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        中職計算機二維動畫課程教學(xué)模式探索

        2021-03-22 02:56:46艾秋芳
        電腦知識與技術(shù) 2021年6期
        關(guān)鍵詞:中職院校教學(xué)模式

        艾秋芳

        摘要:伴隨二維動畫行業(yè)持續(xù)發(fā)展與進步,近幾年高質(zhì)量與高水準的二維動畫產(chǎn)品不斷出現(xiàn)在社會大眾生活中。為使中職學(xué)生深刻理解計算機二維動畫專業(yè)知識,提升其實操技能,應(yīng)持續(xù)創(chuàng)新課程教學(xué)模式。本文以中職計算機二維動畫課程發(fā)展現(xiàn)狀入手,分析計算機二維動畫課程教學(xué)面臨的困境,提出中職計算機二維動畫課程教學(xué)模式創(chuàng)新對策。

        關(guān)鍵詞:中職院校;計算機二維動畫課程;教學(xué)模式

        中圖分類號: G424? ? ? ? 文獻標(biāo)識碼:A

        文章編號:1009-3044(2021)06-0194-02

        引言

        伴隨現(xiàn)代教育事業(yè)持續(xù)發(fā)展進步,教育領(lǐng)域?qū)ヂ?lián)網(wǎng)技術(shù)的運用愈發(fā)深入,致使傳統(tǒng)課堂教學(xué)受到較大沖擊。為充分適應(yīng)我國教育事業(yè)發(fā)展,應(yīng)針對傳統(tǒng)教育模式加以改革與創(chuàng)新,使學(xué)生們可具備崗位工作需求的實踐能力,養(yǎng)成滿足社會與行業(yè)企業(yè)需要的綜合素質(zhì)。中職計算機二維動畫課程旨在面向動漫行業(yè)與相關(guān)企業(yè)輸送優(yōu)秀的動畫設(shè)計以及制作崗位的專業(yè)技能人才。與其他知識類課程教學(xué)不同,計算機二維動畫課程屬于創(chuàng)新性、實踐性以及藝術(shù)性較強的技術(shù)類課程,中職學(xué)生在二維動畫課程教學(xué)中不僅應(yīng)掌握教材理論能,而且還應(yīng)熟練把握二維動畫設(shè)計制作原理及方法,可通過創(chuàng)造性思維與方法將動畫、音樂、音效與新穎的頁面相結(jié)合,從而設(shè)計出高質(zhì)量、高水平的動畫。創(chuàng)新以往教育模式,采用產(chǎn)學(xué)結(jié)合的教育模式,將行業(yè)企業(yè)實際案例引進課堂,提升課堂教學(xué)趣味性,強化學(xué)生主動性與學(xué)習(xí)興趣。所以,如何創(chuàng)新中職計算機二維動畫課程教學(xué)模式,現(xiàn)已成為教師們研究的主要課題。

        1 中職計算機二維動畫課程發(fā)展現(xiàn)狀

        1.1 中職院校的課程教學(xué)資源逐漸豐富

        伴隨互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)不斷進步,課程開發(fā)主體亦漸漸注重相應(yīng)學(xué)習(xí)及教育資源的開發(fā),中職院校計算機二維動畫課程學(xué)習(xí)模式趨于多元化發(fā)展。同時,伴隨互聯(lián)網(wǎng)學(xué)習(xí)網(wǎng)站的持續(xù)涌現(xiàn),學(xué)生們可獲得二維動畫制作實例制作全過程的錄制資源,還可獲取系列微課程資源。另外,師生群體學(xué)習(xí)過程中誕生諸多專業(yè)學(xué)習(xí)平臺,如網(wǎng)易公開課、愛課程以及慕課大學(xué)等。

