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        美軍戰(zhàn)術(shù)級(jí)指揮信息系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)的發(fā)展及啟示

        2021-03-24 03:14:06李琳琳張文瑾
        火力與指揮控制 2021年2期
        關(guān)鍵詞:界面設(shè)計(jì)戰(zhàn)術(shù)層級(jí)

        肖 彬,李琳琳,張文瑾

        (1.火箭軍工程大學(xué),西安 710025;2.解放軍96941 部隊(duì),北京 100085)

        0 引言

        現(xiàn)代戰(zhàn)爭呈現(xiàn)快速化、智能化趨勢(shì),戰(zhàn)場信息復(fù)雜、戰(zhàn)場環(huán)境多變,一線指揮人員認(rèn)知能力不足的“瓶頸”日益顯現(xiàn)。戰(zhàn)術(shù)級(jí)指揮信息系統(tǒng)(Tactical-C4ISR,T-C4ISR)界面應(yīng)高效簡潔,直觀展現(xiàn)戰(zhàn)場態(tài)勢(shì)和任務(wù)信息。除遵守風(fēng)格一致、界面簡潔、人為可控等界面設(shè)計(jì)一般原則外,T-C4ISR 系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)還應(yīng)貼合指揮人員認(rèn)知,直接面向指揮決策,滿足作戰(zhàn)任務(wù)需求,避免傳統(tǒng)T-C4ISR 系統(tǒng)界面數(shù)據(jù)信息龐雜、功能結(jié)構(gòu)分散、操作流程繁鎖、面向任務(wù)單一等問題。

        美軍針對(duì)上述新需求,發(fā)展了T-C4ISR 系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)理論,采用生態(tài)界面設(shè)計(jì)理論完成了RAPTOR 系統(tǒng)界面設(shè)計(jì),具備貼合認(rèn)知、高效感知、便捷決策的特點(diǎn),有效提高了戰(zhàn)術(shù)指揮人員戰(zhàn)場感知和指揮決策能力,對(duì)我軍T-C4ISR 系統(tǒng)建設(shè)發(fā)展具有一定的借鑒意義。

        1 美軍T-C4ISR 系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)理論

        美軍于1994 年首次提出數(shù)字化戰(zhàn)場概念,致力于建設(shè)戰(zhàn)場作戰(zhàn)指揮系統(tǒng)[1]。T-C4ISR 系統(tǒng)作為其中重要組成部分,其界面設(shè)計(jì)工作一并展開。目前,美軍T-C4ISR 系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)主要采用了兩種不同的界面設(shè)計(jì)理論,分別體現(xiàn)在兩種T-C4ISR系統(tǒng)中。

        1.1 FBCB2 系統(tǒng)界面

        美陸軍于1997 年提出了“21 世紀(jì)部隊(duì)旅及旅以下作戰(zhàn)指揮系統(tǒng)”(Force XXI Battle Command Brigade and Below,F(xiàn)BCB2)的概念,增強(qiáng)了戰(zhàn)術(shù)指揮人員戰(zhàn)場態(tài)勢(shì)感知能力[2]。FBCB2 系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)中,采用圖形用戶界面(Graphical User Interface,GUI)理論,以確保系統(tǒng)研發(fā)效率和使用質(zhì)量。

        GUI 是一種采用圖形方式顯示的計(jì)算機(jī)操作用戶界面,用戶通過使用類似鼠標(biāo)的輸入設(shè)備來操作屏幕上的圖標(biāo)、菜單、窗口等界面顯示元素,實(shí)現(xiàn)選擇命令、調(diào)用文件、啟動(dòng)程序或執(zhí)行各種日常任務(wù)的功能[3]。與以文本方式作為工作元素的命令行界面(Command Line Interface,CLI)相比,GUI 更人性化,對(duì)用戶更加友好,滿足用戶個(gè)性化的界面需求。目前,大多數(shù)T-C4ISR 系統(tǒng)均采用GUI 設(shè)計(jì)理論。

