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        試論虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對動漫藝術(shù)的影響

        2020-12-29 11:57:50陸可樂
        電腦知識與技術(shù) 2020年32期
        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)策略

        陸可樂

        摘要:隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展和進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已成為新時代一項(xiàng)非常重要的科技技術(shù)形式。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)因其特有的神奇效應(yīng)所帶給體驗(yàn)者如身臨其境般的真實(shí)體驗(yàn)感受,而快速滲透并促進(jìn)著很多行業(yè)的發(fā)展。尤其在動漫行業(yè)的發(fā)展軌跡中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的影響更是深刻而舉足輕重?;诖?,該文以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對動漫藝術(shù)的影響為題展開討論。

        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);動漫藝術(shù);策略

        中圖分類號:TP3? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

        文章編號:1009-3044(2020)32-0209-02

        動漫技術(shù)的快速發(fā)展,帶給大眾更多的思考空間,動漫的發(fā)展方向如何,未來動漫究竟是什么樣的,這一系列問題一直以來都是相關(guān)專業(yè)人士研究的重心,許多工作人員積極開拓相關(guān)渠道和方法來豐富動漫的創(chuàng)作和表演,努力在為動漫的發(fā)展盡一份綿薄之力。隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展和數(shù)字化時代的推進(jìn),動漫制作和動漫系統(tǒng)愈加豐富起來,其發(fā)展趨勢也是日新月異,動漫藝術(shù)在新科技的影響和沖擊下,若能與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行有效融合,必將超越時代技術(shù),帶來時代性的變革。下文從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概述入手,針對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對動漫藝術(shù)的影響進(jìn)行了詳細(xì)的分析。

        1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概述

        大眾生活水平的不斷提高,在一定程度上推進(jìn)著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和革新,傳統(tǒng)意義上的動漫設(shè)計已不能滿足新時代人們對于視覺體驗(yàn)的追求,技術(shù)的變革是大勢所趨,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正是在這種有迫切需求的市場背景下產(chǎn)生,用于解決人們?nèi)找嬖鲩L的精神文化需求。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓體驗(yàn)者通過視覺和聽覺來感受動漫效果的同時,還能夠加深體驗(yàn)者的真實(shí)體驗(yàn)感受,體驗(yàn)者通過觸覺、視覺、聽覺對動漫節(jié)奏的感受,其身體的多種感官與虛擬的現(xiàn)實(shí)世界中架起了一道橋梁,充分感受動漫世界中的陽光燦爛、奇幻世界,從而身臨其境地去體驗(yàn)動漫藝術(shù)所帶來的驚險、獵奇、喜悅、悲傷等一切信息體驗(yàn)。

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種傳播手段,本身不存在優(yōu)勢與劣勢,但是它一旦成為動漫藝術(shù)的一種媒介方式,就可以讓體驗(yàn)者在虛擬的世界當(dāng)中感受到真實(shí)的情景變化,從而使其具備了一些獨(dú)有的特征。首先,它具有臨場感,可以讓觀眾把自己當(dāng)作主角去模擬環(huán)境中的真實(shí)情況。其次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還擁有交互性,能夠讓受眾在虛擬環(huán)境當(dāng)中,接收到最自然的反饋,實(shí)現(xiàn)與操作之間的交互反應(yīng)。當(dāng)然,若僅僅采用單一的動漫創(chuàng)作,就無法讓觀眾進(jìn)行有效的交互參與、互相體驗(yàn)了。最后,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還擁有構(gòu)想性,它是對現(xiàn)實(shí)情境的一種拓展,實(shí)現(xiàn)了超越現(xiàn)實(shí)情境而存在的虛擬世界,是一種超越現(xiàn)實(shí)的活動體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅能夠模擬我們的現(xiàn)實(shí)世界,還能夠在虛擬世界之中進(jìn)行創(chuàng)造性活動,它給大眾提供了一個構(gòu)想的空間,讓人們可以借助這些事件來更深刻地看待和理解現(xiàn)實(shí)世界。

