姚沖
摘要:計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展讓現(xiàn)實(shí)生活和虛擬世界的界限愈加模糊,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn),為諸多行業(yè)的發(fā)展提供了全新思路。在數(shù)字媒體領(lǐng)域,藝術(shù)創(chuàng)作也憑借虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的強(qiáng)大功能提升了創(chuàng)作水平,并且創(chuàng)作手段日趨豐富?;诖?,本文從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)理念與特點(diǎn)入手,討論數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展情況,闡述數(shù)字媒體藝術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的關(guān)系,最后提出虛擬現(xiàn)實(shí)下的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作研究,希望對(duì)相關(guān)研究帶來(lái)幫助。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);融合;數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作
科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展讓虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,當(dāng)前已經(jīng)被廣泛用于數(shù)字媒體藝術(shù)范疇,并且在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的藝術(shù)產(chǎn)品更加吸引人們的目光。而數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作逐漸擴(kuò)大了信息容量,功能也在完善,與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的結(jié)合可以創(chuàng)作更加多元化的數(shù)字媒體藝術(shù)作品,以下進(jìn)行相關(guān)分析。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)理念與特點(diǎn)
(一)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)理念
從廣義講,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是借助營(yíng)造的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和虛擬世界系統(tǒng),通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)多源信息的融合,由此達(dá)到仿真的交互目標(biāo),這一過(guò)程中還對(duì)傳感技術(shù)加以應(yīng)用,為用戶帶來(lái)身臨其境的感受。新時(shí)期人們通過(guò)自身的想象力和創(chuàng)造力結(jié)合傳感技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)營(yíng)造現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,在人機(jī)交互過(guò)程中能夠真實(shí)體會(huì)虛擬場(chǎng)景。從狹義的角度講,就是人們佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器隨著動(dòng)作變化感受場(chǎng)景變化,由此產(chǎn)生親身經(jīng)歷的感覺(jué),實(shí)現(xiàn)身體和心靈的共鳴。
(二)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特點(diǎn)
1.交互性
近年來(lái)虛擬機(jī)數(shù)得到廣泛應(yīng)用主要在于其具有強(qiáng)大的交互特點(diǎn),在接近實(shí)際場(chǎng)景空間中實(shí)現(xiàn)人和機(jī)器的結(jié)合,參與者借助三維交互設(shè)備以及虛擬環(huán)境,通過(guò)自然的方式進(jìn)行交流。相較于傳統(tǒng)的平面圖形,這種互動(dòng)方式更加具有感染力,會(huì)給人們帶來(lái)感官的全新體驗(yàn),也能夠幫助設(shè)計(jì)人員創(chuàng)作更多藝術(shù)作品[1]。
2.沉浸性
應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備期間人們會(huì)專注于創(chuàng)設(shè)的虛擬化場(chǎng)景當(dāng)中,沉浸性也被稱為臨場(chǎng)感,也就是在虛擬環(huán)境下產(chǎn)生的切身體驗(yàn),這也是虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境性能的主要指標(biāo)。根據(jù)人們聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)等感官以及心理特征通過(guò)計(jì)算機(jī)產(chǎn)生立體圖像,人們通過(guò)佩戴頭盔顯示器和數(shù)據(jù)手套可以置身于客觀世界當(dāng)中。
