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        游戲教學法在小學信息技術教學中的應用

        2020-12-30 20:00:01福建省泉州市南安市柳城小學黃佳源
        亞太教育 2020年9期
        關鍵詞:教學內(nèi)容信息技術游戲

        福建省泉州市南安市柳城小學 黃佳源

        當前社會已經(jīng)進入信息時代,對于人才的需求也逐漸朝著信息化的方向發(fā)展。小學信息技術教學旨在提升學生的信息技術思維,并讓學生掌握基本的信息技術操作。游戲教學法是一種比較適合學生的教學方式,通過游戲?qū)W生能夠快速地融入課堂,進而使學生掌握更多的信息技術知識。

        一、游戲教學法在小學信息技術教學中的優(yōu)勢分析

        (一)活躍課堂氛圍

        對于小學生而言,信息技術學習是比較枯燥無聊的,而且很多內(nèi)容的邏輯性比較強,也在一定程度上阻礙了學生的理解和掌握。在小學信息技術教學中應用游戲教學法可以有效活躍課堂氛圍,增加教學的趣味性,這樣可以讓學生在更加輕松愉快的氛圍下學習信息技術知識。此外,通過游戲的方式還能夠有效提升學生的成就感。對于小學階段的學生來說,他們對新鮮事物的興趣比較濃厚,而且好奇心也比較強,將游戲和信息技術教學結合到一起,既能夠讓學生在游戲中感受信息技術的魅力,也可以提升信息技術學習的樂趣,在這種愉快的課堂氛圍下,教學效果也會有明顯的提升。

        (二)提高學生課堂注意力

        小學生的自律能力比較差,在課堂上很容易出現(xiàn)注意力不集中的情況,更何況信息技術的學習對小學生而言還存在一定的難度。因此,教師可以利用游戲教學來吸引學生的注意力,讓學生能夠積極投入其中。在游戲過程中,學生往往會情緒高漲,而且不會輕易感覺到疲憊,因此在信息技術教學中應用游戲教學法是一種很好的途徑和方式。比如說在學生打字練習中,如果單純給學生一段文字,讓學生進行打字練習,學生難免會感覺枯燥乏味,也難以起到良好的教學效果,而利用游戲的方式進行打字訓練,學生的注意力不僅比較集中,而且更容易取得良好的教學效果。

        (三)強化學生學習思維

        傳統(tǒng)的教學模式在一定程度上禁錮了學生的思維發(fā)展,而通過游戲的方式,教師可以讓學生積極參與進來,充分開發(fā)自己的大腦,從而進一步加強學生的思維意識。往往學生在游戲中是比較投入的,而且在游戲過程中學生的交流比較頻繁,在交流過程中比較容易擦出思維的火花。例如教師可以為學生設計競賽性質(zhì)的信息技術游戲,小學生的好勝心都比較強,為了贏得游戲的勝利,學生會充分發(fā)揮自己的才能與智慧,這樣不僅能使學生更好地掌握信息技術知識,而且這也是提升學生思維能力的一種很好的途徑與方式。信息技術對于邏輯思維能力的要求是比較高的,因此,教師要注意對學生邏輯思維能力的培養(yǎng),通過游戲教學不斷激發(fā)學生的思維。

        (四)提升教學內(nèi)容創(chuàng)新性

        隨著外部環(huán)境的改變,教學工作也面臨更高的要求,在教學中不僅僅是科學知識的傳授,更重要的是學生能力的培養(yǎng),因此,在課堂教學中教師要大膽進行教學內(nèi)容創(chuàng)新,真正提升學生的知識運用能力。游戲教學就是一個很好的途徑和方式,在游戲教學中大量融入信息技術知識,不僅可以讓學生快速地掌握信息技術知識,而且還可以有效提升學生的知識應用能力。同時,在設計游戲時教師還要注重對學生創(chuàng)新能力的培養(yǎng),不斷對教學內(nèi)容進行革新,從而有效提升學生的創(chuàng)意意識。