        FBCB2 系統(tǒng)界面[4](如圖1)設(shè)計(jì)中,GUI 理論主要體現(xiàn)在3 個(gè)方面[10]:一是類比表達(dá),為界面對(duì)象和工作域?qū)ο笾g建立起一對(duì)一映射,如圖1 中等高線表示地形的設(shè)定;二是隱喻表達(dá),對(duì)象間不是一對(duì)一映射關(guān)系,但它們提供的信息更具象征性,如圖1 中用橢圓代表坦克履帶表示坦克分隊(duì);三是字母數(shù)字,如用“B”代表“旅”,“T”代表“坦克”,與前兩種方式相比,這種表達(dá)與對(duì)象缺乏視覺相似性,其表達(dá)含義取決于系統(tǒng)初始定義。

        FBCB2 系統(tǒng)界面受到了Bennett 等專家的批評(píng)[10]。Bennett 等人指出,依據(jù)傳統(tǒng)GUI 理論設(shè)計(jì)出的界面把強(qiáng)大的圖像表現(xiàn)功能都浪費(fèi)在與工作域毫不相關(guān)的圖形表達(dá)上,而信息傳遞效率卻很低。因此,Bennett 等人將這種界面評(píng)價(jià)為“無用用戶圖形界面”。

        圖1 美軍FBCB2 系統(tǒng)基本界面

        1.2 RAPTOR 系統(tǒng)界面

        針對(duì)FBCB2 系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)中的問題,美軍應(yīng)用了一種基于認(rèn)知系統(tǒng)工程(Cognitive Systems Engineering,CSE)技術(shù)框架的界面設(shè)計(jì)理論體系——生態(tài)界面設(shè)計(jì)(Ecological Interface Design,EID)理論,并成功設(shè)計(jì)出了“戰(zhàn)術(shù)作戰(zhàn)資源輔助表達(dá)系統(tǒng)”(the Representation Aiding Portrayal of Tactical Operations Resources,RAPTOR 系統(tǒng))界面,如圖2 所示[10]。

        圖2 美軍RAPTOR 系統(tǒng)界面

        RAPTOR 系統(tǒng)界面主要由我軍戰(zhàn)斗資源、敵軍戰(zhàn)斗資源、敵我力量對(duì)比、空間同步網(wǎng)格、時(shí)間同步網(wǎng)格等界面組件和一些功能按鈕組成。設(shè)計(jì)突破傳統(tǒng)GUI 僅關(guān)注界面表達(dá)的局限,而是對(duì)戰(zhàn)術(shù)指揮人員認(rèn)知能力深入思考,聚焦于更好地“支持任務(wù)中戰(zhàn)術(shù)指揮人員的決策制定或問題解決”[10]。通過界面設(shè)計(jì),達(dá)到了全面描述任務(wù)信息和符合戰(zhàn)術(shù)指揮人員認(rèn)知特征的目的,提高了戰(zhàn)術(shù)指揮人員指揮決策水平。但相較于傳統(tǒng)GUI 理論,應(yīng)用EID 理論需要融合人因工程、工程心理、軟件工程等多學(xué)科,占用資源更多,設(shè)計(jì)過程更復(fù)雜,周期長、成本高,因此,對(duì)于開發(fā)周期短、生產(chǎn)任務(wù)重的裝備研制具有較高難度,因此,美軍也尚處于研究探索階段。

        1.3 試驗(yàn)中兩種界面的表現(xiàn)