3.想象性
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)讓人們從被動(dòng)接受事物向著主動(dòng)接受事物轉(zhuǎn)變,可以從定性和定向兩個(gè)角度、從感性認(rèn)識(shí)和理性認(rèn)識(shí)層面尋求信息,并且形成認(rèn)知上的構(gòu)想,進(jìn)行數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作期間通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用可以發(fā)揮其優(yōu)勢(shì),表現(xiàn)為數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作更加直接、更為人性化、更加便捷,并且在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)支持下的媒體作品具有更強(qiáng)的代入感,媒體藝術(shù)的創(chuàng)造空間更為廣泛,比如可以進(jìn)行人物形象設(shè)計(jì)[2]。
二、數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展情況
上世紀(jì)80年代以來(lái)我國(guó)數(shù)字媒體藝術(shù)迅速發(fā)展,開(kāi)始結(jié)合不同藝術(shù)以及數(shù)字媒體技術(shù),進(jìn)而在傳統(tǒng)藝術(shù)審美元素的基礎(chǔ)上融入創(chuàng)新化的數(shù)字媒體技術(shù),實(shí)現(xiàn)了飛速發(fā)展,并被廣大群眾接受。隨著數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展創(chuàng)作人才逐漸增多,藝術(shù)形式也更加多元化,創(chuàng)造了海量的藝術(shù)作品。數(shù)字媒體藝術(shù)的主要應(yīng)用價(jià)值在平面設(shè)計(jì)以及廣告包裝方面得到了凸顯,相較于傳統(tǒng)藝術(shù),數(shù)字媒體藝術(shù)具有更加明顯的藝術(shù)性和商業(yè)性特征,在社會(huì)服務(wù)體系中有著更加明顯的價(jià)值。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引領(lǐng)著數(shù)字媒體藝術(shù),通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了計(jì)算機(jī)技術(shù)、傳感器技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的結(jié)合,然后融入藝術(shù)設(shè)計(jì)、影視內(nèi)容、戲劇表演、繪畫(huà)作品,逐漸拓寬了數(shù)字媒體藝術(shù)內(nèi)涵,給人們帶來(lái)更強(qiáng)大的視覺(jué)沖擊效果,比如電子雕塑以及動(dòng)態(tài)影像極大地推動(dòng)了我國(guó)藝術(shù)事業(yè)發(fā)展。
三、數(shù)字媒體藝術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的關(guān)系
數(shù)字媒體通過(guò)數(shù)字技術(shù)實(shí)現(xiàn)了技術(shù)和藝術(shù)的有效結(jié)合,在實(shí)際運(yùn)用中,數(shù)字媒體藝術(shù)具有形式多元化、項(xiàng)目多元化、交互性強(qiáng)、感官刺激等特點(diǎn),并進(jìn)一步向著先進(jìn)化和科學(xué)化的層面發(fā)展,并且科學(xué)技術(shù)成果的融合不斷滿足了藝術(shù)創(chuàng)作需要,從該角度講,數(shù)字媒體藝術(shù)就是在藝術(shù)和科學(xué)結(jié)合的前提下所展示的藝術(shù)形式,而全新的藝術(shù)形式創(chuàng)作需要設(shè)計(jì)人員具有高度的責(zé)任意識(shí)和創(chuàng)作靈感。數(shù)字媒體藝術(shù)要將科學(xué)技術(shù)作為載體,把作品需要表達(dá)的內(nèi)涵定義為載體的主要組成部分,由此設(shè)計(jì)出具有藝術(shù)美感和創(chuàng)新科技價(jià)值的作品。虛擬藝術(shù)的運(yùn)用成為了數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)全新平臺(tái),并且豐富了數(shù)字媒體藝術(shù)[3]。
四、虛擬現(xiàn)實(shí)下的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作研究
(一)Qyick Time VR技術(shù)
