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        基于課程整合理念的小學(xué)體育教學(xué)方法設(shè)計與實施
        ——以推理跳格子游戲為例

        2020-12-29 08:38:10李建偉
        體育師友 2020年5期
        關(guān)鍵詞:游戲體育課程

        李建偉

        (中山市石岐西廠小學(xué),廣東 中山 528400)

        1 研究目的與意義

        1.1 研究目的

        《基礎(chǔ)教育課程改革綱要》提出重視不同課程領(lǐng)域?qū)W(xué)生發(fā)展的獨特價值,淡化學(xué)科界限,強調(diào)學(xué)科間的聯(lián)系與整合[1]。國家層面,政策的出臺為課程整合提供了有力保障。相應(yīng)的,實踐中如何將課程整合理念植入小學(xué)體育課堂教學(xué)中,也成為了我國目前基礎(chǔ)教育改革的重要內(nèi)容之一。體育教學(xué)實踐中,通過觀察發(fā)現(xiàn)低年級學(xué)生對跳格子游戲情有獨鐘,尤其是當(dāng)兩名學(xué)生位于格子兩端,相向而跳時。跳格子游戲所蘊含的邏輯推理過程,與數(shù)學(xué)課培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維能力的目標(biāo)不謀而合。低年段學(xué)生邏輯思維水平相對較低,注意力集中時間較短,系統(tǒng)的邏輯思維訓(xùn)練很難吸引學(xué)生的興趣。研究嘗試改良跳格子游戲,結(jié)合低年段學(xué)生的生理和心理特點,在游戲中加入邏輯思考元素及競賽規(guī)則,激發(fā)學(xué)生參與體育活動的興趣,讓低年級學(xué)生在體驗游戲樂趣的同時,不斷提升運動技能水平和拓展、發(fā)展邏輯思維能力。

        1.2 研究意義

        跳格子游戲本身是培養(yǎng)學(xué)生下肢力量和全身協(xié)調(diào)性的跳躍性體育活動。鑒于小學(xué)生的神經(jīng)活動還是以興奮為主的,因此注意力較難集中,而傳統(tǒng)體育課堂單純的蛙跳或其它鍛煉下肢力量的方法相對比較枯燥,極易讓學(xué)生身心疲累,產(chǎn)生逆反心理。跳格子以傳統(tǒng)體育課堂跳躍技能為基礎(chǔ),通過游戲的方式針對學(xué)生下肢力量和全身協(xié)調(diào)性練習(xí)的同時,既激發(fā)學(xué)生參與體育課堂學(xué)習(xí)的興趣,同時有助于發(fā)展學(xué)生的思維推理能力。學(xué)生在參與游戲的過程中,通過對游戲規(guī)則的不斷推理與分析,逐漸明白立定跳遠(yuǎn)對于贏得游戲的重要性。同時,通過老師對立定跳遠(yuǎn)技術(shù)的講解與示范,使學(xué)生積極參與立定跳遠(yuǎn)技術(shù)的學(xué)習(xí),并以此為契機督促學(xué)生進(jìn)行全身協(xié)調(diào)性及下肢力量的練習(xí)。

        培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重要目標(biāo)之一,貫穿整個數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程。低年段學(xué)生邏輯思維水平較低,注意力集中時間較短,系統(tǒng)的邏輯思維訓(xùn)練很難吸引學(xué)生的興趣。推理跳格子游戲融合了合情推理與演繹推理,旨在鼓勵學(xué)生在游戲的過程中,進(jìn)行觀察、分析、比較、聯(lián)想,再歸納、類比,提出猜想等一系列思維過程。顯然,這些積極的邏輯分析過程對學(xué)生思維的發(fā)展、智力的開發(fā)、學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)具有重大的意義。

