摘要:在開展小班角色游戲的過程中,往往會(huì)因?yàn)槔蠋熤皽?zhǔn)備的不充分,使得游戲中出現(xiàn)不必要的干擾,影響幼兒的游戲。本文是筆者在帶班過程中創(chuàng)設(shè)并優(yōu)化小班角色游戲時(shí)的一些做法。
關(guān)鍵字:小班角色游戲?優(yōu)化?做法
《課程指南》對(duì)游戲活動(dòng)的界定是:“主要指幼兒自發(fā)、自主、自由的活動(dòng)?!北緦W(xué)期我在創(chuàng)設(shè)小班下學(xué)期角色游戲的過程中,我力求給幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)自由的、受歡迎的、玩有所獲(情感、經(jīng)驗(yàn))的活動(dòng),以下是我的幾點(diǎn)思考和做法:
一、游戲內(nèi)容設(shè)置優(yōu)化
小班下學(xué)期的時(shí)候,我們將兩個(gè)娃娃家改為一個(gè)娃娃家、沿用了“咪咪點(diǎn)心店”、“羊羊理發(fā)店”、“小舞臺(tái)”、“長(zhǎng)頸鹿樂園”、根據(jù)幼兒興趣創(chuàng)設(shè)了“小鴨奶茶店”、根據(jù)主題創(chuàng)設(shè)了“巧虎醫(yī)院”、根據(jù)主題在教室中間增設(shè)了“公共汽車”、根據(jù)幼兒需求在教室中間設(shè)置了“臨時(shí)休息亭”等。在設(shè)置這些游戲之前,我都遵循了以下幾個(gè)原則:
1.游戲內(nèi)容盡量在主題下的
在思考給幼兒玩什么的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)在主題下也有一些可以給幼兒游戲的站點(diǎn),不但能進(jìn)一步豐富幼兒相關(guān)知識(shí),而且能更好的達(dá)成主題目標(biāo)。比如主題站點(diǎn)《小司機(jī)》的目標(biāo)是讓幼兒認(rèn)識(shí)各種車輛,了解它們的明顯特征和主要功能,體驗(yàn)車輛給我們帶來的方便。正好教室中間寬暢的空間可以利用起來,我們用KT板鏤空刻了一輛有窗戶的公共汽車,并臨時(shí)固定在幼兒的小椅子上,游戲時(shí)幼兒就可以自主買票上車,看到電腦屏幕呈現(xiàn)的圖片就可以下車,如果想去娃娃家,那么等出現(xiàn)娃娃家的圖片就可以下車了。通過游戲,幼兒體驗(yàn)乘車樂趣的同時(shí),也增加了關(guān)于汽車相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)。
2.游戲內(nèi)容是幼兒喜歡的
游戲內(nèi)容是否是幼兒喜歡的,這直接影響了幼兒在游戲中的互動(dòng),如果這個(gè)內(nèi)容在幼兒中有很高的人氣,那么每次游戲時(shí),幼兒間的互動(dòng)也會(huì)比較高,情節(jié)的發(fā)展也比較快。比如奶茶店一開張,就積累了很多人氣,每次游戲幼兒會(huì)排很長(zhǎng)的隊(duì)。有個(gè)老師有事經(jīng)過說:“我來的時(shí)候,小汪在排隊(duì),游戲近半,現(xiàn)在還在排隊(duì)?!蓖瑫r(shí),為了滿足顧客的不同需要,店里的工作人員也很趕地畫(洗)水果,把剪(去皮)好的水果加入奶茶中變成個(gè)性化、不同水果味的奶茶。只要幼兒喜歡了,不同的角色的他們都會(huì)很專注的。
3.游戲內(nèi)容是幼兒生活中所熟悉的
幼兒熟悉的游戲內(nèi)容,不但幼兒玩得順利,給老師也省了很多心思。于是馬上想到了小籠、湯包,幾乎每個(gè)上海的幼兒都有去小籠店湯包店買小籠湯包的經(jīng)驗(yàn),所以,老師不用多介紹,材料一投入,幼兒就自主開始了游戲,隨之也成為了地方特色店。
4.游戲內(nèi)容易于幼兒之間交往和表現(xiàn)的
有些游戲內(nèi)容可以給幼兒玩,但是不利于幼兒之間的交往。比如建構(gòu)區(qū),我們創(chuàng)設(shè)了“給小動(dòng)物造房子”,幼兒任選一種積木進(jìn)行圍合或壘高,給喜歡的小動(dòng)物造新房。但出現(xiàn)的問題是,要么幼兒特別認(rèn)真學(xué)習(xí)著圍合或壘高,要么幼兒隨便搭了搭就離開了。前者不利于發(fā)展幼兒的交往能力,后者使得此游戲內(nèi)容形同虛設(shè)。于是我們把名義上的建構(gòu)區(qū)變成了一個(gè)游樂場(chǎng),如名為“長(zhǎng)頸鹿樂園”,在門口放置了一個(gè)投幣箱,幼兒投入一元即可進(jìn)入樂園,選擇一個(gè)小動(dòng)物(毛絨玩具)并給它搭建一個(gè)家,搭建玩可以到其它區(qū)域游戲。
