王晨懿 上海外國語大學(xué)附屬大境中學(xué)
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是互聯(lián)網(wǎng)時代發(fā)展的產(chǎn)物。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲熱度的持續(xù)升溫和手機(jī)端網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,游戲內(nèi)出現(xiàn)了越來越多的交易行為。以虛擬財產(chǎn)和虛擬貨幣為依托,網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)部已經(jīng)建立其了一套內(nèi)部系統(tǒng)。由于虛擬財產(chǎn)屬于財物的范疇,因而需要法律規(guī)范進(jìn)行調(diào)整。但由于立法的相對空白,實際上對于虛擬財產(chǎn)并沒有一個較為清晰的屬性界定。
隨著《民法典》的生效,虛擬財產(chǎn)被規(guī)定為財產(chǎn)權(quán)的客體之一,這種法典化保障對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)權(quán)的保護(hù)具有戰(zhàn)略意義。結(jié)合相關(guān)法律,分析網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念和法律屬性是保護(hù)網(wǎng)絡(luò)交易的必要保障。
定義網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)需要從宏觀微觀兩個層面出發(fā)。[1]在宏觀層面,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的涵攝范圍較廣,可以概括為具備經(jīng)濟(jì)價值的線上數(shù)據(jù)。這種數(shù)據(jù)存在于互聯(lián)網(wǎng)之中,無物質(zhì)實體,并具備一定的使用價值。在此基礎(chǔ)上,主要可以分成兩類。第一,賬號類,包括社交ID、電子郵箱、會員賬戶等在內(nèi)的所有線上賬號。生活中較為常見的諸如微信賬號、視頻app會員均屬于此范疇。第二類是虛擬財物,諸如游戲裝備、虛擬貨幣等。而從微觀上看,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)主要是指上述第二類虛擬財物。而具體到網(wǎng)絡(luò)游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的定義是存在于網(wǎng)絡(luò)游戲的空間內(nèi),由玩家控制并可以交易的游戲賬戶以及該賬戶中可以供用戶持有、處分或交易的虛擬財物。
網(wǎng)絡(luò)游戲是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的主要平臺。通過在國內(nèi)某搜索引擎輸入“網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)”,找到相關(guān)結(jié)果共計約7,790,000條,其中,通過對上述信息進(jìn)行抽樣統(tǒng)計,絕大部分的上述信息指向的是網(wǎng)絡(luò)游戲。因而以網(wǎng)絡(luò)游戲作為研究載體非常具有必要性。
分析網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的特征是進(jìn)一步理解其概念的前提,筆者結(jié)合相關(guān)文獻(xiàn)和理論,主要總結(jié)出下列特征。
網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的第一特征是商品性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)可以通過游戲中時間的投入“生產(chǎn)”出來,并且通過游戲中的交易系統(tǒng)進(jìn)行交易,所以網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具備商品的二重屬性。值得一提的是,這種商品屬性并非止步于網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)部。如今的虛擬社會和現(xiàn)實社會是相聯(lián)系的,例如當(dāng)發(fā)生某些游戲中的虛擬財產(chǎn)在游戲內(nèi)無法被用戶直接獲取或滿足其需求時,用戶會回到現(xiàn)實生活中進(jìn)行衡量,通過各種交易平臺進(jìn)行虛擬財產(chǎn)的買賣。這種模式體現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的電子商務(wù)化發(fā)展趨勢。
網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)第二特征是虛擬性。虛擬性也是虛擬財產(chǎn)區(qū)分于傳統(tǒng)實體財務(wù)的主要特征。虛擬性的特點(diǎn)在于不存在天然的實體,但這并不意味著網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)可以離開物質(zhì)載體而存在,只是用數(shù)據(jù)存儲媒介代替原有的具體物質(zhì)實體。故如果網(wǎng)絡(luò)游戲的物質(zhì)服務(wù)器載體毀損滅失,那么虛擬財產(chǎn)的歸屬關(guān)系就難以尋覓了。
網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的第三個特征是新穎性。這種財產(chǎn)的形式的出現(xiàn),極大的擴(kuò)充了原有物質(zhì)世界的財產(chǎn)種類。由于擺脫了物質(zhì)載體的限制,其存在方式和表現(xiàn)形式都得以放到更廣闊的維度上進(jìn)行多元化演進(jìn)。這種新穎性在虛擬財產(chǎn)中貫穿始終,給予了虛擬財產(chǎn)更多無限發(fā)展的可能。
網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的商品屬性包括兩個層面:價值和使用價值。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)滿足商品的特性,是商品二象性的虛擬化呈現(xiàn)。
1.網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的價值
網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)雖然沒有物質(zhì)實體,但屬于商品的范疇,具備商品的價值屬性。這種價值屬性主要體現(xiàn)在財產(chǎn)支配性、智力成果性和腦力勞動成果屬性三個層面。
