劉永春
摘 要:以游戲的方式進(jìn)行幼兒園社會領(lǐng)域的活動不僅可以提高幼兒的規(guī)則意識,而且可以提升幼兒的自主性和情緒的愉悅性。本文以《我是值日生》為例,分析其活動目標(biāo)和活動流程的設(shè)計,從游戲情境、目標(biāo)任務(wù)、角色互動、聚焦反饋四個方面介紹游戲的實施,并從教師的角色定位、社會領(lǐng)域活動的游戲化程度以及活動時間的分配三個方面提出了游戲化學(xué)習(xí)理念下幼兒園社會活動設(shè)計應(yīng)當(dāng)注意的問題。
關(guān)鍵詞:游戲化學(xué)習(xí) 幼兒園社會活動 規(guī)則意識
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中提出,幼兒園教育應(yīng)以游戲為基本活動,促進(jìn)每個幼兒富有個性的發(fā)展。[1]在幼兒園的教育中,有三種基本活動——集教活動、一日生活和游戲,其中,集教活動一般是有教師主導(dǎo),要求性較高,很難照顧到各個幼兒的興趣、愛好;一日生活是幼兒提高生活自理能力和良好習(xí)慣養(yǎng)成的重要途徑,體現(xiàn)幼兒主體地位,但愉悅性略顯不足;游戲活動既體現(xiàn)了幼兒的主體地位,又能照顧到幼兒的自主、自發(fā)性和他們的興趣、愛好,所以,把幼兒園社會領(lǐng)域的活動游戲化對幼兒的情緒及自主性發(fā)展具有重要作用。
1 幼兒園社會活動游戲化的意義
幼兒園社會領(lǐng)域活動的開展離不開幼兒與他人之間的相互聯(lián)系,幼兒與同伴討論在討論、合作的過程可以鍛煉幼兒的社會交往能力,幼兒與同伴之間爭執(zhí)和沖突的過程有利于鍛煉幼兒的解決人際沖突的能力,這種在經(jīng)過討論、協(xié)商、爭執(zhí)和尋找證據(jù)中達(dá)到妥協(xié)或一致的過程就是幼兒社會性發(fā)展的過程。[2]游戲是幼兒在特定的情景、任務(wù)條件下,伴隨著愉悅的情緒,自發(fā)、自愿進(jìn)行的有序活動。[3]在幼兒園社會領(lǐng)域內(nèi)難免會有幼兒與他人之間的意見或訴求的沖突,這種沖突利用不好會影響幼兒情緒的安定愉悅,進(jìn)而影響幼兒的心理健康,如果這種沖突利用的好,不僅可以提高幼兒解決人際交往問題的能力,增強(qiáng)其社會性的發(fā)展,而且可以提高幼兒抗挫折能力。以游戲的方式進(jìn)行幼兒園社會領(lǐng)域的活動,可以使幼兒在情景化的沖突中增強(qiáng)其社會交往的問題,又不會傷害幼兒的情緒健康發(fā)展。
2 幼兒園社會活動游戲化的設(shè)計與實施
2.1 幼兒園社會活動游戲化的設(shè)計
2.1.1 學(xué)習(xí)者特征分析
組織一個成功的社會活動除了準(zhǔn)備適切的活動環(huán)境、營造融洽的活動氛圍、密切聯(lián)系社會生活大環(huán)境的要求外,對學(xué)習(xí)者特征的分析也是一個重要的影響因素。只有對學(xué)習(xí)者特征分析,才能了解學(xué)習(xí)者的現(xiàn)有水平——學(xué)習(xí)起點(diǎn),在此基礎(chǔ)上進(jìn)行活動設(shè)計,而不能超越學(xué)習(xí)者現(xiàn)有能力水平范圍。《我是值日生》是教師為大班幼兒設(shè)計的社會領(lǐng)域活動,其對象為5-6歲的大班幼兒,在語言方面,大班幼兒已經(jīng)能夠掌握語音語調(diào)的內(nèi)在涵義,能夠口齒清楚、有序、連貫的陳述客觀事實;在游戲方面,大班幼兒已經(jīng)經(jīng)過了獨(dú)自游戲、平衡游戲和聯(lián)合游戲,進(jìn)入人際關(guān)系更為復(fù)雜的合作游戲;在社會方面,大班幼兒能夠關(guān)注別人情緒和需要,理解規(guī)則的意義,能與同伴協(xié)商制定游戲和活動規(guī)則。
2.1.2 活動目標(biāo)設(shè)計
大班L老師在集體教育過程中,管理學(xué)生的紀(jì)律占據(jù)了活動的很大一部分時間,一方面,L老師需要花費(fèi)大量時間和經(jīng)歷強(qiáng)調(diào)活動紀(jì)律,自己既要調(diào)控活動的流程,又要口干舌燥的強(qiáng)調(diào)活動規(guī)則,使自己的聲音大過學(xué)生的聲音,另一方面,大班幼兒在不遵守規(guī)則浪費(fèi)了很多有效學(xué)習(xí)的時間,在老師的管束下也難以情緒安定。所以,L老師擬運(yùn)用游戲的方式讓部分幼兒當(dāng)值日生,規(guī)定值日生的任務(wù),負(fù)責(zé)活動規(guī)則的正常運(yùn)轉(zhuǎn),活動目標(biāo)如下:
第一,幼兒與同伴發(fā)生沖突時能自己協(xié)商解決,不欺負(fù)別人,也不允許別人欺負(fù)自己。
第二,能主動發(fā)起活動或在活動中出主意、想辦法;主動承擔(dān)任務(wù),遇到困難能夠堅持而不輕易求助。
第三,理解規(guī)則的意義,能與同伴協(xié)商制定游戲和活動規(guī)則。[4]
2.1.3 活動流程設(shè)計
L老師希望在集體教育活動中,幼兒與同伴發(fā)生沖突或與活動規(guī)則發(fā)生沖突時,不用老師去處理這些沖突,而是幼兒中的值日生自己來解決這些活動沖突。活動的開始部分,L老師強(qiáng)調(diào)了集體教育活動中的規(guī)則和值日生的任務(wù);活動的過程部分,選出的2個值日生對在L老師講述《我是值日生》的過程中違反活動規(guī)則的幼兒進(jìn)行勸解或制止;活動的結(jié)束部分,L老師對2個值日生的處理方式在集體面前進(jìn)行陳述,由幼兒自己說哪些做的好。
2.2 幼兒園社會活動游戲化的實施
2.2.1 創(chuàng)設(shè)情境,營造人物關(guān)系的氛圍
L老師為了創(chuàng)設(shè)游戲的情境,將選出的2名值日生的胳膊上帶上袖章,上面用紅色的字體寫上值日生的標(biāo)志;其次,L老師讓選出的2名值日生在班集體面前做入職講話,讓其他幼兒知道值日生要進(jìn)行管理的合法性,增強(qiáng)值日生的威信;L老師把教師的部分職責(zé)委托給2名值日生,并對其他幼兒說,今天有什么事不要找我,先找值日生你們自己解決,提高幼兒活動過程中的自發(fā)、自主性。
2.2.2 任務(wù)驅(qū)動,明確值日生的職責(zé)
任務(wù)在游戲中具有重要的驅(qū)動作用,任務(wù)太簡單,不足以激發(fā)幼兒的內(nèi)在潛力,不能充分調(diào)動幼兒的積極性;任務(wù)太難,很容易使幼兒產(chǎn)生畏難情緒,也不利于幼兒目標(biāo)技能的掌握。在《我是值日生》游戲化的社會領(lǐng)域活動中,L老師首先明確值日生的職責(zé),在活動過程中,一開始由幼兒之間出現(xiàn)的不遵守活動規(guī)則的情況,這種情況下,值日生的任務(wù)相對難度較低,任務(wù)完成的比較好,在此基礎(chǔ)上,L老師升級活動難度,在活動的角色選擇中限定特定的名額,這時幼兒之間的沖突就開始出現(xiàn),相互之間的爭執(zhí)、吵鬧開始出現(xiàn),值日生的任務(wù)難度開始加大,2名值日生開始在同學(xué)之間進(jìn)行勸說和警告,可以較好的履行自己值日生的職責(zé),最后,L老師進(jìn)一步創(chuàng)設(shè)活動中的問題情境,在選出角色之后,只有1名角色可以獲得臂章,這時角色之間的辯論、矛盾開始升級,2名值日生開始對其進(jìn)行勸說,但大家都想獲得臂章,值日生的勸說無果,只能報告老師,由老師進(jìn)行解決。
2.2.3 角色互動,推動幼兒社會性發(fā)展
互動是社會溝通的一種重要形式,只有在互動中,幼兒之間才能了解對方的喜好、行為習(xí)慣,才能站在別人的角度思考問題,保證人們參與共同了解的溝通,可以促成相同的情緒和理智傾向,[5]幼兒之間的角色互動,保證了幼兒創(chuàng)建的共同體在相互的傳遞與溝通中生存和發(fā)展。在《我是值日生》游戲化的社會領(lǐng)域活動中,既有角色之間的相互配合,成員不遵守活動規(guī)則受到值日生及時提醒時,能夠聽從值日生的勸導(dǎo);也有角色之間的相互沖突,當(dāng)大家都想得到唯一的臂章時,班級成員往往只管自己的情感訴求而不顧及值日生的角色職責(zé)和權(quán)威。尤其是在游戲角色發(fā)生沖突時,值日生能夠在自主的游戲氛圍中迅速進(jìn)入角色并表現(xiàn)出角色該有的表情,比如在成員不服從值日生的勸導(dǎo)時,他們往往臉上表現(xiàn)出生氣或不滿的表情,并且語言也比較嚴(yán)厲,符合社會實際生活中互動的情形。
2.2.4 聚焦反饋,引導(dǎo)積極社會性傾向
反饋可以使幼兒在《我是值日生》活動結(jié)束之后,回過頭來重新回顧和審視自己在活動過程中的表現(xiàn),哪些方面是值得肯定的,哪些方面還有不足,在以后的活動中需要積極改進(jìn)。聚焦可以使幼兒的精力和注意力集中到活動領(lǐng)域的核心要素上來,在《我是值日生》活動中,L老師主要把活動的目標(biāo)聚焦在理解規(guī)則的意義,能與同伴協(xié)商制定游戲和活動規(guī)則上,所以,在最后的活動反饋中,L老師總結(jié)哪些幼兒能遵守規(guī)則,在發(fā)生沖突中能協(xié)商制定規(guī)則,并對沒有遵守規(guī)則的幼兒提出合理期望,這種聚焦反饋,有利于引導(dǎo)幼兒遵守社會規(guī)則的積極社會性傾向。