        1.2 教學(xué)目標(biāo)設(shè)定受二維動畫發(fā)展影響

        現(xiàn)如今,技術(shù)手段不斷發(fā)展,動畫領(lǐng)域亦出現(xiàn)二維動畫與三維動畫的明確分別。而Flash于二維動畫領(lǐng)域亦劃分明確層次,包括基礎(chǔ)層次與較高層次,網(wǎng)絡(luò)與商業(yè)動畫隸屬基礎(chǔ)層次,而動漫設(shè)計則歸屬較高層次。當(dāng)前,不管是本科學(xué)校還是職業(yè)院校,不管是否為計算機動漫專業(yè),均在興辦該課程,受教者需要或深或淺地對該課程進行學(xué)習(xí)。由于各院校增設(shè)該課程的最終目的存在差異,所以教學(xué)方向亦有所不同。首先,在基礎(chǔ)層次方面,偏向于網(wǎng)絡(luò)與商業(yè)動畫設(shè)計、制作的院校,在學(xué)生培養(yǎng)層面,普遍以網(wǎng)站元素Flash的制作運用為基準,系統(tǒng)化學(xué)習(xí)二維動畫制作及應(yīng)用,該課程體系和DW、PS存在一定交點,將Flash軟件工具視作中心,在學(xué)習(xí)軟件工具基礎(chǔ)應(yīng)用的同時,旨在提升學(xué)生們商業(yè)應(yīng)用技能。其次,在較高層次方面,學(xué)校往往把發(fā)展重心置于專業(yè)化動畫設(shè)計和制作人才層面,同時在課程體系當(dāng)中涉及諸多專業(yè)程度較高的課程,如后期合成、動畫概論、角色造型設(shè)計與動漫技法等。

        2 中職計算機二維動畫課程教學(xué)面臨的困境

        2.1 教育內(nèi)容與教育模式的落后

        注重課程課堂教學(xué)是國內(nèi)多數(shù)中職院校的主要辦學(xué)特點,計算機二維動畫課程亦是如此。以教師為課堂核心,依托于教材文本理論知識,是現(xiàn)如今中職院校所采取的基本教育模式。但是,因教材文本體系尚未完善與中職教育特色的缺失,導(dǎo)致學(xué)生只能根據(jù)教師所講內(nèi)容進行學(xué)習(xí)。這一教育模式使得二維動畫實踐應(yīng)用性特點被邊緣化,課堂教學(xué)中忽略學(xué)生個體主動性與積極性的有效發(fā)揮,在此環(huán)境下,學(xué)生們只能記憶部分個案設(shè)計制作過程,難以全方位掌握二維動畫設(shè)計與制作整體過程,亦難以培育學(xué)生們在設(shè)計、制作二維動畫過程所需的理解與創(chuàng)造能力。究其原因,在此教育內(nèi)容與教育模式下,中職學(xué)生在實際學(xué)習(xí)中,欠缺學(xué)習(xí)內(nèi)在動力與興趣,較易形成厭煩情緒,通常片面地認為現(xiàn)階段所學(xué)內(nèi)容對其未來發(fā)展并無用處。另外,多數(shù)學(xué)生在課程知識和技能學(xué)習(xí)時,無法有效把握課程知識整體框架,通常過于重視細節(jié),但卻無法抓住重難點。并且,多數(shù)學(xué)生并未經(jīng)歷過項目實踐設(shè)計制作過程,難以將所學(xué)內(nèi)容充分運用到二維動畫設(shè)計與制作當(dāng)中,即便掌握一定專業(yè)實踐技能,也難以擔(dān)任真實項目工程的開發(fā)工作,與企業(yè)對人才的需求之前存有明顯差距。

