摘要:引入沉浸式生態(tài)系統(tǒng)框架,突出以學生為中心,建立“理論教學+科普活動+科研訓練+科技競賽”的《管理學》教學體系。該模式以融合課題教學、實踐訓練和創(chuàng)業(yè)競賽為主線,以整合多方資源、協(xié)調多部門合作為支撐,實現(xiàn)課程教學與項目孵化、學生實踐能力提升相統(tǒng)一促進教學與人才的培養(yǎng)目標。
關鍵詞:沉浸式生態(tài)系統(tǒng);創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育;管理學
一、研究背景
國務院《關于深化高等學校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育改革的實施意見》明確提出,要把深化高校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育改革作為推進高等教育綜合改革的突破口。傳統(tǒng)的《管理學》課程注重向學生傳授社會企業(yè)管理工作需要的知識技能,大多圍繞管理職能展開,沒有將創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)作為重點來開展管理學課程教學。因此,如何將創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育融入專業(yè)課程教學,是一個重要的研究課題。
二、國內外研究綜述
(1)大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育生態(tài)系統(tǒng)。
2005年美國麻省理工學院教授凱瑟琳·鄧恩首次提出“創(chuàng)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)”,通過對麻省理工學院創(chuàng)業(yè)活動的研究,提出創(chuàng)業(yè)組織的形成得益于學校和校外機構的協(xié)同合作。創(chuàng)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)是一個由創(chuàng)業(yè)知識流的創(chuàng)新和傳承貫穿的,包含教育課程、學校、外部機構、學生、教師、社會創(chuàng)業(yè)環(huán)境等一系列創(chuàng)業(yè)活動主體及要素良性循環(huán)互動形成的一個自組織的、動態(tài)的、相互依存的有機整體[1-2]。美國斯坦福大學、德國慕尼黑工業(yè)大學、以色列理工學院、查爾姆斯理工學院等高校都建立了創(chuàng)業(yè)教育生態(tài)系統(tǒng),形成了包括師資力量、課程體系、支持機構、企業(yè)、政府等的生態(tài)系統(tǒng)運行模式,為國內高校探索創(chuàng)業(yè)教育模式改革提供了良好的發(fā)展模板[3-4]。
(2)沉浸理論。
美國心理學家西卡森特米哈伊教授提出沉浸理論,認為沉浸是個體完全投入到某項活動或某件事情中的主觀體驗,個體在這種狀態(tài)下注意力高度集中,工作、學習效率高且身心愉悅、信心十足。近年來,沉浸理論被逐步應用于高校教育教學實踐中,如美國明尼蘇達漢語“沉浸式”教學模式探索、加拿大渥太華“沉浸式”雙語教育模式探索,以及虛擬技術、VR技術、5G技術等與沉浸式課堂教學相結合的案例[5-6]。國內部分研究者開始關注沉浸理論在創(chuàng)業(yè)教育改革中的應用,構建了從知識學習、信息交流、虛擬體驗、創(chuàng)業(yè)實戰(zhàn)等多層次出發(fā)的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育模式。
(3)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育融入《管理學》課程教學的相關研究與實踐。
目前,很多高校將創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育融入《管理學》課程教學中,也有學者進行了一定的研究與探索。從當前研究來看,普遍認為創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育融入《管理學》課程教學具有極高的可行性和契合度。并且,研究者和相關實踐主要從創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育融入《管理學》課程內容、考核方式改革、教學方法改進等方面進行了探索。但是,還需在以下幾個方面進行填補完善:第一,增加以學生為中心、增強學生參與體驗的教學理念在課堂教學中的應用;第二,在“教學+實踐”的基礎上進一步擴充訓練、競賽等內容;第三,增強信息化手段對課程教學的支持。
三、沉浸式生態(tài)系統(tǒng)下創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育融入《管理學》課程改革模式
(1)課程內容改革。