        2 研究方法

        2.1 文獻(xiàn)資料法

        通過文獻(xiàn)資料法查閱《基礎(chǔ)課程改革綱要》、《小學(xué)體育新課程標(biāo)準(zhǔn)》及《小學(xué)數(shù)學(xué)新課程標(biāo)準(zhǔn)》,了解我國新課程改革方向與改革理念,同時以此作為研究相關(guān)游戲設(shè)置的基本教學(xué)理念。

        2.2 案例研究法

        研究中推理跳格子游戲課的上課對象為小學(xué)二年級學(xué)生。為了保障課堂教學(xué)的可檢視性和整體性,在研究過程中采用案例研究法。通過推理跳格子游戲案例設(shè)計,收集整理教學(xué)過程相關(guān)資料;通過課堂觀察和案例分析,充分尊重教學(xué)案例的客觀實際,原原本本呈現(xiàn)出跳格子游戲的課堂實況[2]。最后,基于課程整合理念,對推理跳格子游戲的教學(xué)案例進(jìn)行綜合分析,闡述教學(xué)過程中出現(xiàn)的問題,進(jìn)而提出改善課堂教學(xué)的一些建議。

        3 游戲的過程與反思

        3.1 游戲過程

        為了讓學(xué)生了解推理跳格子的游戲規(guī)則,順利地開展游戲活動,在正式實踐課之前專門用了兩節(jié)課的時間對學(xué)生進(jìn)行游戲規(guī)則培訓(xùn)和講解示范。當(dāng)學(xué)生清楚游戲規(guī)則之后,組織并帶領(lǐng)學(xué)生在室外進(jìn)行的實踐課,通過真實的人物和場景讓學(xué)生對游戲推理過程有更深層次的理解。

        3.1.1 室內(nèi)解析游戲的規(guī)則

        首先,在室內(nèi)黑板上通過沙盤推演的形式幫助學(xué)生理解游戲規(guī)則。教師在黑板上給學(xué)生畫出格子若干,用磁鐵A、B分別代表兩名同學(xué)。一、游戲規(guī)定兩名同學(xué)一次最多能跳兩格,至少跳一格,跳格子的方式采用立定跳遠(yuǎn)。二、兩名同學(xué)采用剪刀石頭布的形式?jīng)Q定開始順序,其后A、B兩名同學(xué)依次交替跳躍格子。三、當(dāng)兩名同學(xué)相遇時,誰先跳到對方前面一格,使對方不能前行,即為獲勝方。在游戲格子設(shè)計時千萬要注意格子的數(shù)目不能太多,由于上課對象是二年級學(xué)生,對于游戲規(guī)則理解能力有限,如果格子太多,就會產(chǎn)生太多游戲步驟,產(chǎn)生過多不必要的錯誤,從而浪費課堂時間。同樣,格子也不能太少,如果格子太少會導(dǎo)致游戲太簡單,對于低年級的學(xué)生而言缺乏必要參與興趣和游戲推理過程。因此,通過前期對二年級學(xué)生上課情況觀察和分析后,將格子數(shù)目設(shè)定為十到十二個格子,既有一定的游戲推理過程,也保障不會消耗過多的課堂時間。

        如圖1(1)所示,A、B兩位同學(xué)分別位于格子兩端,相向而行。第一次跳:假設(shè)A同學(xué)先跳,跳了兩格,B同學(xué)后跳也是跳了兩格,此時兩人的位置如圖1(2)所示。第二次跳:A跳兩格,B跳兩格,如圖1(3)所示。第三次跳,如圖1(4)所示,A可以跳兩格,A跳兩格后就和B相遇了,并把B攔截在了身前,此時便為A贏了。游戲的結(jié)果并不是只有這一種的,如圖1(2)所示A、B兩位同學(xué)各跳一次后的結(jié)果。如果在第二次跳時,A跳兩格,而B只跳一格,如圖1(5)所示,那么此時就不是A贏了。因為輪到A跳時,他必須至少要跳一格,此時B可以跳兩格,那么這樣B將A擋在身前,A輸;第二次跳的時候還有一種情況A可以跳兩格,此時B跳一格便可以將A擋在身前,也是A輸。