這種技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用最為廣泛的技術(shù)之一,借助電子計(jì)算機(jī)構(gòu)建平臺(tái)展示靜態(tài)圖像,然后多角度、全方位的構(gòu)建圖像,使其具有動(dòng)態(tài)化和立體化特點(diǎn),能夠創(chuàng)造三維立體虛擬空間,為人們帶來(lái)視覺(jué)享受以及心靈上的震撼。Qyick Time VR技術(shù)通過(guò)全方位環(huán)繞方式讓人們置身于三維空間和虛擬空間,在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景下獲得切身體驗(yàn),這一技術(shù)具有強(qiáng)大的編輯功能,并且與數(shù)碼相機(jī)以及數(shù)碼攝像機(jī)等內(nèi)部電子設(shè)備連接。在人們應(yīng)用的過(guò)程中可以從實(shí)際出發(fā),由此分析電子輸入設(shè)備當(dāng)中的圖像信息,然后處理編輯有關(guān)信息,動(dòng)態(tài)把握播放內(nèi)容和播放進(jìn)度,為人們獲取更加優(yōu)質(zhì)的視覺(jué)體驗(yàn)和身體感覺(jué)。比如世博園大阪館打造的防水隧道設(shè)計(jì)成櫻花主題,仿照大阪城浪花地下大溢洪道進(jìn)行設(shè)計(jì),并且在防水隧道兩側(cè)設(shè)置噴泉簾幕,根據(jù)播放音樂(lè)節(jié)奏進(jìn)行律動(dòng),形成優(yōu)美的水景。之后在幕簾附近設(shè)計(jì)了時(shí)空映像廳,依靠Qyick TimeVR技術(shù)呈現(xiàn)風(fēng)格獨(dú)特的藝術(shù)作品。在映像廳當(dāng)中,設(shè)計(jì)人員通過(guò)VR技術(shù)結(jié)合了數(shù)字媒體藝術(shù)作品和電子顯示器,讓參觀人員佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)裝置動(dòng)態(tài)化掌握大阪市的水上運(yùn)輸情況、歷史資料,然后配合背景音樂(lè)以及燈光效果為人們帶來(lái)立體環(huán)繞式的場(chǎng)景。此外,人們根據(jù)自身需求控制扶手上的感應(yīng)裝置,然后配合肢體動(dòng)作對(duì)觀看的影像內(nèi)容加以控制,便于人們近距離、動(dòng)態(tài)化、多角度了解大板的發(fā)展,然后結(jié)合聲音、光影在交互作用產(chǎn)生更為真實(shí)的虛擬情境[4]。
(二)Tilt Brush VR技術(shù)
該技術(shù)基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和多種風(fēng)格的數(shù)字媒體繪畫(huà)藝術(shù)結(jié)合,為設(shè)計(jì)人員提供了光圈、星星等藝術(shù)元素。在創(chuàng)作數(shù)字媒體藝術(shù)的過(guò)程中,設(shè)計(jì)人員通過(guò)Tilt Brush VR技術(shù)以及調(diào)控工具、滑板將繪畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作作為目標(biāo),由此打造仿真的情境,讓創(chuàng)作人員對(duì)不同形狀和不同空間環(huán)境進(jìn)行感知與創(chuàng)作。在虛擬環(huán)境下,進(jìn)行3D創(chuàng)作,通過(guò)頭部佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器以及通過(guò)手柄進(jìn)行繪畫(huà)操控,在立體空間中清晰觀看筆記,這一環(huán)節(jié)畫(huà)布是虛擬空間,設(shè)計(jì)人員結(jié)合自身的創(chuàng)作需求調(diào)整VR控制器的顏色,由此創(chuàng)作出別具一格的藝術(shù)作品。相較于傳統(tǒng)的數(shù)字媒體繪畫(huà)藝術(shù),VR技術(shù)有著更為明顯的立體性和動(dòng)態(tài)性,可以實(shí)現(xiàn)三維繪畫(huà)然后為創(chuàng)作者帶來(lái)靈感,提升創(chuàng)作激情,增強(qiáng)作品的藝術(shù)表現(xiàn)力。此外,VR技術(shù)能夠利用紅外追蹤器全方位捕捉人的動(dòng)作,根據(jù)創(chuàng)作人員的顯示器和手柄動(dòng)態(tài)追蹤,讓創(chuàng)作的藝術(shù)情境更加生動(dòng),全面提升創(chuàng)作效果。
(三)Holo Studio
在虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)上進(jìn)行數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作可以進(jìn)行虛擬立體空間創(chuàng)作,進(jìn)而為人們提供了更加多樣化的創(chuàng)作空間利用Holo studio建筑設(shè)計(jì)程序,然后創(chuàng)作人員利用手柄操控,根據(jù)自身需要對(duì)虛擬空間的體積、事物形狀調(diào)節(jié)對(duì)應(yīng)屬性,之后提供附加材質(zhì),應(yīng)用Holo studio期間,構(gòu)建虛擬立體模型過(guò)程中主要是通過(guò)操控手柄和手勢(shì)在虛擬空間建造房屋,之后再創(chuàng)建的建筑物內(nèi)部自由行走,進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作期間通過(guò)手勢(shì)動(dòng)作、眼球轉(zhuǎn)動(dòng)、手柄操控等方式調(diào)整窗口,并且人們可以利用HoloLens功能構(gòu)建立體全息圖,隨意調(diào)節(jié)位置和體積,這種功能連接了大量的電子設(shè)備,可根據(jù)著色點(diǎn)的差異建立對(duì)象和處理之間的關(guān)系,由此立體化調(diào)整全息圖,進(jìn)行圖像的著色操作。