文張曉梅
健康活動是要通過有效的手段幫助幼兒掌握一些生活常識,而在這個過程中比較有效的方法就是讓幼兒自己操作。但是,有些知識卻很難讓幼兒進行實物操作練習。面對這樣的情況,老師通常是借助課件進行教學,而課件制作需要很強的專業(yè)技術,一些手機和電腦中的APP 游戲或者小程序就能滿足我們的教學需求。
以健康活動“小小醫(yī)生”為例,這個活動想要讓幼兒了解的是:當我們手上有了擦傷該怎么處理?打針是怎樣的過程?感冒了應該怎么辦?這些情景我們不可能給幼兒真實的場景練習。那么,怎樣利用APP 來讓這個健康活動更加生動有趣呢?
這個活動主要讓幼兒在“寶寶醫(yī)院”APP 的各個小游戲中了解怎樣量體溫,通過哪些手段可以降體溫,怎樣幫助受傷的鵝大哥消腫等。通過觀看游戲場景、選一選、做一做等形式來讓幼兒學習一些日常醫(yī)療小知識,從而達到快樂學習的目的。為了能夠有一個示范展示的作用,我嘗試運用交互式電子白板來輔助教學,拓展幼兒的思維,提高幼兒參與活動的積極性,增強教學活動的互動性,同時也有效地化解了活動的重難點,優(yōu)化了教學結構,使活動具有新的生命力,從而提高教學質量和效果,促進幼兒的全面發(fā)展。
APP 是應用軟件,主要指IOS、MAC、ANDROID等系統(tǒng)下的應用軟件。再直觀一點地說,APP 就是智能手機上的第三方應用軟件,這些軟件可以在應用市場上下載。
畫面優(yōu)美,場景豐富。APP 通常是團隊合作設計制作的,游戲中的畫面和場景設計水準是一般課件無法達到的,更容易被幼兒接受,幼兒也更樂意參與到游戲中來。
細節(jié)放大,簡化難點。APP 會有很完美的場景跳轉,在幼兒操作時能放大重要細節(jié),方便幼兒理解和掌握學習中的重難點。
調動感官,激發(fā)興趣。美國心理學家布魯納說過:“學習的最好刺激,乃是對所學材料的興趣?!迸d趣是激發(fā)幼兒主動學習的動力??刹僮?、互動性強的APP應用軟件正是幼兒感興趣的事物。
相較于傳統(tǒng)電腦操作,平板電腦上APP 場景提供的操作方式更加靈活。如長頸鹿牙疼去看醫(yī)生,醫(yī)生檢查后發(fā)現(xiàn)是因為長頸鹿刷牙的方法不正確而導致了蛀牙,需要幼兒在APP 中幫助長頸鹿糾正刷牙的方法,這個操作練習對幼兒日常生活能起到很好的幫助作用。平板電腦的觸屏不僅方便幼兒模擬練習,還能節(jié)約操作時間,保證每個幼兒都能操作到。完成操作后,APP 還會給予幼兒鼓勵和獎勵,更能激發(fā)幼兒操作的興趣。
交互式電子白板在融入幼兒園教學的過程中,將傳統(tǒng)的黑板、計算機、投影儀等所具備的多種功能集于一身,能夠充分提升教學的視聽效果,激發(fā)幼兒的興趣,提高教學活動的有效性。在幼兒操作練習后進行集體講評,可以方便更多的幼兒掌握學習內容。利用投屏技術,把平板電腦和白板進行連接,這樣就可以將APP 上的內容投到白板上,讓全體幼兒都可以看到畫面,每個人都可以操作,互動性更強。如刺猬摔跤后需要消毒、包扎傷口。這個環(huán)節(jié)中有好幾個步驟,哪個步驟是正確的呢?先消毒還是先貼創(chuàng)可貼?通過投屏,幼兒們將剛才自己在平板電腦上的操作過程再現(xiàn)到白板上。全體幼兒一起來判斷對錯,對于操作正確的幼兒給予肯定,幼兒們的積極性大大提高,一起為成功幫助小刺猬包扎傷口而歡呼雀躍。
作為課題研究引領下的教學實踐課,本次活動較好地體現(xiàn)了現(xiàn)代化教育手段在健康活動中的有效運用。在信息技術的支撐下,我們打破了傳統(tǒng)的教學模式框架,讓幼兒真正成為學習的主動建構者和信息加工的主體。我們越來越意識到:高效的現(xiàn)代化教育手段,不僅提高了幼兒教育的效能,還深化了幼兒在教育中的主體地位,運用現(xiàn)代化的教育手段是課堂教學的重要組成部分。