        2.2 案例教學(xué)脫離崗位應(yīng)用需求

        由于二維動畫課程和Flash應(yīng)用軟件之間存在密切聯(lián)系,因此在課堂中,軟件中含有的菜單與工具的細致講解、練習(xí)已成為基本學(xué)習(xí)套路。此種看似順理成章的教育方法,使得教師在課堂教育中始終安于現(xiàn)狀,應(yīng)用教材文本內(nèi)容和課程配套資源,為學(xué)生講解相關(guān)知識與案例,教材也成為學(xué)生們的作業(yè)指導(dǎo)資料。多數(shù)中職學(xué)生慣于觀看教師細致講解與實踐演示,隨后根據(jù)教材步驟獨立制作二維動畫,這一現(xiàn)象導(dǎo)致學(xué)生們眼界局限在狹窄的區(qū)域內(nèi),無法了解與接觸當(dāng)下行業(yè)企業(yè)主流的應(yīng)用技術(shù)知識和技術(shù)手段,從而使得學(xué)生們在真正進入崗位工作時,對自身崗位工作內(nèi)容、需要掌握的專業(yè)知識以及技術(shù)手段一無所知,這無論對于學(xué)生個體職業(yè)發(fā)展,還是二維動畫行業(yè)發(fā)展均具有反向影響。

        3 中職計算機二維動畫課程教學(xué)模式創(chuàng)新改革策略

        3.1 采用產(chǎn)學(xué)結(jié)合的教學(xué)模式,應(yīng)用多元化教育手段

        若想使職業(yè)教育無縫對接行業(yè)企業(yè)發(fā)展,首先應(yīng)采取產(chǎn)學(xué)結(jié)合的教學(xué)模式,彰顯課程實踐教育環(huán)節(jié),通過學(xué)生、教師以及企業(yè)工程師充分結(jié)合,校內(nèi)工作室、實訓(xùn)基地以及校外實訓(xùn)中心對接,實施理論知識、實踐技能與生產(chǎn)實踐一體化,豐富學(xué)生理論知識體系,強化實踐技能。具體如下:于訂單項目實訓(xùn)與企業(yè)頂崗實習(xí)過程中,應(yīng)采取產(chǎn)學(xué)結(jié)合的教育模式,積極承接社會方面的服務(wù)項目,基于校內(nèi)動漫實訓(xùn)室與校外實訓(xùn)中心,模擬真實的一線工作環(huán)境,使學(xué)生們在二維動畫設(shè)計和實踐制作過程中提升并鍛煉問題分析及解決能力。此種實訓(xùn)體系,真正搭建了校企合作育人平臺,生成產(chǎn)業(yè)企業(yè)驅(qū)動學(xué)校專業(yè),以及學(xué)校專業(yè)服務(wù)于產(chǎn)業(yè)企業(yè)的良性循環(huán)環(huán)境,落實了學(xué)做合一的教育模式,潛移默化的培育中職學(xué)生職業(yè)素質(zhì)與職業(yè)技能。其次,應(yīng)用多元化教育手段。由于中職計算機二維動畫課程具有較強實踐性與應(yīng)用性特征,因此教師可采取案例教學(xué)法,針對典型項目中需應(yīng)用的重點技能以直觀和生動的案例加以導(dǎo)入,借助對案例內(nèi)容的深刻剖析,令學(xué)生們強化感性認知,并在理解的前提下熟練把握專業(yè)核心能力。