財產(chǎn)支配性即用戶取得裝備后,可以轉(zhuǎn)手售出、自己使用、或者是借給他人,對其進(jìn)行自由的支配,在這一點(diǎn)上與普通財產(chǎn)無異。
智力成果性即網(wǎng)絡(luò)裝備、皮膚等虛擬財產(chǎn)由網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商投入精力和智力勞動而產(chǎn)生,用戶通過購買獲得對其的使用權(quán),但并不存在真正意義上的實體,僅存在物質(zhì)載體即運(yùn)營商的游戲服務(wù)器??梢哉J(rèn)為這種網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)是由網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者即運(yùn)營商進(jìn)行生產(chǎn)原始取得了所有權(quán),再通過游戲規(guī)則和設(shè)定與用戶游戲時間進(jìn)行交易,所以其本質(zhì)上還是勞動成果。
腦力勞動性體現(xiàn)在裝備、皮膚的產(chǎn)生離不開網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的設(shè)計、制作,其中腦力勞動占據(jù)大多數(shù),由此可見用戶享受到的是網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的腦力勞動成果。
2.網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的使用價值
網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的使用價值包含兩個層面,一是現(xiàn)實的使用價值,二是心理層面的使用價值。
在現(xiàn)實的使用價值層面,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具備使用性和交易性,能夠滿足用戶在游戲設(shè)定規(guī)則內(nèi)的生產(chǎn)、使用和消費(fèi)等需求。網(wǎng)絡(luò)游戲中所設(shè)定的各類功能需要通過虛擬財產(chǎn)作為載體得以實現(xiàn)。
在心理的使用價值層面,用戶通過時間、金錢獲取虛擬財產(chǎn),在這過程中,裝備的得失會導(dǎo)致玩家的情緒變化,由此產(chǎn)生或好或壞的情感波動,用戶可以沉浸于游戲之中而獲得樂趣。通過這種方式,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的使用價值被完全地展現(xiàn)出來。
明確網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的法律屬性是界定其法律體系定位的前提。盡管對于虛擬財產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律規(guī)定相對較少,但仍可以從理論法角度依照民法的基本原理去界定。從體系地位上看,虛擬財產(chǎn)是財產(chǎn)權(quán)的客體,但從屬性上區(qū)別于物、智力成果和人體,而是以信息為基礎(chǔ)存于互聯(lián)網(wǎng)中的事實財產(chǎn)。原則上,虛擬財產(chǎn)同樣具備其他客體所對應(yīng)的自有權(quán)利。這種權(quán)利的內(nèi)容具體包括處分權(quán)、占有權(quán)、使用權(quán)和收益權(quán)四個部分。其中,虛擬財產(chǎn)的處分權(quán)又可以進(jìn)一步細(xì)分為交易權(quán)、贈與權(quán)和毀棄權(quán)三大類。
虛擬經(jīng)濟(jì)正在逐漸加深對人的影響。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展和普及,以信息為載體的電子商品得到了進(jìn)一步推廣,各類網(wǎng)絡(luò)游戲也蓬勃發(fā)展。如今網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)游戲使用率高達(dá)六成以上,也就是說,有接近6.65億的活躍網(wǎng)絡(luò)游戲用戶。而我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入從2014年274.92億元的規(guī)模擴(kuò)展到為2020年的兩千億左右。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)將在未來維持一定速度增長是毋庸置疑的。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展和普及,以信息為載體的電子商品得到了進(jìn)一步推廣,各類網(wǎng)絡(luò)游戲也蓬勃發(fā)展。用戶難免在網(wǎng)絡(luò)游戲過程中發(fā)生問題,因此對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護(hù)刻不容緩。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)雖僅存在于互聯(lián)網(wǎng),以數(shù)據(jù)的形態(tài)呈現(xiàn),且與現(xiàn)實世界不流通,但其通過現(xiàn)金、轉(zhuǎn)賬等形式使虛擬財產(chǎn)具備了一定的現(xiàn)實交易價值。從一定意義上來說,虛擬財產(chǎn)可以和股票等具有現(xiàn)實價值的有價證券相提并論。用戶的虛擬財產(chǎn)被篡改盜竊后不能得到追回,也就意味著其個人財產(chǎn)被他人嚴(yán)重侵害。
我國當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)安全還存在進(jìn)一步的發(fā)展空間。[2]對于受到的盜用、篡改、銷毀等對于游戲虛擬財產(chǎn)的不法侵害,多少會給互聯(lián)網(wǎng)秩序產(chǎn)生一定影響。如果不對這些非法行為進(jìn)行有效的阻止和處理,一旦其他領(lǐng)域也受到波及,那么互聯(lián)網(wǎng)受到的破壞范圍將更大,程度將更高,將嚴(yán)重破壞互聯(lián)網(wǎng)的健康發(fā)展。由此可見,互聯(lián)網(wǎng)總體安全需要加強(qiáng)對虛擬財產(chǎn)的保護(hù),從而對自身起到最大限度的保護(hù)作用。