        RAPTOR 系統(tǒng)界面研發(fā)階段,美陸軍組織進(jìn)行了一系列的試驗(yàn)[10,12],鑒定RAPTOR 系統(tǒng)和FBCB2系統(tǒng)兩種界面對(duì)戰(zhàn)術(shù)指揮人員指揮決策的支持程度。在2010 年一項(xiàng)試驗(yàn)中,工程人員設(shè)計(jì)了一個(gè)實(shí)戰(zhàn)場景,對(duì)RAPTOR 系統(tǒng)界面和基本界面(模仿FBCB2 界面功能)進(jìn)行了比較試驗(yàn)。16 名經(jīng)驗(yàn)豐富的指揮員參加了這項(xiàng)試驗(yàn)??蒲腥藛T通過作戰(zhàn)情況報(bào)告、關(guān)鍵任務(wù)監(jiān)測、指揮決策考核、任務(wù)負(fù)荷評(píng)估等方式,獲得了參試者試驗(yàn)中表現(xiàn)。作戰(zhàn)情況報(bào)告測試中,RAPTOR 系統(tǒng)界面使用者在基本界面使用者所用時(shí)間的一半時(shí)長內(nèi),得到了兩倍準(zhǔn)確率的數(shù)據(jù)信息,如下頁圖3 所示。其他測試中,RAPTOR 系統(tǒng)界面表現(xiàn)也明顯優(yōu)于基本界面。由此可見,在T-C4ISR 系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)中,EID 理論確實(shí)比傳統(tǒng)的GUI 理論更有優(yōu)勢(shì)。

        2 生態(tài)界面設(shè)計(jì)(EID)

        生態(tài)界面設(shè)計(jì)(EID)由Rasmussen 和Vicente在1989 年首次提出,并進(jìn)行舉例、闡述[5-8]。EID 理論的基本目標(biāo)是轉(zhuǎn)變復(fù)雜人機(jī)系統(tǒng)中操作人員工作的行為類型——從利用有限認(rèn)知資源的活動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)槌浞掷脧?qiáng)大感知和行動(dòng)能力的活動(dòng)。EID 主要圍繞著復(fù)雜人機(jī)系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)的3 個(gè)關(guān)鍵問題展開:1)如何完整描述工作,2)如何有效表達(dá)信息,3)如何更好設(shè)計(jì)界面。前兩個(gè)問題的解決方案構(gòu)成了EID 的理論基礎(chǔ),第3 個(gè)問題的解決方案形成了EID 的核心設(shè)計(jì)原則,如圖4 所示。

        圖4 生態(tài)界面設(shè)計(jì)(EID)理論框架

        2.1 理論基礎(chǔ)

        作戰(zhàn)行動(dòng)中,戰(zhàn)術(shù)指揮人員處理的事件可分為三類[7]:1)熟悉事件,即戰(zhàn)術(shù)指揮人員經(jīng)常遇到,可熟練處理的事件;2)陌生事件,即可預(yù)見但很少發(fā)生,戰(zhàn)術(shù)指揮人員缺乏相關(guān)經(jīng)驗(yàn),但可按照預(yù)想方案處理的事件;3)未知事件,即極少發(fā)生并無法預(yù)想,戰(zhàn)術(shù)指揮人員獨(dú)立決策處理的事件。因此,一個(gè)有效的T-C4ISR 系統(tǒng)界面應(yīng)不僅能夠全面描述作戰(zhàn)任務(wù)信息,還要高效向戰(zhàn)術(shù)指揮人員傳遞信息,為處理3 種事件提供完整信息支持。EID 的兩項(xiàng)理論基礎(chǔ)——抽象層級(jí)(The Abstraction Hierarchy,AH) 和技能、規(guī)則和知識(shí)(Skill-,Rule-,Knowledge-based behavior,SRK)框架為解決這兩個(gè)問題提供了方案。

        2.1.1 抽象層級(jí)結(jié)構(gòu)(AH)

        抽象層級(jí)結(jié)構(gòu)是用于構(gòu)建工作域模型的分析工具[8],它可被定義為一種多層級(jí)體系框架。其中,較高層級(jí)用來描述工作域中功能性信息,較低層級(jí)用來描述工作域中物質(zhì)性信息,上下層級(jí)間使用手段- 目的(means-end)連接進(jìn)行關(guān)聯(lián),使層級(jí)結(jié)構(gòu)更具導(dǎo)向性,為處理事件提供更多支持。

