手游更為廣泛的市場(chǎng)使端游有了一片新天地;移動(dòng)設(shè)備的便利讓玩家也期盼心儀的游戲被移植到手機(jī)平臺(tái)。下面這些游戲,均針對(duì)移動(dòng)端作出了不錯(cuò)的優(yōu)化,甚至在端游的基礎(chǔ)上做出了新的內(nèi)容。
適用平臺(tái):iOS、Android
怒刪指數(shù):10%
黏人度:90%
平均消耗時(shí)間:45分鐘
首先值得肯定是,《惡果之地》的畫(huà)面相當(dāng)精美。游戲一共有四大關(guān),每一關(guān)都有不同的風(fēng)格和特點(diǎn)。在叢林關(guān)卡中,各種西瓜和梨充當(dāng)著雇傭兵的角色在四處巡邏,提子變的獵犬會(huì)從叢林某處突然出現(xiàn),嚎叫著沖向玩家。沙漠關(guān)卡里有流沙陷阱,各種長(zhǎng)著尖刺的仙人掌,路邊偶遇的火龍果還會(huì)從嘴里噴出火焰。寒冰世界中滿是冰激凌和雪糕構(gòu)成的障礙物,地底洞穴中棲息的果核幽靈叫囂著要向吃掉自己的人類(lèi)復(fù)仇。出色的畫(huà)面加上豐富的細(xì)節(jié)使游戲極具觀賞性,能夠讓玩家在看見(jiàn)畫(huà)面第一眼時(shí)就產(chǎn)生要玩它的欲望。
不過(guò),《惡果之地》對(duì)角色裝備、補(bǔ)給、道具掉落這方面的設(shè)定,卻讓它失去了本該具有的樂(lè)趣。這些道具元素掉落相當(dāng)具有偏向性,當(dāng)玩家費(fèi)盡九牛二虎之力消滅了關(guān)卡中的敵人,打開(kāi)的箱子卻大概率是彈藥或者血量之類(lèi)的補(bǔ)給,只有極少數(shù)情況下才會(huì)出現(xiàn)武器槍支。在實(shí)際游戲的流程中,有很長(zhǎng)一段時(shí)間玩家都只能使用系統(tǒng)自帶的初始武器和各種各樣的敵人對(duì)射。
游戲中有很多種形態(tài)各異的武器,其中不乏非常具有創(chuàng)意的外形設(shè)計(jì)。遺憾的是,盡管這些武器特效外形豐富多樣,但它們的數(shù)值和屬性都相差無(wú)幾,同質(zhì)化相當(dāng)嚴(yán)重,射出寒冰的槍和愛(ài)心的槍除了名字和畫(huà)面效果不同外,打在敵人身上沒(méi)有多少區(qū)別,都是普通的子彈。
怒刪指數(shù):10%
黏人度:90%
平均消耗時(shí)間:35分鐘
在完成角色自定義后,《泰拉瑞亞》就把玩家扔進(jìn)了一個(gè)完全隨機(jī)生成的像素世界中,手頭的工具意味著玩家需要造東西、探索世界并打敗怪物。
整個(gè)《泰拉瑞亞》世界都是可破壞的,破壞某些障礙物后,就可以找到各種資源比如石頭、木材、鐵礦或者其他裝備,當(dāng)然,在不斷深入的同時(shí),也會(huì)遇到各種怪物。
游戲的主要任務(wù)就是讓玩家利用各種資源按自己的想法創(chuàng)造出各種稀奇古怪的東西,所以這就讓玩家充滿了探索的動(dòng)力。
怒刪指數(shù):20%
黏人度:80%
平均消耗時(shí)間:30分鐘
《重生細(xì)胞》緊張刺激的戰(zhàn)斗、多樣的探索要素以及不可預(yù)測(cè)的隨機(jī)地圖,再加上一旦在游戲中死亡就需要從頭開(kāi)始挑戰(zhàn)的“硬核”機(jī)制,讓玩家們每次進(jìn)入游戲都要面臨全新的挑戰(zhàn),但也會(huì)發(fā)現(xiàn)不一樣的驚喜。
怒刪指數(shù):5%
黏人度:95%
平均消耗時(shí)間:25分鐘
人類(lèi)的脆弱在于只有一次生命的機(jī)會(huì),死了就要重新開(kāi)始,但是如何在一次有限的生命中創(chuàng)造出奇跡呢?《一命通關(guān)》,就是需要用一條命,面對(duì)瘋狂的怪物突出重圍,掌握住自己的奇跡。每一次開(kāi)始游戲都是全新的開(kāi)始,讓每一次生命歷程都不盡相同。