石英
數(shù)學(xué)學(xué)科的特點之一就是鍛煉學(xué)生的思維。益智課堂可以讓學(xué)生形成積極主動的學(xué)習(xí)態(tài)度,擺脫被動學(xué)習(xí)、死記硬背的枯燥學(xué)習(xí)狀態(tài),能夠主動、積極、樂于學(xué)習(xí)新知。小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該科學(xué)利用益智課程教學(xué),讓學(xué)生的思維得到鍛煉,知識得到靈活運用,從而使得思維得到發(fā)展。
課程開發(fā)存在的問題
學(xué)生方面 數(shù)學(xué)課程是注重思維的課程,而小學(xué)生動手能力不強,表達(dá)能力較弱,抽象思維不足,缺乏探索精神。所以,要培養(yǎng)學(xué)生自信、愛表達(dá)、勤思考的習(xí)慣,為益智打好基礎(chǔ)。小學(xué)生年齡雖小,邏輯能力目前略微不足,但思維活躍,聯(lián)想豐富。教師要根據(jù)小學(xué)生這些的思維特點,并結(jié)合教材益智課程的教學(xué)內(nèi)容,對學(xué)生進(jìn)行思維訓(xùn)練。小學(xué)數(shù)學(xué)益智課程是以小學(xué)生思維發(fā)展能力為目標(biāo),通過學(xué)生進(jìn)行探索性地操作益智玩具、進(jìn)行益智游戲來提高小學(xué)生認(rèn)知能力和智力水平的教學(xué)課程。所以,在課程設(shè)置方面,要體現(xiàn)趣味性,以玩具為媒介,采用游戲競賽的方式激發(fā)學(xué)生的積極性和興趣。
教師方面 教師對益智課程也有很大的積極性,但平時教學(xué)任務(wù)重,沒有時間學(xué)習(xí),不知如何上好這方面的課程。還有的教師覺得上益智課程占用平時學(xué)習(xí)時間,考試又不考,不如多講講考試內(nèi)容。其實,這種看法完全是錯誤的。益智游戲活動能夠讓學(xué)生在繁忙的學(xué)習(xí)中得到放松和快樂,還有助于提升學(xué)生的動手動腦能力、空間想象能力和運算能力,從而提高數(shù)學(xué)成績,而且在開放學(xué)生智力的同時,還能幫助他們養(yǎng)成樂于實踐、勤于思考、勇于探索的優(yōu)良品質(zhì)。
益智課堂示范課
開展益智課程,首先要做好益智課堂示范課。發(fā)揮集體的力量,結(jié)合個人特長,以組為單位進(jìn)行益智課堂示范課,課下進(jìn)行研討,發(fā)現(xiàn)不足,以后改進(jìn)。同時,要“走出去”,聽聽其他兄弟學(xué)校的益智課,進(jìn)行教學(xué)觀摩,了解益智課程從設(shè)置、策劃到實施的過程,探索益智課堂的新路子、新嘗試,開闊自己的教學(xué)視野和教學(xué)思路。這些對益智課程的開展能起到很好的引領(lǐng)作用。
培養(yǎng)動手能力
開展益智課程,要讓學(xué)生動起來,也就是讓學(xué)生在課堂上自己嘗試、摸索、操作,發(fā)現(xiàn)知識的規(guī)律,培養(yǎng)學(xué)生細(xì)心、專心的習(xí)慣,獨立解決問題的能力。動手實際操作是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的有效方式之一,也符合小學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律。因此,在益智課堂教學(xué)中,要讓學(xué)生動手操作。教師要根據(jù)課堂教學(xué)內(nèi)容,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)動手實踐的機會,讓學(xué)生在動手實踐中理解數(shù)學(xué)知識。學(xué)生的奇思妙想、精巧構(gòu)思一定會讓你大吃一驚。