5.游戲的表達(dá)表現(xiàn)要平衡的
在為幼兒創(chuàng)設(shè)游戲的時(shí)候,也要整體的考慮區(qū)域開設(shè)的合理性。比如有了小籠店,就不應(yīng)再開同類的餃子店,可以合并一個(gè)點(diǎn)心店;小班下學(xué)期,娃娃家從兩個(gè)可以減成一個(gè),換成比如小醫(yī)院;每個(gè)區(qū)域可以游戲的人數(shù)要有隱性的提示或商定好的規(guī)則,基本保證每個(gè)角落人數(shù)均勻、適當(dāng);根據(jù)班級(jí)人數(shù)創(chuàng)設(shè)游戲區(qū)域個(gè)數(shù),特別出勤率少的時(shí)候可以關(guān)閉個(gè)別區(qū)域,保證有一半固定游戲的幼兒、一半流動(dòng)游戲的幼兒等。
二、游戲材料和環(huán)境優(yōu)化
材料是影響和干擾游戲發(fā)展的因素,所以在創(chuàng)設(shè)環(huán)境和投放材料時(shí),要考慮如下幾點(diǎn):
1.游戲材料的操作性
投放材料時(shí),要考慮幼兒是否會(huì)操作,是否容易操作。小班幼兒的小肌肉發(fā)展仍不夠完善,所以在材料的選擇上不應(yīng)太復(fù)雜,幼兒容易完成后他們會(huì)很快投入交往中,繼而利于游戲。
2.游戲材料和環(huán)境有視覺性
在環(huán)境創(chuàng)設(shè)上我們有的追求讓幼兒看得見、摸得著,這樣就不會(huì)使得環(huán)境和材料只是空擺設(shè)。比如創(chuàng)設(shè)的水果奶茶店里,我們將幼兒繪制的各種水果通過網(wǎng)格懸掛下來,幼兒可以將畫的水果夾在網(wǎng)格上,還可以從網(wǎng)格上取下需要的水果進(jìn)行買賣。
3.游戲材料力求仿真性
在游戲的過程中,還會(huì)出現(xiàn)一些秩序亂的問題。比如很多人喜歡進(jìn)娃娃家,走進(jìn)走出很頻繁,誰也不知道誰進(jìn)了或出了,甚至連進(jìn)來的是誰都不知道。于是我們?cè)陂T口用小鈴鐺做成了門鈴,只要有人想要進(jìn)娃娃家做客都可以按門鈴,問問里面是否有人等,增加了交往的機(jī)會(huì),也顯得有序。
4.游戲材料有層次性
在材料的投放時(shí),我們也考慮一定的層次性。比如點(diǎn)心店里,我們?cè)谧雷由贤斗帕烁鞣N筷子、調(diào)羹、叉子,提供來店里吃點(diǎn)心的幼兒選擇。幼兒可以根據(jù)自己需求來選擇工具,也可以挑戰(zhàn)一下用筷子夾食物吃。
5.游戲環(huán)境的空間性
有的時(shí)候也會(huì)發(fā)現(xiàn)有的店里會(huì)擁擠很多人客人,或者許多客人排長(zhǎng)隊(duì)。比如點(diǎn)心店里只有一張桌子,而且用餐也需要一定的時(shí)間,如果同時(shí)有5、6個(gè)人來光顧的話,店里面顯得很擁擠。于是在教室中間、靠近小吃店的門口又?jǐn)[放了一張桌子,我們?cè)谧雷拥闹虚g撐起一頂小傘,類似休息站,客人買了點(diǎn)心可以外賣到這里來吃,同時(shí)經(jīng)過的客人累了也可以來這里休息。
6.游戲材料有助情節(jié)性
材料對(duì)于幼兒的游戲是有很大的影響,所以我們所投放的材料都要考慮到幼兒可能會(huì)出現(xiàn)的情節(jié)?;蛘甙l(fā)現(xiàn)一個(gè)游戲區(qū)域里,幼兒沒有更多游戲情節(jié)發(fā)展,那么我們會(huì)投放新的材料,以豐富他們的情節(jié),讓他們?cè)诶锩嬗惺驴勺?。比如在娃娃家里,一開始幼兒都會(huì)進(jìn)去燒菜然后攤了一桌子吃,形成在娃娃家里就是把所有碗具都攤在桌子上。于是我們投放了DIY的洗衣機(jī)、衣架等,幼兒可以在里面給寶寶洗衣服、曬衣服、收衣服、穿衣服等,豐富幼兒的行為。
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上海市浦東新區(qū)明珠幼兒園?宗麗君