3 游戲化學(xué)習(xí)理念下幼兒園社會活動設(shè)計需要注意的問題
3.1 教師角色定位問題
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中提出,教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動的支持者、合作者、引導(dǎo)者。由于受兒童中心思想理念的影響,教師在游戲中把支持者和合作者的角色做的很好,為幼兒提供游戲的道具、幫助提供適宜的情境空間、配合幼兒擔(dān)當(dāng)特定的游戲角色等,但教師在游戲中對引導(dǎo)者的角色較為缺失。由于現(xiàn)在游戲理念倡導(dǎo)幼兒的自發(fā)、自主性,強(qiáng)調(diào)發(fā)揮幼兒的主體性,所以,很多教師在幼兒游戲的過程中就讓幼兒隨意活動,但這種放任式的自由并不符合游戲的實質(zhì)內(nèi)涵,教師還應(yīng)對幼兒的游戲活動進(jìn)行設(shè)計、組織和必要的干預(yù)、指導(dǎo)等,適宜的時候激發(fā)語言和交流技能,幫助幼兒創(chuàng)造、再認(rèn)和解決問題,對認(rèn)知挑戰(zhàn)給予支持,示范行為、技能和學(xué)習(xí)過程,以及引導(dǎo)幼兒意識到自己的學(xué)習(xí)過程。[6]
3.2 社會領(lǐng)域活動的游戲化程度問題
幼兒園的社會領(lǐng)域是五大領(lǐng)域的一個重要組成部分,良好的社會性發(fā)展對幼兒身心健康和其它各方面的發(fā)展都具有重要的影響。游戲本來就具有愉悅身心的功能,以游戲的方式組織社會領(lǐng)域的活動可以增進(jìn)幼兒與幼兒之間的感情,并且,在游戲中發(fā)生的人際沖突和挫折,不會讓幼兒產(chǎn)生不良的情緒反應(yīng)。在我國的幼兒園中,一般大班都會有35名兒童左右,小班化教育的較少,所以,很多時候都是采用集體教育的形式,游戲只是集體教育活動中的一個調(diào)節(jié)氛圍的環(huán)節(jié),這樣,游戲的自主、自發(fā)、愉悅因素很難貫穿社會領(lǐng)域活動的全過程,教師應(yīng)在設(shè)計社會領(lǐng)域的活動中,把游戲作為活動的基本活動方式,以游戲為基本方式進(jìn)行社會領(lǐng)域的活動。
3.3 活動時間的分配問題
時間是游戲的物質(zhì)環(huán)境的重要組成部分,社會領(lǐng)域活動一般比較復(fù)雜,用游戲的方式進(jìn)行社會領(lǐng)域的活動,如果用的時間太短,幼兒難以領(lǐng)會到活動要傳達(dá)的意旨所在,活動往往會流于表面而難以見成效,一般來說,幼兒園較為復(fù)雜的游戲時間應(yīng)不低于15分鐘,而幼兒園大班一般的活動時間在25-30分鐘左右,大班幼兒的有意注意時間在15分鐘左右,如果教師在游戲化的社會領(lǐng)域活動中,把活動的準(zhǔn)備時間用的過長,用來講規(guī)則或準(zhǔn)備道具的時間用的過長就會影響實際游戲的時間;教師也不應(yīng)把游戲化社會領(lǐng)域活動的聚焦反饋時間預(yù)留太多,而應(yīng)把時間集中在游戲活動的過程中,在必要的時候,也可以在游戲的情境中進(jìn)行規(guī)則的講解、道具的準(zhǔn)備以及在游戲中進(jìn)行聚焦反饋。
基金項目:本文為“綿陽市社會科學(xué)研究基地·四川幼兒教育與發(fā)展研究中心資助項目(項目編號:SCYJ2020YB06)”的部分成果。
參考文獻(xiàn):
[1] 教育部.幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)[Z].2002-7-20.
[2] 卡洛琳·愛德華茲等著.尹堅勤等譯.兒童的一百種語言[M].南京:南京師范大學(xué)出版社,2014:53.
[3] 霍習(xí)霞.學(xué)前兒童游戲與指導(dǎo)[M].上海:華東師范大學(xué)出版社,2014:6.
[4] 教育部.3-6 歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南[Z].2012-10-9.
[5] 杜威.民主主義與教育[M].北京:人民教育出版社,1990:9.
[6] 尼爾·本內(nèi)特,利茲·伍德,休·羅格斯.通過游戲來教:教師觀念與課堂實踐[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2009:153.
四川幼兒師范高等??茖W(xué)校 (四川省江油市 621700)