目前HoloLens功能在房屋設(shè)計(jì)中得到了高度重視,通過(guò)佩戴顯示器和操控操縱桿用于建筑內(nèi)部不同地點(diǎn),并設(shè)置家具和裝飾物,由于程序內(nèi)設(shè)置了較多的家具類型,可以在虛擬建筑當(dāng)中通過(guò)手繪的方式繪制輪廓,然后利用手柄添加顏色和選擇材質(zhì),比如虛擬劇院設(shè)計(jì)過(guò)程中可在弧形屏幕中央設(shè)置投影儀,進(jìn)而滿足觀眾收看立體圖像的需要[5]。
五、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作中的運(yùn)用
(一)用于轉(zhuǎn)變數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作交流形式
在欣賞數(shù)字媒體藝術(shù)作品過(guò)程中人們主要通過(guò)人機(jī)交互的方法,而數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展開(kāi)始逐漸取代了人機(jī)交互模式,在人人交互的模式下溝通情感,色彩更加豐富,場(chǎng)景更加真實(shí),并且借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作的交流形式轉(zhuǎn)變。在人們?cè)诮涣髌脚_(tái)中創(chuàng)新數(shù)字媒體藝術(shù),并通過(guò)知覺(jué)交流界面處理情感問(wèn)題。
(二)用于數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作
借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以展現(xiàn)3D物品和3D空間,由此滿足人們的觀賞需要,同時(shí)也便于進(jìn)行數(shù)字媒體藝術(shù)編輯工作開(kāi)展,增強(qiáng)了人們和數(shù)字媒體藝術(shù)作品的互動(dòng)。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)接入設(shè)備的要求不高,多種電子設(shè)備都可以和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)連接,之后傳輸照片,進(jìn)行調(diào)色和編輯操作,還可以將不同照片整合形成立體圖形,讓圖片表達(dá)更為生動(dòng)。
(三)用于數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作
當(dāng)前我國(guó)諸多行業(yè)開(kāi)始應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),由此為人們帶來(lái)更好的視覺(jué)體驗(yàn)和感官體驗(yàn),比如融合VIA技術(shù)讓視頻處理設(shè)備和音頻處理設(shè)備交互,增強(qiáng)人們的網(wǎng)絡(luò)交互感。整體來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用讓數(shù)字媒體創(chuàng)作更為靈活。
(四)用于立體空間的思維構(gòu)建
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用縮小了虛擬環(huán)境和現(xiàn)實(shí)世界之間的邊界,比如在了解中國(guó)歷史過(guò)程中,博物館可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)展文物保護(hù)和文化教育等工作,通過(guò)連接歷史知識(shí)和文化讓人們進(jìn)一步了解我國(guó)歷史,增強(qiáng)人們的文物保護(hù)意識(shí)。再如家居設(shè)計(jì)過(guò)程中可以借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展示三維畫(huà)面,由此提升消費(fèi)者的滿意度[6]。
結(jié)束語(yǔ):
綜上所述,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展讓數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作形式和內(nèi)容更加多樣化,同時(shí),進(jìn)一步豐富了設(shè)計(jì)作品的內(nèi)涵,并且讓數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作更加靈活,提升視覺(jué)體驗(yàn)效果,推動(dòng)了我國(guó)數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作的發(fā)展。
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