第一,增加創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)知識和創(chuàng)業(yè)計劃書撰寫與創(chuàng)業(yè)項目匯報兩個教學單元,明確任務名稱、主要知識點和教學要求,突出管理技能指導創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)這一主線,圍繞創(chuàng)業(yè)項目選擇、新企業(yè)創(chuàng)辦與管理,實現(xiàn)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育與《管理學》課程教學全方位、多角度的融合。
第二,增加課內實踐環(huán)節(jié),模擬競賽等方式。結合課程教學中關于組織、領導、控制三個篇章的學習內容,從模擬創(chuàng)建公司、人員招聘與面試、情景化領導教學與公司危機管理等方面建立課內實踐項目,讓學生切實體驗參加創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽流程,針對如何立項、如何項目論述、如何解決創(chuàng)業(yè)中難題等實際環(huán)節(jié)和問題,培養(yǎng)學生團隊協(xié)作和自主學習能力,激發(fā)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的學習興趣和積極性。
第三,以實踐項目建設促進管理學基礎課程學習。通過實踐項目建設案例庫,一方面,豐富案例學習素材,另一方面,在案例資料庫的建設過程中,既可以不斷加深學生對于專業(yè)的理解以及新知識的補充,同時相關成果也將支撐和促進專業(yè)建設。
(2)教學方式改革。
第一,以沉浸式教育為基礎,重視學生的深度參與,提升課程學習的自我掌控和友好體驗。為此,充分發(fā)揮“互聯(lián)網(wǎng)+”的優(yōu)勢,結合線上線下混改的金課,以及國家級、省級精品課,打造內容質量高、教學效果好的《管理學》MOOC、微課等在線課程。
第二,從授課方式看,采取線上線下相結合,增加線下翻轉課堂教學模式,在教學過程中依托項目驅動教學、團隊任務分配、開展知識競賽等方式,靈活運用情景模擬、案例分析、小組討論等教學手段,增強學生學習的主動性和趣味性,使學生全程深度參與課程學習,并通過自我掌控增加學生學習過程的友好體驗,提高學習效率。
第三,從成績評價看,改革學生課程成績評價模式,突出對學生解決問題能力、動手能力的考察,重視學生實踐能力、創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力的培養(yǎng),繼續(xù)推動形成性考核方式,進一步增加實踐成績占比。在平時成績設置中,通過項目現(xiàn)場匯報,創(chuàng)業(yè)項目評比等形式進行量化考核。
(3)課外實踐改革。
第一,搭建產教融合的創(chuàng)業(yè)教育訓練實踐載體。一方面,以學生專業(yè)社團為載體搭建學生創(chuàng)業(yè)訓練平臺,以豐富社團形式為切入點,提高學生參與創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)活動的投入程度。另一方面,建設校內創(chuàng)客空間,學習成熟的眾創(chuàng)空間運行模式,建設創(chuàng)客苗圃,增加大學生創(chuàng)業(yè)項目路演、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)成果推介等活動。
第二,聘請企業(yè)管理者、政府相關部門人員、創(chuàng)業(yè)大賽評審專家、自主創(chuàng)業(yè)成功校友等專家、管理者進行線上、線下講座和培訓。組織學生到企業(yè)參觀,了解企業(yè)運作流程。
第三,指導學生參加創(chuàng)業(yè)競賽。從課堂實踐項目中選擇項目質量高、團隊綜合能力強的項目,任課老師進行創(chuàng)業(yè)項目輔導與內容不斷完善,然后參加大創(chuàng)、“互聯(lián)網(wǎng)+”創(chuàng)業(yè)大賽等創(chuàng)業(yè)競賽。
第四,項目團隊參與教師科研課題,課程學習與能力培養(yǎng)互為促進。鼓勵課程實踐項目團隊加入相應科研課題研究中,有利于老師指導創(chuàng)新實踐項目以及學生參與老師課題研究。
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作者簡介:何地,(1989—),男,漢族,遼寧沈陽人,國民經濟管理學,研究方向:創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)管理。
課題基金:2020年度遼寧大學本科教學改革研究項目“沉浸式生態(tài)系統(tǒng)框架下創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育融入《管理學》課程教學研究”(項目編號:JG2020CXCY019)