        RAPTOR 系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)中,工程人員將戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)指揮控制工作域分解為如表1 所示的五級(jí)抽象層級(jí)結(jié)構(gòu)[10]。其中,作戰(zhàn)目標(biāo)和任務(wù)約束是最高層級(jí),包含任務(wù)計(jì)劃和目標(biāo)、潛在損失、公眾認(rèn)知等內(nèi)容,通過這一層級(jí)容易掌握作戰(zhàn)任務(wù)的概況,因此,具有最高認(rèn)知辨識(shí)程度;戰(zhàn)場環(huán)境屬性是結(jié)構(gòu)最底層,包含作戰(zhàn)單元位置、地形特征和天氣情況等要素,通過這一層級(jí)戰(zhàn)術(shù)指揮人員幾乎無法形成對(duì)作戰(zhàn)任務(wù)的直觀印象,因此,具有最低認(rèn)知辨識(shí)程度。各層級(jí)之間通過手段-目的方式進(jìn)行連接,上一層級(jí)是下一層級(jí)中活動(dòng)的依據(jù),下一層級(jí)為上一層級(jí)活動(dòng)提供約束。例如,戰(zhàn)術(shù)指揮人員在生成策略(表1 中第二層級(jí))時(shí),必須將作戰(zhàn)目標(biāo)和任務(wù)約束(表1 中第一層級(jí))作為策略的總出發(fā)點(diǎn),而將戰(zhàn)術(shù)分隊(duì)能力(表1 中第三層級(jí))作為生成策略的限制條件。通過建立抽象層級(jí)結(jié)構(gòu),RAPTOR 系統(tǒng)界面為戰(zhàn)術(shù)指揮人員提供了處理未知事件的信息基礎(chǔ),并為處理作戰(zhàn)中各類事件提供了引導(dǎo)幫助。

        表1 戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)期間軍事指揮和控制的工作域抽象層級(jí)結(jié)構(gòu)

        2.1.2 技能、規(guī)則和知識(shí)(SRK)框架

        技能、規(guī)則和知識(shí)(SRK)框架[10]是系統(tǒng)可靠性和認(rèn)知工程領(lǐng)域中一個(gè)被廣泛接受的用于描述人們信息處理機(jī)制的框架。其基本內(nèi)容是:信息可以用3 種不同的方式解釋,即信號(hào)、記號(hào)或符號(hào);工作中信息的表達(dá)方式?jīng)Q定了3 種認(rèn)知控制模式中哪一種被激活,這3 種認(rèn)知控制模式分別為基于技能的行為(Skill-based behavior,SBB)、基于規(guī)則的行為(Rule-based behavior,RBB) 和 基 于 知 識(shí) 的 行 為(Knowledge-based behavior,KBB)。其中,KBB 關(guān)注基于符號(hào)表示的分析問題解決,而RBB 和SBB 則關(guān)注對(duì)現(xiàn)象的感知和行動(dòng)。三者的區(qū)別和關(guān)系如表2 所示。

        表2 SBB、RBB、KBB 的比較

        多數(shù)研究表明,操作人員傾向于應(yīng)用較低水平的感知處理模式(即RBB 和SBB)。界面設(shè)計(jì)中充分利用這一傾向,會(huì)帶來巨大效益,反之,將會(huì)在系統(tǒng)運(yùn)行中產(chǎn)生嚴(yán)重錯(cuò)誤。但即使信息形式可直接感知,復(fù)雜任務(wù)也會(huì)引起操作人員激活高層次的認(rèn)知控制模式。因此,界面設(shè)計(jì)應(yīng)充分考慮前述傾向,同時(shí)為高水平認(rèn)知控制(KBB)提供支持[7]。

