熊小菊
教師在課堂教學(xué)之前,一般會(huì)精心設(shè)計(jì)教學(xué)方案,并按照預(yù)設(shè)的教學(xué)流程開展教學(xué)活動(dòng)。然而,課堂不會(huì)如想象中的那般順利,往往會(huì)發(fā)生意想不到的狀況,導(dǎo)致教學(xué)偏離預(yù)設(shè)的軌道,這種現(xiàn)象叫作“課堂生成”。在這種情況下,教師需要運(yùn)用教學(xué)智慧,對(duì)預(yù)設(shè)的教學(xué)進(jìn)行修正與完善。課堂生成是隱性的、動(dòng)態(tài)的、稍縱即逝的,這就需要教師擁有敏銳的眼光,去及時(shí)洞悉與捕捉亮點(diǎn)。課堂生成是寶貴的教學(xué)資源,是課堂教學(xué)的生長(zhǎng)點(diǎn),可以讓課堂教學(xué)更精彩。教師應(yīng)充分認(rèn)識(shí)課堂生成的重要意義,把握課堂生成的契機(jī)。在此,筆者結(jié)合教學(xué)實(shí)踐,談?wù)勑W(xué)數(shù)學(xué)課堂生成的意義及生成的契機(jī)。
一、 課堂生成的意義
在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)中,教師往往照本宣科,課堂如同一潭死水,學(xué)生幾乎沒(méi)有自主探究的機(jī)會(huì),自然不會(huì)出現(xiàn)課堂生成的契機(jī)。而新課程改革下的課堂是以學(xué)生為本的課堂,課堂是師生互動(dòng)交流的場(chǎng)所,具有情境性、動(dòng)態(tài)性、開放性,充斥許多不確定的因素。課堂也因此變得豐富多彩,可以生成豐富的教學(xué)信息,拓展學(xué)習(xí)的空間,活躍學(xué)生的思維。生成教學(xué)打破了固定的課堂模式,扭轉(zhuǎn)了教學(xué)的局面,擴(kuò)大了教學(xué)的深度和廣度,讓課堂有活力,教學(xué)有張力,學(xué)生有個(gè)性。
二、 課堂生成的契機(jī)
課堂生成具有偶然性,正所謂機(jī)不可失,時(shí)不再來(lái)。因此,教師要有敏銳的眼光,能夠及時(shí)發(fā)現(xiàn)課堂生成的契機(jī)。同時(shí),課堂生成也具有必然性,是可以人為制造的,有經(jīng)驗(yàn)的教師往往善于創(chuàng)造課堂生成的契機(jī),提高教學(xué)成效。
(一)互動(dòng)之中催生課堂生成
教學(xué)是教與學(xué)的綜合過(guò)程,教師與學(xué)生在這個(gè)過(guò)程中會(huì)相互作用與影響。傳統(tǒng)的課堂是單向的知識(shí)輸出課堂,師生之間互動(dòng)極少,學(xué)生只能被動(dòng)接受,課堂沒(méi)有活力。師生互動(dòng)可以讓課堂綻放光芒,是課堂生成的重要標(biāo)志。師生互動(dòng)越積極,課堂氣氛就越活躍,越容易出現(xiàn)生成的現(xiàn)象。因此,教師可以讓學(xué)生多多互動(dòng),在互動(dòng)之中催生課堂生成。例如,在教學(xué)“算‘24點(diǎn)”一課時(shí),筆者設(shè)計(jì)了撲克牌游戲,這個(gè)游戲是具有互動(dòng)性的,可以催生課程生成,也可以催生學(xué)生的創(chuàng)意算法,提高學(xué)生的混合運(yùn)算能力。
(二)出錯(cuò)之際現(xiàn)生成
錯(cuò)誤常常是正確的先導(dǎo)。教師一般不愿意看到學(xué)生出錯(cuò)誤,然而出錯(cuò)是正常的現(xiàn)象,正是錯(cuò)誤暴露了學(xué)生的問(wèn)題,讓教師了解學(xué)生的盲點(diǎn),有助于教師“對(duì)癥下藥”,幫助學(xué)生在改錯(cuò)中獲得進(jìn)步。出錯(cuò)也是一種課堂生成的契機(jī),學(xué)生的錯(cuò)誤往往是教師在課堂預(yù)設(shè)中沒(méi)有想到的,它們可以變成新的教學(xué)資源。教師可以利用這個(gè)機(jī)會(huì),將錯(cuò)誤作為新的教學(xué)生長(zhǎng)點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生在糾錯(cuò)中不斷提升。例如,在“算‘24點(diǎn)”的教學(xué)中,筆者設(shè)計(jì)了“幸福三人行”游戲:三個(gè)人為一組,每人出一張牌,比誰(shuí)先算出“24點(diǎn)”。在算“2、5、7”這一組牌時(shí),有學(xué)生出現(xiàn)了錯(cuò)誤,把“2”多用了一次,違背了游戲規(guī)則。筆者立刻抓住這個(gè)生成的機(jī)會(huì),向?qū)W生強(qiáng)調(diào)活動(dòng)的基本規(guī)則:“算‘24點(diǎn)時(shí),每張牌只能用一次。”
(三)競(jìng)賽之時(shí)催生成
競(jìng)爭(zhēng)能給學(xué)生的學(xué)習(xí)帶來(lái)活力,讓學(xué)生更加努力,拼搏進(jìn)取。在競(jìng)賽活動(dòng)中,課堂氣氛會(huì)非?;钴S,這種競(jìng)爭(zhēng)的氛圍可以帶動(dòng)學(xué)生的情緒,激活學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,從而生成新的教學(xué)資源,給教學(xué)帶來(lái)意想不到的效果。例如,教師可以充分利用學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)心理,組織學(xué)生開展數(shù)學(xué)競(jìng)賽活動(dòng),利用競(jìng)賽活動(dòng)催發(fā)生成。依舊以“算‘24點(diǎn)”一課為例,筆者在活動(dòng)中設(shè)置了競(jìng)賽性的活動(dòng),組織學(xué)生開展比賽,以此增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)。
(四)辯論之下現(xiàn)生成
辯論是一種雙邊活動(dòng),雙方表達(dá)各自的見解,最終取得共識(shí),達(dá)成一致。辯論活動(dòng)可以激活學(xué)生的思維,鍛煉學(xué)生的口才,讓課堂擦出新的火花。筆者經(jīng)常在數(shù)學(xué)課堂中組織學(xué)生進(jìn)行辯論,圍繞同一道題目展開對(duì)解題方法的討論。例如,在“算‘24點(diǎn)”的教學(xué)中插入辯論環(huán)節(jié),不僅可以提高學(xué)生的混合運(yùn)算能力,還可以促使學(xué)生想出更多的算法,實(shí)現(xiàn)算法的最優(yōu)化。
總之,課堂生成彰顯了成長(zhǎng)的多元性,體現(xiàn)了教學(xué)的開放性。課堂生成,如一道亮麗的風(fēng)景線,讓數(shù)學(xué)課堂綻放異彩。
(作者單位:江蘇省南通市通州區(qū)實(shí)驗(yàn)小學(xué))