隨著信息科技的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)中出現(xiàn)了數(shù)不勝數(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲?;ヂ?lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè),近年來,向人們展現(xiàn)出其強(qiáng)大的生命力。由于互聯(lián)網(wǎng)不能保證百分百安全,該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展環(huán)境還需要進(jìn)一步提升安全性、優(yōu)越性和規(guī)范性。只有加強(qiáng)對虛擬財產(chǎn)的法律保護(hù),才能使游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢頭更強(qiáng)勁。
由于我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量大幅度增加,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)變得更加常見,對其法律保護(hù)的需要也日益增長。網(wǎng)絡(luò)用戶普遍以虛擬財產(chǎn)為一種合法的財產(chǎn)形式,但現(xiàn)實中并沒有對虛擬財產(chǎn)明確界定的法律,虛擬財產(chǎn)的法律規(guī)制問題亟待解決。
網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)侵權(quán)的案件對游戲玩家和運(yùn)營商雙方都造成一定損失,同時玩家在發(fā)現(xiàn)后也難以取證,同時法律對虛擬財產(chǎn)的管轄界限交互錯雜,尚不明確,個人維權(quán)的過程更加困難、時間更久。
玩家在應(yīng)有權(quán)利遭到侵犯后,維權(quán)過程困難,時間更久,即使證據(jù)確鑿,作案者受到的懲罰也很輕,并不能達(dá)到震懾的作用,再次犯案的發(fā)生也不能杜絕。同時,當(dāng)下并無專門的執(zhí)法機(jī)構(gòu)和監(jiān)督機(jī)構(gòu)保障虛擬財產(chǎn)的權(quán)利救濟(jì),一旦發(fā)生侵權(quán),只能通過網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者的指定渠道進(jìn)行處理,但由于沒有相關(guān)的法律或者行業(yè)規(guī)范保駕護(hù)航,僅能依照受內(nèi)部的格式條款處理。
由于缺乏對保護(hù)虛擬財產(chǎn)的宣傳,人們對虛擬財產(chǎn)往往不重視,對應(yīng)有權(quán)利遭到侵害后不知道如何處理或是處理方法不盡人意,往往達(dá)到了相反的作用,公眾對虛擬財產(chǎn)的維權(quán)了解甚少,還有待進(jìn)一步的普及。
更重要的是,許多人并不理解虛擬財產(chǎn)的使用、交換價值,甚至不能理解網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)存在的意義,認(rèn)為購買游戲裝備是一種荒唐的行為,不支持或堅決不承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的價值意義,這并不利于虛擬財產(chǎn)的法律權(quán)利實體化。
網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)糾紛難以解決的主要原因就是法律不健全。完善相關(guān)法律、劃清管轄范圍是整治該問題的必由之路,這就需要分門別類的厘清關(guān)于虛擬財產(chǎn)的多種侵權(quán)途徑。在民事層面,需要優(yōu)化侵權(quán)責(zé)任的責(zé)任承擔(dān)方式,并設(shè)立相應(yīng)的救濟(jì)程序。而對于涉及到犯罪的侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)權(quán)的案件,應(yīng)當(dāng)明確犯罪的立案標(biāo)準(zhǔn),確保犯罪客體得到有效保護(hù)。健全法律可以有效避免判決出現(xiàn)分歧的問題,同時可以提高政府威信力,改善民生福祉。
如果說糾紛難以解決需要健全完善法律,加強(qiáng)保護(hù)力度則可以有效阻止對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的犯罪行為。加強(qiáng)保護(hù)力度需要從用戶、運(yùn)營商、法律執(zhí)行機(jī)關(guān)三個方面加強(qiáng):用戶提高安全意識,使用更安全的密碼保護(hù)賬號和內(nèi)部財產(chǎn)。運(yùn)營商通過對游戲平臺進(jìn)行安全升級以有效保護(hù)數(shù)據(jù)。在侵權(quán)發(fā)生后,運(yùn)營商和公安等能及時阻止侵害的繼續(xù),避免損害進(jìn)一步擴(kuò)大,同時更快地追回虛擬財產(chǎn)的損失,從而保護(hù)用戶的財產(chǎn)權(quán)利,并遏制犯罪勢力的進(jìn)一步發(fā)展。
人們的對于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)保護(hù)的輕視也會使維權(quán)更困難。有關(guān)部門需要加大宣傳力度,及時糾正錯誤觀念,讓網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)與現(xiàn)實財產(chǎn)具有同樣重要性和價值的觀念被人們認(rèn)可,減少人們的誤解與反對,對虛擬財產(chǎn)的保護(hù)措施也會得到更多支持,有助于受害者更快、更方便地追回?fù)p失。
虛擬財產(chǎn)和現(xiàn)實財產(chǎn)在現(xiàn)實世界共同發(fā)揮重要作用,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)在如今愈來愈多,擔(dān)任著愈來愈重要的角色。而如今由于相關(guān)法律不健全、保護(hù)力度不夠,以及人們對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的錯誤觀念,有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的爭議解決問題需要進(jìn)一步尋求解決的途徑。[3]在法治社會下,保護(hù)個人的虛擬財產(chǎn)權(quán)迫在眉睫?;谏衔娜N問題,提出了健全法律、增加保護(hù)力度、更新觀念三種直接的方法。
由于技術(shù)的飛速發(fā)展,市場經(jīng)濟(jì)也會隨之發(fā)展,對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的探索還將繼續(xù),法律也會逐漸健全,在這過程中還會遇到新的情況,筆者未來仍將對此問題進(jìn)行關(guān)注思考。