì)電影和電視行業(yè)的音頻后期混音監(jiān)聽(tīng)。如圖(8)是杜比5.1.4的音箱位置圖。
除了揚(yáng)聲器監(jiān)聽(tīng)外,還有另外一種途徑監(jiān)聽(tīng)全景聲的制作那就是耳機(jī)監(jiān)聽(tīng)。市面上現(xiàn)在已經(jīng)推出了全景聲的耳機(jī)監(jiān)聽(tīng),在DAW中也加入了耳機(jī)監(jiān)聽(tīng)全景聲的插件包。如圖(9)是WAVES的 B360 Ambisonics Encoder。
B360 Ambisonics Encoder能夠?qū)温暤溃Ⅲw聲和環(huán)繞聲音頻轉(zhuǎn)換為Ambisonics B格式音頻,從而為YouTube 360,F(xiàn)acebook 360或其他虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)視頻提供360°全景混音。Ambisonics B格式是制作360°全景聲場(chǎng)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。與傳統(tǒng)基于聲道的單聲道,立體聲和環(huán)繞聲不同,B格式能夠用4個(gè)聲道的信息表現(xiàn)整個(gè)全景聲場(chǎng)。當(dāng)你想要將一些單聲道,立體聲或環(huán)繞聲音頻素材添加到Ambisonics混音當(dāng)中,你需要先將它們轉(zhuǎn)換為B格式。B360 Ambi- sonics Encoder能夠讓你通過(guò)兩個(gè)基本步驟完成轉(zhuǎn)換。你也可以將B360插入到你的立體聲或環(huán)繞聲母線中,它會(huì)幫你把整個(gè)混音轉(zhuǎn)換為Ambisonics B格式。你也可以將B360插入每一個(gè)軌道,從而分別將這些聲音精確地定位在立體混響混音的3D聲場(chǎng)當(dāng)中。
在以上兩種方式中,你都可以通過(guò)B360將多種類型的聲音素材置入到一個(gè)三維聲場(chǎng)當(dāng)中,同時(shí)還可以控制混音的寬度,高度和角度。通過(guò)直觀的界面和流暢的操控,B360將讓你的立體混響混音流程變得前所未有的快捷,簡(jiǎn)單。
關(guān)于全景聲的耳機(jī),我在這里介紹一下Mobius: Immersive Cinematic 3D Audio Headphone。如圖(10)
圖10:Mobius: Immersive Cinematic 3D Audio Headphone
Mobius捆綁了來(lái)自Waves的最新3D音頻插件,包括B360 4編碼器和NX 4 Mix Room。對(duì)于任何使用虛擬和增強(qiáng)的人來(lái)說(shuō),這兩個(gè)關(guān)鍵工具都是重要的。
Mobius的平面磁驅(qū)動(dòng)器針對(duì)空間音頻進(jìn)行了優(yōu)化,先進(jìn)的3D聲音仿真算法,使用6軸(四元數(shù))跟蹤與3軸加速度計(jì)和3軸陀螺儀進(jìn)行連續(xù)智能頭部跟蹤,使聲場(chǎng)隨著頭部位置的變化而發(fā)生變化。使用Mobius的實(shí)時(shí)頭部追蹤功能編輯,將單聲道,立體聲,5.1或7.1元素引入DAW的時(shí)間線。Mobius還可以精確地跟蹤每秒1000次的最微小的頭部動(dòng)作,并提供3D 仿真算法用來(lái)創(chuàng)建房間內(nèi)聲音的空間混響感和直達(dá)聲。
Mobius允許使用的音頻工作站有(Avid Pro Tools,Logic Pro,Ableton Live,Digital Performer,Nuendo,Cubase,Reaper等)并與控制界面實(shí)時(shí)創(chuàng)造性地刻錄音頻,而無(wú)需佩戴VR耳機(jī)。
3. 全景聲應(yīng)用當(dāng)下處境
與傳統(tǒng)體驗(yàn)方式一樣,4體驗(yàn)中聲音與畫(huà)面同等重要,是衡量整體體驗(yàn)質(zhì)量高低的一項(xiàng)關(guān)鍵指標(biāo)。而空間音頻則是構(gòu)建逼真VR體驗(yàn)的關(guān)鍵??臻g化的聲源提供了三維位置數(shù)據(jù),與杜比全景聲技術(shù)十分相似,可以讓用戶時(shí)時(shí)感覺(jué)到聲音傳來(lái)的具體位置,營(yíng)造一直極強(qiáng)的臨場(chǎng)感。
從電影電視到游戲音樂(lè)無(wú)不與聲音相關(guān),2017年世界范圍內(nèi)個(gè)人終端只有YouTube和Facebook是支持全景聲播放的公眾性開(kāi)放平臺(tái)。2019年后中國(guó)的愛(ài)奇藝和騰訊等視頻平臺(tái)開(kāi)始陸續(xù)支持支持少量全景聲音視頻節(jié)目。但全景聲的電視節(jié)目目前還微乎其微,目前最高也就停留在環(huán)繞立體聲。換句話說(shuō),即便有,對(duì)于受眾來(lái)說(shuō)從終端輸出這些聲音需要從編解碼到專業(yè)軟硬件等一系列的技術(shù)性問(wèn)題需要商業(yè)化解決方案。群體性的觀眾規(guī)模目前主要集中在杜比全景聲影院。遺憾的是目前全景聲影片和全景聲影院與目前傳統(tǒng)立體聲電影和影院比仍舊比例失衡。因此,發(fā)行平臺(tái)數(shù)量上的限制也就使得內(nèi)容創(chuàng)作者制作全景聲的熱情大大降低。畢竟經(jīng)過(guò)自己潛心打造的東西不能得到有效的傳播對(duì)于任何人來(lái)說(shuō)都不是那么容易接受的一件事。不過(guò),隨著人們?cè)絹?lái)越重視聲音的逼真性體驗(yàn)感,我們有理由相信未來(lái)主流媒體以及互聯(lián)網(wǎng)音視頻平臺(tái)將陸續(xù)全面支持全景聲的影音節(jié)目。
參考文獻(xiàn):
[1]來(lái)自維基百科:https://en.wikipedia.org/wiki/Ambisonics
[2]來(lái)自avid官網(wǎng):http://www.avidblogs.com/Ambisonics-vr360-audio-pro-tools-hd/?promo_id=ProToolsHD,productteaser,ProAudioAmbisonicsBlogPromo,10182017&promo_name=ProAudioAmbisonicsBlogPromo&promo_position=productteaser
[3]來(lái)自插件提供商waves:https://www.waves.com/nx
[4]來(lái)自杜比官網(wǎng):https://www.dolby.com/cn/zh/brands/dolby-atmos.html
[5]來(lái)自audeze的官網(wǎng):https://www.audeze.com/products/mobius-series/mobius-creators-edition
[6]來(lái)自同期錄音網(wǎng):http://www.locationsound.cn/portal.php?mod=list&catid=31