趙濤 朱清芳
摘 要:倒角剖面是3DMAX中使用非常普遍的一種建模方法。筆者在3DMAX的教學過程中充分感受到了倒角剖面功能的強大,本文以制作花盆模型為例來探究倒角剖面的使用技巧。
關鍵詞:倒角剖面;剖面;路徑;首頂點;白瓷材質
[倒角剖面]是3DMAX建模中,經常采用的一種二維轉三維的方法。本文以花盆模型的制作來探究[倒角剖面]的工作原理和使用技巧。
1 倒角剖面介紹
1.1 倒角剖面的定義和原理
[倒角剖面]是3DMAX中功能非常強大的修改器,是一種用二維樣條線來生成三維模型的方法。[倒角剖面]必須具備兩個要素:剖面和路徑。它是通過創(chuàng)建圖形剖面和圖形路徑,將剖面沿指定路徑運動,從而生成三維模型。無論是路徑還是剖面都只能有一個。
1.2 倒角剖面的建模過程
(1)創(chuàng)建一條樣條線作為剖面,創(chuàng)建一條樣條線作為路徑。剖面與路徑最好是垂直關系,一般一個在頂視圖,一個在前視圖,這樣得到的三維模型效果比較符合預期。作為路徑的樣條線一般都比作為剖面的樣條線大。作為路徑和剖面的樣條線既可以是封閉的二維圖形,也可以是開放的二維曲線。
(2)選擇路徑,進入[修改]面板,在修改器列表里選擇[倒角剖面]為路徑加載[倒角剖面]。因為[倒角剖面]內部機制的問題,其只能加載在路徑上,所以必須先選路徑,再拾取剖面。
(3)在[倒角剖面]的[參數]卷展欄中里點擊[拾取剖面]按鈕,然后在視圖中點擊拾取剖面,從而生成三維模型。
1.3 路徑和剖面跟三維模型的關聯性
(1)三維模型和路徑存在關聯。當我們改變路徑的輪廓和大小時,三維模型的外觀和體積會隨之改變。
(2)三維模型和剖面存在關聯。當我們改變剖面的輪廓、角度和大小時,三維模型的外觀和體積也會隨之改變。注意必須是剖面子對象層級的改變才會影響三維模型的外觀和體積。
(3)路徑和剖面不能刪除。刪除路徑,三維模型會丟失。刪除剖面,[倒角剖面]效果會消失。若想刪除剖面,可以將三維模型的修改器堆棧[塌陷]或者將三維模型轉換為可編輯多邊形,這時就沒有了[倒角剖面],也就沒有了剖面Gizmo,這樣就可以刪除剖面。
(4)首頂點的改變會影響三維模型的外觀和體積等因素。路徑首頂點決定剖面沿路徑運動的起始位置,剖面的首頂點依附于路徑。可以通過改變路徑和剖面的首頂點來調整三維模型。路徑和剖面若是開放的,則只有首尾兩個頂點可以設置為首頂點;若是閉合的,則所有頂點都可以設置為首頂點。需要強調的是,一條樣條線上同一時刻只存在一個首頂點。
(5)剖面的閉合和開放決定了三維模型的開放和閉合。若剖面是閉合的,則三維模型是中空的;若剖面是開放的,則三維模型是實心的。
(6)三維模型和剖面Gizmo也存在關聯。改變[剖面Gizmo]的位置、角度、大小,三維模型的外觀和體積也會隨之改變。
2 制作花盆模型
花盆模型如圖1所示。其外部直徑為240mm、高度為225mm、厚度為20mm。觀察花盆模型,會發(fā)現花盆的橫截面和豎截面都是二維圖形。所以制作花盆模型是一個典型的二維轉三維的案例,也就是說可以使用[倒角剖面]來制作花盆模型。
2.1路徑的制作
將花盆的橫截面對應的二維圖形進行簡化,就會發(fā)現花盆橫截面其實就是一個圓角星形,而這個圓角星形就可以作為[倒角剖面]的路徑。在視圖中創(chuàng)建星形,在其[參數]卷展欄里設置[半徑1]為120mm、[半徑2]為100mm、[點]為8、[圓角半徑1]為10mm、[圓角半徑2]為10mm。
2.2 剖面的制作
花盆的半豎截面加以修改就可以用來作為[倒角剖面]的剖面。因為首頂點對三維模型的影響,圖2中箭頭所標注的線段的長度是算在花盆模型的直徑上的,會導致花盆的體積過大。刪除多余線段,得到剖面如圖3所示。剖面圖形的制作需要使用到樣條線建模,在這里就不再贅述。
路徑和剖面都制作完畢,先選擇路徑,加載[倒角剖面],拾取剖面生成花盆模型。
3 花盆材質的制作
花盆是白瓷材質的。下面介紹利用標準材質制作白瓷材質的過程。
(1)打開[材質編輯器],選擇一個空白材質球,設置材質類型為標準材質。
(2)在[明暗器基本參數]卷展欄的[明暗器列表]里選擇[各向異性],將材質的明暗器類型設置為[各向異性]。
(3)在[各向異性基本參數]卷展欄里,設置[漫反射]為白色(255,255,255)、[高光級別]為120、[光澤度]為70、[各向異性]為50、[方向]為0。
(4)在[貼圖]卷展欄里,設置[反射]貼圖的貼圖類型為[光線跟蹤]、[數量]為30。
(5)選擇花盆模型,點擊[將材質指定給選定對象]按鈕,將制作的白瓷材質指定給花盆。
4 結束語
本文通過花盆模型的制作來剖析[倒角剖面]的功能,明確[倒角剖面]的關鍵在于路徑和剖面的精準構造,[倒角剖面]的加載則相對簡單些。
參考文獻
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