        3.2 理論知識和實踐操作結(jié)合,制作簡單的二維動畫

        唯有將教育內(nèi)容置于實踐環(huán)境中,才可提升學(xué)生群體對于知識的理解與應(yīng)用技巧。所以,教師在課程教學(xué)中,應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生們首先學(xué)習(xí)二維動畫知識,隨后按照授課狀況與學(xué)生們對知識的理解程度,設(shè)置層次化的二維動畫設(shè)計、制作作業(yè)。然而,學(xué)習(xí)與設(shè)計制作二維動畫項目的基礎(chǔ),通常在于火柴人的設(shè)計制作。換言之,即基于簡單化的人物和動物形象設(shè)計制作入手。借助Flash軟件工具對于圖形的美化功能與引導(dǎo)線間的諸多變化等,實現(xiàn)預(yù)期動畫制作效果。譬如,應(yīng)用視頻與音頻資源,便需要設(shè)計并制作會言語的人物形象,該人物身體與嘴型不僅需隨著音頻節(jié)奏變化而變化,還應(yīng)隨著身體律動而發(fā)出相應(yīng)聲音,這便需要學(xué)生插入相關(guān)音頻,繼而強化觀者對于人物的視聽感受。如《封神榜》這部動畫中,申公豹聲音具有鮮明特色,給人以深刻的印象。在人物具體制作中,需運用剪輯技術(shù),使政府動畫更具連貫性。而所制作的人物形象是否契合大眾審美情趣,需要看是否熟練把握二維動畫繪畫技巧,充分呈現(xiàn)出創(chuàng)作者所想表達出的藝術(shù)效果。所以,學(xué)生學(xué)習(xí)二維動畫知識,把握專業(yè)技能,并具備可熟練應(yīng)用職業(yè)技能的能力,需要其將理論知識和實踐操作充分融合。

        3.3 構(gòu)建四位一體的評價體系,提高師生的綜合素質(zhì)

        中職計算機二維動畫課程教學(xué)中,應(yīng)構(gòu)建四位一體的評價體系,涵蓋知識評價、技能評價、素質(zhì)評價以及證書考核的全方位可控性評級體系,中職學(xué)生個體總成績應(yīng)由其專業(yè)知識、綜合素質(zhì)、職業(yè)技能與是否考取資格證書構(gòu)成,以此為基準進行綜合性評價工作。首先,專業(yè)知識考評側(cè)重點在于學(xué)生個體對于二維動畫關(guān)鍵知識內(nèi)容的理解把握程度,具體考試應(yīng)設(shè)置于機房中或者計算機動漫工作室內(nèi),主要借助二維動畫課程網(wǎng)站平臺習(xí)題庫實施考評,該部分成績共占學(xué)生總成績五分之一。其次,職業(yè)技能考評是評測學(xué)生實操與動手能力的主要手段,主要在于課程設(shè)計制作,教師要求學(xué)生們在既定周期內(nèi)設(shè)計并制作出完整的二維動畫,隨后教師按照學(xué)生們設(shè)計圖與二維動畫制作狀況,進行學(xué)生個體成績評定。因該部分是學(xué)生們職業(yè)技能考評,所以占據(jù)總成績二分之一。再次,綜合素質(zhì)評價在于融合教師針對學(xué)生們?nèi)粘?记谇闆r、日常課堂表現(xiàn)、教學(xué)案例具體完成狀況、項目策劃書編撰與是否具備優(yōu)異的文字表述水平、善于交流與團隊協(xié)作的職業(yè)素養(yǎng),共占總成績五分之一。最后,證書考核在于考評學(xué)生們是否獲得專業(yè)考試的職業(yè)資格證,此部分共占據(jù)學(xué)生總成績十分之一。經(jīng)過這一環(huán)節(jié),強調(diào)評價主體多樣化,以及終結(jié)性憑借和過程性評價有機融合,從而關(guān)注學(xué)生個體發(fā)展現(xiàn)狀。

        4 結(jié)語

        綜上所述,近年來我國二維動畫設(shè)計與制作技術(shù)持續(xù)進步,F(xiàn)lash軟件工具的誕生亦提升了國內(nèi)二維動畫質(zhì)量,大大節(jié)約了時間。在中職計算機二維動畫課程教育中,授課教師應(yīng)正確認知教學(xué)模式創(chuàng)新重要性,及時了解行業(yè)發(fā)展動態(tài),在教學(xué)中將實際案例引進課堂中,使學(xué)生們可更有效地進行專業(yè)學(xué)習(xí),落實教育內(nèi)容更新與課堂教育質(zhì)效的提升。

        參考文獻:

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        【通聯(lián)編輯:唐一東】

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