        二、游戲教學法在小學信息技術教學中的具體應用

        (一)利用游戲來導入課堂教學

        課堂導入是教學中非常關鍵的環(huán)節(jié),良好的課程導入能夠有效提升課堂教學質(zhì)量。在信息技術教學中,教師可以利用游戲來進行課程導入,在開始階段就充分抓住學生的好奇心,讓學生帶著高漲的興趣投入學習中。例如,在新閩教版小學信息技術“讓鼠標動起來”教學中,如果教師采用傳統(tǒng)的教學方式,會讓學生感覺課堂教學枯燥乏味,難以讓學生對鼠標教學產(chǎn)生興趣。因此,在講解這部分知識時,教師就可以利用游戲的方式來引入教學,可以先讓學生進行“掃雷”游戲比賽,對于取得勝利的學生,教師要給予一定的獎勵。通過這種方式,學生可以在游戲過程中學會用鼠標進行操作,并且還可以有效激發(fā)學生對這部分知識的學習興趣。在這種情況下,學生的課堂注意力會更加集中,學習效率也能得到提高。小學信息技術教學由于知識點多且比較零碎,學生在課堂學習中很容易走神,為此,在課堂教學中,教師利用游戲?qū)胧且环N非常有效的方式,這樣能夠在一定程度上使學生的注意力更加集中。

        (二)通過游戲練習鞏固所學的信息技術知識

        信息技術學習的目的主要在于讓學生能夠熟練地使用計算機,學生在學習完理論知識之后,必須經(jīng)過大量的實踐才能進一步掌握所學的知識。如果單純地讓學生進行計算機技能練習也是比較枯燥的。因此,教師可以在其中融入一定的游戲,讓學生在游戲過程中鞏固所學的信息技術知識,這樣不僅可以有效提升學生的學習積極性,還有利于學生的學習。例如,在新閩教版小學信息技術“基準鍵操作”教學中,由于學生初步接觸計算機,基準鍵操作還是比較困難的,而且小學生好動,很難靜下心來進行練習,為此,教師就可以利用“打地鼠”“警察抓小偷”等游戲,讓學生進行練習。游戲的形式符合學生的性格特點,而且學生在練習過程中能夠逐漸掌握這些按鍵的位置和功能,采用這種方式比傳統(tǒng)的死記硬背效果要好得多。但是教師在選擇游戲類型時必須充分結合教學內(nèi)容,讓游戲充分發(fā)揮鞏固知識的作用,這樣才能有效提升教學效率。

        (三)讓學生自己制作游戲,提升學生的發(fā)散思維

        學生自己制作游戲,不僅能夠在很大程度上提升其學習的積極性,還可以發(fā)散其創(chuàng)新思維。在課堂教學中,教師要引導學生用所學的知識去自己設計游戲,在游戲設計過程中,學生還能夠發(fā)現(xiàn)很多問題,這樣可以幫助學生提升自主探究能力。例如,在新閩教版小學信息技術“神奇的超鏈接”教學中,教師可以為學生展示一個“走迷宮”的游戲,鼠標不能碰觸到障礙物,如果碰到則重新開始,只有全程都沒有碰到障礙物才算成功。教師可以通過這個游戲來讓學生自己設計一款類似的游戲,學生在設計的過程中需要考慮如何放置開始按鈕以及鏈接的目標,在中間環(huán)節(jié)如何進行線條的布局,保證游戲難度適中,同時還要保證從進口到出口有多條路徑等問題。學生在設計游戲的過程中,不僅要深入思考可能會遇到的各種問題,其中所涉及的信息技術知識也是比較多的,通過這種方式能夠有效提升學生的發(fā)散思維,對教學質(zhì)量的提升也有非常大的促進作用。