        RAPTOR 系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)中,工程人員引入SRK框架,將戰(zhàn)術(shù)指揮人員面臨的任務(wù),按照激活認(rèn)知控制模式水平的不同進(jìn)行分類,并將最大程度地激活戰(zhàn)術(shù)指揮人員感知處理模式作為目標(biāo)。設(shè)計(jì)還充分考慮未知事件因素,在界面中提供了抽象層級(jí)結(jié)構(gòu)中所有級(jí)別的關(guān)鍵信息。

        2.2 核心設(shè)計(jì)原則和方法

        EID 理論中,設(shè)計(jì)人員應(yīng)將工作域完整地映射到界面上,以便被操作人員感知,而不需要再次處理。這就是EID 理論的核心設(shè)計(jì)原則——直接感知,該原則將界面設(shè)計(jì)的最終目標(biāo)定義為把認(rèn)知任務(wù)轉(zhuǎn)變?yōu)楦兄蝿?wù)。根據(jù)這一原則,在界面設(shè)計(jì)中涉及3 種映射:內(nèi)容映射、形式映射和語義映射[9]。其中,內(nèi)容映射反映有效控制系統(tǒng)所需信息在界面中的涵蓋程度,可以通過抽象層級(jí)結(jié)構(gòu)來提高映射的質(zhì)量;形式映射反映操作人員準(zhǔn)確獲取界面信息的難易程度,也可解釋為界面信息能夠被直接感知的效率;語義映射則將內(nèi)容映射和形式映射進(jìn)行融合,直接改善操作人員實(shí)踐表現(xiàn)。

        RAPTOR 系統(tǒng)界面各組件中均體現(xiàn)著直接感知的核心原則,以敵我力量對(duì)比界面組件為例[10]。圖5A-D 依次為一個(gè)作戰(zhàn)過程中隨時(shí)間變化的敵我力量對(duì)比情況,組件右側(cè)表示當(dāng)前敵我力量對(duì)比情況,左側(cè)部分記錄力量對(duì)比變化趨勢(shì),其中,左下方代表敵軍力量優(yōu)于我軍,左上方代表敵軍力量不如我軍。這種界面表達(dá)能夠使戰(zhàn)術(shù)指揮人員直接獲取敵我力量對(duì)比情況和趨勢(shì),無需通過二次認(rèn)知即可決定作戰(zhàn)策略延續(xù)或變更,使用傳統(tǒng)界面則需要占用更多時(shí)間和認(rèn)知資源才能達(dá)到同樣目的。

        圖5 敵我力量對(duì)比和敵我力量對(duì)比趨勢(shì)

        3 啟示及展望

        雖然EID 理論在美軍各類T-C4ISR 系統(tǒng)中并未全面推廣,但美軍卻非常重視相關(guān)研究。Bennett更將RAPTOR 系統(tǒng)界面稱贊為當(dāng)前“軍事指揮控制界面的最高水平”。目前,下一代美軍T-C4ISR系統(tǒng)界面已應(yīng)用EID 理論成果開展設(shè)計(jì),相關(guān)理論對(duì)我軍T-C4ISR 系統(tǒng)建設(shè)具有較好的借鑒意義,具體如下:

        3.1 EID 理論對(duì)我軍T-C4ISR 系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)的啟示

        RAPTOR 系統(tǒng)界面的成功源于美軍對(duì)界面作用的深刻認(rèn)識(shí):界面作為人機(jī)交互的媒介,直接影響系統(tǒng)功能發(fā)揮。我軍缺乏對(duì)T-C4ISR 系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)問題的關(guān)注,只是單純將傳統(tǒng)界面設(shè)計(jì)方法應(yīng)用于T-C4ISR 系統(tǒng)界面設(shè)計(jì),將指揮流程作為系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)的主要依據(jù),忽視戰(zhàn)術(shù)指揮人員認(rèn)知能力的局限,無法滿足T-C4ISR 系統(tǒng)高效簡潔、輔助決策的需求。