        由比賽結(jié)果可知,游戲的結(jié)果并不是唯一的。學(xué)生在進(jìn)行游戲時,如果想要贏得游戲,不僅要思考自己如何跳,也要考慮對手的選擇,從而,經(jīng)過必要綜合分析和推理,思考哪種情況對自己更有利,在這個過程中其實就是一個思維博弈過程,鍛煉了學(xué)生的邏輯推理能力。

        圖1 游戲過程與步驟示意圖

        3.1.2 室外踐行游戲的理念

        游戲設(shè)計理念首先考慮學(xué)生基本的身體素質(zhì)(本游戲主要為立定跳遠(yuǎn))[3]。根據(jù)低年段學(xué)生的跳躍能力,在操場上畫好大小適宜的格子,最好讓學(xué)生推理跳格子的能力在三格以內(nèi),即讓學(xué)生感覺有難度,也能讓學(xué)生有一定的成就感。依據(jù)《國家學(xué)生健康體質(zhì)測試標(biāo)準(zhǔn)》小學(xué)二年級男生立定跳遠(yuǎn)優(yōu)秀為1.49米,合格為1.07米,女生立定跳遠(yuǎn)優(yōu)秀為1.39米,及格為0.99米,因此綜合男女生的跳躍能力每個格子的大小設(shè)置為0.5米,格子的寬度為0.5米,格子的數(shù)量為15個。這樣既保障游戲具有一定的運動負(fù)荷,可以達(dá)到提升學(xué)生下肢的跳躍能力,同時又能保障學(xué)生進(jìn)行快速的思維推理,否則,難度過大不利于學(xué)生思考分析。

        其次,針對游戲過程中出現(xiàn)的各種突發(fā)狀況進(jìn)行必要的預(yù)案設(shè)置。由于前期已經(jīng)在室內(nèi)通過黑板進(jìn)行規(guī)則講解和游戲過程演練,學(xué)生對推理跳格子游戲已經(jīng)有了初步了解。為了讓學(xué)生更加深刻理解游戲規(guī)則和過程,有必要在室外根據(jù)實際游戲過程再次演練,經(jīng)過多次演練可發(fā)現(xiàn)游戲過程中出現(xiàn)的問題和提出解決方案。

        再者,通過游戲尤其在游戲過程中引導(dǎo)學(xué)生主動思考。源于游戲具有多種比賽結(jié)果,在游戲過程中對學(xué)生推理跳格子的上限做出規(guī)定。選擇兩名同學(xué)為一組進(jìn)行示范演練,其他同學(xué)觀摩游戲。當(dāng)兩名同學(xué)相距五到六格的時候,教師要給予特別提醒,因為這個階段是游戲勝負(fù)的關(guān)鍵。當(dāng)這組同學(xué)完成之后,教師進(jìn)行評價,學(xué)生思考并討論。例如:當(dāng)A、B兩位同學(xué)經(jīng)過三輪推理跳格子后相距五格,假設(shè)下一步A同學(xué)跳,如圖1(6)所示,由于在演練時對學(xué)生的跳格子上限規(guī)定為三格。A、B兩位同學(xué)相距五格,如果A同學(xué)三格,B同學(xué)跳兩格,A同學(xué)就直接輸?shù)袅吮荣?;如果A同學(xué)跳兩格,B同學(xué)可以跳三格,A同學(xué)同樣會輸?shù)舯荣悾患僭O(shè)A同學(xué)只跳一格, B同學(xué)無論跳一格、兩格、三格,最終都無法跳到A同學(xué)前面,而A同學(xué)就可以很輕松地贏得比賽。但是這只是理論上的情況,實際情況還要考慮學(xué)生的體力情況。所以,在比賽的時候老師要充分引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考和進(jìn)行邏輯分析,即要推理對手可能跳格子的步數(shù),還要考慮自己的體能和對方的體能,綜合以上所有因素制定最好的比賽策略。