        (四)開展游戲競賽,增加學生的自信心

        在信息技術教學中應用游戲教學法,教師可以充分利用游戲競賽的形式,以組為單位開展游戲競賽,在小組合作中不僅可以有效提升學生的參與性,還能培養(yǎng)學生的合作能力,同時,為了小組的榮譽感,每個學生都會積極地獻計獻策,進而和大家一同分享自己所掌握的知識。例如,在新閩教版小學信息技術“讓網(wǎng)頁更美觀”教學中,教師講解完相關的理論知識后,可以為學生組織一個游戲競賽,讓學生充分表達自己的意見和想法,最終綜合小組全體成員的意見,展示一個最佳的作品,展示之后由教師和學生進行評比,從中評選出優(yōu)秀作品,并給予一定的獎勵。通過這種方式,不僅有效提升了獲獎學生的自信心,而且對于沒有獲獎的學生也是一種激勵。

        三、在小學信息技術教學中應用游戲教學法應注意的幾個問題

        盡管游戲教學法在小學信息技術教學中的應用有很多的優(yōu)勢,而且也備受教師和小學生的喜愛,但是在應用游戲教學法的過程中還需要注意一些問題,否則會在一定程度上影響教學效果。

        (一)選擇適宜的游戲

        實施游戲教學的目的是充分激發(fā)學生的學習興趣,提升學生的積極主動性,進而有效提升教學效果。為此,在采用游戲教學時,教師需要注意合理選擇游戲,充分發(fā)揮游戲的作用,而不是為了游戲而游戲。不同的教學內(nèi)容所選取的游戲類型也應該有所不同,教師需要根據(jù)教學內(nèi)容以及學生的實際情況,為學生選取并設計適宜的游戲內(nèi)容,從而讓學生在游戲過程中有所收獲和提升。例如,班級內(nèi)學生的信息技術水平都比較高,教師就要結合學生的情況為學生選擇高難度的游戲內(nèi)容,這樣在游戲中更容易激發(fā)學生的好勝心,進而取得良好的教學效果。游戲是把雙刃劍,用得好可以達到事半功倍的效果,反之則可能對學生的有效學習產(chǎn)生消極影響。

        (二)切忌盲目使用

        倡導游戲化教學,并不是說在所有的課堂教學中都要用游戲來展現(xiàn)教學內(nèi)容,不能為了使用而使用,這樣不僅難以到達到良好的效果,而且還會浪費時間。因此,在課堂教學中,教師要合理考慮是否運用游戲輔助教學,如果說教學內(nèi)容比較簡單,即使不采用游戲教學學生同樣也可以接受,那就沒有必要采用游戲教學。在采用游戲教學時,一定要堅持相應的標準和原則,這樣才可以更好地發(fā)揮游戲教學的作用。此外,在游戲教學中,教師還要適當?shù)貙W生進行引導和控制,由于小學生的自律性比較差,在游戲中很難自己把握好一個度,這就需要教師進行引導,畢竟游戲的最終目的是學習,而并不是單純地玩。

        (三)做好有效輔導

        盡管學生才是游戲的主導者,但是由于游戲教學是以學為主,因此,教師也可以參與到游戲中,這樣既可以有效把控游戲的節(jié)奏,也可以在游戲過程中幫助學生更好地掌握信息技術知識,從而提升游戲的效果。此外,在游戲過程中學生還有可能會遇到一些問題,在這種情況下教師要及時對學生進行有效的指引,進而給學生指明方向。為了有效提升游戲教學的效果,教師的指導非常關鍵,在教師的引導下游戲才可以朝著既定的目標發(fā)展,如果完全放任學生不管,那有可能游戲教學就成了單純玩游戲,根本起不到任效果。

        總而言之,結合小學生的性格特點,在小學信息技術教學中應用游戲教學是一種非常有必要的方式,利用游戲教學可以使學生都積極地參與到學習中來,在讓學生在掌握信息技術知識的同時,還能有效提升教學質(zhì)量。

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