讓學(xué)生動起來,還應(yīng)該以趣味作為引導(dǎo),如“算24點”是一種有趣的撲克游戲,也是一種數(shù)學(xué)游戲,體現(xiàn)了數(shù)學(xué)的魅力,是一種很好的益智游戲。教師在上課之初可以引導(dǎo)學(xué)生說:“同學(xué)們平時在家和父母玩撲克嗎?都玩的什么游戲?規(guī)則是什么?你是贏得多還是輸?shù)枚??今天老師教你們一種撲克游戲,學(xué)好了回去和父母進(jìn)行比賽,看這回是誰贏得多。”學(xué)生聽了一定大感興趣,上課的積極性會馬上被調(diào)動起來。課堂導(dǎo)入的方法很多,除了問題導(dǎo)入以外,還有游戲?qū)搿⒐适聦?dǎo)入等形式,能夠讓課堂呈現(xiàn)多姿多彩的變化,調(diào)動學(xué)生積極性,活躍課堂氛圍。
用心設(shè)計教學(xué)環(huán)節(jié)
對益智課堂要重視起來,不要怕占用課堂教學(xué)時間,也不要怕麻煩,用心設(shè)計好課堂每個環(huán)節(jié)。
教學(xué)時要層層遞進(jìn),逐步探究 益智課堂雖然以學(xué)生自主為主,但教師的點撥反而更是重要,要點在非點不可的地方。如在用4張牌算出24點時,相當(dāng)一部分學(xué)生會把牌面上的4個數(shù)字胡亂湊數(shù)。這時教師就要引導(dǎo)學(xué)生利用一些規(guī)律教學(xué),比如哪些數(shù)字相乘可以得到24,有3×8、4×6,所以我們就要把這4個數(shù)學(xué)想辦法湊成3和8、4和6,再進(jìn)行乘法計算。學(xué)生利用老師的這種方法,比自己胡亂湊數(shù)命中率更高。讓學(xué)生自己總結(jié)得出:“看3想8,看8想3,看4想6,看6想4。”當(dāng)然還有其他的算法,只不過是這兩種命中率比較高,對此,還可以采取逐步探索的辦法。
注重學(xué)習(xí)方法的指導(dǎo) 數(shù)學(xué)是注重方法的學(xué)科,教師在教學(xué)過程中要滲透方法的指導(dǎo),先“扶”后“放”,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中不斷熟悉和掌握。數(shù)學(xué)課堂上,教師對學(xué)生進(jìn)行恰當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)方法滲透和指導(dǎo),可以讓學(xué)生形成正確的解題思路和方法,增強遷移的能力,使學(xué)生更會學(xué)習(xí)。如在學(xué)習(xí)“有趣的乘法計算”時,要讓學(xué)生帶著問題上課,學(xué)習(xí)過程中要思考問題,學(xué)習(xí)后要提出問題,這樣才能學(xué)有所得。這種問題意識的學(xué)習(xí)方式,可以啟發(fā)學(xué)生的思維,讓學(xué)生上課更加專注。
游戲挑戰(zhàn),實現(xiàn)超越 當(dāng)學(xué)生掌握一定的算法后,教師可以設(shè)置趣味闖關(guān)游戲:每個關(guān)卡就是一道數(shù)學(xué)題,讓學(xué)生在規(guī)定的時間內(nèi)計算出來則順利通過,沒有算出來則要回到起點重新開始;設(shè)置的關(guān)卡一關(guān)比一關(guān)難,讓學(xué)生熟悉掌握所學(xué)知識;接下來就要運用實踐。如在“算24點”這節(jié)課時可以把學(xué)生進(jìn)行分組,讓學(xué)生拿撲克進(jìn)行實際游戲比賽,比單純看數(shù)字在紙上算會更有效率,每組看看誰最后牌沒了就算贏。有比拼,有游戲,學(xué)生更加樂于參與,在這種熱鬧又緊張的比拼氣氛中,他們會覺得數(shù)學(xué)不再是枯燥乏味的數(shù)字、符號,而是一種有趣的游戲,即使有個別不會的同學(xué)也會積極學(xué)習(xí),唯恐自己輸牌。
技巧是在實踐中練出來的,還可以鼓勵學(xué)生在課下與同學(xué)比賽,或者回家后與父母比賽,多加實踐。不僅能夠開發(fā)學(xué)生智力,讓學(xué)生對四則運算更加得心應(yīng)手,而且比枯燥地給出一些練習(xí)要來得有趣,學(xué)生抵觸心理不強,也會興致勃勃地去完成,另外還增進(jìn)了親子關(guān)系,真是一舉多得。
(作者單位:江蘇省南通市海門區(qū)東洲小學(xué))