        最后,當(dāng)學(xué)生明白游戲規(guī)則懂得推理過程后,教師安排學(xué)生6人為小組,兩小組為一大組,每一大組組成一個游戲團隊,組織學(xué)生游戲。要求每組人數(shù)相同,游戲時分別從兩小組中挑選一名裁判員負(fù)責(zé)對方計分,組員進(jìn)行游戲,勝一局記一分,各組員依次參與游戲,最終以得分多的小組為勝。

        3.2 推理跳格子游戲的教學(xué)反思

        通過觀察游戲過程發(fā)現(xiàn):室外進(jìn)行游戲時,學(xué)生對新的游戲形式表現(xiàn)出了極大的興趣。尤其是進(jìn)行個人比賽時,參與游戲的同學(xué)每跳一步都會盡自己最大的努力,在參與游戲的過程中邊跳躍、邊思考、邊決斷。沒有參與的同學(xué)則積極為同伴出謀劃策,加油鼓勁。其他等待參加游戲的同學(xué)則在排隊之余,也在暗暗盤算著自己的參賽戰(zhàn)術(shù)。綜上,通過這個游戲,激發(fā)了學(xué)生主動思考、主動參與的學(xué)習(xí)態(tài)度,不僅有利于提高課堂教學(xué)質(zhì)量,同時對學(xué)生的邏輯思維提升也是大有裨益。

        由于游戲?qū)ο笫切W(xué)低年段學(xué)生,因此在剛開始進(jìn)行推理跳格子游戲時,往往在開始階段學(xué)生只是單純地跳格子,不會進(jìn)行邏輯思維方面的推理分析,因此教師在組織學(xué)生進(jìn)行游戲的初始階段可以提醒學(xué)生嘗試在游戲剛開始的階段就積極地推理思考,從而達(dá)到更深層次的推理能力訓(xùn)練。同樣,部分學(xué)生在游戲結(jié)束后未能透徹理解游戲規(guī)則,缺乏對游戲過程的推理思考,脫離了推理跳格子游戲的設(shè)計目的。另外,還有部分學(xué)生由于游戲的競爭性激發(fā)其好勝心理,學(xué)生不顧自己體力所限,免強為之,導(dǎo)致受傷。因此,在游戲過程中要充分引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思維邏輯分析,同時強調(diào)安全問題,防止學(xué)生在游戲過程中受傷。

        4 結(jié)語

        推理跳格子游戲通過改變游戲規(guī)則,巧妙地將學(xué)生的身體練習(xí)和邏輯思維訓(xùn)練結(jié)合在一起,讓學(xué)生在練習(xí)立定跳遠(yuǎn)的同時提升數(shù)學(xué)邏輯分析能力,實現(xiàn)游戲設(shè)計的初衷,讓學(xué)生能夠真正的寓學(xué)于樂[4]。推理跳格子游戲只是體育游戲與數(shù)學(xué)課程整合的一個契合點,體育游戲的形式豐富多樣,這為體育學(xué)科與其它課程整合創(chuàng)設(shè)提供了一個視角。為了更好地展現(xiàn)學(xué)科的優(yōu)越性,在課程整合的過程中,首先要熟悉相關(guān)整合學(xué)科的知識點,結(jié)合學(xué)生的運動興趣,尋找整合的最佳切入點。其次,相關(guān)學(xué)科教師通過教研活動,改良體育游戲,將體育游戲和其他學(xué)科知識融匯貫通,通過多種途徑提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,解決學(xué)生的學(xué)習(xí)難點,促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)。學(xué)科之間進(jìn)行課程整合不僅能讓學(xué)生受益良多,也是新時代教育改革和發(fā)展的趨勢。然而,學(xué)科整合不可能一蹴而就,學(xué)科之間的整合需要在實踐中不斷摸索與探究。路漫漫其修遠(yuǎn)兮,體育學(xué)科與其它學(xué)科融合發(fā)展任重而道遠(yuǎn)。

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