        2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對動漫藝術(shù)的影響

        2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對動漫藝術(shù)主體的影響

        2.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)延伸動漫藝術(shù)的內(nèi)容

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對于動漫藝術(shù)創(chuàng)作主體的影響,主要是通過影響創(chuàng)作主體的心理要素、氛圍情境、創(chuàng)作主體的知覺和思路以及想象力。首先,每一種藝術(shù)的創(chuàng)作都源于對生活的感知,它是基于生活而又高于生活,因此,每一種藝術(shù)創(chuàng)作都離不開一定的社會環(huán)境和科學(xué)技術(shù)以及科技的發(fā)展水平。在一定層次上,創(chuàng)作源泉就是藝術(shù)家內(nèi)心世界的一種自我表達(dá),是創(chuàng)作主體對復(fù)雜環(huán)境的一種創(chuàng)造性的思考。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的融入,能夠使作者的靈感來源更加多樣化,它在一定程度上可以激發(fā)藝術(shù)家的靈感,讓創(chuàng)作者在高科技的環(huán)境背景下,提升自己的藝術(shù)作品,從視覺上讓動漫藝術(shù)成為一種更具備優(yōu)勢的藝術(shù)產(chǎn)品。其次,虛擬技術(shù)還能夠促使創(chuàng)作主體的感覺能力發(fā)生變化。例如,在動漫中引入互動式多情節(jié),它打破了傳統(tǒng)的“放映”觀念,不再局限于讓觀眾“被動”“靜止”觀看,它提供了一種或多種方法為方便觀眾參與和控制動畫,動漫的故事走向完全由觀眾“主動”選擇。因此,觀眾便擁有更高自主權(quán),重點(diǎn)將不再是“觀”,而是轉(zhuǎn)向了“體驗(yàn)”。虛擬技術(shù)還能夠促進(jìn)創(chuàng)作者觸覺的變化,讓負(fù)責(zé)創(chuàng)作的藝術(shù)家皮膚和外界進(jìn)行接觸,通過進(jìn)行人體皮膚觸覺模擬感受,從而讓體驗(yàn)者感受到不同軟硬度的真實(shí)觸覺感受。

        2.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)加深對主題美的理解

        創(chuàng)作主體對于藝術(shù)的理解直接影響著其創(chuàng)作藝術(shù)品的內(nèi)涵和質(zhì)量,藝術(shù)家只有把握好對動漫藝術(shù)的理解,加深對動漫藝術(shù)美的理解,才能夠真正做到如虎添翼。藝術(shù)家的才能使動漫作品更加深化,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的融入正好加深了創(chuàng)作主體對于美的理解,擴(kuò)展了其對美的認(rèn)識,進(jìn)而促進(jìn)了動漫創(chuàng)作的過程,對動漫的傳播具有現(xiàn)實(shí)意義。首先,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)加深對美的理解體現(xiàn)在創(chuàng)作主體的認(rèn)知、想象,會受到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的影響而發(fā)生革新。其次,創(chuàng)作主體所具有的知識也會受到影響。創(chuàng)作主體所擁有的認(rèn)知想象是一種心理體驗(yàn)。它在一定程度上代表了創(chuàng)作主體與客體之間的認(rèn)識關(guān)系。而實(shí)踐正是促進(jìn)創(chuàng)作主體認(rèn)識不斷進(jìn)步的有效途徑,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正是給人們提供了這樣一個虛擬的環(huán)境,讓創(chuàng)作藝術(shù)學(xué)家可以在虛擬的環(huán)境當(dāng)中進(jìn)行實(shí)踐和創(chuàng)作,加深了藝術(shù)家對于美的理解,其通過數(shù)字信號形成一種空間性的環(huán)境延伸了人們的感知,拓展了藝術(shù)家的認(rèn)知能力,讓藝術(shù)家可以在基于現(xiàn)實(shí)而高于現(xiàn)實(shí)的虛擬境界當(dāng)中產(chǎn)生新的認(rèn)知。

        2.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)豐富主體的藝術(shù)形象

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還在一定程度上豐富了創(chuàng)作主體的藝術(shù)想象,動漫藝術(shù)本身就需要憑借豐富的想象力才能夠創(chuàng)造出極具內(nèi)涵的藝術(shù)作品,作品本身與作者的生活經(jīng)驗(yàn)和想象力直接掛鉤,一部優(yōu)秀的作品離不開好的創(chuàng)意思路,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的融合,無疑促進(jìn)了動漫創(chuàng)作的革新。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種獨(dú)特的形式,能夠使創(chuàng)作者在心靈境界當(dāng)中多角度觀察事物,并且能夠體驗(yàn)事物,這種來源于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)并借助于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的動漫藝術(shù)品,不僅是作者生活經(jīng)驗(yàn)的積累,更是高于生活的一種富有奇思妙想的藝術(shù)品。它讓作者在虛擬的境界當(dāng)中可進(jìn)一步深入挖掘自己的想法,并激發(fā)出創(chuàng)作者的創(chuàng)作靈感,在豐富的環(huán)境當(dāng)中進(jìn)行思維空間的突破。其次,虛擬技術(shù)除了拓展作者形式上的創(chuàng)新之外,還能夠拓展深層次結(jié)構(gòu)的改造,讓藝術(shù)家們可以重新組合新的創(chuàng)意,在虛擬的現(xiàn)實(shí)環(huán)境當(dāng)中感受整個故事的發(fā)展進(jìn)程,由此體會到劇情的不足,從而調(diào)整故事情節(jié),而作者會為了表達(dá)自身的情感而改變故事的總框架,打破故事的局限性,實(shí)現(xiàn)了故事的創(chuàng)新。