        我軍應(yīng)重視T-C4ISR 系統(tǒng)界面設(shè)計(jì),區(qū)分戰(zhàn)術(shù)級(jí)與其他層次C4ISR 系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)的不同需求。設(shè)計(jì)中貫徹服務(wù)作戰(zhàn)、提升指揮決策水平的總目標(biāo),突破任務(wù)鏈條的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)思維,重組界面結(jié)構(gòu),依托抽象層次結(jié)構(gòu)為戰(zhàn)術(shù)指揮人員處理事件進(jìn)行引導(dǎo)幫助;同時(shí)充分考慮人的因素,利用直接感知原則,減輕戰(zhàn)術(shù)指揮人員認(rèn)知負(fù)擔(dān),降低界面內(nèi)容復(fù)雜性,增強(qiáng)界面信息融合能力,提高人機(jī)耦合程度,設(shè)計(jì)出高態(tài)勢(shì)呈現(xiàn)、高決策支持的系統(tǒng)界面。

        3.2 下一步可以開展的主要工作

        EID 理論內(nèi)容豐富,在T-C4ISR 系統(tǒng)中應(yīng)用前景廣闊,可以開展研究的內(nèi)容主要集中在以下幾個(gè)方向:

        1)針對(duì)典型戰(zhàn)術(shù)任務(wù)特點(diǎn),梳理任務(wù)中具有不同認(rèn)知辨識(shí)度的影響因素,構(gòu)建戰(zhàn)術(shù)任務(wù)抽象層級(jí)結(jié)構(gòu),展現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)任務(wù)約束和層級(jí)間手段-目的聯(lián)系,為戰(zhàn)術(shù)指揮人員指揮決策提供引導(dǎo)幫助,為T-C4ISR 系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)提供依據(jù)。

        2)結(jié)合典型任務(wù)中戰(zhàn)術(shù)指揮人員需求,盡量將與該任務(wù)高關(guān)聯(lián)信息整合到同一界面中,對(duì)界面功能進(jìn)行優(yōu)化重組,保證界面直觀高效,符合戰(zhàn)術(shù)指揮人員認(rèn)知特點(diǎn),支持高效態(tài)勢(shì)感知和快速指揮決策。

        3)受戰(zhàn)術(shù)指揮人員認(rèn)知能力及指揮終端展現(xiàn)模式的約束,開展戰(zhàn)場態(tài)勢(shì)表達(dá)方法研究,基于EID理論直接感知原則對(duì)界面模塊進(jìn)行再設(shè)計(jì),通過數(shù)據(jù)可視化、多通道融合感知等技術(shù),直觀呈現(xiàn)與指揮決策緊密關(guān)聯(lián)的戰(zhàn)場態(tài)勢(shì),減輕戰(zhàn)術(shù)指揮人員認(rèn)知負(fù)擔(dān)。

        4)在傳統(tǒng)人機(jī)界面評(píng)價(jià)方法基礎(chǔ)上,加入有效感知和支持決策等評(píng)價(jià)指標(biāo),開展基于EID 理論的T-C4ISR 系統(tǒng)界面試驗(yàn)方法研究,設(shè)計(jì)相關(guān)試驗(yàn)方法和指標(biāo)體系,完成對(duì)T-C4ISR 系統(tǒng)界面應(yīng)用效果評(píng)價(jià)。

        4 結(jié)論

        EID 理論作為一種針對(duì)復(fù)雜人機(jī)系統(tǒng)的界面設(shè)計(jì)理論,具備高效利用感知能力、緊密貼合用戶認(rèn)知、全面支持用戶決策等特點(diǎn),能夠設(shè)計(jì)出全面覆蓋任務(wù)約束、符合操作人員認(rèn)知特征的人機(jī)界面,在T-C4ISR 系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)中具有很高的應(yīng)用價(jià)值和廣闊前景,對(duì)于我軍目前采用的傳統(tǒng)GUI 理論界面具有重要借鑒意義。我軍應(yīng)重視EID 理論的研究應(yīng)用,緊前開展相關(guān)研究工作,推進(jìn)我軍T-C4ISR系統(tǒng)建設(shè)發(fā)展。

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