        2.2 虛擬技術(shù)對動漫藝術(shù)創(chuàng)作方法的影響

        2.2.1 虛擬技術(shù)對動漫劇本的影響

        要想呈現(xiàn)出一部優(yōu)秀的動漫藝術(shù)作品,離不開一個好的劇本,因此刻畫動漫角色,設(shè)計出更具吸引力的故事劇本是動漫的根本。動漫劇本是動漫創(chuàng)作的根源,也是動漫創(chuàng)作的重要環(huán)節(jié),而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與劇本是相互互動的過程,它在一定程度上實(shí)現(xiàn)了故事情節(jié)的發(fā)展、人物之間的沖突、人物塑造的出現(xiàn),因此虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對創(chuàng)作的影響是從動漫劇本開始的。首先,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠進(jìn)行奇思妙想、幻想十足的表演,它能夠呈現(xiàn)出一個充滿想象力的集合體,在表演的過程當(dāng)中,可發(fā)揮其天馬行空的想象力。藝術(shù)家在進(jìn)行創(chuàng)作過程當(dāng)中,不僅要對生活場景進(jìn)行細(xì)致入微的觀察,還要善于總結(jié),而動漫虛擬技術(shù)正是通過虛擬的境界為作者提供一個想象的空間,讓作者能夠結(jié)合生活中常見的現(xiàn)象和想法產(chǎn)生極致的幻想,從而創(chuàng)造出令人心動目眩、扣人心弦的故事情節(jié)。其次,不同的語言表達(dá)方式和肢體語言,是表達(dá)人物性格的有效途徑。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過對劇本角色性格、造型、和生活環(huán)境的處理,能夠塑造出更具特征的角色形象。而在傳統(tǒng)的藝術(shù)表達(dá)過程當(dāng)中由于受到了技術(shù)的限制,人物的造型有一定的局限性;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的到來,可以讓藝術(shù)家們拋開傳統(tǒng)的人物造型設(shè)計,多角度去觀察,不再局限于單個視角,從而使藝術(shù)家可以更加豐富地進(jìn)行動漫角色的設(shè)計。最后,它的設(shè)計更加符合觀眾的參與度體驗(yàn)需求,傳統(tǒng)的動漫藝術(shù)作品,旨在呈現(xiàn)一個完整、有情節(jié)的動漫作品而忽視了動漫與觀眾的交互性,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的融入恰恰能夠強(qiáng)調(diào)這一部分的特征,從而充分地調(diào)動起觀眾的參與度。

        2.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對動漫角色的影響

        動漫人物的角色塑造直接體現(xiàn)出人物角色在劇中所反映出來的人格特征,因此在動漫藝術(shù)當(dāng)中具有非常重要的作用。一個好的角色形象能夠讓整個動漫內(nèi)容更加飽滿豐富、新穎有趣,其效果直接影響著動漫作品的成敗。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,對于動漫角色的造型產(chǎn)生了各種層次的影響。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特有的獨(dú)特沉浸式體驗(yàn)特征,要求動漫角色的造型呈現(xiàn)需全方位、各角度均完美展現(xiàn),在把觀看的主動權(quán)交給觀眾的同時,對期細(xì)節(jié)的設(shè)計和制作也有了更嚴(yán)苛的要求。一直以來,動漫藝術(shù)都是通過模擬的方式來呈現(xiàn)另外一個世界,這個世界雖說基于現(xiàn)實(shí)但更高于現(xiàn)實(shí),所以在早些年的動漫創(chuàng)作當(dāng)中,就是通過搭建真實(shí)的場景來體現(xiàn)動漫效果,但傳統(tǒng)方式搭建出來的場景空間有限,視覺壓抑,而且耗時耗力。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的革新,卻能夠突出呈現(xiàn)人物角色的逼真魅力,例如:采用實(shí)時動作捕捉技術(shù),能夠真實(shí)地、自然地獲取現(xiàn)實(shí)世界中的人體運(yùn)動特征,并能有效表達(dá)演員的個性化表演特征,所以它強(qiáng)化了動漫的表現(xiàn)力以及逼真度。其次,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,受眾能體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)世界中沒有的或者目前沒有但在未來發(fā)展中可能會有的角色或者事物變化。隨著社會的不斷發(fā)展,人們從來沒有一刻停止過對奇幻色彩的迷戀。在傳統(tǒng)的藝術(shù)創(chuàng)作過程當(dāng)中,就會盡量地去表達(dá)一些奇幻的東西,例如妖魔怪獸。但由于技術(shù)的限制,局限著這些奇幻形象的呈現(xiàn)效果,并不能生動地走進(jìn)觀眾的視野,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以基于人們的心理特點(diǎn)以及時代的需求,充分地利用其技術(shù)特點(diǎn)呈現(xiàn)出虛幻奇特的角色形象和場景設(shè)置。

        3 結(jié)語

        縱觀動漫的發(fā)展歷程,可以發(fā)現(xiàn)動漫藝術(shù)的發(fā)展和技術(shù)革新是緊密相連的,尤其是在信息化技術(shù)普及的今天,動漫藝術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了數(shù)字化時代。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)因其能夠?qū)崿F(xiàn)與受眾之間的互動聯(lián)系等特點(diǎn),為大眾帶來了更豐富的體驗(yàn)感受。其次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還能夠使動漫的角色和內(nèi)容更加具有想象性,依托虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以極大地推動我國動漫技術(shù)的發(fā)展,從而實(shí)現(xiàn)一種共享性、沉浸性、交互性的動漫世界。

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        【通聯(lián)編輯:代影】

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